Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41)

Выжившие 2 в 1


Автор:
  9.05.2022, 23:53 · 38 359 · 17 · Версия игры: 41
  Обновлено: 8.01.2023, 13:49 — Обновлено от 8 фев. 2022 - [by_pornstars]
  Опубликовал(а): by_pornstars

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Этот мод представляет собой комбинацию из 2 модов выживших, благодаря поддержке сообщества, атаки выживших теперь могут наносить урон, а рейдеры больше не непобедимы. Есть еще много новых функций, которые были обновлены для адаптации к версии 41.65, проверьте описание ниже, чтобы узнать.

Отпишитесь от мода Subpar Survivor, чтобы избежать конфликтов! Начните новое сохранение или вернитесь к предыдущим обновлениям, чтобы избежать потенциальных ошибок. Если курсор исчезает, см. рисунок описания, чтобы включить «Показывать курсор мыши во время прицеливания» в настройках игры, чтобы решить эту проблему. При добавлении этого мода в существующее сохранение сделайте резервную копию своего сохранения на всякий случай. Поддерживает только однопользовательский режим 41.65. Не используйте в многопользовательском режиме.



Автор объединил Superb Survivor Mod и Subpar Survivor Mod и удалил четыре карты, содержащиеся в Superb Survivor Mod, главным образом потому, что в этих так называемых «лагерях выживших» нет выживших, а только зомби, а задача побега из тюрьмы настолько глючна, что всякий раз, когда я вхожу в игру, кадр падает, в то время как использование процессора остается низким. Автор также удалил объект «Человеческое мясо» из Subpar Survivor Mod, потому что это ужасно, и держу пари, что никто не убивает NPC только за их мясо, по-видимому. Вы можете включить либо Superb Survivor Mod и Subpar Survivor Mod, либо этот мод. Ничего не изменилось, кроме вещей, упомянутых выше.

Несовместимые моды
  1. Subpar Survivors 
  2. The only cure - Beta 

Метки: Русификации; локализации; переводы, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи
 Скачать (4.72 MB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 17
  1. Airan Balor
    0 Airan Balor [Посетители] (14 февраля 2023 18:36) #12
    Блин, набеги рейдеров жесткие. Чем больше группа, тем больше рейдеров. И когда на вас 4-5 нападает с огнестрелом, выжить у вас вряд ли получится)
  2. Яна Члене
    0 Яна Члене [Гости] (7 февраля 2023 22:09) #11
    подскажите, данный мод можно ли использовать на сервере? За ранее спасибо)

  3. Redneck
    0 Redneck [Гости] (9 января 2023 17:45) #10
    Кто-нибудь знает, как включить урон по NPC? В прицеле они тоже не отображаются, так и должно быть? При запуске выдаёт сообщение "пвп отключено"
  4. Космос
    0 Космос [Гости] (28 ноября 2022 20:21) #9
    Что то новое , после установки мода нет возможности совершать действия в инвентаре( перемещения , распаковка, чтение итд) просто зависает процесс действия и тысячами начинают сыпаться ошибки, а персонаж тупо стоит руками машет, типа делает что то.

    function: perform -- file: ISInventoryTransferAction.lua line # 253 | MOD: Survivors 2 in 1.
    [28-11-22 20:19:51.384] ERROR: General     , 1669655991384> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.lang.RuntimeException: attempted index: items of non-table: null at KahluaThread.tableget line:1689..
    [28-11-22 20:19:51.384] ERROR: General     , 1669655991384> DebugLogStream.printException> Stack trace:.
    [28-11-22 20:19:51.388] LOG  : General     , 1669655991388> -----------------------------------------
    STACK TRACE
    -----------------------------------------
    function: perform -- file: ISInventoryTransferAction.lua line # 253 | MOD: Survivors 2 in 1.
    [28-11-22 20:19:51.403] LOG  : General     , 1669655991403> -------------------------------------------------------------
    attempted index: items of non-table: null.
    [28-11-22 20:19:51.403] LOG  : General     , 1669655991403> -----------------------------------------
    STACK TRACE
    -----------------------------------------
    function: perform -- file: ISInventoryTransferAction.lua line # 253 | MOD: Survivors 2 in 1.
    [28-11-22 20:19:51.404] ERROR: General     , 1669655991404> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.lang.RuntimeException: attempted index: items of non-table: null at KahluaThread.tableget line:1689..
    [28-11-22 20:19:51.404] ERROR: General     , 1669655991404> DebugLogStream.printException> Stack trace:.
    [28-11-22 20:19:51.409] LOG  : General     , 1669655991409> -----------------------------------------
    STACK TRACE
  5. Павел
    0 Павел [Гости] (1 октября 2022 13:49) #8
    Добрый, подскажите подробности по поводу фермерства для неписей..
    Дал лопату (лопатку, садовую вилку),разметил зону фермервства, приказал заниматься фермерством, нпс стоит и ничего не делаает..
    Как заставить его работать фермером? может гайд есть какой или совет добрый, спасибо заранее)
    1. Airan Balor
      0 Airan Balor [Посетители] (14 февраля 2023 18:33) #7
      только поливание растений
  6. прохожий
    0 прохожий [Гости] (27 июня 2022 11:03) #6
    Интеллект персов надо допиливать факт, тупняков хватает. Они не для боя и не для помощи, наоборот усложняют игру, что мне нравится. То как оживает мир с этим модом перекрывает все минусы, мод классный.
    Тут на двери жаловались мол не открывают, у меня всё норм. (обнова вышла)
  7. Monny
    0 Monny [Гости] (23 июня 2022 10:17) #5
    Почему то из за этого мода пропадает курсор

  8. Имя
    0 Имя [Гости] (18 мая 2022 14:25) #4
    А вот нет возможности как то сделать зону базы к примеру на втором этаже и так что бы не удалялась на первом? Типо я пытаюсь но зона на первом этаже пропадает?

    Цитата: A_Kvinni
    неписи не открывают двери просто стоят и долбятся сутками пока ты сам ему не откроешь дверь, бьют зомби так , что плакать хочется , урон от них по зомби или не проходит вообще или проходит капец как быстро, непись в схватке с зомби после пары ударов поворачивается зачем то к нему спиной и соответственно зомбарь кусает непися, если бы как то пофиксили это было бы круто, а еще непись не ест еду из банок , консервы которые надо открывать, не берет бутылки, чтобы попить ему нужно только кран с водой, тоже не очень удобно с ним, пока что от них больше проблем чем пользы если непись в роли подручного 

    вот трупы переносить у них круто получается и деревья рубить и переносить в точку которую укажешь, вообще огонь 
    А у меня всё норм. Ну на счёт консерв реально беда а вот воду они пьют и из бутылки но не из консервных банок. Драка с зомби это конечно кринж соглашусь. Они в принципе справляются но только толпой и то не очень быстро. Я не смотрел как они стреляют если уже пробовал то отпишись. Очень интересно есть ли смысл хотя бы огнестрел какой-то давать

    Ещё кстати есть интересный..так скажем абуз или чит. Если приказать баррикодировать челику то он будет делать это без траты ресурсов и у него из не откуда появится молоток и гвозди
    1. Airan Balor
      0 Airan Balor [Посетители] (14 февраля 2023 18:34) #3
      С огнестрелом норм, точность хорошая. Если в настройках безлимит на боеприпасы, вообще чит получается
  9. A_Kvinni
    0 A_Kvinni [Гости] (16 мая 2022 23:55) #2
    неписи не открывают двери просто стоят и долбятся сутками пока ты сам ему не откроешь дверь, бьют зомби так , что плакать хочется , урон от них по зомби или не проходит вообще или проходит капец как быстро, непись в схватке с зомби после пары ударов поворачивается зачем то к нему спиной и соответственно зомбарь кусает непися, если бы как то пофиксили это было бы круто, а еще непись не ест еду из банок , консервы которые надо открывать, не берет бутылки, чтобы попить ему нужно только кран с водой, тоже не очень удобно с ним, пока что от них больше проблем чем пользы если непись в роли подручного 

    вот трупы переносить у них круто получается и деревья рубить и переносить в точку которую укажешь, вообще огонь 
    1. прохожий
      0 прохожий [Гости] (27 июня 2022 11:49) #1
      Да ладно, заходишь в дом на базу, он такой - "Пойду трупы уберу". Ушел. Через некоторое время с улицы, БАХ, БАХ. Там его кусь, и не раз, могут и скушать)) Благо эту песочницу можно отключить в настройках. Было бы круто если можно было отключить только таскание
  10. Имя
    0 Имя [Гости] (15 мая 2022 16:10) #0
    А как устанавливать зоны? И за чем они нужны?
    1. Роман
      0 by_pornstars [Креатор] (16 мая 2022 03:32) #-1
      Распределение выживших чем что будет после заниматся.
  11. Ван
    0 Ван [Гости] (13 мая 2022 07:29) #-2
    Почему нпс не видно, а ники есть?

    нпс не видно на сервере, только в одиночке / пиратка (видны только ники ито неподвижны и не взаимодейственные)
    1. Роман
      0 by_pornstars [Креатор] (16 мая 2022 03:31) #-3
      Потому что модификация предназначена для одиночной игры. И это не измениться.
  12. имя
    0 имя [Гости] (10 мая 2022 18:18) #-4
    Наконец это произошло! Целый год я блуждал по миру населенному только мертвецами и даже выработал себе привычку раз в месяц заходить на этот сайт и смотреть: не обновился ли мод, в этот раз я тоже не увидел обновления, но когда я от скуки начал смотреть моды увидел этот мод. Спасибо за то что опубликовали этот аддон.  Heart 
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик