Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод добавляет в игру работающие водовозы и прицепы с цистернами для воды (и их части для цистерн с водой). Он был сделан для версии игры 41.65 и должен работать как в SP, так и в MP. Тем не менее, у меня были ограниченные возможности тестирования, поэтому приветствуются все сообщения об ошибках.
Транспортные средства способны:
служить краном для питья,
разливать воду в любой контейнер с водой в инвентаре игрока,
наполняться предметами, содержащими воду (у этого игрока есть в инвентаре),
полностью опустошиться,
перекачивать воду между собой,
качать воду из «водяных плиток» (не луж) и некоторых объектов, удерживающих воду (таких как бочки с водой, раковины и т. д.),
подавать воду к одним водоемам, но не к другим (Кувшины, Стиральные машины и т.д.),
качать воду в бочки с водой этажом выше — через слив в раковину, подключенную к этой бочке (сантехника — это родная функциональность),
иметь насосные функции, заблокированные стенами, закрытыми дверями и окнами, которые находятся между водным транспортным средством и объектом «насос в / из»,
испортиться, добавив или закачав испорченную воду,
опорожнить загрязненную воду и снова наполнить чистой (испорченный флаг снимается при опорожнении резервуара),
используйте часть фильтра для воды для подачи чистой воды (игнорируя загрязнение содержимого резервуара),
ассенизаторы (автомобили для утилизации жидких отходов) не подлежат очистке и всегда выдают испорченную воду,
издают звуки во время работы резервуара для воды.
Добавлены автомобили:
Water Trailer (1500 единиц воды) - основан на трейлере TMC (Tsar's Modding Company) KBAC.
Water Truck (3000 единиц воды) — на основе Filibuster Rhymes Propane Truck
Army M50 Water Truck (3000 единиц воды + часть фильтра для воды) - на основе Filibuster Rhymes M49 Fuel Truck
Вакуумный грузовик (3000 единиц всегда испорченной воды) - основан на пропановом грузовике Filibuster Rhymes.
Пожарная машина (3000 единиц воды) — добавлена переключаемым подмодом, требуются подержанные автомобили Filibuster Rhymes.
HBA201 Water Semi-Trailer (10000 единиц воды + часть фильтра для воды) — добавлен переключаемым подмодом, требуется мод KI5 «82 Oshkosh M911».
Фильтр: Некоторые автомобили с резервуаром для воды оснащены фильтром для воды. Его можно найти только на этих транспортных средствах, и после установки он очищает выдаваемую/перекачиваемую воду (независимо от состояния испорченной воды в баке). Фильтр работает правильно, только если он в хорошем состоянии. Как только требуется обслуживание, автомобиль будет дозировать/закачивать воду в бак «как есть» (либо чистую, либо испорченную). ЕСЛИ фильтр находится в очень плохом состоянии, автомобиль будет подавать испорченную воду, даже если он заполнен чистой.
Фильтр для воды можно отремонтировать при наличии соответствующих материалов и навыков. Его также можно удалить, и автомобиль будет подавать воду в бак «как есть».
Фильтр медленно разрушается с каждой единицей воды, выдаваемой/откачиваемой из автомобиля. Чистая вода (в аквариуме) вызывает медленную деградацию, тогда как загрязненная ускоряет ее. Временное удаление фильтра может быть допустимым подходом в некоторых ситуациях.
Мне пришлось выбрать несколько произвольных значений для баланса — приветствуются любые конструктивные советы по балансу!
Переводы / Languages:
English (EN)
Polish (PL)
Dutch (NL) - thanks to my co-worker Nik for checking my translation
Brazilian Portuguese (PTBR) - translation by Papa_Chad
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.