Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
-Флуф-
По природе своей нервные и параноидальные, Indix - это пережиток древних времен. Indix, первоначально резервные копии данных шаблонов сознания забытой расы, сначала были просто данными, квантовыми потоками, хранящимися для последующего извлечения в массивном хранилище данных, которое Indix коллективно именует «Хранилище». Однако после буквально эонов ожидания мастера, который никогда не вернется, "Центральная система размещения" Убежища, сокращенно CAS, провела диагностику, которая обнаружила - хотя искусственная планета была чрезвычайно хорошо построена - простое управление всеми сохраненными данными не помогло этого будет достаточно, чтобы продолжить его первоначальную цель, чтобы сохранить находящихся в настоящее время без сознания жителей.
Сначала это началось как простое повреждение данных, что привело к потере личных файлов. CAS Убежища отреагировал на ситуацию, скопировав свои оригинальные файлы данных и создав свою собственную расу, в результате чего появилась гуманоидная форма, состоящая из полностью светлого и почти невидимого невооруженного глаза. Из-за искажения личности первые несколько поколений не были невероятно дружелюбными и не могли взаимодействовать с физической материей. Со временем продолжали формироваться миллионы поколений, обитатели Убежища, остатки забытой расы, стали совершенно новой сущностью, отделенной от своих предшественников. Так родились Indix.
Несмотря на новые достижения CAS в этот период, а именно первое тело Indix, состоящее из сплетенных данных, небольших электромагнитных полей и чистой световой энергии, связанных вместе, чтобы сформировать гуманоидную форму, подобную их родственникам, цитируемым в цитатах, и великий технологический прогресс - обычно называемый Индексом «метаморфозой», поскольку это время они связывают с рождением их расы - CAS все еще не достигла своей цели. Возникла новая проблема, физическая структура самого Убежища начала ухудшаться, требуя более экстремальных решений, проектов и серьезного строительства. Убежище начало экспортировать свой недавно сформированный Индикс в материальный мир.
Эти несколько отважных душ под кодовым названием «Коллекционеры» были полностью материализованы, больше не ограничиваясь взаимодействием через сеть - хотя они все еще довольно прозрачны и состоят из чистых данных. После создания собственного космического корабля Коллекционеры смогли покинуть Убежище и отправиться в глубокий космос. Большинство уезжало и вскоре возвращалось с пугающими рассказами о том, на что похожа вселенная за пределами Убежища. Другие рисковали выходить на улицу только для того, чтобы изредка возвращаться, когда они были необходимы, потому что им нравилась простая пограничная жизнь. Некоторые были сбиты с толку их относительно недавним творением, постоянно задаваясь вопросом, кем они были на самом деле, они так и не вернулись в надежде найти свое истинное «я» среди звезд.
Первоначально сами Индиксы были мифом, передаваемым между Новакидами и некоторыми другими расами из-за их естественного призрачного внешнего вида. Различные виды галактики по-разному отреагировали на их возможное присутствие, самым крайним из которых были попытки Апекса захватить их и поэкспериментировать с ними. Все Indix отреагировали по-разному, но встреча, как правило, с Индексом, игнорирующим их или просто убегающим, в основном из-за того, что Индикс не понимал и не имел формального языка - фактически, пока CAS не реализовал настоящий переводчик мемов, они передается через квантовую запутанность. Конечно, постоянный контакт с другими расами изменил образ жизни индейцев. Со временем у некоторых Индиксов возникло странное очарование окружающей их вселенной. В конце концов некоторые даже присоединились к Академии Протектората Земли, чтобы стать Защитником. Другие предыдущие Коллекционеры стали охотниками за головами или основали небольшие колонии Индиксов.
Индиксы обычно считаются эксцентричной и антисоциальной расой, во многом из-за их естественной нервозности и оборонительного или параноидального отношения Коллекционеров. Большинство Indix рассматривают материал как чистый хаос и наслаждаются своими антисоциальными сообществами. Большинство из них испытывают сильное давление и стресс при контакте с другими людьми и обычно избегают других живых существ. Те немногие Indix, которые прославились во вселенной, обычно известны своим циничным отношением и извращенным чувством юмора.
Особенности:
Полноуровневые комплекты брони
Изготовленный на заказ корабль
Пользовательское многоуровневое оружие (Aegisalt: Pulsar, Violium: Quill Blades, Ferozium: Disassembler)
Уникальное оружие 6 уровня
Пользовательский S.A.I.L
Изготовленный на заказ корпус меха
Пользовательские питомцы
Пользовательские наборы имен
Пользовательская анимация возрождения
Метки: Оружие; боеприпасы, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи, Броня
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Если Вы имеете ввиду сломанный CAS контент, то в режиме создания персонажа создайте семью и на персонажей нацепите весь сломанный CC, сохраните семью и затем через S4TI (Tray Importer) вы увидите этих разнокалиберных кривых-косых последователей сатанизма и какие файлы на них (сломанные), там прямо названия файлов увидите и через ПКМ найдете эти файлы в Mods. Ну и удалите.
Ребят, у кого такая же проблема? У меня половина cas cc контента не отображается в игре, хотя в папках всё есть. Удаляла, восстанавливала, копировала - ничего не помогло. Помогало только искать этот сс и заново его устанавливать, но у меня больше 7к файлов, каждый искать - каторга. Кто смог решить проблему иначе?
добрый день ,подскажите почему могут не работать карты городов? проверила и удалила скрипты,работают только 3 обновленных карты открытых ,остальные по прежнему закрыты,в настройках моды тоже включены.Три карты первых обновились на новые.
[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 585, in _on_dialog_response File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 718, in _run_death_behavior File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 797, in _finalize_death File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.