Synthira.Ru »

Sudden Strike » Карты для Европы 2015


Всего материалов в каталоге: 25
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2

Сортировать по:

Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:29
Размер файла: 1.39 Mb
2 297 0 25
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:28
1. Кандагар 1986. Тема: Война в Афганистане. 
2. Август 1996. Тема: Война в Чечне. Первая компания 
3. Город на Сунже. Тема: Война в Чечне. Первая компания 
4. Комсомольское 2000. Тема: Война в Чечне. Вторая компания 
5. Мятеж 2012. Тема: Гипотетическая война в России в 2012м году
3 261 0 35
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:27
Миссия Англо-аргентинский вооруженный конфликт на Фолклендских островах 1982 года, также известный как Фолклендская война, стал крупнейшей военно-морской баталией после Второй мировой войны. 
2 500 0 25
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:26
Под вашим командованием находится группа бойцов спецназа и саперы. 
Ваша главная задача взорвать все здания основных и вспомогательных систем Завода для переработки и обогащения урана на севере районе действия.
1 954 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:24
Описание: 
Боевые действия на северном направлении ставят всё новые и новые задачи... 
Пока противник находится в позиционной обороне, следует занимать ключевые позиции на пути продвижения войск. 
1 896 0 5
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:23
Ограниченный контингент советских войск в ДРА.
Лето 1987-го года. Афганистан. Провинция Кандагар. 
Вы командуете заставой советских войск, которая стоит вдоль трассы Кабул - Кандагар. Ваш позывной "Чайка". 
Сегодня ответственный день - из Кабула выходит тыловая колонна Центроподвоза, которая поедет по всему Афганистану. 
2 160 0 5
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:21
Танковые сражения в экстремальных условиях арктического Заполярья с применением прототипного танка Т-95 объект 640.
1 990 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:14
Одиночная миссия под Европа2015 патч 4. Война в ЧР.
Миссия посвящена январским боестолкновениям 1995г. в г.Грозный ЧР
2 200 0 30
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:55
Остров Анжуан. 
В 2001 году добился автономии в составе Коморских Островов, потом произошла попытка переворота, подавленная войсками Коморских Островов. 
1 990 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:52
Переделка мисии Pirates of the High sea под патч 4.0, изменены сюжет, дислокация, вооружение, трудность, ход игры. 
Описание: Мощная группировка сомалийских пиратов захватила русское грузовое судно в Аденском заливе и удерживает моряков в неизвестном месте на суше с целью выкупа. На помощь был послан авианосец с ударными вертолетами, спецназом и морпехами на борту и начата боевая операция по освобождению заложников.
2 179 0 5
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:50
5 марта 2000 в родовое село Комсомольское Урус-Мартановского района ЧР вошел известный полевой командир Руслан Гелаев со своим отрядом "непримиримых". В тот же день село было оцеплено и по нему был нанесен бомбовый удар и проведена зачистка. Во время зачистки боевики оказали ожесточенное сопротивление. К селу были стянуты доплнительные части Минобороны и внутр. войск. Штурм села назначен на 7 марта. Вы назначены для оперативного руководства частями и спецподразделениями привлекаемыми к штурму.
1 991 0 55
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:49
Кампания посвящается всем павшим в первую чеченскую войну. 
Память погибшим, проклятие тем, кто стравил нас между собой и развязал ту войну. 
Я буду очень рад, если сидя за компьютерами в теплых креслах, вы хотя бы на минуту вспомните о тех, 
кто прошел Ад Чечни.
4 127 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:45
Командир, ваш мотострелковой взвод совершал патруль дороги в Вединском районе Чеченской республики, когда по рации с вами в срочном порядке связался командир роты. Оперативная обстановка следующая: Вблизи вас находится поселок Гуной. Сводный отряд чеченского омона попал в засаду на дороге, которая проходит черчз село. Бронетехнику пожгли, много омоновцев убиты. Уцелевшая часть патруля прорвалась в центр села и укрепилась в сельсовете.
2 051 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:44
Командование группировки федеральных сил на Северном Кавказе приняло решение о проведении операции по пресечению поставок оружия боевикам из соседних республик.
2 236 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:17
Миссия для Европа 2015, патч3 (возвращает боевиков). Морская пехота Франции зачищает базу пиратов у берегов Африки.
2 036 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:16
Одиночная миссия под Европа2015, патч 1 (можно RP-mod от Ordos) 
Один из пессимичтичных вариантов развития будующего в России образца 2012 года
2 129 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:15
Размер файла: 367.4 Kb
1 844 0 10
2 408 0 30
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:11
Европа2015. версия 1.1. Карта 256х256 
Идет 1995 год. В Чечне после зимних холодов наступила теплая пора. Поля и леса зазеленели. Руководство НВФ дало приказ полевым командирам активизировать действия на коммуникациях федеральных сил. Командир, тебе поставлена задача провести решительный рейд в твоем секторе обороны. 
2 127 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 15:04
Чечня 5авг.1996г - канун иннагурации на второй срок "всенароднолюбимого" президента РФ Ельцина, в Чечне уже второй год идет война, жестокость которой превзошла пределы здравого смысла. Руководство НВФ планирует провести серию ДТА в республике, войсковые части рос. армии переводятся на усил. вариант несения службы. Вам предлагается принять участие в описываемых событиях в роли командира штурмового отряда 101-й бригады внутр. войск при выполнении ответственного задания.
2 070 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 15:02
Играем за Россию против Германии и США. 
Размер 128х128 
Исправил баги и ошибки. 
2 252 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 14:51
Решил выложить на суд общественности маленькую карту для Европы 2015, с быстренько скляпанной на скорую руку миссией для нее.
Играем за Россию против Германии и США.
2 068 0 30
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 14:48
Карта "Батальонная группа" для EURO2015 за авторством DKennedy
2 112 0 30
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 14:46
Карта из оригинального БЧЗ с изменениями. 
Версия для бета-теста. 
1 814 0 45
1 2

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик