Synthira.Ru »

Sudden Strike » Карты для Европы 2015


Всего материалов в каталоге: 25
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2

Сортировать по:

Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:29
Размер файла: 1.39 Mb
2 331 0 25
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:28
1. Кандагар 1986. Тема: Война в Афганистане. 
2. Август 1996. Тема: Война в Чечне. Первая компания 
3. Город на Сунже. Тема: Война в Чечне. Первая компания 
4. Комсомольское 2000. Тема: Война в Чечне. Вторая компания 
5. Мятеж 2012. Тема: Гипотетическая война в России в 2012м году
3 309 0 35
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:27
Миссия Англо-аргентинский вооруженный конфликт на Фолклендских островах 1982 года, также известный как Фолклендская война, стал крупнейшей военно-морской баталией после Второй мировой войны. 
2 548 0 25
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:26
Под вашим командованием находится группа бойцов спецназа и саперы. 
Ваша главная задача взорвать все здания основных и вспомогательных систем Завода для переработки и обогащения урана на севере районе действия.
1 982 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:24
Описание: 
Боевые действия на северном направлении ставят всё новые и новые задачи... 
Пока противник находится в позиционной обороне, следует занимать ключевые позиции на пути продвижения войск. 
1 935 0 5
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:23
Ограниченный контингент советских войск в ДРА.
Лето 1987-го года. Афганистан. Провинция Кандагар. 
Вы командуете заставой советских войск, которая стоит вдоль трассы Кабул - Кандагар. Ваш позывной "Чайка". 
Сегодня ответственный день - из Кабула выходит тыловая колонна Центроподвоза, которая поедет по всему Афганистану. 
2 195 0 5
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:21
Танковые сражения в экстремальных условиях арктического Заполярья с применением прототипного танка Т-95 объект 640.
2 029 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 11:14
Одиночная миссия под Европа2015 патч 4. Война в ЧР.
Миссия посвящена январским боестолкновениям 1995г. в г.Грозный ЧР
2 233 0 30
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:55
Остров Анжуан. 
В 2001 году добился автономии в составе Коморских Островов, потом произошла попытка переворота, подавленная войсками Коморских Островов. 
2 022 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:52
Переделка мисии Pirates of the High sea под патч 4.0, изменены сюжет, дислокация, вооружение, трудность, ход игры. 
Описание: Мощная группировка сомалийских пиратов захватила русское грузовое судно в Аденском заливе и удерживает моряков в неизвестном месте на суше с целью выкупа. На помощь был послан авианосец с ударными вертолетами, спецназом и морпехами на борту и начата боевая операция по освобождению заложников.
2 232 0 5
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:50
5 марта 2000 в родовое село Комсомольское Урус-Мартановского района ЧР вошел известный полевой командир Руслан Гелаев со своим отрядом "непримиримых". В тот же день село было оцеплено и по нему был нанесен бомбовый удар и проведена зачистка. Во время зачистки боевики оказали ожесточенное сопротивление. К селу были стянуты доплнительные части Минобороны и внутр. войск. Штурм села назначен на 7 марта. Вы назначены для оперативного руководства частями и спецподразделениями привлекаемыми к штурму.
2 024 0 55
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:49
Кампания посвящается всем павшим в первую чеченскую войну. 
Память погибшим, проклятие тем, кто стравил нас между собой и развязал ту войну. 
Я буду очень рад, если сидя за компьютерами в теплых креслах, вы хотя бы на минуту вспомните о тех, 
кто прошел Ад Чечни.
4 166 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:45
Командир, ваш мотострелковой взвод совершал патруль дороги в Вединском районе Чеченской республики, когда по рации с вами в срочном порядке связался командир роты. Оперативная обстановка следующая: Вблизи вас находится поселок Гуной. Сводный отряд чеченского омона попал в засаду на дороге, которая проходит черчз село. Бронетехнику пожгли, много омоновцев убиты. Уцелевшая часть патруля прорвалась в центр села и укрепилась в сельсовете.
2 103 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:44
Командование группировки федеральных сил на Северном Кавказе приняло решение о проведении операции по пресечению поставок оружия боевикам из соседних республик.
2 269 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:17
Миссия для Европа 2015, патч3 (возвращает боевиков). Морская пехота Франции зачищает базу пиратов у берегов Африки.
2 068 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:16
Одиночная миссия под Европа2015, патч 1 (можно RP-mod от Ordos) 
Один из пессимичтичных вариантов развития будующего в России образца 2012 года
2 161 0 10
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:15
Размер файла: 367.4 Kb
1 878 0 10
2 447 0 30
Карты для Европы 2015
Загружен: 5.03.2019, 10:11
Европа2015. версия 1.1. Карта 256х256 
Идет 1995 год. В Чечне после зимних холодов наступила теплая пора. Поля и леса зазеленели. Руководство НВФ дало приказ полевым командирам активизировать действия на коммуникациях федеральных сил. Командир, тебе поставлена задача провести решительный рейд в твоем секторе обороны. 
2 172 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 15:04
Чечня 5авг.1996г - канун иннагурации на второй срок "всенароднолюбимого" президента РФ Ельцина, в Чечне уже второй год идет война, жестокость которой превзошла пределы здравого смысла. Руководство НВФ планирует провести серию ДТА в республике, войсковые части рос. армии переводятся на усил. вариант несения службы. Вам предлагается принять участие в описываемых событиях в роли командира штурмового отряда 101-й бригады внутр. войск при выполнении ответственного задания.
2 132 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 15:02
Играем за Россию против Германии и США. 
Размер 128х128 
Исправил баги и ошибки. 
2 306 0 15
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 14:51
Решил выложить на суд общественности маленькую карту для Европы 2015, с быстренько скляпанной на скорую руку миссией для нее.
Играем за Россию против Германии и США.
2 110 0 30
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 14:48
Карта "Батальонная группа" для EURO2015 за авторством DKennedy
2 154 0 30
Карты для Европы 2015
Загружен: 1.03.2019, 14:46
Карта из оригинального БЧЗ с изменениями. 
Версия для бета-теста. 
1 842 0 45
1 2

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Скорее всего у тебя есть либо сломанные моды, либо какие-то моды конфликтующие с DD

Сегодня, 01:19

Jane_Moriarty тоже обновила перевод по моей просьбе.

Сегодня, 00:47

мне вот лень делать перевод для этого мода на 600+ строк, так что спасибо вам за труд!

Вчера, 22:15

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Вчера, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Вчера, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Вчера, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Вчера, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Вчера, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Вчера, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Вчера, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Вчера, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Вчера, 19:09

там еще мячики розовые

Вчера, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Вчера, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Вчера, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Вчера, 16:44

спасибо, обновила

Вчера, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Вчера, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Вчера, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Вчера, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Вчера, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Вчера, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Вчера, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Вчера, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Вчера, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Вчера, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Вчера, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Вчера, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Вчера, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Вчера, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Вчера, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вчера, 10:12

аргумент)

Вчера, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Вчера, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Вчера, 08:20

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик