Synthira.Ru »

Sudden Strike » Карты для Sudden Strike 2


Всего материалов в каталоге: 93
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3 4

Сортировать по:

Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 5.03.2019, 09:49
18 одиночных и 10 мульти-миссий от RWG-Team (релиз 0.6) на русском языке.
18 single and 10 multi-missions from the RWG-Team (release 0.6) in Russian.
18 Einzel- und 10 Multi-Mission von RWG-Team (release 0.6) auf Russisch.
18 simples et 10 multi-missions du RWG-Team (version 0.6) en russe.
7 395 0 16
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 19.07.2018, 09:16

Для наступления в апреле 1945 года на берлинском направлении советское командование сосредоточило 19 общевойсковых (в т. ч. 2 польские), 4 танковые и 4 воздушные армии (2,5 млн. чел., 41600 орудий и миномётов, 6250 танков и самоходно-артиллерийских установок, 7500 самолётов). План операции состоял в том, чтобы нанести на широком фронте несколько мощных ударов, расчленить берлинскую группировку противника, окружить и уничтожить её по частям.

4 487 0 26
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 5.03.2019, 09:15
12 мая 1940 г., Бельгия.
Под Ваши командованием находятся вышедшие к Маасу через Арденны части 4-й армии вермахта - 5-я и 7-я танковые дивизии.
Вашей целью является форсирование р. Маас в районе г. Динан, расширение и удержание плацдарма и дальнейшее наступление в западном направлении.
2 654 0 20
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 25.07.2018, 07:04
Mapname: Inselkampf
Größe: 512*512
SP or MP: Singleplayer
SP : SP Japan/Japan
3 005 0 32
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 25.07.2018, 06:37
Добро пожаловать на Западную стену, сэр! Наши войска продвигаются, как запасные в Европу, и следуют за врагами. Но это непростая задача иногда. Один из них - леса Хуртген в Бельгии - линия германии. Эта тяжелая укрепленная зона на берлинском пути очень тяжелая для прохождения, мы должны сделать это для победы.
2 948 0 31
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 25.07.2018, 06:35
Размер файла: 299.63 KB
2 969 0 26
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 22.07.2018, 15:03
Mapname: Goto (Arena)
Size: 128x128
SP or MP: Singleplayer
Карта с 12 уровнями.
2 437 0 23
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 22.07.2018, 13:39
Основой этого является завоевание Бирмы японскими войсками в 1942 году. Это массовое сражение, в котором важно полностью захватить карту в течение данного времени и где меньше тактических возможностей, но больше удовольствия на переднем плане. Миссия свободно основана на Миссоне «Альпийская крепостная восток» и карте «Остров 21». У моих прослушиваний часто есть ошибка, которая каким-то образом связана с сохранением и загрузкой. Надеюсь, вы избавитесь от этого! Весело играть!
2 621 0 27
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 22.07.2018, 12:18
Мы уже это сделали, я знаю, но эта миссия немного отличается. По сути, основная деятельность состоит в том, чтобы контролировать дальнюю артиллерию, обеспечивать туппен постоянными боеприпасами и, если положение потеряно, вернуть его с помощью подкреплений. Весело играть!
2 357 0 23
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 22.07.2018, 12:11
После тяжелой российской контратаки, начавшейся 5 декабря 1941 года, 9-я армия Модели стабилизировала свои позиции на западе Москвы, хотя все еще существовала опасность окружения. Русские атаковали со всех сторон в эту зиму, а в 1942 году. Однако линии модели проходили, частично благодаря Kampfgruppe Raus.
3 248 0 28
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 22.07.2018, 12:02
Описание:
Бесплатная версия Sudden Strike 2 - это легкая версия, в которой карты мультиплеер не учитывались. 
2 727 0 27
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 21.07.2018, 06:24
Размер 256 * 256, Летний сценарий, одиночная игра
2 686 0 28
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 21.07.2018, 06:22
Размер 256 * 256, Летний сценарий, одиночной игры, Sudden Strike 2, by Richi
2 779 0 17
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 21.07.2018, 06:21
На самом деле цель миссии довольно проста, захватить Генеральный штаб и сгладить все, что вы встречаете на объектах и ​​производственных объектах по пути. Миссия разработана так, что если вы будете играть в нее несколько раз, у вас будут очень разные события и истории (случайный генератор), поэтому не удивляйтесь. Это летняя миссия, но одевайся тепло, красная буря поразит тебя мощным в лицо.
2 705 0 22
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 21.07.2018, 06:19
Размер 256 * 256, одиночная игра, Летний сценарий, Sudden-Strike 2, от Silvervox 
2 398 0 34
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 05:11
Размер 256 * 256, Летний сценарий, Singleplayer Wehrmacht, Sudden Strike 2 
Описание: 
Добро пожаловать, господа, Эта карта является частью зарождающейся кампании, которая уже находится на продвинутой стадии. Поскольку я еще не обратил на себя внимания, я хотел бы заранее рассказать о себе. Понятно, что для меня очень важно оценить мою работу, и я надеюсь увидеть, насколько хорошим или плохим будет вердикт. 
2 621 0 24
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 05:09
Конец марта 1943 года на Восточном фронте!
После войны военного времени зимой 1943 года на восточном фронте будет еще один шаг. Удивительно, что русские подразделения прорываются на фронт между Брянском и Курском. Вермахт оттесняется обратно на реку Десна. Их задача состоит в том, чтобы провести два плацдарма на Десне и воссоединить их. Позже они призывают контратаку выпрямить Курскую дугу. Действуйте разумно и осмотрительно, что русские будут везде.
2 949 0 77
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 05:06
1 сентября 1939 года, вторая мировая война начинается с нападения на Польшу. В «Case White» (вторжение в Польшу) , должны быть использованы в качестве стратегии блицкрига и это успешно, Польша была захвачена в течение 18 дней. Хотя война началась без предварительного объявления войны, вермахту было непросто завоевать Польшу, потому что Польша была к этому готова. Миссия: - Завоевать все города, включая Варшаву.
2 543 0 22
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 05:03
Союзники отбили. Ваша задача - выгнать всех врагов из глубин! 
Битва их на суше, на воде, на рельсах и с воздуха против непреодолимого врага, который потребует от них все. 
DM
2 447 0 20
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 04:05
Новая многопользовательская карта ``Египет``. Пустыня, восемь игроков. Есть Итальянцы и Французы.
2 320 0 15
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 03:43
Карта к широко известной многопользовательской миссии ``Городок``. Осталось только расставить Флаги, выбрать Подкрепления на своё усмотрение и - в бой!
2 638 0 20
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 03:42
Одна из, наверное, самых древних сохранившихся карт. Когда-то на заре истории она была сделана для сингла Противостояния 4, потом сама миссия была утеряна, но карта обрела свою вторую жизнь в мультибоях, естественно, с обновлённой графикой..
2 434 0 20
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 03:41
Исходник карты 265х256. Девственно чистый исходник! Для этой карты никто никогда ещё не создавал миссию, можно стать первым!  Присутствуют железнодорожные линии и вокзал, болота, несколько населённых пунктов, широкая река с бродом и возможностью строить понтонные переправы!
2 408 0 20
Карты для Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 03:36

Исходник карты известного сингла о событиях 40-го года.

На карте присутствуют несколько городков европейского типа, река, мосты, железная дорога.

2 165 0 20
1 2 3 4

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Сегодня, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Сегодня, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Сегодня, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Сегодня, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик