Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Nraas Mover — мод, который снимает ограничение на максимальное количество персонажей в игре «Симс 3». Теперь можно создавать семьи с детьми и подростками без взрослых, даже при переезде.
Однако при создании семьи в редакторе персонажей (CAS) всё ещё есть ограничение на количество питомцев. Если вы хотите, чтобы в вашей семье было много питомцев, лучше добавить их отдельно.
Игровая панель не рассчитана на отображение иконок более чем 8 персонажей в семье. Чтобы увидеть всех членов семьи, вам понадобится установить другой мод для «Симс 3» — Portrait Panel. Он позволяет отображать на панели управления до 24 иконок семейных персонажей (см. ниже).
Подходит для версий игры: 1.26 — 1.69.
Мод не нужен, если установлен core-мод, предоставляющий подобные возможности (например, Awesome Mod).
Настройки мода Nraas Mover
К городской ратуше и ко всем компьютерам добавляется меню NRaas / Mover.
Бесплатное приобретение жилья — в режиме изменения города цена при покупке лота игнорируется. По умолчанию: Нет. Включить Debugging — режим отладки мода. По умолчанию: Нет. Выполнять проверку домов при переезде — выбранный дом будет проверяться на наличие холодильника и кроватей. Если установить Нет, то неактивные семьи смогут въезжать в дома без необходимой мебели или например с меньшим количеством кроватей, чем это необходимо. По умолчанию: Да. Доля в процентах для выезжающих симов — доля каждого выезжающего сима в процентах от фондов передающей семьи. Деньги получают только симы, из-за которых превышен лимит восьми симов на лоте. По умолчанию: 30. Максимум передаваемых денег:Обычный — максимум передаваемых денег при разделении небогатых семей. По умолчанию: 20000 (0 — без ограничений). Максимум передаваемых денег:Щедрый — максимум передаваемых денег при разделении богатых семей. По умолчанию: 50000 (0 — без ограничений). Минимум передаваемых денег — минимум передаваемых денег при разделении семей. Это значение не учитывается, если у отдающей семьи недостаточно денег. По умолчанию: 0. Передача недвижимости при переезде — во время переезда недвижимость неактивной семьи будет передана в активную. Если установить Нет, недвижимость останется в неактивной семье. Если владеющая недвижимостью семья переззжает полностью, освобождая жилье, то недвижимость будет передана автоматически, независимо от настроек этой опции. По умолчанию: Нет. Разрешить больше 8 симов в семье — разрешает создавать семьи более чем с 8 симами. По умолчанию: Да. Разрешить создание семьи без взрослых — по умолчанию: Да. Ресет настроек мода — сброс настроек мода к значениям по умолчанию. Сохранять желания и задачи— желания и задачи симов сохранятся при переходе в другую семью, разделении активной семьи. Предупреждение будет появляться в любом случае. По умолчанию: Нет.
Настройки мода Nraas Portait Panel
Каждому симу добавляется меню NRaas \ Portrait Panel, через которое выполняется настройка мода. Внизу панели иконок симов добавлена кнопка прокрутки для просмотра иконок всех симов. Клик на нее колесиком мыши вызывает меню настроек мода.
(в некоторых опциях слово «сим» может означать и сима, и животное.)Добавить несколько симов в панель семьи — позволяет добавлять несколько городских симов в панель иконок. Симы появятся в списке, только если для опции «Симы, добавляемые в панель» (Sims to List) определены Выбранные симы (Selected Sims). Столбцы — Фильтр столбца 1 — позволяет определить, какие симы будут показаны в столбце 1 панели иконок. По умолчанию: активные симы. Опцию «Фильтр» см. ниже. — Фильтр столбца 2 — то же самое в столбце 2. — Фильтр столбца 3 — то же самое в столбце 3. По умолчанию: Никто. — Отказ от столбцов, если сим в них не помещается — возвращает к неиспользованию столбцов, если один из симов на панели иконок не помещается в любом из столбцов. По умолчанию: Да. — Отказ от столбцов, если симов больше 24 — возвращает к неиспользованию столбцов, если симов в списке больше 24. По умолчанию: Да. — Предлагать выбрать столбец для сима — игроку будет предлагаться указать конкретный столбец, куда попадут Выбранные симы. Примечание: чтобы можно было использовать эту опцию, фильтр столбца должен быть настроен на Выбранные симы. Опция будет доступна только при условии, что у вас уже имеются Выбранные симы. По умолчанию: Да. Добавить выбранного сима в панель семьи — сим появится в списке, только если для опции «Симы, добавляемые в панель» определены Выбранные симы. Фильтр симов — определяет, какие симы из опции «Симы, добавляемые в панель» фактически будут показаны в панели иконок. По умолчанию указаны все симы. — Животные, не входящие в активную семью — животные, не являющиеся членами активной семьи. — Симы, не входящие в активную семью — симы, не являющиеся членами активной семьи. — Только неактивные симы — симы, которые не действуют под управлением игрока. — Только выбираемые симы — симы, которых можно сделать активными. — Родные — симы, являющиеся близкими родственниками члена активной семьи. — Вид: Кошки — Вид: Собаки — Вид: Лошади — Вид: Симы — Вид: Другие — сюда входят олени и еноты. (Другие типы симов перечислены в опции «Симы, добавляемые в панель» (Sims To List) — см. ниже). Общие… — Сделать активным с сохранением желаний — позволяет переключаться между семьями кликом на иконку неактивного сима на панели. По умолчанию: Нет. — Телепортация домой — определенные симы телепортируются домой при нажатии кнопки «Идти домой». Сюда также включены вампиры и симы, имеющие телепорт. По умолчанию: Нет. — Телепортация домой всех симов — при нажатии кнопки «Идти домой» все симы телепортируются на домаший лот. По умолчанию: Нет. — Отображать кнопку прокрутки иконок симов — отображается кнопка прокрутки для просмотра иконок всех симов на панели и она всегда будет видна, если симов больше 24. По умолчанию: Да. — Показывать меню мода на симе — показывать меню мода на каждом симе. По умолчанию: Да. — Показывать информацию о симе — показывать известную информацию о симе при подведении курсора к его иконке. По умолчанию: Да. — Показывать меню после двойного клика — двойной клик по иконке сима открывает меню взаимодействий с ним. По умолчанию: Нет. — Использовать 17-ю иконку на панели — использовать семнадцатую позицию на панели, которая перекрывается фильтром иконок симов на карте в режиме просмотра города. По умолчанию: Нет. — Правый клик по иконке сима переведет камеру на него — клик правой кнопки мыши по иконке сима на панели в режиме просмотра города немедленно передвигает камеру к нему. Если для этой опции выбрать Нет, то правый клик на выбранном симе выполняет то же действие. По умолчанию: Нет. Убрать несколько симов из панели семьи — позволяет удалить из панели семьи любое количество Выбранных симов. Симы, добавляемые в панель (Sims to List) — определяет, симы какого типа будут добавлены в список панели. В списке можно настраивать различные варианты одновременно. По умолчанию: Активная семья. Животные из активной семьи — животные, принадлежащие активной семье. Симы, находящиеся на одном лоте с активным симом — показывает список всех симов, находящихся на лоте, куда пришел активный сим. Симы, пришедшие в дом активной семьи — симы, находящиеся на лоте активной семьи. Симы из активной семьи — симы, входящие в активную семью. Активная семья — все относящиеся к активной семье (видимо, сюда входят и симы, и животные). Симы, находящиеся на одном лоте с выбранным симом — список симов, находящихся на лоте, куда пришел выбранный сим. Выбранные симы — список симов, отмеченных посредством опций «Добавить несколько симов/выбранного сима в панель семьи» (см. выше). Симы, находящиеся на видимом лоте — симы, присутствующие на лоте, который в данный момент виден в игровом окне. Симы всего города Сортировка… — Сброс пользовательской сортировки — удаляет всю пользовательскую сортировку для сохраненных выбранных симов. — Сортировка в обратном порядке — выполнение первичной сортировки в обратном порядке. По умолчанию: Нет. — Сортировка вторичная в обратном порядке — выполнение вторичной сортировки в обратном порядке. По умолчанию: Нет. — Сортировка третичная в обратном порядке — выполнение третичной сортировки в обратном порядке. По умолчанию: Нет. — Настроить пользовательскую сортировку — позволяет вводить пользовательские значения для сортировки симов, используемые в опции «По пользовательским значениям». Опция будет доступна, если имеются симы, выбранные посредством опций «Добавить несколько симов/выбранного сима в панель семьи». — Тип сортировки — определяет порядок, в котором симы будут представлены на панели. По умолчанию: По возрасту. — Активная семья — сортировка по принадлежности сима к активной семье. — По возрасту — по возрастным группам и количеству оставшихся дней жизни. — По степени автономности — по степени автономности симов (действуют ли они самостоятельно или по команде игрока). — По пользовательским значениям — сортировка по пользовательским значениям, которые определяются опцией «Настроить пользовательскую сортировку». — По настроению — сортировка симов по уровню настроения. — По фамилии-имени — сортировка симов сначала по фамилии, затем по имени. — По выбираемости — сортировка по возможности сделать сима активным. Тип сортировки: Вторичная — определяет очередность выбора двух симов, если они получили одинаковое значение после применения опции «Тип сортировки». Тип сортировки: Третичная — определяет очередность выбора двух симов, если они получили одинаковое значение после применения опции «Тип сортировки: Вторичная». Полный ресет опций мода — настройки мода сбрасываются к состоянию по умолчанию.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.