Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Дети смогут выполнять те же действия, что и взрослые, но без романтических взаимодействий. Они смогут:
* работать в саду;
* оплачивать счета;
* играть музыку на гитаре и других инструментах;
* принимать горячую ванну;
* покупать еду на общественных участках;
* использовать машину для огранки камней;
* делать нектар;
* использовать альбом для эскизов;
* заниматься алхимией;
* заниматься скульптурой;
* стирать.
Это серия модов, которые позволяют детям выполнять действия, доступные взрослым. Теперь дети могут делать это без дополнительных усилий.
children_can_gardening v1.1 - дети могут заниматься садоводством и собирать семена. Но, в отличие от взрослых, для детей не будет доступна общая функция "ухаживать за садом", а лишь только его отдельные действия.
children_can_get_mail_pay_bills v1.0 - оплата счетов доступна для детей.
children_can_do_Alchemy v1.0 - дети могут создавать эликсиры на специальном столе для алхимии (точно не помню его название). Для этого мода требуется аддон "Сверхъестественное".
children_can_do_laundry v1.1 - дети могут заниматься стиркой. Для этого мода нужен каталог или дополнение, в котором есть предметы для стирки(стиральная, сушильная машины, корзина для белья).
children_can_perform_music v1.2 - дети могут играть на гитаре, барабанах, пианино и клавишных. Автор не стал конвертировать анимацию игры на контрабасе, так как "он слишком большой для детей". Для игры на вышеперечисленных музыкальных инструментах(кроме гитары) требуется дополнение "В сумерках"
children_can_take_hottub v1.0 - джакузи доступно для детей. Для этого мода нужно дополнение/каталоги/наборы из Store, которые содержат джакузи.
children_can_use_firepits_fireplaces v1.0 - дети могут зажигать костер.
children_can_buy_all_except_drink v1.1 - дети могут покупать еду из рынка отпускных локаций("Мир Приключений"), из фургончика для еды("В Сумерках"), из кофейни "Быстрокруассан" и из магазина комиксов "Рентген" ("Студенческая Жизнь"). Как следует из названия, дети не смогут покупать напитки.
children_can_cut_and_trans_gems_ingots v1.0 - дети могут использовать машину для огранки камней из"Сверхъестественного" и дисплей Картера из "Мира Приключений". Для этого мода требуется наличие одного из вышесказанных двух дополнений.
children_can_make_nectar v1.0 - дети могут делать нектар. Для этого мода нужен аддон "Мир Приключений".
children_can_sculpture v1.0 - дети могут создавать скульптуры. Для этого мода нужен аддон "Карьера".
children_can_use_sketchbook v1.0 - дети могут делать зарисовки в альбоме. Для этого мода нужен аддон "Студенческая Жизнь".
children_can_perform_storeviolin v1.0 - дети могут играть на скрипке. Для работы этого мода требуется скрипка из Store (какой именно набор - точно не знаю).
А теперь - экстра-моды из той же серии:
children_can_call_services v1.0 - дети могут заказывать услуги(горничная, доставка пиццы и т.д.)
children_can_read_skillbook_music v1.1 - дети могут читать книги по навыкам (включая навык фотографирования), а также книги-музыкальные ноты(для навыка игры на муз.инструментах). Скорость изучения навыков - по умолчанию. Конфликтует с другими модами, изменяющие что-либо в книгах по навыкам. простите за тавтологию
children_can_check_skills v1.0 - этот мод отображает навыки в соответствующей вкладке. Внимание - без этого мода дети хоть и будут изучать и повышать свои навыки(имеются в виду те, которые изначально были им не доступны - садоводство, игра на гитаре и т.п.), но прогресс по ним вы не увидите, пока ребенок не повзрослеет, да и уведомления вроде "поздравляем, ваш сим повысил уровень навыка" тоже не будут появляться.
Отмечу то, что сам прогресс по навыкам сохраняется, и наличие этого мода - по желанию, но всё же обязательно. И ещё: этот мод(children_can_check_skills v1.0) конфликтует с модами, отображающие скрытые навыки, и модами, изменяющие скорость изучения навыков.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 3
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.