Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Дети смогут выполнять те же действия, что и взрослые, но без романтических взаимодействий. Они смогут:
* работать в саду;
* оплачивать счета;
* играть музыку на гитаре и других инструментах;
* принимать горячую ванну;
* покупать еду на общественных участках;
* использовать машину для огранки камней;
* делать нектар;
* использовать альбом для эскизов;
* заниматься алхимией;
* заниматься скульптурой;
* стирать.
Это серия модов, которые позволяют детям выполнять действия, доступные взрослым. Теперь дети могут делать это без дополнительных усилий.
children_can_gardening v1.1 - дети могут заниматься садоводством и собирать семена. Но, в отличие от взрослых, для детей не будет доступна общая функция "ухаживать за садом", а лишь только его отдельные действия.
children_can_get_mail_pay_bills v1.0 - оплата счетов доступна для детей.
children_can_do_Alchemy v1.0 - дети могут создавать эликсиры на специальном столе для алхимии (точно не помню его название). Для этого мода требуется аддон "Сверхъестественное".
children_can_do_laundry v1.1 - дети могут заниматься стиркой. Для этого мода нужен каталог или дополнение, в котором есть предметы для стирки(стиральная, сушильная машины, корзина для белья).
children_can_perform_music v1.2 - дети могут играть на гитаре, барабанах, пианино и клавишных. Автор не стал конвертировать анимацию игры на контрабасе, так как "он слишком большой для детей". Для игры на вышеперечисленных музыкальных инструментах(кроме гитары) требуется дополнение "В сумерках"
children_can_take_hottub v1.0 - джакузи доступно для детей. Для этого мода нужно дополнение/каталоги/наборы из Store, которые содержат джакузи.
children_can_use_firepits_fireplaces v1.0 - дети могут зажигать костер.
children_can_buy_all_except_drink v1.1 - дети могут покупать еду из рынка отпускных локаций("Мир Приключений"), из фургончика для еды("В Сумерках"), из кофейни "Быстрокруассан" и из магазина комиксов "Рентген" ("Студенческая Жизнь"). Как следует из названия, дети не смогут покупать напитки.
children_can_cut_and_trans_gems_ingots v1.0 - дети могут использовать машину для огранки камней из"Сверхъестественного" и дисплей Картера из "Мира Приключений". Для этого мода требуется наличие одного из вышесказанных двух дополнений.
children_can_make_nectar v1.0 - дети могут делать нектар. Для этого мода нужен аддон "Мир Приключений".
children_can_sculpture v1.0 - дети могут создавать скульптуры. Для этого мода нужен аддон "Карьера".
children_can_use_sketchbook v1.0 - дети могут делать зарисовки в альбоме. Для этого мода нужен аддон "Студенческая Жизнь".
children_can_perform_storeviolin v1.0 - дети могут играть на скрипке. Для работы этого мода требуется скрипка из Store (какой именно набор - точно не знаю).
А теперь - экстра-моды из той же серии:
children_can_call_services v1.0 - дети могут заказывать услуги(горничная, доставка пиццы и т.д.)
children_can_read_skillbook_music v1.1 - дети могут читать книги по навыкам (включая навык фотографирования), а также книги-музыкальные ноты(для навыка игры на муз.инструментах). Скорость изучения навыков - по умолчанию. Конфликтует с другими модами, изменяющие что-либо в книгах по навыкам. простите за тавтологию
children_can_check_skills v1.0 - этот мод отображает навыки в соответствующей вкладке. Внимание - без этого мода дети хоть и будут изучать и повышать свои навыки(имеются в виду те, которые изначально были им не доступны - садоводство, игра на гитаре и т.п.), но прогресс по ним вы не увидите, пока ребенок не повзрослеет, да и уведомления вроде "поздравляем, ваш сим повысил уровень навыка" тоже не будут появляться.
Отмечу то, что сам прогресс по навыкам сохраняется, и наличие этого мода - по желанию, но всё же обязательно. И ещё: этот мод(children_can_check_skills v1.0) конфликтует с модами, отображающие скрытые навыки, и модами, изменяющие скорость изучения навыков.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 3
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.