Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод "Армагеддон" от Sacrificial / Armageddon Mod 1.5.1 (07.09.2025)
Переводы на русский язык: Перевод от DamnOat: Скачать (GD) (группа ВКонтакте) Перевод от Risako для версии 1.3.1: Скачать (группа ВКонтакте) Перевод от barbie_hunter для версии 1.3.1: Скачать
Хотите стать супергероем и спасать жизни, слышать ликующие возгласы и делать счастливой свою жизнь и жизнь других людей? А может быть, вы хотите быть воплощением зла, разрушать чужие жизни и погружать мир в хаос?
С этим модом ваши мечты о супергероях и суперзлодеях могут осуществиться!
Ваш сим теперь может стать настоящим супергероем, единственным, кто может спасти жизнь другим симам в самых опасных ситуациях!
Как супергерой, у него будут сверхъестественные способности, которые он сможет использовать на благо человечества. Он сможет открывать новые способности с каждым новым навыком «Суперсила».
В моде доступны различные квесты, в которых ваш сим может проявить свои супергеройские способности:
— спасти горящего сима;
— помочь паникующим симам;
— спасти симов от смертельной опасности, связанной с насекомыми;
— поймать серийного убийцу;
— спасти симов в случае вертолетной катастрофы.
Ключевая особенность мода — это новое круговое меню «Суперзлодей» внутри меню «Армагеддон». Внутри этого меню вы найдёте взаимодействия и круговые меню, связанные с этим модом.
Стать суперзлодеем:
В пьесе «Несправедливость» вы найдёте взаимодействие под названием «Ищите супер тёмные силы из „Духов адского пламени“ — социальное мероприятие». Это запустит социальное мероприятие «Злодей рождён», в котором вам предстоит убить нескольких симов!
Если вы успешно пройдёте квест и получите золотую медаль, ваш сим будет награждён тёмными силами в качестве подарка от «Духов адского пламени». Однако если вы не справитесь с заданием или получите меньше золота, то не получите награды и вам придётся повторить квест, чтобы получить силы.
Подростки и старейшины могут стать суперзлодеями.
Ключевая особенность Этот мод добавляет новое круговое меню «Армагеддон», и внутри вы можете найти взаимодействия и круговые меню, связанные с модом.
Стать супергероем:
В пьесе «Квесты» вы столкнётесь с взаимодействием под названием «Изыскивать сверхспособности». Это социальное событие, которое запустит другое событие — «Рождение героя». Вам предстоит спасать жизни симов, которые находятся в опасности!
Если вы успешно выполните квест и получите золотую медаль, то ваш сим будет награждён сверхспособностями в качестве подарка от «Духи молнии». Это будет очень полезный подарок!
Если же вы не справитесь с заданием или получите меньше золота, то вы ничего не получите в награду. В таком случае вам придётся заново выполнить квест, чтобы получить силы.
Подростки и старейшины могут стать супергероями в этой игре!
Темные силы!
Будучи суперзлодеем, вы можете использовать сверхъестественные способности, которые приведут к хаосу и преступности. С каждым новым уровнем навыка «Темная сила» ваш персонаж будет открывать для себя всё больше способностей.
У вашего суперзлодея появится новая потребность — «Темная энергия». Она будет использоваться для выполнения заклинаний и более мощных действий. Эта потребность заменит «Общение», которое было у обычных злодеев. Когда вы захотите вернуть свои суперсилы, «Общение» снова станет активным.
Если у вашего персонажа закончится «Темная энергия», вы сможете восстановить её с помощью взаимодействия «Регенерировать тёмную энергию».
Темные заклинания
Тёмные заклинания делятся на два типа:
* Смертельные тропы — это экипировка, которая может привести к смертельным последствиям для персонажей, находящихся рядом со злодеем.
* Заклинания на окружающих (в меню «Окружающие») — это заклинания, которые используются для того, чтобы напугать или причинить вред другим персонажам в пределах действия заклинания.
Меню «Несправедливость»
В этом разделе вы столкнётесь с ситуациями, где вам предстоит противостоять силам добра или помогать преступнику скрыться.
Если вы успешно поможете преступнику или напугаете силы добра, ваш персонаж будет вознаграждён симолеонами, а уровень «Преступность в мире» повысится.
Кроме того, вы сможете разблокировать доступные квесты несправедливости и улучшить навык «Темная сила».
**Доступные квесты несправедливости**
* Ситуация: полицейские.
* Ситуация: фальшивые герои.
* Ситуация: беглый грабитель.
* Ситуация: беглый серийный убийца.
* Ситуация: силы добра.
* Ситуация: супергерой.
**Смертельные тропы**
* Удар молнии.
* Смертоносные водители.
* Смертоносные взрывы.
* Смертоносное пламя.
* Крушение вертолёта.
* Врата ада.
Первая смертельная тропа появится со второго уровня навыка «Тёмная сила».
**Мрачные эффекты**
Меню содержит мрачные эффекты, которые можно применить к суперзлодею, чтобы показать его истинную силу!
* Вороны.
* Искры.
* Летучие мыши.
* Светящиеся глаза.
* Горящие угли.
* Чёрные ленты.
Каждый новый эффект вы разблокируете, повышая навык «Тёмная сила».
**Способ передвижения**
* Мрачный полёт.
* Отродье сатаны.
* Королева/Владыка хаоса.
* Конец света.
* Прыжок (телепортация).
Прыжки телепортации будут доступны на третьем уровне навыка «Тёмная сила», и появится это взаимодействие, когда вы нажимаете на землю, а не в меню «Способ передвижения».
Эти способы передвижения драматические, как ад, и их лучше всего использовать со «Смертельными тропами».
**Апперкот!**
Это смертельное взаимодействие, которое суперзлодеи могут выполнить на любом персонаже, когда достигнут третьего уровня в навыке «Тёмная сила». Это взаимодействие отправит персонажей в The Sims 5.
**Телекинез**
Смертельное взаимодействие, которое суперзлодеи могут выполнить на любом персонаже, когда достигнут пятого уровня в навыке «Тёмная сила». Эпические битвы!
Битва в воздухе между супергероем и суперзлодеем! Есть обычная эпическая битва и эпическая битва насмерть! Персонаж с более высоким навыком фитнеса выиграет эту битву.
**Преступность в мире**
Преступность в мире — это параметр, который определяет поведение жителей: чем выше уровень преступности, тем больше хаоса и разрушений будут совершать жители города.
Доступная преступность:
* Депрессия.
* Споры.
* Воровство.
* Уличные драки.
* Поджоги.
* Убийства!
Вы откроете каждое преступление, когда увеличите преступность в мире, выполняя злые взаимодействия как суперзлодеи (например, запугивая полицейских и героев).
Ваш суперзлодей может вызвать любое преступление или устранить его через меню «Преступность в мире».
Также было добавлено действие «Отправить мёртвых персонажей в надгробия», чтобы не пришлось ждать, пока за всеми мёртвыми придёт смерть, и вы могли спокойно зайти в CAS или путешествовать. Чтобы выполнить это действие, ваш персонаж должен быть там же, где мёртвые тела.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.
А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.
Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:
"followCamFix": true, "debugModeEnabled": true, "showInRelationshipPanel": true, "hideInCheatMenu": false Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.
На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.
Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit, снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено.
Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"
Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем)) Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.
Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет
У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.
"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.
Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.
S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.
Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.
Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))
Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.
Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.
Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.
Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.
И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.
Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.
Какой в этом смысл?
Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.
Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений. Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление. Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.
Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.
Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.
Как это работает сейчас:
При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий. Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.
Но можно это дополнить и доработать.
Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.
После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.
Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.
На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.
А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.
Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.
Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.
Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.
Пример про "динамо":
Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.
Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.
По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.
И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.
В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.
И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли. Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости. Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными. Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.
Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"
Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.