Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод "Армагеддон" от Sacrificial / Armageddon Mod 1.5.1 (07.09.2025)
Переводы на русский язык: Перевод от DamnOat: Скачать (GD) (группа ВКонтакте) Перевод от Risako для версии 1.3.1: Скачать (группа ВКонтакте) Перевод от barbie_hunter для версии 1.3.1: Скачать
Хотите стать супергероем и спасать жизни, слышать ликующие возгласы и делать счастливой свою жизнь и жизнь других людей? А может быть, вы хотите быть воплощением зла, разрушать чужие жизни и погружать мир в хаос?
С этим модом ваши мечты о супергероях и суперзлодеях могут осуществиться!
Ваш сим теперь может стать настоящим супергероем, единственным, кто может спасти жизнь другим симам в самых опасных ситуациях!
Как супергерой, у него будут сверхъестественные способности, которые он сможет использовать на благо человечества. Он сможет открывать новые способности с каждым новым навыком «Суперсила».
В моде доступны различные квесты, в которых ваш сим может проявить свои супергеройские способности:
— спасти горящего сима;
— помочь паникующим симам;
— спасти симов от смертельной опасности, связанной с насекомыми;
— поймать серийного убийцу;
— спасти симов в случае вертолетной катастрофы.
Ключевая особенность мода — это новое круговое меню «Суперзлодей» внутри меню «Армагеддон». Внутри этого меню вы найдёте взаимодействия и круговые меню, связанные с этим модом.
Стать суперзлодеем:
В пьесе «Несправедливость» вы найдёте взаимодействие под названием «Ищите супер тёмные силы из „Духов адского пламени“ — социальное мероприятие». Это запустит социальное мероприятие «Злодей рождён», в котором вам предстоит убить нескольких симов!
Если вы успешно пройдёте квест и получите золотую медаль, ваш сим будет награждён тёмными силами в качестве подарка от «Духов адского пламени». Однако если вы не справитесь с заданием или получите меньше золота, то не получите награды и вам придётся повторить квест, чтобы получить силы.
Подростки и старейшины могут стать суперзлодеями.
Ключевая особенность Этот мод добавляет новое круговое меню «Армагеддон», и внутри вы можете найти взаимодействия и круговые меню, связанные с модом.
Стать супергероем:
В пьесе «Квесты» вы столкнётесь с взаимодействием под названием «Изыскивать сверхспособности». Это социальное событие, которое запустит другое событие — «Рождение героя». Вам предстоит спасать жизни симов, которые находятся в опасности!
Если вы успешно выполните квест и получите золотую медаль, то ваш сим будет награждён сверхспособностями в качестве подарка от «Духи молнии». Это будет очень полезный подарок!
Если же вы не справитесь с заданием или получите меньше золота, то вы ничего не получите в награду. В таком случае вам придётся заново выполнить квест, чтобы получить силы.
Подростки и старейшины могут стать супергероями в этой игре!
Темные силы!
Будучи суперзлодеем, вы можете использовать сверхъестественные способности, которые приведут к хаосу и преступности. С каждым новым уровнем навыка «Темная сила» ваш персонаж будет открывать для себя всё больше способностей.
У вашего суперзлодея появится новая потребность — «Темная энергия». Она будет использоваться для выполнения заклинаний и более мощных действий. Эта потребность заменит «Общение», которое было у обычных злодеев. Когда вы захотите вернуть свои суперсилы, «Общение» снова станет активным.
Если у вашего персонажа закончится «Темная энергия», вы сможете восстановить её с помощью взаимодействия «Регенерировать тёмную энергию».
Темные заклинания
Тёмные заклинания делятся на два типа:
* Смертельные тропы — это экипировка, которая может привести к смертельным последствиям для персонажей, находящихся рядом со злодеем.
* Заклинания на окружающих (в меню «Окружающие») — это заклинания, которые используются для того, чтобы напугать или причинить вред другим персонажам в пределах действия заклинания.
Меню «Несправедливость»
В этом разделе вы столкнётесь с ситуациями, где вам предстоит противостоять силам добра или помогать преступнику скрыться.
Если вы успешно поможете преступнику или напугаете силы добра, ваш персонаж будет вознаграждён симолеонами, а уровень «Преступность в мире» повысится.
Кроме того, вы сможете разблокировать доступные квесты несправедливости и улучшить навык «Темная сила».
**Доступные квесты несправедливости**
* Ситуация: полицейские.
* Ситуация: фальшивые герои.
* Ситуация: беглый грабитель.
* Ситуация: беглый серийный убийца.
* Ситуация: силы добра.
* Ситуация: супергерой.
**Смертельные тропы**
* Удар молнии.
* Смертоносные водители.
* Смертоносные взрывы.
* Смертоносное пламя.
* Крушение вертолёта.
* Врата ада.
Первая смертельная тропа появится со второго уровня навыка «Тёмная сила».
**Мрачные эффекты**
Меню содержит мрачные эффекты, которые можно применить к суперзлодею, чтобы показать его истинную силу!
* Вороны.
* Искры.
* Летучие мыши.
* Светящиеся глаза.
* Горящие угли.
* Чёрные ленты.
Каждый новый эффект вы разблокируете, повышая навык «Тёмная сила».
**Способ передвижения**
* Мрачный полёт.
* Отродье сатаны.
* Королева/Владыка хаоса.
* Конец света.
* Прыжок (телепортация).
Прыжки телепортации будут доступны на третьем уровне навыка «Тёмная сила», и появится это взаимодействие, когда вы нажимаете на землю, а не в меню «Способ передвижения».
Эти способы передвижения драматические, как ад, и их лучше всего использовать со «Смертельными тропами».
**Апперкот!**
Это смертельное взаимодействие, которое суперзлодеи могут выполнить на любом персонаже, когда достигнут третьего уровня в навыке «Тёмная сила». Это взаимодействие отправит персонажей в The Sims 5.
**Телекинез**
Смертельное взаимодействие, которое суперзлодеи могут выполнить на любом персонаже, когда достигнут пятого уровня в навыке «Тёмная сила». Эпические битвы!
Битва в воздухе между супергероем и суперзлодеем! Есть обычная эпическая битва и эпическая битва насмерть! Персонаж с более высоким навыком фитнеса выиграет эту битву.
**Преступность в мире**
Преступность в мире — это параметр, который определяет поведение жителей: чем выше уровень преступности, тем больше хаоса и разрушений будут совершать жители города.
Доступная преступность:
* Депрессия.
* Споры.
* Воровство.
* Уличные драки.
* Поджоги.
* Убийства!
Вы откроете каждое преступление, когда увеличите преступность в мире, выполняя злые взаимодействия как суперзлодеи (например, запугивая полицейских и героев).
Ваш суперзлодей может вызвать любое преступление или устранить его через меню «Преступность в мире».
Также было добавлено действие «Отправить мёртвых персонажей в надгробия», чтобы не пришлось ждать, пока за всеми мёртвыми придёт смерть, и вы могли спокойно зайти в CAS или путешествовать. Чтобы выполнить это действие, ваш персонаж должен быть там же, где мёртвые тела.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Потому мод и заинтересовал, что добавляет индивидуальность и неожиданность в поведение симов, по крайней мере ожидается именно это. Слишком много реализма тоже плохо, как по мне, особенно когда для него еще и долгая настройка требуется - два выходных в неделю, только и успеваешь, что обновить и настроить хд Но и голая игра скучная, однотипная, только декорации меняешь. Ну, посмотрим, потестим, если успею до обновления поиграть ) В любом случае, над ссылочкой подумайте и удачи в начинании
всё работает на последней версии игры, мод мне понравился, особенно парфюмы — куча свотчей с разными ароматами. если нанести полный макияж, то мод дает много положительных мудлетов, что для кого-то может показаться минусом.
предметы так миленько выглядят, можно даже просто как декор установить, расцветок куча. но перевод у меня почему-то не полный, в свотчах теней всё на английском :с
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.