Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод "Армагеддон" от Sacrificial / Armageddon Mod 1.5.1 (07.09.2025)
Переводы на русский язык: Перевод от DamnOat: Скачать (GD) (группа ВКонтакте) Перевод от Risako для версии 1.3.1: Скачать (группа ВКонтакте) Перевод от barbie_hunter для версии 1.3.1: Скачать
Хотите стать супергероем и спасать жизни, слышать ликующие возгласы и делать счастливой свою жизнь и жизнь других людей? А может быть, вы хотите быть воплощением зла, разрушать чужие жизни и погружать мир в хаос?
С этим модом ваши мечты о супергероях и суперзлодеях могут осуществиться!
Ваш сим теперь может стать настоящим супергероем, единственным, кто может спасти жизнь другим симам в самых опасных ситуациях!
Как супергерой, у него будут сверхъестественные способности, которые он сможет использовать на благо человечества. Он сможет открывать новые способности с каждым новым навыком «Суперсила».
В моде доступны различные квесты, в которых ваш сим может проявить свои супергеройские способности:
— спасти горящего сима;
— помочь паникующим симам;
— спасти симов от смертельной опасности, связанной с насекомыми;
— поймать серийного убийцу;
— спасти симов в случае вертолетной катастрофы.
Ключевая особенность мода — это новое круговое меню «Суперзлодей» внутри меню «Армагеддон». Внутри этого меню вы найдёте взаимодействия и круговые меню, связанные с этим модом.
Стать суперзлодеем:
В пьесе «Несправедливость» вы найдёте взаимодействие под названием «Ищите супер тёмные силы из „Духов адского пламени“ — социальное мероприятие». Это запустит социальное мероприятие «Злодей рождён», в котором вам предстоит убить нескольких симов!
Если вы успешно пройдёте квест и получите золотую медаль, ваш сим будет награждён тёмными силами в качестве подарка от «Духов адского пламени». Однако если вы не справитесь с заданием или получите меньше золота, то не получите награды и вам придётся повторить квест, чтобы получить силы.
Подростки и старейшины могут стать суперзлодеями.
Ключевая особенность Этот мод добавляет новое круговое меню «Армагеддон», и внутри вы можете найти взаимодействия и круговые меню, связанные с модом.
Стать супергероем:
В пьесе «Квесты» вы столкнётесь с взаимодействием под названием «Изыскивать сверхспособности». Это социальное событие, которое запустит другое событие — «Рождение героя». Вам предстоит спасать жизни симов, которые находятся в опасности!
Если вы успешно выполните квест и получите золотую медаль, то ваш сим будет награждён сверхспособностями в качестве подарка от «Духи молнии». Это будет очень полезный подарок!
Если же вы не справитесь с заданием или получите меньше золота, то вы ничего не получите в награду. В таком случае вам придётся заново выполнить квест, чтобы получить силы.
Подростки и старейшины могут стать супергероями в этой игре!
Темные силы!
Будучи суперзлодеем, вы можете использовать сверхъестественные способности, которые приведут к хаосу и преступности. С каждым новым уровнем навыка «Темная сила» ваш персонаж будет открывать для себя всё больше способностей.
У вашего суперзлодея появится новая потребность — «Темная энергия». Она будет использоваться для выполнения заклинаний и более мощных действий. Эта потребность заменит «Общение», которое было у обычных злодеев. Когда вы захотите вернуть свои суперсилы, «Общение» снова станет активным.
Если у вашего персонажа закончится «Темная энергия», вы сможете восстановить её с помощью взаимодействия «Регенерировать тёмную энергию».
Темные заклинания
Тёмные заклинания делятся на два типа:
* Смертельные тропы — это экипировка, которая может привести к смертельным последствиям для персонажей, находящихся рядом со злодеем.
* Заклинания на окружающих (в меню «Окружающие») — это заклинания, которые используются для того, чтобы напугать или причинить вред другим персонажам в пределах действия заклинания.
Меню «Несправедливость»
В этом разделе вы столкнётесь с ситуациями, где вам предстоит противостоять силам добра или помогать преступнику скрыться.
Если вы успешно поможете преступнику или напугаете силы добра, ваш персонаж будет вознаграждён симолеонами, а уровень «Преступность в мире» повысится.
Кроме того, вы сможете разблокировать доступные квесты несправедливости и улучшить навык «Темная сила».
**Доступные квесты несправедливости**
* Ситуация: полицейские.
* Ситуация: фальшивые герои.
* Ситуация: беглый грабитель.
* Ситуация: беглый серийный убийца.
* Ситуация: силы добра.
* Ситуация: супергерой.
**Смертельные тропы**
* Удар молнии.
* Смертоносные водители.
* Смертоносные взрывы.
* Смертоносное пламя.
* Крушение вертолёта.
* Врата ада.
Первая смертельная тропа появится со второго уровня навыка «Тёмная сила».
**Мрачные эффекты**
Меню содержит мрачные эффекты, которые можно применить к суперзлодею, чтобы показать его истинную силу!
* Вороны.
* Искры.
* Летучие мыши.
* Светящиеся глаза.
* Горящие угли.
* Чёрные ленты.
Каждый новый эффект вы разблокируете, повышая навык «Тёмная сила».
**Способ передвижения**
* Мрачный полёт.
* Отродье сатаны.
* Королева/Владыка хаоса.
* Конец света.
* Прыжок (телепортация).
Прыжки телепортации будут доступны на третьем уровне навыка «Тёмная сила», и появится это взаимодействие, когда вы нажимаете на землю, а не в меню «Способ передвижения».
Эти способы передвижения драматические, как ад, и их лучше всего использовать со «Смертельными тропами».
**Апперкот!**
Это смертельное взаимодействие, которое суперзлодеи могут выполнить на любом персонаже, когда достигнут третьего уровня в навыке «Тёмная сила». Это взаимодействие отправит персонажей в The Sims 5.
**Телекинез**
Смертельное взаимодействие, которое суперзлодеи могут выполнить на любом персонаже, когда достигнут пятого уровня в навыке «Тёмная сила». Эпические битвы!
Битва в воздухе между супергероем и суперзлодеем! Есть обычная эпическая битва и эпическая битва насмерть! Персонаж с более высоким навыком фитнеса выиграет эту битву.
**Преступность в мире**
Преступность в мире — это параметр, который определяет поведение жителей: чем выше уровень преступности, тем больше хаоса и разрушений будут совершать жители города.
Доступная преступность:
* Депрессия.
* Споры.
* Воровство.
* Уличные драки.
* Поджоги.
* Убийства!
Вы откроете каждое преступление, когда увеличите преступность в мире, выполняя злые взаимодействия как суперзлодеи (например, запугивая полицейских и героев).
Ваш суперзлодей может вызвать любое преступление или устранить его через меню «Преступность в мире».
Также было добавлено действие «Отправить мёртвых персонажей в надгробия», чтобы не пришлось ждать, пока за всеми мёртвыми придёт смерть, и вы могли спокойно зайти в CAS или путешествовать. Чтобы выполнить это действие, ваш персонаж должен быть там же, где мёртвые тела.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?
Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.
Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.
Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?
По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.
По поводу памяти - весь мир моя песочница
Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.
Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.
Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.
Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.
Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?
У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.
Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?
А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.
Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.
Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.
Предположим, установлены моды: 1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям
2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.
4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.
И получается создаётся цепочка:
1. Могу ли я это сделать?
2. Что я хочу сделать?
3. Действительно ли я это сделаю?
Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...
Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.
Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.
Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.
Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.
Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.
Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.
Пресеты взяты из конструктора 5 версии. Это чисто для упрощения логики поискаа трейтов. Т.е в моём случае логика видит абсолютно всё, но трейты, состояния это цифры... она не видит названия текста, не сможет без паттернов определить что это за трейты и т.д. Пресеты это кирпичики, из которых собираются те же трейты, содержат в себе эффекты, эмоции и прочее. Вот по ним логика и ориентируется. И в случае если сторонние моды, превносят новый трейт, она поймёт по названию Romantic, Friend, Whim или Fear.
Полностью как папка с модом идёт, со всеми вложениями, закидывать в Mods.
Когда скачиваешь мод на предметы (шмотки, прически и тп), обращай внимание, что некоторые из них требуют мешей. Меш это сетка, которая позволяет предмету появиться в игре. Нет меша - нет предмета в игре. Возможно, ты скачал перекраску без меша, поэтому твоих игрушек нет в игре. Зайди на сайт, откуда скачивал, и проверь.
Читала в коментариях, что у многих доп в игре добавлен, но не отображается, была та же проблема, почистите все моды если вы играете с ними, и в особенности удалите мод все миры жилые (у меня именно он ломал игру, особенно последнее длс)
Спасибо. Попробовал, удаляем! Сразу видно, что автор вдохновлялся интерфейсом приложения Сбербанка. Очень "удобная" навигация и вобще ничего не мешает. Дальше тестить нет смысла.
пока что да. не знаю, будет ли автор обновлять и добавлять новые. здесь представлены самые логичные секреты, которых в оригинальной игре не хватает. а так - в самом допе навалили достаточно секретов
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.