Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод "Армагеддон" от Sacrificial / Armageddon Mod 1.5.1 (07.09.2025)
Переводы на русский язык: Перевод от DamnOat: Скачать (GD) (группа ВКонтакте) Перевод от Risako для версии 1.3.1: Скачать (группа ВКонтакте) Перевод от barbie_hunter для версии 1.3.1: Скачать
Хотите стать супергероем и спасать жизни, слышать ликующие возгласы и делать счастливой свою жизнь и жизнь других людей? А может быть, вы хотите быть воплощением зла, разрушать чужие жизни и погружать мир в хаос?
С этим модом ваши мечты о супергероях и суперзлодеях могут осуществиться!
Ваш сим теперь может стать настоящим супергероем, единственным, кто может спасти жизнь другим симам в самых опасных ситуациях!
Как супергерой, у него будут сверхъестественные способности, которые он сможет использовать на благо человечества. Он сможет открывать новые способности с каждым новым навыком «Суперсила».
В моде доступны различные квесты, в которых ваш сим может проявить свои супергеройские способности:
— спасти горящего сима;
— помочь паникующим симам;
— спасти симов от смертельной опасности, связанной с насекомыми;
— поймать серийного убийцу;
— спасти симов в случае вертолетной катастрофы.
Ключевая особенность мода — это новое круговое меню «Суперзлодей» внутри меню «Армагеддон». Внутри этого меню вы найдёте взаимодействия и круговые меню, связанные с этим модом.
Стать суперзлодеем:
В пьесе «Несправедливость» вы найдёте взаимодействие под названием «Ищите супер тёмные силы из „Духов адского пламени“ — социальное мероприятие». Это запустит социальное мероприятие «Злодей рождён», в котором вам предстоит убить нескольких симов!
Если вы успешно пройдёте квест и получите золотую медаль, ваш сим будет награждён тёмными силами в качестве подарка от «Духов адского пламени». Однако если вы не справитесь с заданием или получите меньше золота, то не получите награды и вам придётся повторить квест, чтобы получить силы.
Подростки и старейшины могут стать суперзлодеями.
Ключевая особенность Этот мод добавляет новое круговое меню «Армагеддон», и внутри вы можете найти взаимодействия и круговые меню, связанные с модом.
Стать супергероем:
В пьесе «Квесты» вы столкнётесь с взаимодействием под названием «Изыскивать сверхспособности». Это социальное событие, которое запустит другое событие — «Рождение героя». Вам предстоит спасать жизни симов, которые находятся в опасности!
Если вы успешно выполните квест и получите золотую медаль, то ваш сим будет награждён сверхспособностями в качестве подарка от «Духи молнии». Это будет очень полезный подарок!
Если же вы не справитесь с заданием или получите меньше золота, то вы ничего не получите в награду. В таком случае вам придётся заново выполнить квест, чтобы получить силы.
Подростки и старейшины могут стать супергероями в этой игре!
Темные силы!
Будучи суперзлодеем, вы можете использовать сверхъестественные способности, которые приведут к хаосу и преступности. С каждым новым уровнем навыка «Темная сила» ваш персонаж будет открывать для себя всё больше способностей.
У вашего суперзлодея появится новая потребность — «Темная энергия». Она будет использоваться для выполнения заклинаний и более мощных действий. Эта потребность заменит «Общение», которое было у обычных злодеев. Когда вы захотите вернуть свои суперсилы, «Общение» снова станет активным.
Если у вашего персонажа закончится «Темная энергия», вы сможете восстановить её с помощью взаимодействия «Регенерировать тёмную энергию».
Темные заклинания
Тёмные заклинания делятся на два типа:
* Смертельные тропы — это экипировка, которая может привести к смертельным последствиям для персонажей, находящихся рядом со злодеем.
* Заклинания на окружающих (в меню «Окружающие») — это заклинания, которые используются для того, чтобы напугать или причинить вред другим персонажам в пределах действия заклинания.
Меню «Несправедливость»
В этом разделе вы столкнётесь с ситуациями, где вам предстоит противостоять силам добра или помогать преступнику скрыться.
Если вы успешно поможете преступнику или напугаете силы добра, ваш персонаж будет вознаграждён симолеонами, а уровень «Преступность в мире» повысится.
Кроме того, вы сможете разблокировать доступные квесты несправедливости и улучшить навык «Темная сила».
**Доступные квесты несправедливости**
* Ситуация: полицейские.
* Ситуация: фальшивые герои.
* Ситуация: беглый грабитель.
* Ситуация: беглый серийный убийца.
* Ситуация: силы добра.
* Ситуация: супергерой.
**Смертельные тропы**
* Удар молнии.
* Смертоносные водители.
* Смертоносные взрывы.
* Смертоносное пламя.
* Крушение вертолёта.
* Врата ада.
Первая смертельная тропа появится со второго уровня навыка «Тёмная сила».
**Мрачные эффекты**
Меню содержит мрачные эффекты, которые можно применить к суперзлодею, чтобы показать его истинную силу!
* Вороны.
* Искры.
* Летучие мыши.
* Светящиеся глаза.
* Горящие угли.
* Чёрные ленты.
Каждый новый эффект вы разблокируете, повышая навык «Тёмная сила».
**Способ передвижения**
* Мрачный полёт.
* Отродье сатаны.
* Королева/Владыка хаоса.
* Конец света.
* Прыжок (телепортация).
Прыжки телепортации будут доступны на третьем уровне навыка «Тёмная сила», и появится это взаимодействие, когда вы нажимаете на землю, а не в меню «Способ передвижения».
Эти способы передвижения драматические, как ад, и их лучше всего использовать со «Смертельными тропами».
**Апперкот!**
Это смертельное взаимодействие, которое суперзлодеи могут выполнить на любом персонаже, когда достигнут третьего уровня в навыке «Тёмная сила». Это взаимодействие отправит персонажей в The Sims 5.
**Телекинез**
Смертельное взаимодействие, которое суперзлодеи могут выполнить на любом персонаже, когда достигнут пятого уровня в навыке «Тёмная сила». Эпические битвы!
Битва в воздухе между супергероем и суперзлодеем! Есть обычная эпическая битва и эпическая битва насмерть! Персонаж с более высоким навыком фитнеса выиграет эту битву.
**Преступность в мире**
Преступность в мире — это параметр, который определяет поведение жителей: чем выше уровень преступности, тем больше хаоса и разрушений будут совершать жители города.
Доступная преступность:
* Депрессия.
* Споры.
* Воровство.
* Уличные драки.
* Поджоги.
* Убийства!
Вы откроете каждое преступление, когда увеличите преступность в мире, выполняя злые взаимодействия как суперзлодеи (например, запугивая полицейских и героев).
Ваш суперзлодей может вызвать любое преступление или устранить его через меню «Преступность в мире».
Также было добавлено действие «Отправить мёртвых персонажей в надгробия», чтобы не пришлось ждать, пока за всеми мёртвыми придёт смерть, и вы могли спокойно зайти в CAS или путешествовать. Чтобы выполнить это действие, ваш персонаж должен быть там же, где мёртвые тела.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.