Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
В вашей игре появится настоящий функциональный фермерский городок с увлекательной историей. Вашему персонажу предстоит узнать много интересного, разгадать загадку таинственного пожара, основать свою ферму и развивать её!
Городок Эден-Хиллз будет расположен в Бриндлтон-Бэй и значительно расширит границы карты. В игру добавятся 5 новых участков:
* поля и фермы;
* мэрия;
* лошадиное ранчо;
* фермерский рынок;
* супермаркет;
* джаз-бар;
* храм любви;
* банк;
* кладбище.
Автор создал новую облегчённую версию мода для лучшей производительности и стабильности.
Были исправлены некоторые баги и ошибки, включая проблемы с маршрутизацией, генерацией животных и размещением рыбной фермы.
Теперь для генерации сельскохозяйственных культур и животных не требуется определённый уровень навыков.
Лошади могут насыщаться угощениями и заполнять шкалу голода, чего раньше не делали.
При покупке 5 овец появятся все 5, а не одна.
В таблицу продаж фермерского рынка добавлены новые продукты.
Теплица будет работать со всеми сезонами.
Кролики будут находить случайные продукты питания во время поиска пасхальных яиц.
Вашему персонажу больше не потребуется лицензия на трактор, если он купит его в каталоге.
Для всех персонажей открыто новое место — парк. Наслаждайтесь свежим воздухом!
Если вы столкнулись с некоторыми погрешностями, вы можете исправить их самостоятельно:
* Если несколько стай голубей ходят одновременно, включите читы и выберите «Уничтожить объект».
* Если анимация верховой езды на лошади не включается, включите читы и выберите Reset Object (Debug).
* Если цыплята или утки исчезают, даже если они ещё живы, снова включите читы и выберите Reset Object (Debug).
Цель, связанная с фермерством, в данный момент перестраивается автором и будет полностью исправлена в следующем обновлении!
Режим историй В этой игре вам предстоит раскрыть тайну загадочного пожара, подружиться с Джорджем, который будет поддерживать вас во всех начинаниях, помочь ему возродить ферму, найти пропавшего коня и пройти увлекательные квесты!
Чтобы начать игру, отправляйтесь к странной разбитой лодке. Но это только начало вашего приключения!
Вы сможете играть без режима истории, просто зарегистрировавшись в мэрии как фермер и выкупив участки земли для своих нужд. Создавайте ферму своей мечты — всё в ваших руках!
Также вы сможете водить трактор-культиватор. Не забудьте получить лицензию на вождение в мэрии.
Вы сможете покупать поля для выращивания урожая. Постройте теплицы, проложите систему водоснабжения, установите опрыскиватели от вредоносных насекомых и сплинклеры, чтобы ваши посевы не засохли. Если вам не хватает финансов, смело берите кредит в банке или попробуйте удачу в лотерее, которую проводят в честь каждого новоприбывшего.
На полях вы сможете завести животных, насекомых и рыб: овец, кур, кроликов, рыбную ферму, ульи, коров, уток и лошадей. Животные не только функциональны, но и дружелюбны. Вы сможете общаться с ними, взаимодействовать и даже дружить. Продукты, собранные с животных, можно будет продать на фермерском рынке, который является открытым участком.
С овец можно будет собирать шерсть и вязать из неё. На рыбной ферме вы сможете разводить разные виды рыбы, рыбачить и продавать рыбку на рынке. Со свинок можно собирать глину — да, вы не ослышались! В городке обычная грязь содержит огромное количество глины. Вы сможете делать из неё поделки и торговать ими.
На лошадках можно покататься, подышать свежим сельским воздухом и насладиться просторами нового городка. Только сначала подружитесь с ними, иначе лошадка не позволит вам сесть в седло. У курочек можно собрать яйца, кроликов отправить искать пасхальные яйца, а про ульи, думаю, и так всё понятно.
— Были исправлены многочисленные ошибки, в том числе и связанные с трактором, маршрутизацией, текстурами и кормлением животных, а также получением с них определенного вида продуктов и его продажи. — Утки теперь с 3% шансом могут отложить алмазные яйца. — Кролики больше не будут приносить мусор или испорченную еду в поисках пасхальных яиц. — Поправлены взаимодействия с животными, а также их анимация. — Теперь вы сможете создать поле и даже ветряную мельницу в любом месте и мире, просто нажмите shift+ЛКМ на землю и выберите «Сельское хозяйство и животные/Фермерский участок». — Теперь стало гораздо проще следить за сюжетным режимом! Нажмите на табличку рядом с домом Джорджа, чтобы позвонить ему и задать нужные вопросы. — Вы сможете выбрать новое взаимодействие «Продавать товары» за любым столиком на фермерском рынке! При этой выбранной опции появится меню пользовательского интерфейса, показывающее все объекты в вашем инвентаре, после чего вы сможете переместить их на столик для продажи. — Добавлено новое взаимодействие «Удалить этот объект» к нескольким сельскохозяйственным элементам, чтобы произвести очистку поля. — Теперь взаимодействие «Удалить объект (чит)» доступно для всех внутриигровых объектов! Shift+нажмите на объект и выберите команду удалить взаимодействие. — Также было добавлено новые раскраски к Деревенской детской горке, а именно: желтый, красный, зеленый, синий, фиолетово-розовый. — Для игроков, живущих в новом мире, пришедшем с дополнением "Загородная жизнь", теперь доступно новое меню. Нажав shift+click на поверхности, вы можете создать животных, сараи, посевы или любую другую сельскохозяйственную деятельность. Это очень полезно в сельской местности Хенфорд-он-Бэгли, ведь теперь вы сможете заполнить все раздражающие пустые места! — Теперь стало больше взаимодействий с деревенскими магазинами в Хенфорд-он-Бэгли. Вы можете делать покупки прямо из окна на одном из них. — Автор создал новый сарай «Крошечный сарай для животных», намного меньше игрового с теми же функциями. — Тракторы, разбрызгиватели, водопроводные трубы и анти-насекомые излучатели теперь совместимы со все продукцией из дополнения "Загородная жизнь"! — Теперь вы можете создавать поля с животными из дополнения "Загородная жизнь" или грядки с посевами. При нажатии на знак «Знак создателя поля», вам откроется новое меню для "Загородной жизни"! Создайте кроличье поле, райский курятник или 10 сараев для животных сразу одним щелчком мыши! — Теперь вы сможете создать поле для кроликов и завести диких кроликов с новым взаимодействием. — А также создать поле с сараями для животных (около 10 крошечных сараев) и купить коров и лам! — Создавайте пустое поле, куда вы можете добавить посевы на ваш выбор. — Создавайте более 10 курятников в красивой цветочной зоне! Покупайте цыплят, нажав на курятники, или заселяйте туда новых, используя новое меню CL на поверхности, и назначайте их в курятники по вашему выбору! — В сараи и курятники была добавлена опция «продать [этот объект]» или «удалить [этот объект]», чтобы легче очистить поля, если вы хотите изменить его содержимое. — Автор вновь добавил объединенный файл фермерского городка. Просто поместите файл «Farmland 3.0.package» в свою папку mods. — Были созданы два новых файла сохранения: Farmland 3.0 Full version (включает в себя все функции плюс полный городок Эдден-Хиллз) и Farmland 3.0 Lite version (только фермерские районы и без сюжетного режима).
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 6
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.