Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Полностью функционирующий курятник по подобию премиум-предмета из The Sims 3. Привносит в игру новый объект с новыми взаимодействиями и анимациями, а также 2 новые болезни.
Ссылки на скачивание: Представлены два варианта мода (устанавливать только один): 1) Версия _GTW включает в себя анимацию симптомов и болезней, которые пришли с дополнением "На работу". 2) Версия _BG не включает в себя анимацию болезней и подходит для игроков, у которых не установлено дополнение "На работу". Или скачиваем здесь.
Подробности обновления вы можете прочитать ниже: (mods hunters) — Была исправлена анимация при поедании яиц; — Были удалены ограничения - теперь все члены семьи могут заботиться о курятнике одновременно; — Теперь каждый персонаж может заботиться более чем об одном курятнике; — Цыплят теперь можно кормить, а яйца собирать только с 4:00 до 18:00 (не работает должным образом, если вы перематываете время с помощью читов); — Был снижен риск заболеваемости и распространения заболеваний; — Добавлены визуальные эффекты движения цыплят. Доступные взаимодействия:
Set Up Coop - подготовить курятник (действие нужно повторить, если курятник становится грязным).
Buy Chickens - купить куриц (действие нужно повторить, если курицы умирают, что случается очень редко). Дает мудлет 'New poultry' (+2 счастья) на 2 сим-часа.
Feed Chickens - покормить куриц (обзаятельно наличие корма в багаже сима; кормить куриц можно каждые 12 часов; влияет на отношения сима с курицами; после выполнения данного действия становится дотсупным действие "проверить на наличие яиц"; новая анимация)
Check for Eggs - проверить на наличие яиц (если вы проверяете раньше 3-х часов после кормления, то получаете уведомление о том, что курицы еще не снесли яйца; через три часа яйца становятся доступными к сбору)
Collect Eggs - собрать яйца (у сима в инвентаре появляется коробка для яйц; новая анимация; после сбора яиц должно пройти время, прежде чем функция "покормить куриц" снова станет доступной). Дает мудлет 'Bountiful Eggs' (+1 энергии) на 8 сим-часов
Look for Easter eggs - поискать пасхальные яйца (дает 3 разных вида съедобных яиц в инвентаре; яйца могут быть проданы; 12 видов яиц; новая анимация; действие доступно один раз в день). Дает мудлет 'Easter Eggs' (+1 счастья) на 24 сим-часа.
Observe - осмотреть курятник (улучшение отношений с курицами). Дает мудлет "Chick Magnet" (+1 счастья) на 2 сим-часа.
Converse with Chickens - поболтать с курицами (улучшение отношений; заполняет потребность общения). Дает мудлет "Fowl Conversation" (+1 энергии) на 8 сим-часов.
Rename Coop - переименовать курятник (дать название курятнику; построить отношения с курятником; иконка с курятником появится в панели отношений Сима под новым именем).
Play with Chicks - поиграть с курицами (улучшение отношений; заполняет потребность общения; новая анимация). Дает мудлет "Chick Magnet" (+1 сдаться) на 2 сим-часа.
Hug Chicken - обнять куриц (улучшение отношений; заполняет потребность общения; новая анимация). Дает мудлет "Hen Hugger" (+3 счастья) на 2 сим-часа.
Tell Story - рассказать историю (улучшение отношений; заполняет потребность общения). Дает мудлет "Told a great story" (+1 вдохновения) на 12 сим-часов.
Insult/Use fowl Language - оскорбить/поругаться с курицами (ухудшение отношений; заполняет потребность общения). Дает мудлет "Fowl Conversation" (+2 уверенности) на 8 сим-часов.
Вы можете дать любимой курочке имя и завести с ней дружбу. Помните - милование с пернатыми друзьями улучшает настроение персонажа, особенно куриные обнимашки! - Вы можете собрать не только яйца обычного качества, но и тухлятину! чтобы этого не произошло старайтесь общаться со своими курочками, обнимать и вообще дарить им цыплячьи нежности! Если же вы будите постоянно срывать на них зло-куры вам отомстят и оставят для вас тухлые яйца. - Ваши персонажи помимо обычных яиц могут найти там пасхальные и даже золотые яйца. - Вы можете играть с курочками и делиться с ними историями в зависимости от своего настроения. - Вы сможете баловать своих курочек хорошим кормом (кормить 1 раз в 12 часов). - Новые анимации и мудлеты! - Ваш персонаж также может заболеть птичьим гриппом, получить негативные мудлеты, но при хорошем уходе за ним, дело пойдет на поправку. Птичий грипп протекает в 3-х фазах длительностью по 24 сим часов каждая. Симптомы: лихорадка, тошнота, чихание и кашель с убыванием шкалы потребностей. Не пугайтесь, грипп можно вылечить на любом этапе, выпив апельсиновый сок . - Ваш персонаж также может заболеть сальмонеллезом. Состоит из 3-х фаз длительностью по 24 сим часов каждая. Симптомы: лихорадка, тошнота, потеря веса с убыванием шкалы потребностей. Лечится апельсиновым соком. - Мод полностью совместим с Srsly's Complete Cooking Overhaul! - Единственный минус-куры в курятнике не анимированные, но при общении или обнимашках в руках у вашего персонажа появится курочка:) Описание Origamika.Объекты: 1. Chicken Feed - корм для куриц. Находится во вкладке "разное" в бытовых приборах в режиме покупки. 2. Egg Carton- коробка для яиц. Появляется в багаже Сима после выполнения действия 'Collecting':
может быть открыта,
симы могут получить яйца плохого и хорошего качества,
иногда симы могут получить золотые яйца, которые могут быть проданы за 800 симолеонов,
после съедания яйца хорошего качества у сима появляется мудлет "Egg-cellent" (+3 энергии на 2 сим-часа),
после съедания яйца плохого качества у сима появляется мудлет "Something Rotten" (+1 некомфортности на 2 сим-часа),
яйца плохого качества могут выступать в качестве удобрения хорошего качества.
3. Eggs - яйца. Появляются в багаже сима после выполнения действия 'Open Carton' на коробке. 4. Easter Eggs- пасхальные яйца. Появляются в багаже сима после выполнения действия 'Search for Easter eggs'.Болезни: 1) Fowl Flu (птичий грипп) - 20% возможности заражения при контакте с курятником; болезнь состоит из 3-х фаз, каждая из которых длится 24 сим-часа; после выздоровления у сима появляется иммунитет на 7 дней. Болезнь можно вылечить в любой момент, выпив апельсиновый сок (нужен override мод для сока, который доступен по ссылке на скачивание основного мода). 2) Simonella (симский вариант сальмонеллы) - 30% возможности заражения при контакте с курятником; болезнь состоит из 3-х фаз, каждая из которых длится 24 сим-часа; после выздоровления у сима появляется иммунитет на 7 дней. Болезнь можно вылечить в любой момент, выпив апельсиновый сок (нужен override мод для сока, который доступен по ссылке на скачивание основного мода).
Метки: Города; дома; строение; замки, Животные; питомцы; насекомые, Еда; напитки, Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 19
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.
Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;
Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)
У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.