Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Новый мод от SimRealist добавит больше реалистичности и забот в повседневную жизнь ваших персонажей.
Хотите, чтобы быт ваших персонажей стал ещё более реалистичным? Чтобы глава семейства по утрам брал в руки газонокосилку и подстригал газон, а мама в это время гладила гору постиранного белья?
Этот мод станет незаменимым помощником в домашнем хозяйстве. Он интересен, проработан и сделает жизнь ваших персонажей более реалистичной!
* Стрижка газонов!
Да-да, теперь газоны вокруг дома будут зарастать травой, и вашим персонажам придётся косить её новой беспроводной газонокосилкой с вечным аккумулятором.
* Мудлеты в зависимости от состояния газона. Персонажи будут получать разные мудлеты в зависимости от состояния газона и своих черт характера.
* Стирка с использованием порошка!
Теперь у вас есть функциональное средство для стирки, которое придаст одежде аромат и мягкость ткани.
* Глажка белья!
Персонажи будут доставать аккуратно сложенную и отглаженную одежду из сушилки. Ведь дети ходят в школу, а взрослые — на работу, и они должны быть аккуратными.
* В следующем обновлении автор добавит полотенца!
У каждого персонажа должно быть своё полотенце. Да и вообще, не стоит одеваться сразу после ванны, не вытерев тело. Ведь одежда может намокнуть и неприятно прилипать к коже!
HLC 0.1.0 (PRE-RELEASE) We are dropping a code update today! Your Gardeners and Butlers will finally cut that grass for you. We also addressed the 2D issues some of you experienced plus some additional fixes mentioned below.
Changelog:
Fixed a bug where in some instances Sims would appear 2D while lawn mowing;
Fixed a bug where the Use Lawnmower interaction would be canceled for no reason;
Fixed a bug where Gardeners/Butlers would not clear the lawn;
Gardener Service can now always be hired if you have a lawn, even without an actual garden;
Improved lawn mowing performance when there are many outdoor plants on the lot;
Overgrown Grass will no longer contribute to a Green Eco Footprint;
Take Out Grass interaction now automatically destroys unreachable grass patches;
Sims will now autonomously Take Out Grass only if they like Gardening;
Sims will now autonomously Use Lawnmower only if they like Gardening or Outdoor Activities;
Sims will now autonomously Watch Grass Grow only if they're Bored.
0.1.0.0-4.0(06/29/21)
Added the Detergent object by @Nathan;
Checked compatibility with the latest game version.
Removed the Totally Necessary Towel Set object by @Nathan until further notice.
0.1.0.0-3.0(06/25/21)
Added Welcome Message
Added the Totally Necessary Towel Set object by @Nathan;
Added the Ironing Board object by @thepancake1;
Sims will no longer autonomously Watch Grass Grow;
Increased Lawnmower destruction power;
Grass will no longer grow on apartment lots;
Grass will no longer grow inside other objects;
Grass will no longer grow on covered areas;
Grass can no longer be stored in Household Inventory;
Floors/Walls will now automatically delete Grass Objects on Build Mode;
Grass Objects can now be deleted using the Sledgehammer Tool on Build Mode;
Added Destroy Grass Patch cheat interaction that will instantly delete all Grass Objects in the area;
Sims are now able to mow unreachable grass;
Sims will now use the lawnmower more efficiently;
Fixed some instances where Sims would take the lawnmower inside their house;
Fixed a bug where Sims would get stuck on top of a Grass Object while trying to mow it;
Fixed a bug where the Overgrown Grass buff would stay even after all grass was cleared;
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 20
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.