Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод позволяет персонажам выбирать дождевик, который они будут носить во время дождя. Дождевик защищает от промокания, и персонажи больше не нуждаются в зонтике. Кроме того, надев один из дождевиков, они получают случайный мудлет.
Как работает мод?
С помощью комода или зеркала вы можете выбрать один из дождевиков из дополнения «Времена года». Малыши и дети могут выбрать дождевик унисекс, а подростки и взрослые — в зависимости от своих предпочтений в одежде (мужская или женская).
После выбора дождевика в разделе кругового меню «Мой любимый дождевик» вы найдёте следующие параметры:
* Носить шляпу. Подростки и взрослые будут носить одинаковые шляпы. Однако персонажи, предпочитающие мужскую одежду, не смогут включить эту функцию, так как для них нет подходящих шляп. Малыши и дети будут носить случайные шляпы или шапки.
* Носить резиновые сапоги. Подростки и взрослые будут носить одинаковые резиновые сапоги. Малыши и дети будут носить случайные резиновые сапоги.
* Удалить перчатки. Удаляет перчатки, если они есть в текущем костюме.
* Удалить дождевик. Удаляет все скрытые черты мода, включая выбранный дождевик.
Выбранный дождевик персонажи будут носить, когда выходят из дома в дождь. Если дождь начинается, когда они уже находятся снаружи, нужно сделать несколько шагов, чтобы персонаж автономно надел дождевик. Надевание запускается через событие передвижения.
Персонажи снимут дождевик, когда войдут в помещение или закончится дождь. Также его можно снять через взаимодействие на персонаже.
Когда дети вырастут, им нужно будет выбрать новый любимый дождевик.
**Аддоны**
Шанс для НПС выбрать дождевик. С этим аддоном некоторые НПС тоже будут носить дождевики. Обратите внимание, что удаление аддона не повлияет на уже выбранные дождевики у НПС. Этот мод совместим с модом "Protective Raincoats".
Этот мод добавляет дождевики, используя бафф-модификатор внешнего вида для дождливой погоды. Если на персонаже уже надет костюм, использующий тот же модификатор, то в игре будет отображаться только один из них. Например, если персонаж одет в костюм пчеловода и начнётся дождь, то он не сможет переодеться в дождевик.
Важно отметить, что если вы воспользуетесь функцией «Изменить наряд», когда на вашего персонажа действует бафф-модификатор внешнего вида, то в миниатюрах всех нарядов будет отображаться только костюм, добавленный с помощью этого баффа. Однако не стоит беспокоиться! Как только бафф исчезнет (персонаж снимет дождевик), миниатюры вернутся к своему обычному виду.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Создайте им "чистых" (полностью новых, без старых связей) родителей.
Желательно два разных сима.
При "тяжелом случае", на разных участках и в режиме жизни накиньте им через КЦ (не UI Cheat) дружбу и романтику, потом игровыми способами: пара-помолвка-пожениться. Сохраните в библиотеке, на всякий. После этого на паузе пропишите им в КЦ по отдельности, обоим родственные связи с нужным "ребенком".
И, затем, в симологии проверьте рубежи "рождение ребенка" и на этот рубеж навешивайте конкретного ребенка (при наведении мышкой должно писаться имя ребенка). 1 рубеж - 1 ребенок, делается через UI Cheat.
Кажется сложным, а на деле занимает мало времени, пока единственный стабильный вариант, который удалось найти в 121.
Мне помогло, когда убрала модули из папки с самим модом (модули mc_population и mc_pregnancy). В целом на работу мода особо не повлияло, но я и не пользовалась этими модулями толком
В общем, выяснил в чём проблема. "Большие" моды не виноваты. Виноват оказался какой-то файл, затесавшийся в папку, где у меня лежат предметы для анимаций WW. Что не удивительно — некоторые авторы анимаций прикладывают к анимациям всё что угодно, от картинок на стену до модификаторов тела. Убрал вообще эту папку, и симы стали раздеваться. Вернул на место файлы, которые не должны вызывать подозрений — от 0nizu, Noir, ATrois, Azmodan22, ATS4, Simtasia, Supern4tural, YrSa и т.д. Завтра, если время будет, буду разбираться с оставшимися методом 50/50.
Появилась ошибка связанная с подростками. Захожу в семью - нажимаю на диван/софу за подростка и ловлю ошибку ниже. Версия игры самая новая так же как и патреон версия викеда. Last Module Called: picker_interaction.py Last Function Called: get_single_choice_and_row Error message: Exception while generating potential interactions for object_sitSofaSC3x1_01:0x0b980dde38f50004: (RuntimeError: generator raised StopIteration), CategoryID: picker_interaction:1287
Здравствуйте! А что делать, если игра не видит мод?
1) я случайно разархивировала его, потом удалила, сказала заново и просто перенесла в модс
2) это не помогло и тогда я переименовала папку модс в модс1, запустила игру, она создала новую папку модс, удалила файл с Локал кешем и перезапустила еще, не помогает
Здравствуйте. Не могу понять в чем причина. Качала и устанавливала все в ручную с бразильского сайта. Появилась вот такая фигня в дополнении Сквозь века. Архив со всеми языками для всех DLC мне не помог
Странно, раньше все было в порядке, в тч с китами спанч боба, которые ставились через новый апдейтер, анлокер использовала по просьбе самого апдейтера. И как это решить не ясно?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.