Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод добавляет в вашу игру более 40 социальных событий.
Эти события действительно хороши для создания воспоминаний, рассказывания историй, создания драмы или просто для развлечения.
Важно: вы должны быть нацелены на событие, если хотите получить подарки, воспоминания и дополнительные социальные взаимодействия.
Вечер на свежем воздухе-женский вечер? Парни сегодня гуляют? Это событие позволяет вашему Симу отдохнуть от "всего" и наслаждаться ночью так, как ему нравится.
Знакомьтесь с ребенком* - это событие является детским душем, за исключением того, что ребенок уже родился. Пусть семья и друзья вашего сима встретят нового члена семьи! Они придут на помощь и оставят вам некоторые необходимые предметы для будущего малыша.
Холостяцкая вечеринка (ette) - это событие позволяет вашим симам провести свою последнюю ночь свободы. Пусть они веселятся со своими друзьями и не забывают давать чаевые стриптизершам!
Горячие источники - это событие превращает любой общественный бассейн в баню / горячие источники. Это повышает гигиену и дает вам милые маленькие капризы/баффы.
Пляжная вечеринка - это событие позволяет вашим симам устроить вечеринку на пляже!
Кемпинг - это событие позволяет вашим симам отправиться в поход! Вы можете оставаться здесь до двух с половиной дней!
Празднование - это событие позволяет вам отпраздновать любую веху, которую ваш сим достиг!
Университетская Вечеринка- Ура! Это событие позволяет вам устроить университетскую вечеринку! Не забудьте сфотографироваться с талисманами!
Романтическое свидание - это событие было создано для того, чтобы вы могли планировать свои даты в календаре!
День скорби* - это событие позволяет вам скорбеть о ком-либо, кого ваш сим потерял. Вы можете горевать в одиночестве или с друзьями/семьей.
Охота за пасхальными яйцами - это событие позволяет вам спланировать охоту за пасхальными яйцами вместе со своей семьей! Не оставляйте старых симов, потому что они могут найти немного денег!
Семейный сбор - это мероприятие позволяет вам собрать всю свою семью и наверстать упущенное!
Экскурсия - это мероприятие позволяет детям и подросткам отправиться на экскурсию! Вы можете отправить своего ребенка одного или отправиться с ним в путешествие!
Ночные игры - это событие позволяет вам провести game night дома или в вашей местной аркаде с людьми по вашему выбору! Вы также можете пойти в одиночку!
Выпускной вечер - выпускники начальной школы, средней школы и Университета теперь могут праздновать свои достижения! Да, вы можете надеть выпускной наряд для фотографий!
Gym Day - это событие позволяет вам планировать свои дни в тренажерном зале! Иди один или с друзьями!
Тусовка - это мероприятие позволяет вам тусоваться где угодно и с кем угодно! Существует также возможность выбрать случайных NPC для целей рассказывания историй.
Медовый месяц - это событие позволяет вам отправиться в медовый месяц со своим возлюбленным! Вы можете пригласить друзей и семью! Вы можете нанять кого-то, чтобы присматривать за вашими детьми, если вы берете их с собой, готовить еду и убирать за собой.
Новоселье - это событие позволяет вам снова получить приветственный фургон, кроме его людей, которых вы действительно знаете, и вместо фруктового пирога или этого островного сока они дадут вам некоторые предметы домашнего обихода на своем пути!
Караоке - это мероприятие позволяет вам спланировать день или ночь караоке с вашими любимыми людьми, человеком или самим собой.
Познакомьтесь с моим партнером* - это событие позволяет вам встретиться со своим bf/gf или spouse...to ваши друзья и семья! У всех будет разная реакция на эту новость!
Ночь кино - это событие позволяет вам провести Ночь кино у себя дома, у вашего друга, у вашей мамы, у вашего двоюродного брата, в кинотеатре и т. д...
Переезд* - это событие позволяет вам сообщить новость о вашем отъезде! Не все будут счастливы, так что ожидайте, что все станет эмоциональным!
Детская площадка - это событие позволяет вам перейти на "детскую площадку", где будет появляться больше подростков, малышей и детей. Он был создан честно для ваших младших симов, чтобы завести больше друзей!
Вечеринка у бассейна - это событие позволяет вам устроить вечеринку у бассейна!
Объявление о беременности* - это событие позволяет вам объявить о своей беременности друзьям, семье и даже вашему супругу... если ты ему еще не сказала.
Романтическое предложение - это событие позволяет вам спланировать свое предложение! Надеюсь, со всеми этими усилиями вы не будете отвергнуты. О! Вы можете пригласить друзей и семью, чтобы засвидетельствовать это, если хотите.
Протест - это событие позволяет вам протестовать везде, где вам нравится, о том, что вам нравится! Вы заработаете некоторые из этих очков влияния!
Реалити - шоу - это событие позволяет вам пойти на реалити-шоу! Вам придется развлекать зрителей, иначе вы начнете терять последователей, что очень неловко. Вы можете заметить небольшой значок "глаз" в некоторых ваших разговорах, что означает, что вы используете его для просмотра! Если вы получите золото, вы будете настроены на всю жизнь на славу и деньги, которые будут увеличиваться еженедельно! Вы также можете похвастаться тем, что находитесь на телевидении, и когда ваш эпизод выходит в эфир, вы можете сказать другим, чтобы они смотрели его!
Сезонная вечеринка - это событие позволяет вам спланировать праздничную вечеринку с друзьями и семьей! Мы все знаем, что люди приглашают других людей во время праздников, поэтому ожидайте неожиданных посетителей.
Шоппинг - это мероприятие позволяет вам спланировать шопинг-вечеринку или отправиться за покупками вместе с друзьями/семьей! Вы даже можете попросить у них немного денег на покупки! Не будьте жадными, иначе они расстроятся!
Ночевка - это событие позволяет вам устроить ночевку у себя дома или у вашего друга/члена семьи! Я добавил немного симпатичности с помощью взаимодействия "хит с подушками" (подростки-старейшины), которое порождает подушки в руках ваших симов, когда они играют в бой.
Искатель любви - устали от своих персонажей любовника? Устали ходить с места на место, чтобы найти его? Вот, держи! Это событие позволит вашему Симу найти свою любовь! Но у вас есть только 8 часов, чтобы сделать это.
Friendship Finder - ваши симы одиноки? Это событие собирает кучу одиноких людей, из которых вы можете выбрать себе друга! Это работает для всех возрастных групп, кроме тех детских предметов!
Учебная сессия - это мероприятие для начальной школы, средней школы, университета и некоторых профессий. Это событие позволяет вам учиться вместе с другими людьми, которые будут сосредоточены на вашем Симе! Не стесняйтесь ныть и жаловаться им на домашнюю работу и класс в целом.
Группа подростков - данное мероприятие позволяет устроить вечеринку для друзей! Ура!
Письмо о приеме в университет* - это событие позволяет вам объявить, что вы поступили в университет! Будьте готовы к слезам и волнению!
Отпуск - это событие позволяет вам спланировать отпуск на любом участке, который вы хотите! Откройте галерею и выберите красивое место! Вы можете нанять шеф-повара, горничную или няню, чтобы полностью расслабиться.
Выпускной вечер - это событие позволяет подросткам иметь свой выпускной вечер! Вы можете пойти на свидание или с друзьями!
Half Birthday - это событие позволяет вам провести очень веселый день рождения, не старея! Вы можете попросить подарки, которые будут отображаться в вашем инвентаре или за деньги!
События с "*" рядом с ними могут сделать симов действительно эмоциональными.
Как вы получаете воспоминания? Вы должны забить гол в этом событии и получить золото. Это даст вам 1-2-дневный настрой памяти/бафф, который будет включать в себя социальные взаимодействия, основанные на этом событии. Например, сим, завершивший протест, сможет говорить о протесте до тех пор, пока не истечет срок действия moodlet/buff.
Что делать, если вы не ставите цель события? Ваш сим не получит ни памяти, ни социальных взаимодействий, которые приходят с ним. Однако Симы все равно будут вести себя так, как им и положено во время мероприятия.Метки: Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 8
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.