Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.118)

Подростки-нарушители / Delinquent Teens (29.10.2025)


Автор:
  10.03.2023, 19:08 · 76 635 · 5 · Версия файла: 2.9.7 · Версия игры: 1.118
  Обновлено: 31.10.2025, 23:24 — Обновлено от 29.10.2025 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Urayxor

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Этот мод добавляет новый пользовательский сценарий, который связан с подростковыми шалостями. Теперь подросток может сбежать из дома в «кроличью нору», совершать различные школьные правонарушения и попасть в систему правосудия для несовершеннолетних.

Если подростка поймают на плохом поведении, будь то шалость в школе или непристойное поведение на улице, у его поступков будут последствия.

Как работает мод?

В меню сценариев доступен новый сценарий — «Природа против воспитания». Для его успешного запуска вам потребуется семья из четырёх человек: двое родителей в возрасте взрослый и старше и двое подростков.

Один из подростков станет копией родителей — ребёнком, который хочет пойти по преступному пути своих старших членов семьи.

Второй подросток станет разрушителем стереотипов — человеком, который хочет доказать себе и миру, что можно не становиться злодеем, живя в преступной среде. Но следовать именно этими двумя направлениями вам, конечно же, не обязательно — развязки могут быть совершенно разными.

Обратите внимание, что на данный момент копией родителей может быть только персонаж мужского пола, а разрушителем стереотипов — женского. Но автор работает над тем, чтобы можно было выбирать и другие комбинации.

ПОДРОСТКОВЫЙ ПОБЕГ (кроличья нора).

Если вам нравится идея побега из дома как проявления подросткового бунта, но вы не хотите, чтобы ваш персонаж действительно убегал, вы можете отправить его в путешествие через кроличью нору и продолжить игру, изображая семью. Его семья обязательно отреагирует на побег и возвращение подростка.

Пока подросток будет отсутствовать, он будет сталкиваться с различными ситуациями, требующими от вас принятия решений. Подросток будет отсутствовать пять дней, прежде чем вернётся. Родители могут обрадоваться его возвращению или накричать на него за побег. После возвращения подросток может снова сбежать.

Также родители могут сообщить о побеге властям, которые начнут поиски и могут вернуть подростка домой раньше. Если подростка вернут власти, его могут привлечь к ответственности за статусное нарушение. В этом случае подростку и родителям придётся вместе посещать назначенные судом консультации, чтобы попытаться восстановить отношения и проработать проблемы, из-за которых подросток сбежал.

Важно отметить, что у поступков теперь есть последствия. Это означает, что подросток рискует получить наказание, если его поймают на воровстве, карманных кражах, поджогах, драках с другими персонажами, рисовании граффити в общественных местах, хакерстве, списывании или краже ответов на тестах, розыгрышах над персонажами, хулиганстве в общественных местах или обладании запрещенными веществами. Выполнение любого из этих действий может навлечь на персонажа беду.

Обратите внимание, что этот мод считает незаконными все напитки из баров, бочонков, столов для пинг-понга, а также все напитки, употребляемые в барах, в которых нет черты участка от Basimental "Соковый бар".

ПРЕСТУПЛЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ.

Подростков, которых поймали за проступком в школе или дома, ждут разные последствия.

В школе администрация может проявить снисходительность и ограничиться предупреждением или дополнительным домашним заданием. Однако в некоторых случаях подростка могут отстранить от занятий или задержать после уроков. В более серьёзных случаях администрация обязана сообщить о нарушении в правоохранительные органы.

Дома родители могут обсудить поведение подростка, поспорить с ним, выразить сочувствие или выслушать его проблемы. Они также могут наказать ребёнка за плохое поведение или нарушение установленных правил.

Есть небольшая вероятность, что родители или опекуны могут передать своих детей властям в зависимости от тяжести проступка, реакции родителей и их отношений с подростком.

ПРАВООХРАНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ.

Если правоохранительные органы поймают подростка, они могут вынести предупреждение или задержать его для оформления документов или выдачи повестки на слушание, если нарушение серьёзное. После задержания подростков обычно передают их родителям. Однако если преступление серьёзное или подросток уже был задержан ранее, его могут оставить под стражей до проведения слушания.

СЛУШАНИЕ И ПОСТАНОВЛЕНИЕ.

Слушания проводятся по понедельникам, средам и пятницам в 8:00. На слушании решается, что будет с человеком. Подросток может пригласить на заседание государственного защитника или нанять частного адвоката. Помощь частного адвоката может повлиять на исход дела.

ПРИГОВОР\РАСПОРЯЖЕНИЕ.

После слушания по делу будет вынесен приговор. Подростка могут признать виновным или невиновным, либо решение суда может быть отложено до тех пор, пока не будет выполнено распоряжение суда.

Если подростка признают правонарушителем, его могут приговорить к общественным работам, штрафам, условно-досрочному освобождению, лишению или аннулированию водительских прав, отправке в исправительное учреждение для несовершеннолетних или участию в специальных программах, на усмотрение суда. В этом случае подросток получит судимость по делам несовершеннолетних, которая будет учитываться при рассмотрении повторных нарушений.

Наличие судимости может повлиять на получение стипендии и предложений от университета, владение водительскими правами, зачисление в школу и многое другое. В зависимости от того, является ли это первым нарушением или нет, некоторые ситуации могут привести к отказу в возбуждении дела, простому предупреждению или отложению решения по делу до выполнения общественных работ, назначенных судом.

УСЛОВИЯ, ПРЕДПИСАННЫЕ СУДОМ.

Если вашего персонажа признают виновным и вынесут ему приговор, кроме предупреждения, ему придётся выполнить условия, которые назначит суд. Эти условия нужно будет выполнить, чтобы погасить долг перед обществом.

У каждого условия есть ограничение по времени, и их нужно выполнить точно в срок. Если условия не будут выполнены вовремя, это может привести к другим наказаниям, таким как испытательный срок, общественные работы или даже заключение в исправительном учреждении для несовершеннолетних. Однако чаще всего это просто штраф.

Какие условия может назначить суд? Например, это может быть штраф, возмещение ущерба, общественные работы, курс по безопасному вождению или управлению гневом/поведением, лекция о вреде алкоголя, консультация со специалистом, конфискация водительских прав или испытательный срок, который может включать комендантский час, поддержание определённого уровня оценок в школе.

Чтобы выполнить условия, назначенные судом, можно воспользоваться телефоном и перейти в меню ADEEPINDIGO.

ВЗРОСЛЕНИЕ

Как только подросток достигает совершеннолетия, у него появляется возможность закрыть своё дело. Мелкие правонарушения, зафиксированные в прошлом, автоматически аннулируются и не влияют на его взрослую жизнь. Однако, если запись о правонарушении имеет статус «опечатана», она может быть доступна правоохранительным органам, если подростка поймают на преступлении во взрослом возрасте. Тем не менее, это не помешает ему получить работу или поступить в университет.

Во время нахождения в исправительном учреждении для несовершеннолетних, персонажи не стареют. Если не использовать дополнительные модификации или моды, то персонажа не смогут обвинить в правонарушениях, связанных с этими модификациями.

Совместимость.

Мод совместим с базовой игрой.
Рекомендуется использовать с дополнениями и модами:
- "Родители", "Жизнь в городе", "Веселимся вместе!", "Старшая школа".
- Путешествие в Симнацию от Adeepindigo:
- Basemental Drugs 

УСТАНОВКА

1. Поместите в папочку mods 2 файла adeepindigo_gameplaymods_delinquent_teens_core, один в формате .package, другой в формате .script - это основные необходимые файлы мода.
2. У мода есть 3 дополнительных модуля, можно устанавливать как все, так и часть из них.
  • Если Вы хотите, чтобы подростки могли сбежать - установите модуль runaway.
  • Если Вы хотите, чтобы у нарушений были последствия - установите модуль consequences.
  • Если Вы хотите отыграть сценарий - установите модули scenario и consequences.

Требуется:
- Спектр настроений от Lumpinou
- General Pie menus. (Если Вы уже устанавливали его с другими модами автора, повторная установка не требуется)
- Перевод от Bonconmeo: Скачать (Origamika)

Метки: Аддоны; дополнения, Игровой процесс; геймплей
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 5
  1. Arteia
    +1 Arteia [Посетители] (23 августа 2025 02:42) #4
    Не позволяет загрузить лот на версии 117
  2. Marlene
    0 marlene.bright [Посетители] (19 июля 2025 20:24) #3
    А что за проступки можно совершить в школе?
  3. hydra
    0 hydra [Посетители] (17 августа 2023 15:01) #2
    Не могу понять, этот мод не совместим с модом Dynamic Teen Life? Вроде от одного и того же автора. Просто файлы с одним названием.
  4. Анна
    0 lanna3526 [Посетители] (18 марта 2023 16:05) #1
    Обновлен (в. 1.9)
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (18 марта 2023 16:06) #0
      Спасибо, а то я зашиваюсь)
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5002]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

там еще мячики розовые

Сегодня, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Сегодня, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Сегодня, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Сегодня, 16:44

спасибо, обновила

Сегодня, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Сегодня, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Сегодня, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Сегодня, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Сегодня, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Сегодня, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Сегодня, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Сегодня, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Сегодня, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Сегодня, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Сегодня, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Сегодня, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Сегодня, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Сегодня, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Сегодня, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Сегодня, 10:12

аргумент)

Сегодня, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Сегодня, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Сегодня, 08:20

Понял, проверю, просто персонаж новый 

Сегодня, 07:54
Цитата: Bondarchuk

Спасибо за отзыв. Попробуйте этот вариант:

https://modsfire.com/7a6ga0D8cFIXlgd

Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Сегодня, 07:16
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение

В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)

Сегодня, 06:53

Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.

Сегодня, 04:53

В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).

Сегодня, 04:47

Кто-нибудь знает, почему мож больше не обновляется?

Сегодня, 03:34

Было немного строчек

Сегодня, 02:38

что заставило?

Вчера, 23:43

давно

Вчера, 23:32

Юра, всё-таки сделал переводsmile1

Вчера, 23:18
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Вчера, 21:40

все оккультные сосотояния нужно убрать, даже скрытые 

Вчера, 21:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик