Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод добавляет новый пользовательский сценарий, который связан с подростковыми шалостями. Теперь подросток может сбежать из дома в «кроличью нору», совершать различные школьные правонарушения и попасть в систему правосудия для несовершеннолетних.
Если подростка поймают на плохом поведении, будь то шалость в школе или непристойное поведение на улице, у его поступков будут последствия.
Как работает мод?
В меню сценариев доступен новый сценарий — «Природа против воспитания». Для его успешного запуска вам потребуется семья из четырёх человек: двое родителей в возрасте взрослый и старше и двое подростков.
Один из подростков станет копией родителей — ребёнком, который хочет пойти по преступному пути своих старших членов семьи.
Второй подросток станет разрушителем стереотипов — человеком, который хочет доказать себе и миру, что можно не становиться злодеем, живя в преступной среде. Но следовать именно этими двумя направлениями вам, конечно же, не обязательно — развязки могут быть совершенно разными.
Обратите внимание, что на данный момент копией родителей может быть только персонаж мужского пола, а разрушителем стереотипов — женского. Но автор работает над тем, чтобы можно было выбирать и другие комбинации.
ПОДРОСТКОВЫЙ ПОБЕГ (кроличья нора).
Если вам нравится идея побега из дома как проявления подросткового бунта, но вы не хотите, чтобы ваш персонаж действительно убегал, вы можете отправить его в путешествие через кроличью нору и продолжить игру, изображая семью. Его семья обязательно отреагирует на побег и возвращение подростка.
Пока подросток будет отсутствовать, он будет сталкиваться с различными ситуациями, требующими от вас принятия решений. Подросток будет отсутствовать пять дней, прежде чем вернётся. Родители могут обрадоваться его возвращению или накричать на него за побег. После возвращения подросток может снова сбежать.
Также родители могут сообщить о побеге властям, которые начнут поиски и могут вернуть подростка домой раньше. Если подростка вернут власти, его могут привлечь к ответственности за статусное нарушение. В этом случае подростку и родителям придётся вместе посещать назначенные судом консультации, чтобы попытаться восстановить отношения и проработать проблемы, из-за которых подросток сбежал.
Важно отметить, что у поступков теперь есть последствия. Это означает, что подросток рискует получить наказание, если его поймают на воровстве, карманных кражах, поджогах, драках с другими персонажами, рисовании граффити в общественных местах, хакерстве, списывании или краже ответов на тестах, розыгрышах над персонажами, хулиганстве в общественных местах или обладании запрещенными веществами. Выполнение любого из этих действий может навлечь на персонажа беду.
Обратите внимание, что этот мод считает незаконными все напитки из баров, бочонков, столов для пинг-понга, а также все напитки, употребляемые в барах, в которых нет черты участка от Basimental "Соковый бар".
ПРЕСТУПЛЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ.
Подростков, которых поймали за проступком в школе или дома, ждут разные последствия.
В школе администрация может проявить снисходительность и ограничиться предупреждением или дополнительным домашним заданием. Однако в некоторых случаях подростка могут отстранить от занятий или задержать после уроков. В более серьёзных случаях администрация обязана сообщить о нарушении в правоохранительные органы.
Дома родители могут обсудить поведение подростка, поспорить с ним, выразить сочувствие или выслушать его проблемы. Они также могут наказать ребёнка за плохое поведение или нарушение установленных правил.
Есть небольшая вероятность, что родители или опекуны могут передать своих детей властям в зависимости от тяжести проступка, реакции родителей и их отношений с подростком.
ПРАВООХРАНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ.
Если правоохранительные органы поймают подростка, они могут вынести предупреждение или задержать его для оформления документов или выдачи повестки на слушание, если нарушение серьёзное. После задержания подростков обычно передают их родителям. Однако если преступление серьёзное или подросток уже был задержан ранее, его могут оставить под стражей до проведения слушания.
СЛУШАНИЕ И ПОСТАНОВЛЕНИЕ.
Слушания проводятся по понедельникам, средам и пятницам в 8:00. На слушании решается, что будет с человеком. Подросток может пригласить на заседание государственного защитника или нанять частного адвоката. Помощь частного адвоката может повлиять на исход дела.
ПРИГОВОР\РАСПОРЯЖЕНИЕ.
После слушания по делу будет вынесен приговор. Подростка могут признать виновным или невиновным, либо решение суда может быть отложено до тех пор, пока не будет выполнено распоряжение суда.
Если подростка признают правонарушителем, его могут приговорить к общественным работам, штрафам, условно-досрочному освобождению, лишению или аннулированию водительских прав, отправке в исправительное учреждение для несовершеннолетних или участию в специальных программах, на усмотрение суда. В этом случае подросток получит судимость по делам несовершеннолетних, которая будет учитываться при рассмотрении повторных нарушений.
Наличие судимости может повлиять на получение стипендии и предложений от университета, владение водительскими правами, зачисление в школу и многое другое. В зависимости от того, является ли это первым нарушением или нет, некоторые ситуации могут привести к отказу в возбуждении дела, простому предупреждению или отложению решения по делу до выполнения общественных работ, назначенных судом. УСЛОВИЯ, ПРЕДПИСАННЫЕ СУДОМ.
Если вашего персонажа признают виновным и вынесут ему приговор, кроме предупреждения, ему придётся выполнить условия, которые назначит суд. Эти условия нужно будет выполнить, чтобы погасить долг перед обществом.
У каждого условия есть ограничение по времени, и их нужно выполнить точно в срок. Если условия не будут выполнены вовремя, это может привести к другим наказаниям, таким как испытательный срок, общественные работы или даже заключение в исправительном учреждении для несовершеннолетних. Однако чаще всего это просто штраф.
Какие условия может назначить суд? Например, это может быть штраф, возмещение ущерба, общественные работы, курс по безопасному вождению или управлению гневом/поведением, лекция о вреде алкоголя, консультация со специалистом, конфискация водительских прав или испытательный срок, который может включать комендантский час, поддержание определённого уровня оценок в школе, тестирование на наркотики или лечение от наркотической зависимости.
Чтобы выполнить условия, назначенные судом, можно воспользоваться телефоном и перейти в меню ADEEPINDIGO.
ВЗРОСЛЕНИЕ
Как только подросток достигает совершеннолетия, у него появляется возможность закрыть своё дело. Мелкие правонарушения, зафиксированные в прошлом, автоматически аннулируются и не влияют на его взрослую жизнь. Однако, если запись о правонарушении имеет статус «опечатана», она может быть доступна правоохранительным органам, если подростка поймают на преступлении во взрослом возрасте. Тем не менее, это не помешает ему получить работу или поступить в университет.
Во время нахождения в исправительном учреждении для несовершеннолетних, персонажи не стареют. Если не использовать дополнительные модификации или моды, то персонажа не смогут обвинить в правонарушениях, связанных с этими модификациями.
Совместимость.
Мод совместим с базовой игрой. Рекомендуется использовать с дополнениями и модами: - "Родители", "Жизнь в городе", "Веселимся вместе!", "Старшая школа". - Путешествие в Симнацию от Adeepindigo: - Basemental Drugs УСТАНОВКА
1. Поместите в папочку mods 2 файла adeepindigo_gameplaymods_delinquent_teens_core, один в формате .package, другой в формате .script - это основные необходимые файлы мода. 2. У мода есть 3 дополнительных модуля, можно устанавливать как все, так и часть из них.
Если Вы хотите, чтобы подростки могли сбежать - установите модуль runaway.
Если Вы хотите, чтобы у нарушений были последствия - установите модуль consequences.
Если Вы хотите отыграть сценарий - установите модули scenario и consequences.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?
Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.
Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.
Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?
По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.
По поводу памяти - весь мир моя песочница
Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.
Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.
Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.
Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.
Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?
У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.
Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?
А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.
Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.
Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.
Предположим, установлены моды: 1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям
2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.
4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.
И получается создаётся цепочка:
1. Могу ли я это сделать?
2. Что я хочу сделать?
3. Действительно ли я это сделаю?
Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...
Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.
Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.
Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.
Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.
Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.
Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.
Пресеты взяты из конструктора 5 версии. Это чисто для упрощения логики поискаа трейтов. Т.е в моём случае логика видит абсолютно всё, но трейты, состояния это цифры... она не видит названия текста, не сможет без паттернов определить что это за трейты и т.д. Пресеты это кирпичики, из которых собираются те же трейты, содержат в себе эффекты, эмоции и прочее. Вот по ним логика и ориентируется. И в случае если сторонние моды, превносят новый трейт, она поймёт по названию Romantic, Friend, Whim или Fear.
Полностью как папка с модом идёт, со всеми вложениями, закидывать в Mods.
Когда скачиваешь мод на предметы (шмотки, прически и тп), обращай внимание, что некоторые из них требуют мешей. Меш это сетка, которая позволяет предмету появиться в игре. Нет меша - нет предмета в игре. Возможно, ты скачал перекраску без меша, поэтому твоих игрушек нет в игре. Зайди на сайт, откуда скачивал, и проверь.
Читала в коментариях, что у многих доп в игре добавлен, но не отображается, была та же проблема, почистите все моды если вы играете с ними, и в особенности удалите мод все миры жилые (у меня именно он ломал игру, особенно последнее длс)
Спасибо. Попробовал, удаляем! Сразу видно, что автор вдохновлялся интерфейсом приложения Сбербанка. Очень "удобная" навигация и вобще ничего не мешает. Дальше тестить нет смысла.
пока что да. не знаю, будет ли автор обновлять и добавлять новые. здесь представлены самые логичные секреты, которых в оригинальной игре не хватает. а так - в самом допе навалили достаточно секретов
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.