Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.110)

Типы Личности по Майерс-Бриггс / MBTI Personalities (30.10.2024)


Автор:
  8.02.2022, 07:59 · 41 871 · 9 · Версия игры: 1.110
  Обновлено: 31.10.2024, 04:57 — Обновлено от 30.10.2024 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Теперь в мире Sims каждый персонаж будет обладать своим типом личности. Для определения типа личности ему потребуется пройти тест, как это происходит в реальной жизни. С помощью типологии Майерс-Бриггс можно узнать склонность к определённому виду деятельности, особенности характера и поведения.

Давайте рассмотрим основные типы личности, которые будут представлены в игре:

1. Протагонист — тип личности, который любит быть в центре внимания и часто берёт на себя роль лидера.
2. Коммуникатор — общительный и дружелюбный тип личности, который легко находит общий язык с другими.
3. Полководец — тип личности, который предпочитает руководить и контролировать ситуацию.
4. Изобретатель — творческий и инновационный тип личности, который постоянно ищет новые способы решения задач.
5. Учитель — тип личности, который обладает знаниями и готов делиться ими с другими.
6. Исполнитель — ответственный и дисциплинированный тип личности, который всегда выполняет свои обязанности.
7. Администратор — организованный и практичный тип личности, который умеет эффективно управлять ресурсами.
8. Предприниматель — амбициозный и рискованный тип личности, который стремится к успеху и готов идти на риск.
9. Провидец — тип личности, который обладает интуицией и способностью предвидеть будущее.
10. Коммуникатор — тип личности, который легко устанавливает контакт с другими людьми.
11. Аналитик — тип личности, который предпочитает анализировать информацию и делать выводы на основе фактов.
12. Инноватор — тип личности, который всегда ищет новые способы улучшить ситуацию.
13. Защитник — тип личности, который готов защищать своих близких и друзей.
14. Авантюрист — тип личности, который любит приключения и не боится рисковать.
15. Логист — тип личности, который умеет организовывать и планировать работу.
16. Виртуоз — тип личности, который обладает высоким уровнем мастерства в своей области.

Каждый тип личности будет влиять на развитие персонажа, его карьеру и отношения с другими персонажами. Например, у протагониста будет склонность к лидерству, а у коммуникатора — к общению.

Кроме того, в игре появится новый 5-ти ступенчатый навык, который будет доступен после прохождения теста на определение личности. Повышение уровня этого навыка позволит взаимодействовать с другими персонажами, определять их тип личности и выбирать определённый профиль для NPC и своих персонажей.

Также будет возможность увидеть совместимость с другим персонажем на панели профиля вашего персонажа. Существует 5 возможных совпадений, которые повлияют на то, как быстро вы сможете построить с ними отношения, а также на то, как быстро эти отношения будут разрушаться.

Требуется
Lot 51 Core Library или XML Injector (завист от версии) 

Перевод от Ser_Kisyan: Скачать (GD) (Origamika)

Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (451 KB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 9
  1. Иван
    +4 cryomancer [Посетители] (18 апреля 2025 22:43) #6
    мод не работает на новой версии. пожалуйста, обновите.
  2. Irene
    0 Tyar [Посетители] (8 мая 2023 14:29) #5
    Шикарный мод, очень нравится! Сим прошел тест и описание его типа в точности совпадает с тем каким я его в течении игры представляла и какой типаж моделировала в его поведении.

    п.с небольшая ошибка в переводе. в Типе - "ПровидЕца". Тут либо ПровидЕц (м.р) либо ПровидИца (ж.р)
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (8 мая 2023 14:54) #4
      напишите в группе об ошибке, они исправят 
  3. Illusia
    0 Illusia [Посетители] (7 мая 2023 02:57) #3
    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в папку модс нужно все файлы кидать? "Backup XML Injector version" и "Zero_BFM_MBTI_Personalities_Optional_Overrides" Раньше их вроде не было
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (7 мая 2023 09:01) #2
      1 можно и не ставить 2: добавлен OPTIONAL overrides package, который НЕ требуется для работы мода и отделен, потому что он может вызвать конфликты с другими модами, это то, что я сделал для себя, потому что я не могу терпеть несоответствия и больше интегрировать мод в игру.
  4. Tosha
    +1 Tosha [Гости] (14 апреля 2023 15:16) #1
    мод не работает
    1. 3rends
      0 3rends [Посетители] (1 мая 2023 23:06) #0
      Все прекрасно работает. В этом легко убедиться. Первый вариант: заходим в "Симология" (Y) и видим там присвоенную симу черту. Второй вариант: щелкаем левой кнопкой мыши по компьютеру, выбираем "Сеть" далее "Типология  Майерс-Бриггс". Если все еще остались сомнения и установлен WW. Зажимаем "Shift" щелкаем левой кнопкой мыши по персонажу, в меню выбираем "Чит-код для информации о персонаже" далее "Добавить черту характера" либо "Удалить черту характера" и там легко находим присвоенную симу черту. 
      Обращу так же ваше внимание на то что мод требует ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ установки "XML Injector"

  5. анон
    0 анон [Гости] (8 апреля 2023 08:40) #-1
    это работает типа по когнитвным функциям или просто по буковкам?
  6. Anon
    0 tired-simmer [Посетители] (8 февраля 2022 12:32) #-2
    Существует 5 возможных совпадений, которые повлияют на то, как быстро вы сможете построить с ними отношения, а также на то, как быстро эти отношения будут разрушаться 
    Первые три по факту одно и тоже, только 3 почему-то отличается от 1 и 2.
    Дружба, романтика... если человек тебя бесит, то какая тут "романтика"? Страсть тогда уже. Герои таких романов нередко пополняют криминальные сводки.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5002]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Сегодня, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Сегодня, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Сегодня, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Сегодня, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Сегодня, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Сегодня, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Сегодня, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Сегодня, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Сегодня, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Сегодня, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Сегодня, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Сегодня, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Сегодня, 10:12

аргумент)

Сегодня, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Сегодня, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Сегодня, 08:20

Понял, проверю, просто персонаж новый 

Сегодня, 07:54
Цитата: Bondarchuk

Спасибо за отзыв. Попробуйте этот вариант:

https://modsfire.com/7a6ga0D8cFIXlgd

Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Сегодня, 07:16
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение

В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)

Сегодня, 06:53

Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.

Сегодня, 04:53

В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).

Сегодня, 04:47

Кто-нибудь знает, почему мож больше не обновляется?

Сегодня, 03:34

Было немного строчек

Сегодня, 02:38

что заставило?

Вчера, 23:43

давно

Вчера, 23:32

Юра, всё-таки сделал переводsmile1

Вчера, 23:18
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Вчера, 21:40

все оккультные сосотояния нужно убрать, даже скрытые 

Вчера, 21:22

его и не было никогда, вы походу не моим переводом пользовались

Вчера, 21:21

Лично мне прежний (непристойный) перевод нравился больше, и черты характера были описаны не столь запутано и витьевато как в последних версиях.

Вчера, 20:59

привет, не пойму как сделать персонажа суккубом пишет " персонаж не должен быть псевдо-оккультным", кто нибуть с таким сталкивался ?  

Вчера, 20:27

Лучше/проще тогда отказаться от мода, чем "смешнее" ковыряться ручками с НПС)

Вчера, 18:37

ну а что делать, надо же развлекатьсяsurrender

Вчера, 16:40

Не переходи эту грань, войдет в привычку с мебелью и шмотками )

Вчера, 16:34

тоже интересно)

Вчера, 15:54

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик