Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Теперь в мире Sims каждый персонаж будет обладать своим типом личности. Для определения типа личности ему потребуется пройти тест, как это происходит в реальной жизни. С помощью типологии Майерс-Бриггс можно узнать склонность к определённому виду деятельности, особенности характера и поведения.
Давайте рассмотрим основные типы личности, которые будут представлены в игре:
1. Протагонист — тип личности, который любит быть в центре внимания и часто берёт на себя роль лидера.
2. Коммуникатор — общительный и дружелюбный тип личности, который легко находит общий язык с другими.
3. Полководец — тип личности, который предпочитает руководить и контролировать ситуацию.
4. Изобретатель — творческий и инновационный тип личности, который постоянно ищет новые способы решения задач.
5. Учитель — тип личности, который обладает знаниями и готов делиться ими с другими.
6. Исполнитель — ответственный и дисциплинированный тип личности, который всегда выполняет свои обязанности.
7. Администратор — организованный и практичный тип личности, который умеет эффективно управлять ресурсами.
8. Предприниматель — амбициозный и рискованный тип личности, который стремится к успеху и готов идти на риск.
9. Провидец — тип личности, который обладает интуицией и способностью предвидеть будущее.
10. Коммуникатор — тип личности, который легко устанавливает контакт с другими людьми.
11. Аналитик — тип личности, который предпочитает анализировать информацию и делать выводы на основе фактов.
12. Инноватор — тип личности, который всегда ищет новые способы улучшить ситуацию.
13. Защитник — тип личности, который готов защищать своих близких и друзей.
14. Авантюрист — тип личности, который любит приключения и не боится рисковать.
15. Логист — тип личности, который умеет организовывать и планировать работу.
16. Виртуоз — тип личности, который обладает высоким уровнем мастерства в своей области.
Каждый тип личности будет влиять на развитие персонажа, его карьеру и отношения с другими персонажами. Например, у протагониста будет склонность к лидерству, а у коммуникатора — к общению.
Кроме того, в игре появится новый 5-ти ступенчатый навык, который будет доступен после прохождения теста на определение личности. Повышение уровня этого навыка позволит взаимодействовать с другими персонажами, определять их тип личности и выбирать определённый профиль для NPC и своих персонажей.
Также будет возможность увидеть совместимость с другим персонажем на панели профиля вашего персонажа. Существует 5 возможных совпадений, которые повлияют на то, как быстро вы сможете построить с ними отношения, а также на то, как быстро эти отношения будут разрушаться.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 9
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Лично мне мод зашел, но пришлось удалить из-за дизбаланса(?). Скажу сразу, что я мог неверно понять сказанное в описании (касаемо того, что темная магия "намеренно сделана очень мощной"), но я думал что это относится именно к разделу тёмной магии, а к бытовой и восстанавливающей - нет. В общем, если упрощать, то и бытовая, и восстанавливающая магия очень рушит баланс игры. Хотя может это у меня что-то не так, не знаю. Суть в том, что у меня, например, симка (ребёнок) получила ЧХ (черту характера) "Маг Хаоса". Как я понял из описания, получила она ее потому, что ее отец был "Темным Лордом", хотя на деле он был простым чародеем с довольно слабо развитой магией, да и умер давно, получить черту никак не мог. По итогу симка при любом удобном случае использовала магию, и в фулл восстанавливала себе потребности, давала мудлеты с +50 к счастью/возбуждению, а сами ее действия с этой магией еще надо было поймать, чтобы отменить (ибо постоянно караулить, не сделает ли она чего, будет очень неудобно). И то заклинания кастуются без анимаций (это сказано в описании ЧХ), то есть отменить еще труднее. В общем, да. Можно конечно отключить свободу воли, чтобы она сама не использовала магию, но я веду династию, где это, во-первых, запрещено правилами, а во-вторых лично мне неудобно так играть ХД. Я также не думаю, что дело в других модах: этот мод - единственный в моей сборке, который добавляет новые заклинания. Кому-то может и зайдет, но лично мне из-за довольно сильного дизбаланса пришлось удалить
Мне очень жаль, похоже, это было связано с LOD симов, но проблема уже исправлена в версии v1.5.2. Существует LOD BACKGROUND, который игра назначает некоторым townie-симам, чтобы не сохранять их отношения и другие данные. Похоже, после одного из изменений в игре этот LOD начал случайно назначаться некоторым симам, из-за чего игра просто не сохраняла изменения отношений и возвращала их к исходному состоянию после выхода из локации.
Теперь, когда selectable sim удаляется из семьи, ему всегда назначается LOD INTERACTED, поэтому игра считает, что у персонажа есть новые данные, которые нужно сохранить.
Ещё раз прошу прощения за доставленные проблемы. Сейчас версию 1.5.2 уже можно считать стабильной и без критических багов. Я бы исправил это раньше, но до последних нескольких дней никто о такой проблеме не сообщал, поэтому и вышел этот hotfix. Спасибо за репорт.
Мне очень жаль, что из-за этого возникли проблемы. Изначально я задумывал, что отключённая опция selectable pets вообще не должна ни на что влиять, но из-за небольшой ошибки с моей стороны она отключала и другие похожие моды. Кроме того, эта функция должна была оставаться активной постоянно, пока пользователь сам её не отключит. Сейчас я всё это исправил.
вы наверно меня не поняли. у меня пропали не симы после входа в кас, - у меня перестали умирать родственники симов, которые разбросаны по миру, живущие в раных семьях, а не в активной, за которую играю я. к чему тут кас и пропажа симов в активной семье, с ваших слов - не понятно.
У меня тоже было такое, пришлось играть старые сохранения. Это давольно известный баг. Из-за того, что вы увеличили кол-во персонажей. Любое редактирование семьи через CAS приводит к удалению всех лишних симов.
Скажите, мне кажется, или действительно настройки "Контроль автономного выбора" работают наоборот? Назначаю, например, "задать вероятность выбора для всех объектов вида: "двуспальная кровать" -4 (понижение на 99%), но симы упорно идут заниматься сексом именно на кровать, хотя в доме полно других подходящих предметов.
По идее, как в большинстве модов этого автора, есть два варианта мода: AUTO, когда симы могут по своей инициативе начинать соответствующие диалоги и действия, и USERDIRECTED, когда всё происходит только по команде игрока.
Описание есть, но оно на Патреоне автора под замком, только по подписке. Но тем не менее видно, что выложены два файла: AUTO и USERDIRECTED. Здесь в раздаче тоже два файла, но с другими именами, так что понять какой чему соотсетствует невозможно.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.