Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Создайте собственную судьбу на необитаемом острове: вооружившись только мачете, собирайте древесину и ресурсы, чтобы превратить дикую природу в жизнь своей мечты, вдали от цивилизации!
Особенности мода Выбор модулей: Этот набор модов включает 6 различных модулей, которые вы можете выбирать и комбинировать. У каждого модуля свои требования. Некоторые модули не являются обязательными, но рекомендуются — соответствующие функции просто не будут задействованы. Дополняющие моды: С помощью серии модов "Сделай сам" вы можете начать с простого мачете и нескольких посаженных деревьев, постепенно открывая новые предметы для создания и использования. Участок: Автор создал участок, использованный на скриншотах, который можно найти в галерее под названием "Plage du Rescapé." Огонь и древесина (Fire and Wood)
Новый коллекционный предмет: деревянные доски. Если на участке добавлен вызов "Простая жизнь," древесина потребуется для столярных работ и не только!
Имея мачете в багаже, можно рубить деревья, когда они достаточно выросли. Дерево возвращается в состояние саженца, а персонаж получает 3 деревянные доски. (Совет: мачете можно купить в магазине Chestnut Ridge или в автомате Beach Supplies.)
Из досок можно создавать костёр (требуется "В поход!") или столярный верстак.
С вызовом участка "Простая жизнь" зажигание костра или добавление полена требует 1 доску.
Столярные рецепты требуют деревянных досок. Без вызова их можно использовать для уменьшения стоимости создания предметов. (Совет: доски также можно купить в тех же местах, что и мачете, или на рынке в Хенфорде.)
Теперь можно выбрасывать мусор в горящий костёр (мусор также можно просто перетащить в него).
Сокровища пляжа (Beach Treasures)
Новое испытание участка "Океанический мусор"
Если вызов добавлен, на песке случайным образом появляются различные предметы: тайный ящик, кучи для раскопок, а если повезёт, дикие животные (требуется "Конное ранчо" и/или "Загородная жизнь").
Тайный ящик содержит случайные находки, включая полезные объекты, ресурсы, такие как еда или материалы для крафта, и другие сюрпризы.
Дикие животные сначала не принадлежат персонажу. Нужно немного подружиться с ними, чтобы приручить, используя действие "Усыновить" из меню "Действия."
Теперь можно получить фрагменты и детали при поиске мусора на пляже или в кучах.
Зарядка телефона (Phone Battery)
Если на участк добавлено испытание "Жизнь без удобств", телефон нужно будет заряжать, чтобы им пользоваться.
Появляется новое действие: "Зарядить телефон," показывающее оставшийся заряд батареи.
Зарядка телефона требует 3 единицы энергии (или может быть бесплатной на участке без вызова). Заряда хватает примерно на 2 дня.
При уровне батареи 0% взаимодействия с телефоном недоступны.
Создание красителей и окраска шерсти (Dye Creation and Wool Dyeing)
Новое взаимодействие с шерстью: изменение её цвета с помощью красителей из "Экологичной жизни." Некоторые цвета требуют комбинации двух разных красителей.
Создание корзины для пряжи (требуется "Нарядные Нитки") из 5 единиц шерсти.
Создание красителей на гриле с использованием навыка травничества (требуется "В поход!"). Каждый рецепт требует двух ингредиентов; некоторые цвета доступны с 2 уровня навыка. (Анимация показывает использование нужного ингредиента.)
Замена еды у костра (Campfire Food Replacement)
Еда, приготовленная на костре ("В поход!"), теперь подаётся на деревянной тарелке, соответствующей окружающей обстановке. Персонажи едят её палочками вместо вилки.
Блюдо "Жареные жуки" заменено на "Жареные фрукты," так как жуков для рецепта можно было найти только в Гранит Фоллз.
Душ у раковины (Shower at Sink)
Новое взаимодействие "Почиститься" доступно у раковины. Оно требует меньше воды, чем душ, но не полностью восстанавливает гигиену.
Персонажи не используют это действие автоматически, если на участке есть ванна или душ (кроме персонажей с чертами "Неряха," "Фриган" и "Плохие манеры"). Для большинства персонажей оно вызывает мудлет напряжения.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 13
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня почему то нет этого машины и парня что на картинке нигде нет еще не знаю как чинить и еще перевод все же я жду мониторю твой страницу обновляю на перевод так сказат с пылу с жару хах
Брат юра долго ждать же до именно 20 апреля я вот щас скачал и ничего не понимаю куда в игре щас зашол не понял ваще будто египетский язык понимаешь пж бро я очень жду ну плюс я тебя уважаю правда от всей души юра я просто пишу чтобы сказать ты молодец но я как будто жду твоего перевод брат хорошо? у меня дополнение это не работает без русского а играть хочу очень пож юра давай а то я не знаю тока ты держиш именно игру мою вот так вот я очень прямо очен боагодарен буду тебе от души всей юра
Попробуйте проверить эту версию файла: https://modsfire.com/vQ0l00xxYZ1A5Fa
Добавлено условие, если действие дружелюбное, снижается вероятность отмены из-за страхов.
Так же в эту версию включены предварительные исправления для "Границы в Отношениях" (romantic boundaries), чтобы мод учитывал трейты.
Это нужно проверять.
По поводу петов - в настоящее время процесс вычисляется для всех target_sim.
Есть идея внедрить проверку:
if not hasattr(target_sim, 'is_sim') or not target_sim.is_sim: return Но не факт что сработает, да и нужно тщательно проверять чтоб код не провалился в ошибку. По этому пока так, не все же собаки "дружелюбные"
подозреваю проблема была в замене заднего плана КАС, больше никаких модов связанных с интерфейсом у меня не стояло. Сейчас все работает, спасибо за помощь всем)))
ИИ прям хорош, очень понравилось, как он включается в диалог) Только перевод не работает полностью, симы отвечают мне на русском, а меню выпадающее с ситуациями - на английском. Пробовала оба варианта перевода. У кого-то еще так же?
Просто нет интерфейса в касе. Сим стоит на фоне просто. Custom Preference стоял, я же поэтому и написала, что буду ждать обнову зербу, потому что у него версия мода за февраль, я просто уже без понятия что еще надо игре, всякие танцы с бубнами не помогли. Попытаю удачу может через неделю, я хз
Перефразировать на что-то более нейтральное. Если это прямое действие к "Марине", то убрать отсылку к ней, тк и без этого понятно к кому обращение будет. Остается: "Пожаловаться на персонажа Иван/Дон/Матвей/Котофей.
Трейты из "границ" Проверяет наличие RelExpectations, для уточнения "неревнивости"
Для начала нужно удалить мудлет от EM и провреить его получении при наличии у персонажа этих трейтов: 361822 - trait_RelExpectations_EmotionalExclusivity_No (Не ревнует к нефизической романтике) 361820 - trait_RelExpectations_PhysicalExclusivity_No (Не ревнует к физической романтике) 373826 - trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No (Не ревнует к сексу)
Как я понял, висят они у персонажа постоянно, с разницей лишь в YES/NO
Может кто сталкивался, как при переводу указать, чтобы имя было в определенном падеже Пример: Пожаловаться на ИванА персонажу МаринЕ а то у меня сейчас вот так получается: пожаловаться на Иван персонажу Марина или это чисти технически невозможно?
Что-то необычное, в источнике есть видео, но надо еще самому смотреть. Скорее всего этот AI Player поддерживает общение на английском, что не очень подходит, если симы русские
Значит у вас есть ещё что-то, что мешает этой паре модов работать с погодой. На последней версии игры (122) и последних версиях модов: КЦ + UI Cheats всё работает штатно.
Если у вас не последняя версия игры, то ставьте моды под свою версию, а не с последними обновлениями.
Не, у меня эстетика превыше всего. Любой СС контент без предварительной проверки в студии не добавлю в игру. А потом, если в игре выглядит уродски, то удаляю нафиг.
С анимациями тоже раздражает когда некоторые авторы делают из 4 секунд 8-12 повторений, я понимаю что ты автор своего твворения, но нужно хоть немного придерживаться здравого смысла. Это кстати касается и ещё некоторых авторов (не буду называть ник особенного автора), у которых прям болезнь на штормирование предметов во время анимаций. Я про то, что к примеру в анимации персонаж двигается на 1 см, а та же кровать, на которой они это делают на 4 см, но рука у перса, которая упирается об кровать вообще не подвижна... вот от этого корёжит больше всего.
Ну да, качнул тут пару понравившихся купальников, так они в CAS оказались во всех категориях, включая зимнюю одежду и для праздника. Можно, конечно, открыть в Студии и снять лишние галочки, но лень.
Виноват оказался мод Virginity System от YourFalseHope. Всегда работал исправно, а тут (подозреваю, что после обновления игры) вдруг стал забывать, кто девственник, а кто нет.
Может объяснить кто-нибудь, как работает малый бизнес с этом модом, как это сделать, что бы это работало? (мини инструкция, что куда тыкать, какие черты, роли и тд ставить). Буду очень благодарна т-т
Потому что могут. Этот же вопрос можно задать большинству создателей СС, заполняют таблицу как хрен по утру ляжет, полное отсутствие чего-то логичного и разумного.
Анимации секса возможны только при установленном WickedWhims. Lumpinou же пишет свои моды, как будто WW не существует, в расчёте только на ванильное игровое ВуХу, где, понятно, ни анимаций, ни обнажённого тела нет.
Непонятно только, почему многие, да почти все, авторы анимаций, создающие последовательности, образующие единую сюжетную линию, в анимациях смены поз прописывают повторение 4-6 раз? Выглядит нелепо: например, симка несколько раз подряд переворачивается со спины на живот и т.п.
Но есть нюанс в её работе. Она применяется не сразу. При изменении количества повторов, анимация перезапустится, но продолжительность будет прежней. А уже при следующем воспроизведении будет то количество, которое было установлено.
Ещё можно выбрать другую анимацию, а потом вернуться на прежнюю (где менялось количество повторений), при этом количество повторений уже будет новое.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.