Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Создайте собственную судьбу на необитаемом острове: вооружившись только мачете, собирайте древесину и ресурсы, чтобы превратить дикую природу в жизнь своей мечты, вдали от цивилизации!
Особенности мода Выбор модулей: Этот набор модов включает 6 различных модулей, которые вы можете выбирать и комбинировать. У каждого модуля свои требования. Некоторые модули не являются обязательными, но рекомендуются — соответствующие функции просто не будут задействованы. Дополняющие моды: С помощью серии модов "Сделай сам" вы можете начать с простого мачете и нескольких посаженных деревьев, постепенно открывая новые предметы для создания и использования. Участок: Автор создал участок, использованный на скриншотах, который можно найти в галерее под названием "Plage du Rescapé." Огонь и древесина (Fire and Wood)
Новый коллекционный предмет: деревянные доски. Если на участке добавлен вызов "Простая жизнь," древесина потребуется для столярных работ и не только!
Имея мачете в багаже, можно рубить деревья, когда они достаточно выросли. Дерево возвращается в состояние саженца, а персонаж получает 3 деревянные доски. (Совет: мачете можно купить в магазине Chestnut Ridge или в автомате Beach Supplies.)
Из досок можно создавать костёр (требуется "В поход!") или столярный верстак.
С вызовом участка "Простая жизнь" зажигание костра или добавление полена требует 1 доску.
Столярные рецепты требуют деревянных досок. Без вызова их можно использовать для уменьшения стоимости создания предметов. (Совет: доски также можно купить в тех же местах, что и мачете, или на рынке в Хенфорде.)
Теперь можно выбрасывать мусор в горящий костёр (мусор также можно просто перетащить в него).
Сокровища пляжа (Beach Treasures)
Новое испытание участка "Океанический мусор"
Если вызов добавлен, на песке случайным образом появляются различные предметы: тайный ящик, кучи для раскопок, а если повезёт, дикие животные (требуется "Конное ранчо" и/или "Загородная жизнь").
Тайный ящик содержит случайные находки, включая полезные объекты, ресурсы, такие как еда или материалы для крафта, и другие сюрпризы.
Дикие животные сначала не принадлежат персонажу. Нужно немного подружиться с ними, чтобы приручить, используя действие "Усыновить" из меню "Действия."
Теперь можно получить фрагменты и детали при поиске мусора на пляже или в кучах.
Зарядка телефона (Phone Battery)
Если на участк добавлено испытание "Жизнь без удобств", телефон нужно будет заряжать, чтобы им пользоваться.
Появляется новое действие: "Зарядить телефон," показывающее оставшийся заряд батареи.
Зарядка телефона требует 3 единицы энергии (или может быть бесплатной на участке без вызова). Заряда хватает примерно на 2 дня.
При уровне батареи 0% взаимодействия с телефоном недоступны.
Создание красителей и окраска шерсти (Dye Creation and Wool Dyeing)
Новое взаимодействие с шерстью: изменение её цвета с помощью красителей из "Экологичной жизни." Некоторые цвета требуют комбинации двух разных красителей.
Создание корзины для пряжи (требуется "Нарядные Нитки") из 5 единиц шерсти.
Создание красителей на гриле с использованием навыка травничества (требуется "В поход!"). Каждый рецепт требует двух ингредиентов; некоторые цвета доступны с 2 уровня навыка. (Анимация показывает использование нужного ингредиента.)
Замена еды у костра (Campfire Food Replacement)
Еда, приготовленная на костре ("В поход!"), теперь подаётся на деревянной тарелке, соответствующей окружающей обстановке. Персонажи едят её палочками вместо вилки.
Блюдо "Жареные жуки" заменено на "Жареные фрукты," так как жуков для рецепта можно было найти только в Гранит Фоллз.
Душ у раковины (Shower at Sink)
Новое взаимодействие "Почиститься" доступно у раковины. Оно требует меньше воды, чем душ, но не полностью восстанавливает гигиену.
Персонажи не используют это действие автоматически, если на участке есть ванна или душ (кроме персонажей с чертами "Неряха," "Фриган" и "Плохие манеры"). Для большинства персонажей оно вызывает мудлет напряжения.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 13
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Не обязательно грамотный)) Какой-нибудь для начала тоже сойдёт) Из него ты поймешь куда тыкать, как подгружать модель, скелет, как анимировать и т.д. Может там же покажут как подгружать референсы, или даже расскажут об анатомии. Скелет и моделька симов коллизии не имеет, легко тянется, растягивается. Селешены - то и дело уходят впляс. И насколько я понял, для анимации нет базы - как нормы. От того, выпирающая вагина, и неестественно плоска попа, это то с чем приходится сталкиваться аниматорам, т.к в учёт не входят слайдеры, которые самовольно перезначают "зависимости" на модели. Т.е там где раньше была спина - теперь попа. К примеру Dumbaby, там формы далеки от человеческих, результат может выдать непредсказуемый, слайдеры переделывают селешкены по своему усмотрению. В итоге, вполне обычная поза, буквально ломает сима пополам. Ну и насколько я помню, по анализу ванильных логов, практически все анимации которые сейчас делают, все имеют ошибку. А точнее предлагают игре не то, что она ожидает увидеть.
Вероятно связано с костылями с которыми аниматорам приходится мириться чтобы внедрить в игру своё творение. Но ошибок куча, десятки тысяч, у самых известных и популярных анимаций. А массовость обретает там, где используются одни и те же шаблоны. Корни у всех одни.
Т.е базы как нормы нет, но есть шаблон который: Вместо полноценного списка (U) выдаёт просто текст (T) Порядок элементов нарушен Типы данных не совпадают с ожидаемыми Т.е это костыли, благо игра может парсить это, хоть скрипя зубами и матерясь
Если с впн, то проще скачать с патреона автора по ссылке ИСТОЧНИК, там промахнуться сложно. Если без впн, то по кнопке СКАЧАТЬ и нажать большую голубую плашку GENERATE LINK, дождаться пока GENERATING..., потом нажать DOWNLOAD LINK. Больше ни на какие кнопки нажимать не надо, а ещё лучше поставить какой-нибудь блокировщик рекламы, который уберёт все лишние баннеры.
Ребят, никто не сталкивался с тем, что когда надеваешь пояс целомудрия на симку он, случайно, надевается на хозяина. и совсем непонятно, как его снять? ключа ни у кого нет. в сети нашла только упоминание проблемы 2 месяца назад и2 года назад. и ноль решений. сохраниение откатывать никак, все старое очень. удалить и поставить мод заново - не помогает. Upd. Нашла решение. вернее не я, а гугел ии. кладешь карточку сос на землю, шифт+клик на нее, там выбирать "настройки DOS", жадее - DOS дебаг и читы и уже там - снять пояс. ррррр
Если знаешь базу, то нет. Т.е для того чтобы создать коллаж, достаточно уметь пользоваться фотошопом при этом никогда коллаж не делая. Работа в блендере может напугать, но имея опыт в другом ПО то не покажется сложной.
Хотя как по мне, блендер не самая удачная прога, слишком "особенная" по интерфесу. Я по 3dsMax больше, но и задачи могут быть несколько иными у этих программ.
Но не нужно осваивать овер всякого, достаточно посмотреть уроки по анимации в блендере. И заниматься только этим.
Мне лично хватило 2 урока по моделированию, по 20 минут, чтобы сделать модель автомобиля.
А потом просто оттачивая технику и подсматривая что и как делают другие, оптимизация процесса и упрощение работы. Всё как и везде - этим надо просто взять и заниматься. А думать о сложности - не думай.
В данном моде присутсвует баг, а точнее упущение автора в одном из ключей. Автор использовал ключ из дополнения День Стирки (0xA05B79A7). В итоге, на стиральной машине или на корзине, теперь кнопка содержит большой кусок текста.
выяснил что ключи эти аж в двух местах прописаны: ErrantRed_GoodTimeGuys_Level08PO03Sugary2 (0x4D412E0D) ErrantRed_GoodTimeGuys_Level09PO03Sugary2 (0xAB1913B2)
В тексте отсутсвуют 0xAB1913B2 и 0x4D412E0D, а только одна строка с 0xA05B79A7 из каталога.
Вернул им оригинальный хэш, а для перевода использовал только одну: ErrantRed_GoodTimeGuys_Level08PO03Sugary2 (0x4D412E0D)
Правильно или нет, можно будет понять из контекста, как и косяк со второй строкой, которую еще найти надо. Во всяком случае, "вывесить бельё на веревке" теперь отображается корректно.
Сделал фикс чисто для себя, а так, если что, теребите автора.
Нужно распаковать файлы мода не в отдельную папку папку мода, а напрямую в Mods. Чтобы, когда заходишь в Mods, там сразу лежали папки DDAnimations, DDBody и так далее.
Скрипты (файл ts4script) могут быть на глубине максимум одной папки, дальше игра их не грузит. У пакетов (файл package) такой проблемы нет.
А тут есть скрипты в папках DDModules и DDRequirements. Если делаешь для мода отдельную папку, они оказываются слишком глубоко и не работают.
Ещё, наверное, можно вместо этого оставить для мода папку, но руками перетащить скрипты на уровень повыше. Но я хз, как мод на это отреагирует.
Собственно, тут чуть ниже примерно то же самое и писали. И в README.txt самого автора.
Я что-то не пойму. Я установил и библиотека sims4communitylib, и Deviant Core и Mod Settings Menu. И последяя версия игры. Но игра не запускается с этим модом: вечная загрузка в режим жизни. И не понимаю момента указана что версия Sims 4 должна быть 2.3 или выше, чего? Откуда эта цифра?
С этим модом у меня не показываются иконки с эмоциями и мыслями. Просто меняется эмоциональное состояние. Мне так не нравится. Мне нравится читать, что там у них происходит.
Мод хороший, однако многие его функции недоступны в игре. Неясно, от какого процента зависит расчёт налогов с персонажа. Было бы полезно вывести эту информацию в отдельное окно. Также непонятно, где можно приобрести инвестиции, кредиты и оформить страхование жилья. Потратила целый день на изучение мода, но так и не смогла найти половину его функций ни на телефоне, ни на компьютере.
Русификатор который я выкладывал оказался битым Вот исправленная версия файла
Перевод этот "сборный", т.е за основу был взят "битый" файл. Позже переведу с нуля, этот мод, и мод на эскорт, чтобы содержимое обоих модов, были в одном контексте.
На ваше усмотрение. Как по мне это "вечеринка", повод чтоб собраться, опять таки что там по знакоместу.
Вечери́нка — встреча людей (часто друзей и знакомых), в основном для развлечения и отдыха. Вечеринка обычно проводится вечером, откуда и происходит название понятия. Вечеринка очень схожа с праздником или с фестивалем, но этот термин используется для обозначения непринужденных, небольших встреч близких знакомых, а не для общих государственных или религиозных торжеств.
Это будет работать если инстансы одинаковые. Сначала попробовл поменять приоритет zz_ Порнуха переводится, а эскорт от AWE нет. Меняю на !1_ - эскорт переводится, порнуха нет. Посмотрел, а инстансы отличаются. Прога translator, с эскорта нормально инстанс подсасывает для русского языка 0x12, а с порнухи хватает 0х00 Вообщем получается что при zz_ перевод на порнуху стал бы работать.
Хотя даже так, длина пути тоже влияет, пока моды были раскиданы по папкам AWE-EscortCareer и AWE-PornCareer, а русики лежали в Mods с !1_, он нормально их подсасывал. А как только закинул их в одну папку AWE, тот тут алфавитный порядок сделал своё дело. Косяк. Вообщем учту на будущее.
А пока вот, рабочий: https://modsfire.com/7G4ByUnNDUg0crO
Дело наверное в том, что перевод этот "собранный", и лишь частичной пеерведённый мною. За основу вероятно взял с битым инстансом, перевёл остатки и всё как бы. Работает и работает. Как? Да вот хз.
После создания лота игра не дает на нем строить. Зайти в режим строительства с карты не получилось. Пришлось слать туда сима, заходить в режим строительства оттуда. и то с трудом прогрузился. Заменила тип ломта на жилой - и все в порядке. Удалила мод. Такое уже было на более ранних версих, так что -что-то там автор не доработал и игнорит именения.
Интересный мод. Только вот есть проблема. вампиры сами нападают друг на друга и убивают вне зависимости от отношений и родственных связей. Так должно быть? Как можно отключить автономность сражений насмерть? И почему-то нет кнопки "кланы", как и создать "клан"
А вот с этим можно поспорить, у меня все переводы (сейчас посмотрел, их 900) ко всем абсолютно модам лежат в тех же папках, где и моды ими переводимые — и всё работает.
Аналогично, нет ни одного файла модов/переводов в корне папки Mods, им там делать нечего. Символы ! или 1 предназначены чтоб поднять приоритет загрузки строк из "stbl" перед основным файлом мода.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.