Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 997 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

спасибо, но я догадался включить впн чтобы загрузить.

добавлять конкретно этому моду альтернативу смысла небыло, проблема с modsfire в целом

Сегодня, 14:35

У меня такаяже фигня с одеждой, но если нажать на паузу то примерно через 30 сек. одежда снимается в соответствии с анимацией. Такая фигня происходит ещё и на старых анимациях которые не обновлялись. Также на это может еще влиять загруженность процессора ПК. Попробуйте в диспетчере задач по снимать фоновые программы.. К примеру снять задачу по фоновой работе браузера, антивируса и тд.. всё то что не есть системными програмами.

Каждое обновление или новый мод увиличмвают нагрузку на проц и ОЗУ. Даже если увас мощный комп, это не есть гарантией того что симсы рано или поздно не начнут глючить. С каждой обновой становится все больше файлов в игре, сама игра становится увесистой и от того процессора наших ПК работают в пике и не успевают в долю секунды обрабатыват все запросы игры, от того и баги с одеждой, тормознутый отклик интерфейса и тд..

По пробуйте ради интереса оставить в папке «Модс» только Викед, а все остальные моды уберите. Запустите новую игру и потестите Викед на его быстродействие, Думаю проблемы с одеждой исчезнут.

Сегодня, 13:41

его не сливали, так он не менялся

Сегодня, 12:58

Не знаю что в новом обновлении автор намудрил, но петь осанную я ему не буду.

   Первое что появилось как раз из за новой версии KMI это заметные фризы персонажей при ходьбе и беге с чертой брутальный. Может им яйца стали мешать.

   Второе заметные фризы и лаги при включеной опции авто проверки размеров члена в зависимости от настроек в WW. Лечится распределение бананов мужской части населения один раз и отключение настройки нахрен. Уж не знаю с какой частотой эта проверка осуществляется, но похоже много чаще чем было в предыдущей версии.

   Третье автор знатно почесал ЧСВ в телефонном приложении. IMHO атмосферно, но напрочь излишне. Лично меня заебывающая автономия от нового действия. Это упражнение с живым весом до 5 раз на день. О почесывании и поправлении бугра в штанах вообще не говорю. Такое чувство что тайминга выдержки там нет и если последовательность действий не забита ванильными Idle то чесать шары брутальный перс будет каждые 3 часа.

 

То чего нет в моде то это логичной интеграции с клубами, создать биг дик клуб можно только вручную.  

Сегодня, 11:28

Ну если вам нужен измененный набросок аватара в нижнем углу, в стиле а-ля khlas то оставляйте. 

Сегодня, 11:10

Файл !OPTIONAL_Khlas_Virile_Thumbnail опять не нужен или можно оставить?

Сегодня, 10:25

Создайте им "чистых" (полностью новых, без старых связей) родителей.

  Желательно два разных сима.

При "тяжелом случае", на разных участках и в режиме жизни накиньте им через КЦ (не UI Cheat) дружбу и романтику, потом игровыми способами: пара-помолвка-пожениться. Сохраните в библиотеке, на всякий. После этого на паузе пропишите им в КЦ по отдельности, обоим родственные связи с нужным "ребенком".

И, затем, в симологии проверьте  рубежи "рождение ребенка" и на этот рубеж навешивайте конкретного ребенка (при наведении мышкой должно писаться имя ребенка). 1 рубеж - 1 ребенок, делается через UI Cheat.

 Кажется сложным, а на деле занимает мало времени, пока единственный стабильный вариант, который удалось найти в 121.

Сегодня, 07:53

если миры задвоились, то это может указывать на то, что сохранение сломано, к сожалению 

Сегодня, 07:41

Мне помогло, когда убрала модули из папки с самим модом (модули mc_population и mc_pregnancy). В целом на работу мода особо не повлияло, но я и не пользовалась этими модулями толком

Сегодня, 07:21

Добавил альтернативу 

Сегодня, 06:22
Кто-нибудь пробовал ичу скрытия миров? У меня задвоился Ондарион, хочу проблему решить
Сегодня, 06:17

В общем, выяснил в чём проблема. "Большие" моды не виноваты. Виноват оказался какой-то файл, затесавшийся в папку, где у меня лежат предметы для анимаций WW. Что не удивительно — некоторые авторы анимаций прикладывают к анимациям всё что угодно, от картинок на стену до модификаторов тела. Убрал вообще эту папку, и симы стали раздеваться. Вернул на место файлы, которые не должны вызывать подозрений — от 0nizu, Noir, ATrois, Azmodan22, ATS4, Simtasia, Supern4tural, YrSa и т.д. Завтра, если время будет, буду разбираться с оставшимися методом 50/50.

Сегодня, 06:01

Появилась ошибка связанная с подростками. Захожу в семью - нажимаю на диван/софу за подростка и ловлю ошибку ниже. Версия игры самая новая так же как и патреон версия викеда. Last Module Called: picker_interaction.py
Last Function Called: get_single_choice_and_row
Error message: Exception while generating potential interactions for object_sitSofaSC3x1_01:0x0b980dde38f50004: (RuntimeError: generator raised StopIteration), CategoryID: picker_interaction:1287

Сегодня, 01:03

1.121 не запускается  с ним

Сегодня, 00:41

У меня этот мод КАС не ломает. Версия игры 1.116. Обязательно нужно ставить вместе с ним требуемые моды. В самой игре ещё не проверяла, но КАС ок.

Сегодня, 00:24

Типичная установка мода.

 

 

 

Сегодня, 00:08
Здравствуйте! А что делать, если игра не видит мод? 1) я случайно разархивировала его, потом удалила, сказала заново и просто перенесла в модс 2) это не помогло и тогда я переименовала папку модс в модс1, запустила игру, она создала новую папку модс, удалила файл с Локал кешем и перезапустила еще, не помогает
Вчера, 23:41

"Хлас Впердолидзе уже на месте!" lollol это шедевр

Вчера, 22:25

А есть перевод на 5.3?

Вчера, 22:21

эмм, а как скачать?
зы: лол, без впн не загружается :)

Вчера, 22:16

Посмотрите у себя, эти файлы присутствуют?

The Sims 4\EP21\Strings_RUS_RU.package

The Sims 4\Delta\EP21\Strings_RUS_RU.package

Вчера, 21:30

Здравствуйте. Не могу понять в чем причина. Качала и устанавливала все в ручную с бразильского сайта. Появилась вот такая фигня в дополнении Сквозь века. Архив со всеми языками для всех DLC мне не помог

Вчера, 21:24

Моя ошибка была связана с сохранением. Я их возвращала в папку (было жаль терять) но они все ломали. Даже если новую игру начинать. 

Вчера, 20:46

Незнаю может кому-то поможет этот способ.

П. С возможно старые сохранение игры ломает доп сквозь века. 

Я удалила все что связано с симс и анлокер. Перекинула папку модс и трей на диск для сохранения.

Удалила еа апп. 

Скачала торрент от игрульки с установкой. 

Установила запустила без модов. Убедилась что работает. 

Запустила установку в стим, чтоб создал папку. Нажала паузу перекинула туда все файлы. Установила еа апп. Пропустила через анлокер. И о чудо работает. 

Вчера, 20:43

а тихая обнова не могла быть?

Вчера, 17:59

Странно. У меня не ругается. Выдаёт обычное приветствие от 187.16. Что конкретно он у вас пишет?

Глянул на патреоне, там нет новых тем, последняя:

WickedWhims v187.16 [2026-02-13]
5 дн. назад
✅ WickedWhims is compatible with the 1.121.361 (February 12) game patch...
Вчера, 17:42

ещё новее унюхало?

Вчера, 17:41

ужо. не помогло

Вчера, 17:38

На LL этот файл есть.

 

Кстати, публичная обновилась NisaWickedPerversionsvLL_3_7c(1892956241) без смены номера версии.

Вчера, 17:33

Странно, раньше все было в порядке, в тч с китами спанч боба, которые ставились через новый апдейтер, анлокер использовала по просьбе самого апдейтера. И как это решить не ясно? 

Вчера, 17:29

не могу скачать, идет вечная загрузка и файл не скачивается -:

Base Sintiklia - Long cut nails

Дополнительно:
[OPTIONAL]Disable_WickedMermaids (13.07.2024)
NisasNikNaks

 

Есть ли торрент или файл на диске яндекс/гугл, где можно скачать? 

 

Вчера, 17:18

интересно, какую версию оно хочет?

Вчера, 16:46

оно там само

Вчера, 16:44

Перекачайте мод, там фикс или два были под той же версией (патреон).

Вчера, 16:42

ещё обнову?lol

Вчера, 16:28

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик