Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 054 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Если это критично для вас, а сим с некой "историей", то я бы заморочился с клонированием и подменой проблемного (для начала в отдельной копии сохранения) и поудалял все найденные скрытые черты..

Сегодня, 01:51

В чем вы цепляли член? Замена в селекторе на любой другой не помогает? Если на симе проблемный СС и вы не можете вычислить его, то сохраните сима в библиотеку и вытащите в Sims 4 Tray Importer (S4TI), пробегитесь по списку. Если у вас стоит BE, то это можно сделать в самой игре через шифт+клик по симу и в опциях выбрать проверку Outfit СС

 Но сначала, отключите в настройках WW волосы в паху.

Сегодня, 01:47

поломалась текстура члена у перса, тупо почти всё чернота, только маленький кусочек текстуры остался. причем сломалась только у одного перса (глянула в другом сейве -- такая же проблема) хз даже как чинить, если кто-то с таким сталкивался, может в лс подсказать как починил? или остается только пересобрать перса вручную с нуля?... (попробовала даже поставить версию ВВ постарше, но не помогло)

Вчера, 23:37

У меня нет таких черт, я удалил все скриптовые моды (их было совсем немного) и запустил WW и даже нажимал команду ww.fix и все равно опция прона в телевизоре у конкретного сима так и не появляется. 

Вчера, 23:25

жестоко

Вчера, 21:55

зачем, пусть учатся обходить, а так у них мотивации не будет)

Вчера, 21:54

а может не автор прикладывает, а тот, кто сливает? типа для удобстваchill

Вчера, 21:45

ааа, тогда да, с подвохом. меня просто настолько тот весь хлам бесит, что я только анимации беру. половина отвалится из-за отсутсвия предметов, но мне пофиг))

Вчера, 21:44

В том-то и дело, что отдельно не нужно, лежат себе спокойно в архиве Motherlodesims - 02-26-2026 Animations.zip, который здесь выложен.

Вчера, 21:41

может и не зря их отдельно скачивать нужно. хорошо, что проблема ушла))

Вчера, 21:37

Точно не нужны: русалками не играю. Убрал, и сымы стали раздеваться нормально.

Подозрительно, что эти файлы 2021 года, после этого, по-моему, уже несколько раз менялись настройки выбора тела в WW, а motherlodesims продолжает их прикладывать к новым анимациям.

Вчера, 21:34

а у вас случайно другая версия мода в папке не затерялась? попробуйте только с этим модом запустить игру, может что-то конфликтует. только почистите кеши))

Вчера, 21:26

у меня таких нет, так что не смогу проверить. а ты убирал их с папки? может они тебе и не нужны?

Вчера, 21:18

Никто

Вчера, 21:14

да, версия подходит(

Вчера, 20:51

добрый вечер! а версии мода и игры подходят?

Вчера, 19:47

Добрый вечер! установилла данный мод, но он не работает :(

Подскажите пожалуйста, что мне делать? тот мод, который требовался для работы мода я тоже установила 

Вчера, 19:46

эти файлы для мужиков? а раздеться не может никто?

Вчера, 18:57

Похоже, что файлы из этого пакета

mermaidTail_penisproject_overide.package
mermaidTail_penisproject_hard.package

ломают раздевание симов в WW — симы перестают раздеваться ни во время секса, ни по команде "снять всё".

Может такое быть?

Вчера, 18:47

- Запустите Updater и нажмите Update, если всё скачано успешно, он напишет:
("All DLCs already installed!" после последнего SP82)
- Спуститесь ниже и прочтите мой комментарий;
(От (21 февраля 2026 20:13) #895

Вчера, 16:48

если можешь, добавь зеркало в сам пост, пожалуйста. а то я с ума сойду постоянно яндекс диск дублировать imfine

Вчера, 15:35

«Updater» написан на Python и преобразован в исполняемый файл с помощью PyInstaller. Некоторые антивирусы часто помечают его как вирус из-за особенностей его создания, а не из-за того, что он делает.

Вчера, 15:35

так они никуда и не денутся походу, ножно привыкать и адаптироватьсся)

Вчера, 15:32

ага, в ру сегменте писать про анимации Khlas? Поищите в другом месте самостоятельно, СПАСИБО

Вчера, 15:31

Добавьте в исключение антивирусника.

Вчера, 15:22

Здравствуйте, скажите пожалуйста, вирусов нет? Всегда боюсь качать всякие файлы из инета. Антивирус жалуется. 

Вчера, 15:18

Обе ссылки рабочие, используйте рабочий обход.

Далее будет еще сложнее скачивать с заблокированных сайтов. РКН бдит.

Вчера, 15:17
Вчера, 15:15

Скачать не возможно, ссылки не рабочиеhelp

 

Вчера, 15:09

Если речь про бдсм c CC, то обновленый мод от Kritical

старые версии лучше не ставить.

Вчера, 15:08

помогите пожалуйста dapizdec после того как я установила последний доп "сквозь века", (отдельно, перетащила в папку симс 4, анлокер активировала) у меня пропали 2 допа "навстречу приключениям", "волшебство природы" и несколько китов, так еще и новый доп не добавился. что не так и как решить проблему?

Вчера, 14:57

У меня просто выбора нет...
Мне нужны сбдсм анимации и мебель к ним, а это я могу найти только в этой сборке..
Так бы давно уже все скачала

Вчера, 14:56

Есть список новых анимаций?

Вчера, 14:37

Корсооооо, свет очей моих! ты куда пропала? завтра весна, деткаlove

ну, эм, некоторые могут такое и пальцем назвать, всякие извращуги есть на свете))))

Вчера, 14:09

Зато сразу видно, что династия не пальцем делана 

Вчера, 14:02

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик