Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 824 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Помогите пожалуйста, две недели +- назад скачивала апдейтер линуа для симс на Стиме, анадиусом до этого не пользовалась никогда. Все DLC скачались спокойно и работали, сегодня зашла - игра отображает, что ничего не куплено, хотя апдейтер работает, из аккаунтов не выходила. Перезагрузка не помогает
Сегодня, 08:48
:82::82::82:
Сегодня, 08:46
Кто-нибудь этот мод уже пробовал? У меня версия игры 1.116. И я не знаю, стоит ли его брать, поскольку когда-то подобным пользовалась, и игра у меня тормозила из-за него. А с этим модом как? Буду благодарна, если кто-нибудь отпишется по этому поводу. Заранее спасибо!))
Сегодня, 06:26
Судя по комменту ниже от Urayxor — автор не намерен. А даже, если и так, то его путь лежит туда же куда отправился и Anadius. Вариант с бесплатной лицухой базовой игры в Steam/EA App + разлоченные DLC, на данный момент, намного предпочительнее ковыряния в экскрементах от авторов этих пираток, патчей и кряков.
Сегодня, 04:37
А что, новый автор готов держать быстрые и надёжные сервера, как это делал Анадиус?
Вот у бразильцев уже всё мёртвое, на собственных серверах удалено, а на GD превышена квота на скачивание.

Сегодня, 04:14
Какой-то новый Updater залили 6 часов назад (ссылка обновлена), вероятно даже рабочий и от нового автора. Возможно спасательный круг, а по мне — очередной контент для поджигания пердаков у самых упоротых пиратов Grin
Сегодня, 04:05
Обновлено от 16.12.2025 
А что именно обновилось?
Сегодня, 03:34
Игра полностью пиратка или лицуха с разблокированными DLC? Основной клиент EA App или Origin?
Сегодня, 03:01
Если не получается запустить setup.bat и сделать все автоматически, то можете попробовать в ручном режиме. В распакованном архиве Unlocker-а есть файл readme!.txt (=== Manual installation instructions ===).

p.s. Это конечно при условии, что вы немного умеете в инглиш и понимаете что такое text-based interface 
Сегодня, 02:38
у меня такая же проблема была, один в один прям. помогло снятие 3-ех кейкапов с клавиатуры
Сегодня, 01:02
я остаюсь на быстрых длс от тебя Angel 
Вчера, 23:32
Автор обещает обновлять, но не со скоростью Анадиуса, помогать с проблемами тоже не намерен, для тех кто хочет получить все быстро, буду продолжать добавлять ДЛС отдельно.:34534531:
Вчера, 22:04
Hallo!  
Ich wollte nur sagen, dass mir diese Mod wirklich sehr gut gefällt – tolle Arbeit, wirklich super gemacht!  
Es wäre wunderbar, wenn weibliche Sims in Zukunft auch Modelagentinnen werden könnten.  
Vielen Dank für eure Mühe, macht weiter so!

Liebe Grüße,  
Suzi26
Вчера, 19:10
У тебя какой-то комплекс по этому поводу?
Вчера, 17:42
лучше слушать и не смотреть? Policeman 
Вчера, 17:10
Ребятки, для мас еще не появилось новых апдейтеров, никто не знает? :1477_CryingMan:
Вчера, 15:39
Попробуйте проверить без слайдеров
Вчера, 10:40
спасибо, не заметила этого
Вчера, 10:21
Здравствуйте перевод от StokMan не работает. У меня если честно не один перевод не сработал, но вроде как от StokMen последний. Версия игры 1.117, все дополнения есть и мод работает, но на английском.:sad:
Вчера, 07:43
виднее и не планируется
Вчера, 01:59
Спойлер это не видное место.
Вчера, 00:30
он и так там есть, в спойлере
Вчера, 00:28
Спасибо большое за оперативность! Давно пора ваш перевод и в шапку описания мода добавить, на видное место. 
Вчера, 00:25
короч исправил доделал полный перевод Basemental Drugs 8.18.236: Ссылка : Зеркало
новый функционал имеет пустые чеки, хоть убей, но в файлах мода нет адресов для описания, автор тупо не доделал мод. так что имеем что имеем. сам новый функционал с феями имеет очень бредовый смысл, да и нужен ли он, тут большой вопрос. если не нужен очень странный функционал с феями, просто уберите файл Basemental Dustbound Fairies (Optional) из игры и с феями все будет по старому. один хрен обнюхивание перхотью фей для простых персов, не фей, ни чем хорошим не заканчивается. либо надо ждать когда автор выведет это дополнение с феями до ума, но пока что все через зад.
28 декабря 2025 21:07
Полная хрень, которая не работает. Где-то часа 2 с ним сижу мучаюсь, и ничего не получила в итоге, кроме стресса. 
28 декабря 2025 20:24
Точно! Спасибо)
28 декабря 2025 20:01
Перевод не требует обновления
28 декабря 2025 19:58
Испытания Участка, не?
28 декабря 2025 19:37
Привет!
Подскажите, пожалуйста, есть ли способы установки русификатора на Мак?
Из статей все пробовала, не работает:sad:
28 декабря 2025 19:21
можете объяснить что значит  аддон lot challenge?
28 декабря 2025 19:19
Время терпит. Главное то, что делаешь и, если есть проблемы, устраняешь. С учетом того что автор, после того как выйдет из под веществ, накатит обновление. Он явно в теме всей "дури".
28 декабря 2025 16:48
сначала надо универсальный стбл до ума довести. так что будет еще обнова перевода. там млин такая наркошизоидная эпопея, мне прям нравится. автор точно по газом мод делает. ксенон, закись азота, одни догадки, но под газом точно.
28 декабря 2025 16:08
Как всегда оперативно и без предварительных условий.
Благодарствую и на всякий случай утащил. Вдруг на 120 перейду, а там дорожки нюхать начнут...
28 декабря 2025 15:27
обновленный рабочий перевод для Basemental Drugs 8.18.236: Ссылка : Зеркало
новый функционал с перхотью фей не доделан, имейте ввиду. накрошить дороги и снюхать вообще в моде не имеют строк для описания, недоделка автора. ожидаем обновы мода. давайте нюхать дороги перхоти симам осторожно, реально дичь, причем опасная. требует доработки однозначно.
UP: короче перевод на доработке, как сделаю и заставлю это нормально робить, будет обнова перевода. там автор чудит не по детски со структурой мода..
28 декабря 2025 14:42
Спасибо!
28 декабря 2025 13:59

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик