Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 135 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

у меня работает. версия игры 1.122.212.1030 и мода 1.53.

Сегодня, 22:42

Итак, этот день настал, обновлен Симс 4, и это внутренний магазин, ну ок, но знала, что это будет, но не думала, что случится так, как бы конец, это самое легкое, что могу написать, ждала обновление модов, когда зашла в игру, и там просто черный экран, всё, вышло обновление модов самые нужные, запускаю игру, типа всё, нечего, с трудом как-то зашла в игру, потом вышла, думала завтра, а именно сегодня зайду в игру, ну че, только 1 раз получилось зайти в игру, и всё, а дальше не знаю, с какой попытки не получается зайти, о чем я, это печаль, что стало с Симс 4, только испортили игру, есть как бы желание удалить это и установить Симс 2 и 3, но Симс 4 играю только с модом, тяжело, что хочется отвлечься от всего, а тут неа.crycat2

Сегодня, 22:40

Большое вам спасибо))

Сегодня, 22:06

На 122 версии игры пропало меню мода на домашнем задании.

Сегодня, 21:07

Правильно!

Сегодня, 20:34

Ой, не знала, реально, то есть когда он спрашивает есть ли легальная игра нужно нажать нет? И оно само пойдет обновлять? Правильно я понимаю?

Сегодня, 20:00

А то, что все названия лекарств не переведены, так и должно быть?

 

Сегодня, 19:42
А если стоит чистая пиратка без ЕА легальной версии, ее как-то вообще реально обновить этим апдейтером?

Он вообще-то для этого и сделан.

 

Сегодня, 19:23

Он делает не взлом, а мод который заменит магазин. Там будут ссылки на авторов, которые размещают бесплатный контент. Самого взлома на маркет не будет, только мод замена.

Сегодня, 19:23

Обновлена под новую версию игры вместе с Sim Info Manager, а также обновлены автоматические предпочтения от Lotharihoe.

Сегодня, 19:01

Simmetikal делает взлом чтоб авторы своих контентов делали бесплатный контент прям в игре чтоб не покупать а скачивать халявным 

Сегодня, 18:58

Через еа. Раньше такой проблемы не было

 

Upd: ура, все заработало. Просто скачала обновленный апдейтер

Сегодня, 18:34

Надеюсь ты не забросишь развитие мода, идея просто потрясная. Оч хотелось, чтобы у симов было больше индивидуальности и своих личных особенностей, которые связаны с жизенненым опытом)

Сегодня, 18:00

А если стоит чистая пиратка без ЕА легальной версии, ее как-то вообще реально обновить этим апдейтером или надо ждать обновы пиратки, потом сносить и заново ставить? Просто первый раз скачала пиратку, не знаю зачем ахаха

Сегодня, 17:53

Зависит от того, сколько иранцев играет в симс...

Сегодня, 17:36

а нафинга он вам, там ничего интересного нет

Сегодня, 17:23

вряд ли его получится взломать.

Сегодня, 17:22

Маркетплейс не взломали ещё?

Сегодня, 17:06

Ждем фикс

Сегодня, 16:20

Всё зависит от того через что вы запускаете игру после Апдейтера.

Несколько раз осуждалось в комментах Апдейтера.

Сегодня, 16:09

Много у кого черный экран

 

Сегодня, 15:54

Thank you so much

Сегодня, 15:46

В апдейтере пишет, что Сквозь века установлено, но в симсе его нет, пишет: у вас нет этого контента. Подскажите, что делать?

Сегодня, 15:12

неее, спасибо)

Сегодня, 15:04

мне лень их грузить, я жду aarosa

Сегодня, 15:03

У мода есть актуальная обнова.

Сегодня, 14:57

Новая версия только у меня вообще не работает?

Сегодня, 14:31
Мод работает на последней версии? У меня не загружается участок из за него💔
Сегодня, 13:45

Здравствуйте. Нет возможности скачать файл по обоим ссылкам. Код ошибки: ERR_CONNECTION_RESET

 

Сегодня, 12:30

Обновлен

Сегодня, 11:22

Порадуемся за бразильцев, они слили базу.

Сегодня, 10:53

RC - релиз кандидат, что означает: скоро выйдет новая доступная публичная версия с полным функционалом.

 Надеюсь вы не сидите на каком либо "RC" 2025 года.

Сегодня, 10:33

Спасибо

Сегодня, 09:52

на бразилии уже залили обнову 

Сегодня, 09:08

Обращайтесь))

Сегодня, 08:19

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик