Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 275 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ондарион вырезан под ноль. О чем я ниже писал.

Сегодня, 21:13

иннисгрин и ондарион точно припоминаю дефолтными

Сегодня, 21:02

Скачивай всю пиратку, доствай от туда все DLS. 

 

Ссылка на торрент: https://stoigr.org/open-world-games/14650-sims-4-skvoz-veka.html

Сегодня, 20:24
обьясните как установить, будто мне 5 лет

 

нимагу мне всего четыле

Сегодня, 20:16

именно это я и делаю, просто прикол в том, что у меня пропали абсолютно все папки с дополнениями из файлов игры

Сегодня, 20:11

когда слетели моды, заходи в папку с анлокером, запускай файл с названием сетап и заново установи EA DLC анлокер или обнови его. обычно проблема решается. а апдейтер действительно устарел и нужно ждать новую версию здесь.

Сегодня, 20:09

слетели все дополнения и апдейтер пишет, что ему нужна новая версия:( обьясните как установить, будто мне 5 лет, я плохо понимаю что делать в таком случае. анлокер установлен и обновлен, так что проблема не в нем

Сегодня, 20:01

разработчики вообще посчитали, что ноль это нормально)

Сегодня, 19:59

Ну блииин , чего один только dapizdec

Сегодня, 19:53

Ну как бы тут уже всё ... крик души от автора XML Injector:

 

Скачайте кто-нибудь мой мод. Вера в полезность моей библиотеки иссякает с каждым днём
Сегодня, 19:25

Даже рекламу не показывает 😆 В этом глюке всёже есть свои плюсы))

Сегодня, 19:09

pog Ничоси, кто тут у нас обновил свой пост.

 

p.s. Ну и правильно, период зимней спячки подошел к концу love

Сегодня, 18:57

все традиции обновила, а вот эту автор удалил? KiaraSims4Mods FileTaxReturn Traditionsmile1

Сегодня, 18:24

Теперь мои симы будут более безошибочно... общаться. )

Сегодня, 17:10

хотела написать, что тоже нет. но у меня в игре таких традиций две)

Сегодня, 16:53

а вы скачивали обновлённую за апрель? у меня она в папке есть, но в самой игре не проверяла)

Сегодня, 16:38

Самой традиции в игре нету, а не перевода к ней

Сегодня, 16:35

ты прекрасна, как всегдаlove

Сегодня, 16:29

Нет, мод не обновили, версии все те же. Просто накопился порядочный набор ошибок для исправления, думала обновить, когда Турбо таки обновится, но что-то как-то не спешит он.
Всегда пожалуйста ) 

Сегодня, 16:15

ну ничего себе! спасибо большоеthanks

Сегодня, 16:07

А вот это сейчас внезапно было... обнова

 

v1.54 [04/20/2026]

Updated for game version 1.123.66.
Added Formative Moments to the add trait cheat.
Сегодня, 16:02

Нет. Мы не его как-то обсуждали, не так давно?

Или это к тому что с другим модом и этим модом траблы происходят?

На скрине "чистый" Better Pie Menu. Как есть, с включенной опцией "традиционное меню" в настройках игры.

Сегодня, 15:40

я уже все перепробывала, все источники облазила, все способы попробовала, целый день сижу над этим...так что я сдаюсь, удаляю его и поиграю хотя бы немного...

Сегодня, 15:35

TidyPieMenu от tyjokr установлен?

Сегодня, 15:23

Я не знаю про другие способы, хотел глянуть в "источнике", но не получилось...

В требованиях "sims4communitylib"  это скрипты которые нужны моду, ставить надо, ищите обновленную версию.

"Deviant Core" тоже нужен. Обойти это не удастся. Есть вероятность, могу ошибаться, "Deviant Core" не дружит с WW.

Сегодня, 15:02

а теперь не загружается семья...не знаю что делать, не работает мод видимо

Сегодня, 14:59

Самое интересное, что если все эти файлы скачать отдельно, то когда загружаешь семью загрузка висит и висит и висит, ничего не загружается, поэтому я решила сделать по другому и по той ссылке скачала версию Helvetica (написано что все необходимые файлы есть и ничего скачивать не надо). Игра запустилась, в сеьмю зашла и вылезла та ошибка, и получается я по кругу сейчас что то пытаюсь сделать а ничего не получается

Сегодня, 14:43

Обновили? Есть то, на что нужно обратить внимание в переводе?

За труды отдельное спасибо, нет, не так.., а вот так: СПАСИБО!

Сегодня, 14:33

Спасибо. Очень классный инструмент, решает сразу все проблемы :) были все файлы в куче, буквально каша. Теперь порядочек :)

Сегодня, 14:26
других модов я не ставила

 

читаю требования

 

Требования:
Sims 4 версия 2.3 или выше
Обязательно требуется библиотека sims4communitylib
Deviant Core - at least version 1.12
Mod Settings Menu

 

мб эти моды всё же нужно поставить?

 

Сегодня, 14:25

Борьба с рекламой допов - ответный удар?

Сегодня, 14:18

Есть эти строки в файле anadius.cfg и всеровно в главном меню игры в магазе они не отображаются. В самой игре город с семьями Капулети и Монтеки есть, видимо сам кряк не совсем адаптирован под новый интерфейс главного меню. Кряк я брал от бразильцев. Саму игру я скачивал с ЕА, может быть причина в этом. Может быть если взять полную пиратку с торрента то этих косяков там не будет, но этим заморачивать се мозг и тратить время  смысла не вижу. Буду запускать игру через ЕАарр, темболее онлайн на автомате работает без того окошка в котором надо данные cookies браузера прописывать. 

Как оно так получилось я в душе не е..?! У меня до этого игра была франкенштейн, собрана с бразильских компонентов и пропатчена апдейтером. По итогу была глючной и я решил скачать её с ЕА с новым этим обновлением чтоб не заморачиваться бразильским говном. 

Короче говоря нормальные люди в симс играют а я играю с файлами от симс как дурак lol

Сегодня, 13:35

не, как самому настоящему симу. мой пёс даже детям звонит всегда, когда комендантский час нарушают. и самое страшное, что я не противvsenorm

Сегодня, 13:22

они обязательно поправят и всё будет работать)

Сегодня, 13:20

Я скачала и установила мод, зашла в игру и начали приходить уведомления "обнаружено исключение в simsnatcher 3.10" и начали появляться файлы в папке mod_logs, кнопка похищение появилась, но не работает, что делать в этом случае? я вроде все проверила, нужные галочки стоят, других модов я не ставила, версия симса вроде последняя, помогите плиз

Сегодня, 13:15

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик