Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 994 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Не очень понимаю о чем вы, но я вроде бы явно написала, что проблема именно в игре которую запускаю через ЕА приложение -- лицензию. В пиратской версии все стоит и прекрасно работает, я надеюсь, что кто-то разобрался как "активировать" все именно с ЕА. Там у меня просто в каталогах никак не отображается новое дополнение, но есть плашка рекламная с предложением его купить, а вот каталоги отображаются в списках с оранжевой кнопокй "купить за". 

Сегодня, 17:23

не знаю что они сделали с игрой, но данный мод начал работать, помню в ноября 2025 года мне пришлось его удалить так как игра тупо не работала, сейчас же все работает идеально. В любом случае буду тестить дальше!

Сегодня, 16:57

Есть догадка, с помощью "Ножниц" (в винде есть такая утилита в меню "пуск") сделайте скрин содержимого папки The Sims 4\EP21 (чтоб было видно название файлов и размер файлов).

И такой же скрин The Sims 4\Game\Bin

 

Через что ставили игру и купленый доп? Запускали ли игру до Анлокера, предварительно его деинсталировав? Чистили кеш? При запуске игры - новая игра - управление городами, есть город с допа?

Сегодня, 16:14

Нужно добавть в host

104.21.82.186 s2a.modsfire.net
172.67.161.117 s2a.modsfire.net

потом через cmd
ipconfig /flushdns

перезапуск браузера

Сегодня, 15:31

Уже делала так. Качала свежий с оф сайта. Прогоняла симс 1 допом(куплененым) без пиратских. И ничего. В наборах купленых выглядит как пустая цветная картинка www. В выборах допов его нет. В игре нету. Я уже незнаю что делать. Все способы перепробовала. 

Сегодня, 15:27

Попробуйте скачать тут свежий Анлокер и через него прогнать игру.

Сегодня, 15:08

У кого-нибудь была такая проблема? Играю на лицензии, через анлокер. Сквозь века установилось нормально, как и все киты, все предметы отображаются в игре, сохранение работает нормально, но я не могу зайти в Ондарион. У меня просто белый экран и всё, никаких действий, кроме сохранить/выйти из игры недоступно. Кто сталкивался?

Сегодня, 15:08

Да, из РФ

Сегодня, 14:25

Version:
6.20.63 (PUBLIC)
Released: 
02 July 2025

Это бесплатная. Не знаю что там на патреоне, но мод не так часто обновляют...

Сегодня, 14:19

Спасибо

Сегодня, 14:04

https://disk.yandex.ru/d/w53Y6VHfLczjxA

Сегодня, 14:02

Сделали проксирование через КЗ. Подскажите, из РФ пытаетесь скачать ?

Сегодня, 14:01

ждать обновление мода

Сегодня, 13:59

Для информации: Можно в настройках WW поставить для анимаций ограничение по ролям/гендерам, если у них все теги проставлены верно, а у симов соответствующая персонализация, то неожиданных анимаций возникнуть не должно.
При возникновении нежелательной анимации - shift+клик по симу > Wicked > отключить текущую анимацию, и она не будет больше выбираться.
А если вопрос исключительно в экономии мегайбатов, то через Sims4Studio можно вырезать лишнее из пака.

Сегодня, 13:07

придется свои делать

Сегодня, 12:56

а через альтернативные загрузки нельзя?

Сегодня, 12:31

не скачивает(

Сегодня, 12:30

искать обход блокировок РКН

Сегодня, 12:27
Подскажите пожалуйста где взять предыдущую версию мода до обновления?
Сегодня, 12:18

автор не заявлял

Сегодня, 12:18

не получается скачать, до половины доходит и сбрасывается загрузка

Сегодня, 12:04

а что пишет?

Сегодня, 11:55

Я привел четко описанный пример, не надо догадывать того, чего нет.
p.s. "много чего"? Снова допустил ошибку кажись.

Сегодня, 11:24

есть конфликты с UI, улучшеной панели симологии? 

Сегодня, 10:58

Мод не рабочий, да?

Сегодня, 10:44

а как скачать Патреон версию? не дает на скачку((

Сегодня, 10:33

Я купила сквозь века на лиц симс стим. Переустановила симс и поставил этот доп(чистый симс и 1 доп). И все равно не работает. Если у вас как то получится починить. Напишите пожалуйста. 

Сегодня, 07:50

как посмели

Сегодня, 01:59

экраны загрузки не слили 

Сегодня, 01:55

Список изменений KMI от Khlas
Возможно, исправлена ​​ошибка, связанная с «некорректной настройкой», если у игрока нет DLC, привязанных к этой настройке, для предстоящего обновления. Однако требуется обратная связь.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой сексуальные партнеры не могли заниматься сексом по системе KMI без соблюдения требований по умолчанию.
Изменено выражение лица персонажа "Отдых с мужественностью".
Функция отправки фотографий половых органов перемещена из раздела «Развлечения» в телефонное меню Khlas Inc.
Представляем Simdr от Khlas Inc. и систему знакомств.
Представляем систему эскорта с первым NPC-эскортом "Хлас Систант", обладающим собственным уникальным телом с колыхающимися грудными мышцами, 3D-прессом и сосками, обрезанным большим пенисом с колыхающимися ягодицами и функциональным анусом, а также прической и текстурой.
Вы можете использовать тело и половой орган Хлас Систант для своих симов, используя селектор тел.
Вы можете использовать новую функцию «сразу перейти к сексу», чтобы пропустить все остальные взаимодействия и просто насладиться общением со своими партнёрами и эскортом.
Представляем новые интерактивные возможности: «шлёпнуть по попе», «Использовать X как штангу для приседаний», «Опустошить свои яйца».
Шлепните по ягодицам и используйте кнопку X как штангу для выполнения приседаний. Этот прием может быть использован мужчиной на любом симе любого пола.
Шлепок по ягодицам может иметь как негативные, так и позитивные последствия. В общем, эффект тот, что и подразумевается.
«Опустошение яиц» — это сложная игра, включающая мастурбацию для симов с большим членом, которая работает аналогично «тренировке большого члена», но в одиночку. Вы можете «показать предэякулят», «подрочить», «подрочить быстрее», «кончить», «использовать натуральную смазку», «шлёпать член рукой».
«Используйте X как штангу для приседаний» — это новое взаимодействие между двумя симами, в котором мускулистый сим может поднять другого, чтобы тренировать его навыки фитнеса.
Симы могут попросить Кхлас Систант, девушку по вызову, помастурбировать для них.
В настоящее время брутальные симы иногда будут поправлять свой пенис во время ходьбы/бега.
Добавил «тренировку большого члена» в качестве бизнес-правила.
Теперь вы можете отключить автоматическое изменение размера пениса с помощью ползунков penis ww в настройках управления баффами в разделе "Взаимодействия с мужчинами Khlas".
Теперь персонажи, которые изначально не начинали взаимодействие «тренировка по минету», будут автоматически достигать оргазма, если у них будет полный индикатор оргазма. Если вы начинаете взаимодействие в роли активного персонажа, вам все равно потребуется ручной ввод.
Переместил пункт «Спросить о размере пениса» в раздел «Узнать больше...» в круговом меню отношений.
Добавлены изображения пенисов Бара/Хьюго, чтобы их можно было использовать для фей.
В играх жанра Virile Sims навык физической подготовки будет развиваться естественным образом во время секса.
Добавлен вариант анимации ww "Поклонение члену, оральный секс стоя" с использованием новой модели сигареты, о которой просили.
За достижение определенного этапа (только в дополнении Growing Together DLC) вы получите новую коллекцию фигурок Кхьяна, если один и тот же персонаж лишит вас девственности с большим членом у множества разных симов.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые драмы были недоступны только в рамках дополнения Growing Together EP. Теперь они доступны без DLC.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой редкая пасхалка "Похотливый сон" работала некорректно, будучи по ошибке удаленной из версии 1.8. Теперь вероятность её повторного появления невелика, пока сим спит.
Возможно, исправлена ​​ошибка взаимодействия "сосание большого члена", возникавшая при использовании этого взаимодействия симулятором снизу. Ошибка приводила к невозможности использовать взаимодействия вручную в определенных позах.
Пенис Хласа Систанта совместим с презервативами размера XXL.
Наём Хласа Систанта автоматически добавит в инвентарь сима несколько презервативов размера XXL, если у него их нет или их недостаточно, даже если этот NPC помечен как неспособный вызывать беременность у симов, чтобы избежать нежелательной беременности
Новый дополнительный анимированный экран загрузки с анимированным Кхьяном, трясущим своим членом, заменяет логотип Plumbob во время загрузки.
Полностью переработан бафф "синие яйца".
Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф «синие яйца» мог по каким-то причинам начисляться в начале тренировки BC suc.
Изменены слоты, используемые для волосатых яичек/подмышек, и визуальные эффекты для максимальной совместимости.
Теперь черта характера «Мужественный» будет проверять наличие пениса, и если сим мочится стоя, вы не сможете использовать некоторые взаимодействия, эксклюзивные для мужественности, где наличие пениса имеет смысл.
Добавлены два новых селфи для "Попросите X сделать селфи со своим/вашим большим членом".
Исправлены ошибки, связанные с отсутствием характеристик, связанных с KMI, при перемещении симов по участкам, особенно тех, которые добавляются через настройку управления бонусами.
Другие незначительные исправления.

Сегодня, 01:54

Все с расширением .cfg

Вчера, 23:19

да RC - это кандидат в релиз

Вчера, 21:57

Где. На Patreon?

Вчера, 21:53

не сливали

Вчера, 21:53

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик