Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 973 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

это из извращенца

Сегодня, 01:52

найду и исправлю. очень старая ошибка, прям очень.

UP: странно, не могу в Бэйсментале найти эти строки, их там нет. это случаем не из мода про извращенца?

Сегодня, 01:14

Спасибо. Давно хотел скинуть этот скрин. Не большую правку, вроде как надо.

 

 

 

"Я не пью"

Сегодня, 00:57

обновленный перевод Basemental Drugs 8.18.237: Ссылка : Зеркало

Сегодня, 00:26

да я от туда и беру

Вчера, 23:30

Там надо не по правой оранжевой кнопке скачивать, а открыть вкладку Files и выбрать версию.

Вчера, 23:27

Мне никакие снятия галочек не помогли, я несколько дней мучилась, всё отключала. Психанула и начала новую игру, там без всяких отключений всё нормально, игра не тормозит, когда их женить начинает.

Вчера, 23:17

на тупом кресфердже почему-то старый файл выше

Вчера, 22:47

Всё что связано с сексом всегда будет востребовано. Людям не дай пожрать а дай потрахаться)) Умные люди по типу Турбо понимают это, и не упускают возможности на этом заработать.

 Я думаю Турбо зарабатывает намного больше чем 60К. Симеров по миру миллионы, каждый у себя в папке модс имеет Викед. Без этого мода игра не интересна.

Вчера, 22:29

Последняя на данный момент же Andirz_SmartCoreScript_v.2.8.0

Вчера, 22:28

с феями есть изменения, изменена таблица, наведен порядок. перепишу новую исправленную таблицу, обновлю перевод. там надо будет поковыряться. в основном моде на самом деле 4 новых строки.

Вчера, 22:20

боже...

Вчера, 22:19

вот э фак...lol

Вчера, 22:18

Лучше бы не затрагивал тут человек тему писек mmmsexy

Нам извращугам только повод дай)))

Вчера, 22:06

Включая то, что WW подключается к их irl игрушкам. Не зря Турбо от 60К ежемесячно вечнозеленых денег с патреон имеет.

Вчера, 22:06

 т.в.о.я love

Вчера, 22:03

Ну первый раз всегда страшно и даже немножко больно)) А потом нормально и даже приятно))

Не бойся малая, всё будет хорошоsmile1

Вчера, 22:00

Количество членов больше по причине спроса и предложения на рынке симс 😄
И пусть терь кто скажет что мужчины больше о сексе думают чем девушки))

Я уверен что по количеству загрузок модов "Викед, Ниса, БДСМ" женских аккаунтов в разы больше чем мужских 😅 Админ сайта не даст мне соврать.

 

Короче,  девки извращенки еще те.. 😅

Вчера, 21:57

и какая самая любимая?

Вчера, 21:47

мне уже чуть-чуть стало страшна...

Вчера, 21:47

Если автор тот самый и единственный то узнаешь))

Вчера, 21:46

Из того же набора, по ссылке в комплекте. Как и весь набор по телу, включая патреон версии. И на этом... всё. Глухо. 

А вот члены полными тачками раскиданы, включая квадроберов и для блоховозов с конями.

Вчера, 21:44

45 наборов??? woow Этож целая гора срамоты женской pog

Вчера, 21:41

главное, чтобы автора пениса не узнала случайноvsenorm

Вчера, 21:40

Тебе не кажется)) И ты даже авторшу эту знаешь 😄

Вчера, 21:37

Есть V3

 

 

FEMALE BODY PART ANIMATED V3

 

 

 

 

Вчера, 21:35

пасипаsmile1

Вчера, 21:32

И что-то есть получше анимированных V2 от MIKKOI ?

Вчера, 21:27

У меня от разных авторов 45 на выбор. chee

Вчера, 21:24

Выпускные сломанны в самой игре,моды не причем.Пробовал играть и с модами и без нет выпускного и все.Можете почитать на форуме EA,игроки репортили ,кто-то сказал что обнова от 04.11.25 сломала выпускные именно после этой обновы они пропали.

Вчера, 21:17

СИ, если они перенастроены через КЦ. И в управлении семьями убрать опцию.

И различные виды запретов на женитьбу, например бомжей (служебники попадают под это дело) на ком либо.

Вчера, 20:56

он и раньше симов женил же)) или не?

Вчера, 20:53

А разве это не соседские истории?

Вчера, 20:50

почему мне кажется, что ты не о симсе?chill

Вчера, 20:39
Единственная рекомендация, которую я могу дать игрокам, столкнувшимся с этой проблемой, — отключить автоматическое создание браков до тех пор, пока проблема не будет исправлена.

Подскажите, в русском переводе мода где какую галочку снять, где какую поставить?

Вчера, 20:38

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик