Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 013 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вечер добрый. Подскажите, пожалуйста, как записывать порно? Типа, я могу снять на камеру видео с другим персонажем, а соло? Я вообще хз как настроить и где самоудовлетворение.

Сегодня, 21:50

Проблема в совместимости ваших модов;
↓ ↓ ↓

Сегодня, 19:11

Очень удобный мод 🥰

Сегодня, 18:43

Перевод тоже обновился. В прошлой версии не было перевода для всего, связанного с модулем 7.

Сегодня, 18:38

hi

Сегодня, 18:36

Обновился 21.02.2026 до версии 3.8.

Сегодня, 18:31

В целом, да. Самим будет проще находить нужное в организованных каталогах и файлах. Комп и игра будут меньше тупить.

Сегодня, 18:01

Теперь понятно, бардак в папках надо убирать :(

Сегодня, 16:45

Простым языком: Игра, при подгрузке модов, последовательно считывает файлы модов. Есть, к примеру, три подпапки A B C. Она сначала "открывает"/"заходит" в папку A считывает последовательно файлы лежащие в ней и "выходит", потом тоже самое делает с другими подпапками  B  C. Тем самым файлы из подпапки B C не загрузятся раньше подпапки А

 

  Если же у вас навален хлам в корне папки Mods, то игра будет пытаться его подгружать, но порядок подгрузки будет нарушен. И есть вероятность того, что на каком-то этапе частично или всё сразу начнет сбоить и то что "раньше всё работало" внезапно превращается в тыкву, что отнимает кучу времени/нервов.

Сегодня, 16:08

спасибо, сейчас попробую... просто на прошлой версии также делала, поэтому не вдупляю проблему :)



О. Мой.Бог.... Сработало. Спасибо Вам большое ops

Сегодня, 15:56

Зачем вы его извлекли из родной папки?

Верните всё взад: Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods\WickedWhimsMod   и в эту папку файлы WW, не переименовывая и не добавляя новых символов:

 

TURBODRIVER_WickedWhims_Scripts.ts4script

TURBODRIVER_WickedWhims_Tuning.package

WickedWhims_LP_Unified_RUS_korso_187.16_185f.package

 

В идеале, в папке Mods не должно быть файлов (кроме Resource.cfg), всё желательно раскидать по своим подпапкам (скриптовые не глубже одной подпапки). Этим самым задается порядок загрузки всех модов.

Сегодня, 15:43

мод в самой папке Mods без отдельной папки, ОС винда 10 про, 64х бит 
из архива распаковано все crycat

Сегодня, 15:35

Для начала отвечу цитированием:

 

Korso [Переводчики] (16 ноября 2025 19:54) #169
Не, ну давайте будем угадывать. Какая операционная система? Что у вас в папке? Что там еще было... из архива еще не распаковывали. )

 

И скрин бы, папки установки, не помешал.

Сегодня, 15:01

Доброго полудня, ребят, не работает у меня перевод - с источника скачивала, с зеркала, отовсюду... разорхивировала, удалила старье... он все никак не идет byecry

Хелп ми плиз
Игра последней версии, мод тоже

Сегодня, 14:28

Пожалуйста ответьте 

Сегодня, 13:30

а вот моих симов удовлетворяет всё полностью ;с

Сегодня, 11:58

что у вас за фантазии такие...

Сегодня, 11:31

- У вас файл Confing'a не актуальный, по этому у вас последних DLC нету.
↓Раскрыть спойлер↓

Сегодня, 10:21

черное окно где 1 ентер, 21 ентер, запускаю. последние стороки в файле который вы написали.


NAM141=The Sims™ 4 Prairie Dreams Kit
IID141=SIMS4.OFF.SOLP.0x000000000007EFF9
ETG141=SP81_PrairieDreams_0x000000000007EFF9:520185
GRP141=THESIMS4PC
TYP141=DEFAULT
Сегодня, 09:41
Не работает 🥲 Версия 1.117 вообще не могу понять в чем дело, просто крашит игру, все время вылетает в список миров. Видимо конфликт с каким-то модом…
Сегодня, 09:15

уже неактуально, наверное, но да. это из-за расширения образования от адипиндиго было

Сегодня, 08:02

можно плез через зеркало,генерация ссылки выдает ошибку тоже самое с грейнайя и кхалосом

Сегодня, 07:28

А где ломает? Я не заметил.

Сегодня, 07:04

пока еще нет, только что проверила по сайтам — нет обновления. а жаль, мод удобный, но игру немного ломает...

Сегодня, 06:39

От этого Mercuryfoam автора мод ещё работает. Я до сих пор им пользуюсь.

Сегодня, 06:10

Описание как работает мод с источника.
Маленький помощник
Этот утилитальный мод добавляет меню в почтовые ящики с разными читами, чтобы упростить тестирование модов и так далее. В основном это делается для моддеров, но может использоваться и игроками.

Как работает мод:

Этот мод добавляет новое меню «Маленький помощник» в почтовые ящики, где вы найдёте несколько взаимодействий. Пока что я добавил:

Включение/выключение Testingcheats (Когда Testingcheats включен, некоторые чит-взаимодействия на симах, объектах и т.д. теперь видны, которые обычно заблокированы за меню отладки)
Эффекты заголовков включаются/выключаются
Включить/выключить имя настройки взаимодействия (нужен мод TwistedMexi's All Cheats)
Включён/выключен Show Broadcaster (нужен мод TwistedMexi's All Cheats)
Выбираемые питомцы включены/выключены (нужен мод TwistedMexi's All Cheats)
под меню раздела «Build Buy Cheats"

Показать скрытые объекты на
Игнорируйте игровой процесс Разблокируйте Sentitlement
Показать Live edit Objects on (После использования взаимодействия зайдите в build buy, нажмите в поле поиска и enter, чтобы увидеть эти объекты!)
под меню раздела «Sims Cheats"

Адд познакомился и дружба между активным симом и...
Дайте выбранным симам случайный денежный лут от 10k до 50k...
Модификация в режиме полного редактирования CAS

Сегодня, 06:04

это блокировки РНК

Сегодня, 04:52

мод не получается скачать через Modsfire ((

Сегодня, 04:03

Огромное вам спасибо)

Вчера, 23:28

обновил файлы опцианальные, перекачайте

Вчера, 22:47

Сломан, я 4 часа потратила чтобы найти почему КЦ шлет мне ошибки, оказалось этот мод...

Вчера, 21:42

Ваш, который на бусти

Вчера, 21:31

чей перевод?

Вчера, 21:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик