Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 002 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Добрый день, у симки во время беременности не растет живот, даже после положительного теста на беременность. После 3 триместра появляется походка беременной и все, живота все равно нет. Также не было выбора, где рожать, она просто родила дома. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Есть ли какое-то решение?

Сегодня, 09:54

странно, есть же перевод)

Сегодня, 09:10

У меня Ниса отключила эту возможность. Убрал ее из папки модов и функция раздевания появилась, но ВВ стал глючить и жаловаться на отсутствие мода. Откат на старую версию Нисы проблему не решил. Попробую чистый запуск игры и поэтапное введение модов.

Сегодня, 09:02

У меня такая же шляпа с этим обменником

Сегодня, 08:50

У вас норм качает с модsфайра?
Не смогла скачать не паблик не патреон версию (от 13.02.2026), нужно преодолеть три миллиона всплывюащих окон чтобы в итоге файл прошел в загрузку и встал.
И такая проблема не только у мода WW, все файлы с модсфайра качаются со скрипом в последнее время.

Спасибо за зеркало на ЯДlove

Сегодня, 08:42

Вообщем качала я этот мод...Анимации хорошие,НО если игра не на английском то принажатии на тренажер все плашки с названием тренировки тупо белые...Мгу...

Сегодня, 08:39

не могу скачать, такое ощущение что не работает ссылка

Сегодня, 08:35
Ребят, подскажите в чем проблема. С интернетом все в порядке, до вчерашнего в апдейтере все скачивалось со скоростью 7мб/с, но вчера скорость упала до 300 Кб/с и больше не поднималась
Сегодня, 08:01

да, что-то закапризничалось в этот разsmile1

Сегодня, 07:40

Ну, вот - выскочило, наверно) тогда надо обходится хотя бы текстовыми файлами в самих папкахbeda

Сегодня, 07:38

ой, от русского лучше воздержаться)) бывает игра аллергийничает на него в папке модсlol

Сегодня, 07:35

А, не, я пишу на основных папках модов именно как здесь на сайте: русское название и английское (Чрезмерная жестокость Extreme Violence -Mod- v2.6.3.2 Redemption (12.10.2025)). Так проще потом в поисковике браузера находить, если что)))hehe

Сегодня, 07:34

очень странно. по идее, если подписывать английскими буквами, должно работать. у себя попробую название сменить)

Сегодня, 07:31

Нее. Ассеты я никогда и не трогала. Меняла только имя самой, главной папки. Просто потом, со временем, мне уже сложно вспомнить, как именно называется папка с модом (не знаю английский, а тут еще и SAC первым идет, а не название самого мода, что затрудняет поиск). 

Сегодня, 07:26

у меня вот так подписана папка - SAC ExtremeViolence v2.6.3.2 и ассетс я прямо в неё пихаю всегда, чтобы меньше папок игре лопатить))

Сегодня, 07:20

я тоже каждый выход кеши чищу)) там вроде папку ассетс менять нельзя. вот и отличненько, приятной игры!

Сегодня, 07:18

Да,я его использовала на обновление. 
Обнаружила, что апдейтер дополнительно создал мне файл базы крякнутый, вот он загружается и все работает идеально (но события нового нет), но если запустить базу из стима, то вот такая проблема с дополнениями(что описала выше). Может проблема в анлокере уже?

 

Сегодня, 07:13

Да я кэш едва ли не при каждом запуске чищу)) Это на автомате уже)

Мод внезапно "заработал". Не знаю, почему. В этот раз не стала менять название самой его папки, только и всего (хотя до этого ВСЕГДА меняла, чтобы проще искать было)... ну, значит, так. Ладно)



Он у меня не запускался даже будучи единственным в папке. Наверно и правда как-то что-то терялось, если менять название его папки

Сегодня, 07:13

попробуйте почистить кеш и только с этим модом запустить. навряд в пачте дело)

Сегодня, 07:07

-_- лолdapizdec

Сегодня, 07:02

мод бы автор обновил, было бы супер. люблю его и играть без него скукотищаvsenorm



у меня запустилось, беттер эксепшн не ругается. вроде должно работать. пойду попробую кого-то отдубасить))



странно, но работаетchill

Сегодня, 06:57

не суть. Сегодня-завтра обновлю всё равно. Спасибо)

Сегодня, 06:47

значит, не такие уж и совместимые. я потестирую у себя, но у меня последний патч есть)

Сегодня, 06:46

Игра обновлена (кроме последнего мини-патча). А автор пишет у себя на сайте:

19 февраля 2026 года Мои моды совместимы с сегодняшним мини-патчем: ✅
Обновление для ПК/Mac от 19.02.2026
ПК: 1.121.372.1020 / Mac: 1.121.372.1220
Если у вас уже установлены последние версии, обновления не требуются.



Загадка дыры)

Сегодня, 06:44

мод давно не обновлялся. а вы игру обновляли недавно?

Сегодня, 06:40

Почему-то версия 2.6.3.2 у меня никак не дает запустить игру. Причем даже с одним только этим модом. Запускается только если удалить внутренню модовскую папку с ассетами ...

Сегодня, 06:38

Народ кто встречал глюки на выпускном в старшей школе, событие невозможно закончить, Танец, фотобудка, фонтан с пуншем все генерирует ошибки и BE орет блажью. В предыщуших патчноутах написано что танцы на выпускном пофиксили но кажется нихрена подобного.

Сегодня, 01:15

вещица нужная, искать ошибки вручную отключая моды слишком долго, загружать потом игру, а тут прям список

из особенно полезного, что не знал, что скрипты *.ts4script должны лежать в папке mod не глубже чем в еще одной папки внтури иначе не грузятся (так пишется в отчете), так же этот мод помог найти ряд конфликтных модов, после обновлений которых ошибок стало заметно меньше, но все равно в ряде package они есть, но если учесть сколько у меня модов, это просто капля в море

Сегодня, 00:33

Аарос залил файлы на 372

Вчера, 23:40

Да, действительно работает!

Вчера, 23:35

да вроде все работает без ошибок

Вчера, 23:12

Там же екзешники игры тоже должны быть другие.

Вчера, 23:07

Мод ломает игру к сожалению :(

Вчера, 22:50

перезалил еще раз

Вчера, 21:48

нет от aros там уже все языковые файлы есть

Вчера, 21:47

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик