Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 938 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

https://www.dropbox.com/scl/fo/8bl9eb8nzkbpyrp5iiv0j/AJ8MovVUrGdXVycGGRgofgc?rl
key=u9jw76l2xexa3dwwv6ufcpohf&e=1&dl=0

Сегодня, 12:20
На Dropbox ссылки случаем нету?
Сегодня, 11:59

обновлён до 10.9.6thanks

Сегодня, 11:11

У меня так же ,я скачивала через телефон ,кидала в облако файлом не распоковая

 

Сегодня, 11:03

Всем здравствуйте ,у меня версия 1.120. установлено только WW и Nisa кликая на Симса меню от Nisa нет,пробовала множество вариантов ,но ни как ,может у кого так было ?

 

Сегодня, 11:02

Обновил перевод

Сегодня, 10:06

здравствуйте, подскажите, у всех скачивается? почему то скачивает несколько кб и загрузка останавливается, пробовала скачать с разных устройств, но везде одинаково

Сегодня, 09:42

"Звуки изо рта" это сильно сказано! woow

Сегодня, 06:06

всем привет. подскажите, что делать, если выпадает такая ошибка? я думала нужно сначала обновить до версии 1.117.244, но не нашла где ее можно скачать

Сегодня, 05:57

Такая же проблема что с впн, что без. Пол часа качает 140 метров.

Вчера, 21:00

Автор вернулся после перерыва, на LL свежие анимации. На патреоне глухо с декабря 2024.

Вчера, 19:26

На LL куча авторского контента который не требует "реквизиты" и можно получить некоторую техподдержку по моду, вывод очевиден.

Вчера, 19:11

Что на  Boosty , что на LL надо сначала завести почту, с которой можно туда зайти для регистрации

Вчера, 19:00

Там есть маленький прикол:

VPN нужен лишь для входа на modsfire, потом его нужно выключить и качать всё без VPN

Вчера, 18:56

разблокируйте через комп или купите тарелку, но тоже через комп. через режим строительства не сработает, там чисто для перекраски

Вчера, 18:53

А кто-нибудь в курсе куда нужно лепить знак для уединенного просмотра? вся комната облеплена снаружи и изнутри знаками, но всё равно прутся внутрь жаждущие общения

Вчера, 18:50

У меня тоже мод не работает, уже с чатом GPT поругалась... отображается DVD, ставлю его возле телевизора и всё. Дальше ничего не происходит.

Вчера, 18:47

Этот мод не конфликтует с похожим от автора Tralfaz482 (Road to Riches)?

Вчера, 17:44

Да,спасибо. Сама библиотека через тот же ресурс скачивается без VPN

Вчера, 17:01

неподскажете в каком файле находяться готовые комнаты?, давно их не использовала, а теперь они пропали и я не могу их найти 

Вчера, 16:49

Находится же v10.9.5:

Вчера, 15:11

Будет ли обновляться мод до v10.9.5, подскажите, пожалуйста?

Вчера, 14:36

я рада что теперь можно так же просто обновлять игру снова 🥹🥹🥹спасибо💖💖💖💖

Вчера, 13:47

Мод почему то ломает роды, пробовала убрать все моды и оставть только этот. В итоге в момент родов игра всегнгда зависает на оном месте и ничего нельзя сделать кроме как закрыть или выйти в главное меню.

Вчера, 12:30

не нужен "шаг 2". Генерируем ссылку - скачать - скачать. Если вылазит всякая хрень, ставим в браузер блокировщик рекламы, например AdGuard.

Вчера, 10:30

https://drive.google.com/file/d/1LkMHIqreotGIKWkKnO5JzpCIxcCfDjsM/view - вроде ссылка на перевод, я просто нашла его на сайте оригамики, и вроде как работает с этим модом. лично у меня мод на русском

Вчера, 10:29

Попробуйте метод описанный в комментах в теме Менеджер модов

при его использовании браузерный обход не нужен.

Вчера, 10:26

Я давно, если скачиваю несколько готовых симов со всеми файлами, скидываю сначала все СС в одну папку Temp. При распаковке сразу отсекаются явные дубли. Далее уже в менеджере просматриваю что в этой папке и, примерно, половина СС улетает в корзину. 100% слайдеров и дефолтных тоже в утиль, проверяю на дубли с моими файлами. Минус в том, что на выходе не 100% схожесть с авторскими, а плюсов гораздо больше, нет мусора, симы +/- уникальные получаются (в КАС всё равно с ними приходится повозится) и, иногда, залетают СС которых не было и которые нравятся (но это уже редко, тк много было перепробовано).

Вчера, 10:11

чёт не скачивается уже который день( хоть с ВПН, хоть без него. Скиньте зеркало пожалуйста

Вчера, 09:38

всем привет! не могу скачать файл идет постоянная загрузка. Кто то сталкивался с подобным? я вижу еще премиум подписка появилась, но при этом написано что я могу скачать на второй странице.... но я не понимаю какая вторая страница если у меня открывается американский сайт яхо. 

 

ШАГ 1: Нажмите на кнопку ниже и сгенерируйте ссылку для скачивания WickedWhims v187.13 — PATREON — 14 января 2026 (141434).zip

ШАГ 2: Нажмите «Скачать» на второй странице ИЛИ подпишитесь на премиум-версию, чтобы скачать в один клик

Вчера, 08:49

короче этот прикол работает так - все файлы Mods распаковываются в одну папку с заменой файлов, в итоге остается около 3 гб, потом можно ещё пооткрывать посмотреть и снести ненужное

Вчера, 05:20

Некоторые игроки так привыкают к пользовательскому интерфейсу, что нормальный игровой для них выглядит сломаным

Вчера, 05:12

Заранее представляю, сколько ресурсов отъест этот мод на просчёт всех взаимоотношений, если на лоте под сотню персов, но посмотрим в игре...

Вчера, 03:41

По большей части не на одного. У многих набор пересекается. Часть СС можно смело удалить и надеть из своего набора.

Вчера, 00:13

Симы, конечно, очень красивые, но 250 мегабайт на одного...crazy

30 января 2026 22:05

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик