Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 971 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ребят, подскажите пожалуйста. Я играю на версии 120, и все моды установлены под нее. До какого-то момента все было нормально и работало все корректно, но... когда игровые симы установили отношения, спустя какое-то время возникла проблема.(по-крайней мере которую я знаю) Пропали действия с диванами, абсолютно все, на нем можно только дремать и больше ничего, также эта проблема затронуло некоторые романические действия(какие именно я пока не знаю, известно только одно - действие "прижаться к груди" или как-то так на ковре, на котором можно лежать, оно вообще не выполняется). Когда отключаю мод, то все работает, думал проблема в модулях, но проверил отключив все и оставив только главные файлы, но и это не помогло. Кто может подсказать, в чем может быть проблема?

Хочу также дополнить, что имеется отчет по ошибкам, в котором говорится, что все возникает из-за одного из симов.

Сегодня, 12:25

Новое обновление сломало мне всплывающие окна подсказок справа, они стали пустые и выполнение целей слева, появились какие-то непонятные символы, абракадабра короче там, в итоге установила прежнюю старую предыдущую версию и все заработало ахахах)))

Сегодня, 10:39

Не-а... Со старой тоже не работает snaychnoitochki Видимо, проблема глубже, с чем-то конфликтует, по LE понять невозможно — каждый раз разные варианты выдаёт.

Сегодня, 08:17

Добрый день мод обновилсяsmile1

Сегодня, 07:51

ты протестил эту версию? всё работает?

Сегодня, 07:40

третий лишний?lol

Сегодня, 07:39

Странный, но в общем понятный баг с "Отсроченными приглашениями": если симы договорились через часик, скажем, куда-нибудь пойти вместе, и в момент ожидаемого повторного звонка сим начнёт заниматься сексом WW, то выскакивает ошибка BE "Trying to use DoubleSimResolver with unsupported participant".

Сегодня, 07:30

мне до геймплея очень далеко. в папке бардак. но хотелось бы поиграть, конечно.

Сегодня, 07:06

Так у тебя тоже проблемы с новой версией?

Сегодня, 07:05

Спасибо большое!

Сегодня, 07:04

ура! спасибо большоеthanks

Сегодня, 06:46

https://modsfire.com/bQC65JC0hJ09UZ3 предыдущая версия

Сегодня, 06:43

может автор уже знает о проблеме и починит, не надо будет старую версию искать)

Сегодня, 06:42

Можно, конечно, и без него, тем более в текущей активной семье детей пока нет, но всё-таки, хотелось бы...

Сегодня, 01:27

Спасибо за помощь, в целом так и осталось загадкой что было не так. Я забил на какое то время но когда вышла новая версия симс, Я опять всё снес. поставил ww под эту версию, загрузил все те же моды и оно заработало само собой. Видимо у моего железа был конфликт с последней версией, больше не могу предположить в чём дело.

Сегодня, 01:08

да я уже посмотрела. а тебе без него прям никак?

Сегодня, 00:16

Этот мод всегда был альфа, с самого начала, с 2020 года, но работал.

Вчера, 23:17

обидно. а тебя сразу не смутило слово альфа в скобочках? может кто-то поделится, кто не обновился.

Вчера, 22:44

Вопрос, где теперь скачать предыдущую версию? Она тоже V5, но с другой датой (вроде, 5 июля 2025) и размерами файлов. Бекап, как всегда, не догадался сделать. suici

Вчера, 22:10

неожиданно, однако...

Вчера, 21:43

Обновлённая 11.02.2026 версия вызывает вечную загрузку игры с кучей ошибок BE и MCCC. Предыдущая версия прекрасно работала на 121 игре.

Вчера, 21:36

Ну и принципы у тебя, не распространяет, ага

Вчера, 19:47

Здравстуйте. Мод совместим с версией 1.121?

Вчера, 19:30

На источнике автор пишет, что не включает Composting Container, как раз по причине возможного возгарания.

Вчера, 18:00

Надеюсь потом расскажете. Лично я подобное не ставлю, мне не нужны апы "всех игровых предметов", но раз появлются такие моды, значит есть спрос на подобные чит-моды.

Вчера, 14:45

Если игра считает двух симов близкими родственниками, то это самый простой способ. Сразу появляются в меню романтические взаимодействия, стать парой и т.д . У себя я таких не женил.

 В 121 посмотрите внимательно древо, от лица каждого сима, могут быть несоответствия со 120, если древо разросшееся. 

 В плане чистки и обновлении модов - это процесс, неотъемлимая часть игры после установки первого мода.

Вчера, 14:29

Кто-нить ставил мод? Какая там степень улучшений? Вот, к примеру, холодильник никогда не улучшаю мгновенным улучшением, потому как включается улучшение топливный бак - зазевался, топливо кончилось - продукты испортились. В унитазе компостный ящик - компост зевнул и полыхнуло, так что на максимум улучшений бы и не надо

Вчера, 14:14

обновил

Вчера, 12:51

Спасибо за ответ! Думала про эту черту, но считала что она влияет только на секс между ними (да и на 1.120 у меня и без инцеста как раз в плане секса все работало), но не на женитьбу и т.п.

Буду пробовать как только смогу нормально поиграть (обновляю моды, возможно понадобиться чистка от того, что еще не обновлено или окончательно сломалось (надеюсь такого не будет))...

Вчера, 11:42

последняя обнова 7/19/25
Не уверен на сколько критично обновление

Вчера, 08:30

хахахаха за что заминусовали то?
За заданный вопрос натуралом? xD

Вчера, 07:17

У меня не открывается после нажатия на эти клавиши(

Вчера, 06:57
Также эта возможность позже будет добавлена в меню «View» мода Sim Info Manager для тех, кто им пользуется.

Уже добавлена. Так что, если установлена обновлённая версия Sim Info Manager, то этот мод не нужен.

10 февраля 2026 23:50

Кстати, на этой странице судя по всему обычная версия. А на ловерслабе помимо обычной версии есть дополнения, на пример отдельно групповые анимации.

Каждый раз пытаясь обновить эти анимации, теряюсь что куда по многим причинам. На пример с этими анимациями мой старый файл с групповыми весит 16мб, а новый 14мб. Вот и не понимаю, то ли вырезали что-то, то ли оптимизировали что-то. Обновлять или нет.

10 февраля 2026 23:48

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик