Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 072 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

при совмещении WW с данным модом, которому нужно Deviant Core работать должно/будет на последней версии? я помню когда то совмещал и работало, но сейчас запустив мод не появлися, плюс как тут писали, к нему еще куча всего нужна в итоге получилась много файлов без рузультата

Better_Exceptions выдает наличие несовместимости с simsnatcher.ts4script

Сегодня, 08:32

упс.. проблема с активацией Анлокером .

С Апдейтером таких проблем нет, тк у него свой упрощенный метод. Если вам удалось накатить через Апдейтер (онлайн/оффлайн), то для проверки можете попробовать запустить игру, кликнув по TS4_x64.exe  в  The Sims 4\Game\Bin  В открытом окне выберите "Старт оффлайн". И проверить допы.

 

Остальные вопросы в тему Анлокера, пожалуйста.

Сегодня, 07:15

После установки допов вручную, некоторые недоступны, а Royalty & Legacy вообще не отображаеться. Можете подсказать, что делать?  

Сегодня, 06:40

Спасибо за ответ, уже скачал вручную

Сегодня, 06:25

Грац! Таки я частично был прав. Хорошо что отписались по проблеме.

Сегодня, 04:39

Для апдейтера нужен "обход" блокировок (не браузерный).

Судя по пути установки, вы используете Анлокер.

Скачивайте через браузер нужные допы и устанавливайте вручную.

Сегодня, 04:34

Вам нужно реактивировать свой акк следуя инструкции, выполнив действия от п.п.6:

 

 

Занимает 2-3 минуты. 

 

Сегодня, 04:23

Новая версия 7.3.0 Skarrd Bra and Panty

Сегодня, 00:00

На гитхабе лежит 3.20 

Вчера, 23:22

Замечательный мод, был. Долго он мне служил даже будучи стареньким. Но однажды после обновы перестало загружаться сохранение. Жаль что его не обновляют. byecry

Вчера, 22:00

 

Вчера, 21:18

Здравствуйте, подскажите может кто-то знает, как решить данную ошибку?  

Вчера, 21:18

жаль перевода нетsuka

Вчера, 20:59

Проблема с загрузкой решилась!

Виноват оказался вот этот мод. У автора в пакет входит файл Xmlinjector_ED.package, хотя это и не скрипт, но после удаления этого мода сохранение стало загружаться без ошибок с PEP версии 4.0.0.

Вчера, 19:40

Я одна с такой ошибкой? Оно с нового года не исправляется, версия новая, и дело не в аккаунте, я пробовала заходить с нового, VPN не помогает

Вчера, 19:15

возможно, тут больше геймплея, чем в самом допеchill

Вчера, 19:13

с новым допом хорошо играется ?smile1

Вчера, 19:04

Мод обновился 14 февраля 

 

Вчера, 17:42

Исключительная особенность модов этого автора - помимо самого мода, всегда надо скачивать какой-то мусор, отдельно без которого он не сможет работать. 

Вчера, 17:03

Не знаю как насчет допов, но у меня мод не хочет работать. Пишет нужно что-то еще установить. Иконки эмоций персонажа не кликабельны. А потом и вовсе перестал выбирать перса. 

Вчера, 14:59

Что не поменялось? Это же анимации. Ваш кэп.

Вчера, 12:48

переобновилсяsurrender

Вчера, 11:53

Я обновила, но у меня даже не прогрузилась играемая семья. BE сразу выкатил ошибку. 

Вчера, 11:42

скачала файлы, разархивировала, поместила в папку mods, поставила галочку на пользовательском контенте и моды, и на сценариях, но ничего не поменялсь((

Вчера, 11:36

3.11 Вышла, булки vsenorm

Вчера, 11:06

Тут уже на ваше усмотрение. Я лично не скачивал оттуда папки Clothing, Tray.

Вчера, 09:28

Правильно понимаю, нужно скачать всё, что в дропбоксе?

Вчера, 09:25

Может отключать аддоны или уже отключены?

Вчера, 09:22

На DropBox есть все обновлённые файлы и предметы.

Вчера, 09:08

Спасибо, проверю!

Вчера, 08:50

То есть мне нужно скачать весь пак(первая ссылка), моды со второй и третьей строки(вторая и третья ссылки, соответственно) и последнее обновление DreamsOfSurrender?

Вчера, 08:50

Вот в ветке чуть пониже, говорят, что есть обновление на Патреоне автора... Кто б туда слазил и перенес сюда)))

Вчера, 08:47

Мод очень любопытный. Одно только не понимаю — как всё же укусить персонажа? Я выбираю действие для обращения сима в вампира, но вампир наклоняет персонажа и действие сбрасывается, отношения ухудшаются, укуса нет. Может, что-то не так делаю? Или у кого-то тоже есть такая проблема?crycat2

Вчера, 08:38

Пробовал запускать вообще без инжектора, не помогает.

Из этого мода использую главным образом только пользовательский алкоголь с его эффектами, и версия 3.3.0 прекрасно работает. Надо бы выяснить, что изменилось в моде после этой версии, кто-нибудь в коде ковырялся?

Вчера, 08:27

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик