Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 004 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Посмотрите, не стоит ли у вас случайно этот мод от ittlemssam? Он влияет на размер живота беременных.

А по поводу "где рожать", это другой мод.

Вчера, 23:47

Спасибо большое за быстрый ответ, обязательно пропробую!

Вчера, 20:36

я её удалила давно, не помню для чего и нужна была))

Вчера, 20:27

Хоть и косвенно, НО... ставьте 1.121.372.1020 в обязательном порядке, в ней фикс древа. И, возможно, вам поможет. А если и нет, то устранит игровой баг. Моя сохра которая работала до 120 включительно, в 121 (на старте) ушла в бесконечную загрузку, в 1.121.361.1020 были не правильные ветви, а при обновлении 1.121.372.1020 сохра стала работать и чудесным образом сами по себе нарисовались правильные семейные связи.

Вчера, 20:17

Попробуйте обновиться до 1.121.372.1020, там как раз поправили баги с генеалогическим древом. Хуже точно не будет.

Вчера, 20:13
Если честно, то я уже и не помню для чего ставил эту библиотеку.

Если нет никаких модов от ColonolNutty, то эта библиотека не нужна, другие мододелы её никак не используют, и в игре она может только мешать.

Вчера, 20:03

1.121.361.1020



Как раз и удаляла модули 4 и 9, но без толку. А 20 модуля сейчас нет в моде.

Вчера, 20:06
У меня установлена последняя версия игры с дополнением "Сквозь века"

Какая именно?

1.121.372.1020

1.121.361.1020

1.121.372.1020

убирала некоторые модули

Какие именно? Думаю, в вашем случае можно попробовать удалить 4, 9 и 20

Вчера, 19:55

Здравствуйте всем. Из-за мода вырисовывается такая проблемка, она хоть и не глобальная, но неприятная. У меня установлена последняя версия игры с дополнением "Сквозь века". Там добавлена новая, не знаю как правильно назвать, но пусть будет функция, как "Тайный ребёнок". То есть, ребенок рождённый от другого сима и истинное его происхождение скрыто. Надеюсь объяснила понятно. Из-за мода все рождённые дети, хоть от супруга, хоть нет, являются "тайными" детьми, а настоящий родитель числиться как "отчим". Я и пробовала устанавливать отцовство, и через командный центр меняла назначение сима с "отчим" на "отец", ребёнок всё равно считается "тайным". Переустанавливала мод, даже убирала некоторые модули, но только полностью убрав мод, назначение детей становилось правильным. Кто-нибудь ещё сталкивался с этим? Может появилось решение этой проблемы?

Вчера, 19:51

Не могу скачать (((((

Вчера, 18:23

Мобильный в первую очередь блочат. "DPI", для данного случая, сомнительный подход. Нужен рабочий браузерный обход (многие уже отправили в блокировку и продолжают регулярно отправлять, то что вчера работало сегодня/завтра уже может не работать). Можно попытаться "Запрет"+WARP использовать в связке.

 А с рекламой... в браузер установить бесплатные расширения AdBlock и AdGuard. Большую часть рекламы режет автоматом. Оставшуюся можно руками заблочить. На сайтах, где по вашему мнению, вы хотите видеть рекламу можно внести их в белый список парой кликов мышкой.

 

Одно не понятно, уже давно идёт вся эта движуха с ограничениями/блокировками в инете, но люди только-только начали с этим сталкиваться и удивляться. Где вы жили до начала 2026 года? (вопрос риторический)

И ещё одна новость для вас: дальше будет хуже с доступом к игровым ресурсам и модам. РКН заботится о вас и о вашей безопасности. Отнеситесь с пониманием.

Вчера, 18:17

Нет, не нормально, наконец нашла человека у которого тоже самое! Загрузка просто встаёт на нескольких КБ. Если вообще начинается! Уже DPI ставила, не работает, думала провайдер шалит, но и c мобильного тоже не пошло. 

Вчера, 17:54

Возможно частный случай. У меня старая версия S4CL повлиял на WW и CumShine- ломалось раздевание симов, не отображались презервативы и не отображалась сперма с соответствующими мудлетами. После обновления проблемы исчезли. Если честно, то я уже и не помню для чего ставил эту библиотеку. Скорее всего для каких-то новых карьер, событий или дополнительных мудлетов, а мод просто остался.

Вчера, 17:38

 sfs заблочен, этот тоже, если вам нужно моды для игры, предется искать как это обходится, самостоятельно, все моды за раз мы не сможешь перенести на другие обменники 

Вчера, 17:34

скорее всего)

Вчера, 15:47

Турбо вообще не привязывает WW к чему либо. Но как-то видел его "одобрямс" в сторону XML инжектора, хотя WW к нему тоже не привязан.

 Тут, видимо, конфликт был со стороны библиотеки или мода который привязан к ней. Частный случай, а не общее решение или просто совпадение.

Вчера, 15:44

разве турбо об этом говорил?

Вчера, 15:22

А если этой библиотеки вообще нет и не нужна, что качать?

Вчера, 15:20

sims4communitylib обновляйте! У меня проблема с раздеванием решилась именно так! Качал на ГитХабе версия 3.19. 

Вчера, 15:12

всё равно не могу)))

Вчера, 14:38

обменник тут ни причем, скажите спасибо РКН и средствам ТСПУ, блочат все что под руки попадается, используйте ВПН или другой обменник, если таковой есть в альтернативе

Вчера, 14:35

Он ничего сам не делает, это инструмент. Все ошибки от пользователя. Его легко +/- настроить под себя.

Единственная, возможная, проблема, это обновление модов. Он видит что обновилось, но чтоб обновлять через него нужен рабочий "обход". Иначе он не скачает, но удалит в корзину винды. Но можно, кликнув по иконке, открыть сайт CF прямой ссылкой на тему мода и скачать в браузере.

 Крч по его вине у меня ни разу игра/моды не слетала, не ломалась и не было прочих "казусов". В фоне не висит, ресурсы особо не жрёт (с этим у меня строго). В папке с модами относительный порядок.

Вчера, 14:33

мод менеджер в основном все с курсфорджа подгружает, так что это реально удобная программа. сама пользуюсь, кайф. и обновление в один клик без необходимости раскидывать все по папкам

Вчера, 14:24

а если ошибётся?

Вчера, 14:15

"Патамуштаудобна"

 

 

Вчера, 14:01

вот опять менеджером соблазняешьinteresno

Вчера, 13:45

Сокращайте название папок, не используйте кириллицу. Плохая идея писать английское название и добавлять русский перевод. Найдите для себя более короткий вариант, который будет вам понятен. Я например, для шмота, скинов, париков и прочих вставных челюстей (обычные CC) в начало названия папки вставляю CAS_CC_Anto (Anto - ник автора), для стройки просто CC. Для функциональных модов Mod_ и т.д.  В целом по всей папке Mods использую Мод Менеджер, он отображает иконки большинства модов и даёт много возможностей для сортировки и другие инструменты, включая отслеживание обновлений на CF.

Вчера, 13:39

В архиве нету delta.

Или можно руссификатор с корневой перекинуть в дельту и оно будет работать?

Вчера, 13:19

Если скорость в ноль, вкл обход, а если он "есть", то смените на другой.

Вчера, 13:19

Вот тот же вопрос, но у вас хотя бы хоть какая-то скорость загрузки. У меня вообще не скачивается ничего.

Вчера, 11:22

Наверное опечатка. Имелось в виду (СКОРЕЕ ВСЕГО. МОЁ МНЕНИЕ) версия 6.22.76

Вчера, 10:33

Добрый день, у симки во время беременности не растет живот, даже после положительного теста на беременность. После 3 триместра появляется походка беременной и все, живота все равно нет. Симка подросток. Также не было выбора, где рожать, она просто родила дома. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Есть ли какое-то решение?

Вчера, 09:54

странно, есть же перевод)

Вчера, 09:10

У меня Ниса отключила эту возможность. Убрал ее из папки модов и функция раздевания появилась, но ВВ стал глючить и жаловаться на отсутствие мода. Откат на старую версию Нисы проблему не решил. Попробую чистый запуск игры и поэтапное введение модов.

Вчера, 09:02

У меня такая же шляпа с этим обменником

Вчера, 08:50

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик