Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 003 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

скорее всего)

Сегодня, 15:47

Турбо вообще не привязывает WW к чему либо. Но как-то видел его "одобрямс" в сторону XML инжектора, хотя WW к нему тоже не привязан.

 Тут, видимо, конфликт был со стороны библиотеки или мода который привязан к ней. Частный случай, а не общее решение или просто совпадение.

Сегодня, 15:44

разве турбо об этом говорил?

Сегодня, 15:22

А если этой библиотеки вообще нет и не нужна, что качать?

Сегодня, 15:20

sims4communitylib обновляйте! У меня проблема с раздеванием решилась именно так! Качал на ГитХабе версия 3.19. 

Сегодня, 15:12

всё равно не могу)))

Сегодня, 14:38

обменник тут ни причем, скажите спасибо РКН и средствам ТСПУ, блочат все что под руки попадается, используйте ВПН или другой обменник, если таковой есть в альтернативе

Сегодня, 14:35

Он ничего сам не делает, это инструмент. Все ошибки от пользователя. Его легко +/- настроить под себя.

Единственная, возможная, проблема, это обновление модов. Он видит что обновилось, но чтоб обновлять через него нужен рабочий "обход". Иначе он не скачает, но удалит в корзину винды. Но можно, кликнув по иконке, открыть сайт CF прямой ссылкой на тему мода и скачать в браузере.

 Крч по его вине у меня ни разу игра/моды не слетала, не ломалась и не было прочих "казусов". В фоне не висит, ресурсы особо не жрёт (с этим у меня строго). В папке с модами относительный порядок.

Сегодня, 14:33

мод менеджер в основном все с курсфорджа подгружает, так что это реально удобная программа. сама пользуюсь, кайф. и обновление в один клик без необходимости раскидывать все по папкам

Сегодня, 14:24

а если ошибётся?

Сегодня, 14:15

"Патамуштаудобна"

 

 

Сегодня, 14:01

вот опять менеджером соблазняешьinteresno

Сегодня, 13:45

Сокращайте название папок, не используйте кириллицу. Плохая идея писать английское название и добавлять русский перевод. Найдите для себя более короткий вариант, который будет вам понятен. Я например, для шмота, скинов, париков и прочих вставных челюстей (обычные CC) в начало названия папки вставляю CAS_CC_Anto (Anto - ник автора), для стройки просто CC. Для функциональных модов Mod_ и т.д.  В целом по всей папке Mods использую Мод Менеджер, он отображает иконки большинства модов и даёт много возможностей для сортировки и другие инструменты, включая отслеживание обновлений на CF.

Сегодня, 13:39

В архиве нету delta.

Или можно руссификатор с корневой перекинуть в дельту и оно будет работать?

Сегодня, 13:19

Если скорость в ноль, вкл обход, а если он "есть", то смените на другой.

Сегодня, 13:19

Вот тот же вопрос, но у вас хотя бы хоть какая-то скорость загрузки. У меня вообще не скачивается ничего.

Сегодня, 11:22

Наверное опечатка. Имелось в виду (СКОРЕЕ ВСЕГО. МОЁ МНЕНИЕ) версия 6.22.76

Сегодня, 10:33

Добрый день, у симки во время беременности не растет живот, даже после положительного теста на беременность. После 3 триместра появляется походка беременной и все, живота все равно нет. Симка подросток. Также не было выбора, где рожать, она просто родила дома. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Есть ли какое-то решение?

Сегодня, 09:54

странно, есть же перевод)

Сегодня, 09:10

У меня Ниса отключила эту возможность. Убрал ее из папки модов и функция раздевания появилась, но ВВ стал глючить и жаловаться на отсутствие мода. Откат на старую версию Нисы проблему не решил. Попробую чистый запуск игры и поэтапное введение модов.

Сегодня, 09:02

У меня такая же шляпа с этим обменником

Сегодня, 08:50

У вас норм качает с модsфайра?
Не смогла скачать не паблик не патреон версию (от 13.02.2026), нужно преодолеть три миллиона всплывюащих окон чтобы в итоге файл прошел в загрузку и встал.
И такая проблема не только у мода WW, все файлы с модсфайра качаются со скрипом в последнее время.

Спасибо за зеркало на ЯДlove

Сегодня, 08:42

Вообщем качала я этот мод...Анимации хорошие,НО если игра не на английском то принажатии на тренажер все плашки с названием тренировки тупо белые...Мгу...

Сегодня, 08:39

не могу скачать, такое ощущение что не работает ссылка

Сегодня, 08:35
Ребят, подскажите в чем проблема. С интернетом все в порядке, до вчерашнего в апдейтере все скачивалось со скоростью 7мб/с, но вчера скорость упала до 300 Кб/с и больше не поднималась
Сегодня, 08:01

да, что-то закапризничалось в этот разsmile1

Сегодня, 07:40

Ну, вот - выскочило, наверно) тогда надо обходится хотя бы текстовыми файлами в самих папкахbeda

Сегодня, 07:38

ой, от русского лучше воздержаться)) бывает игра аллергийничает на него в папке модсlol

Сегодня, 07:35

А, не, я пишу на основных папках модов именно как здесь на сайте: русское название и английское (Чрезмерная жестокость Extreme Violence -Mod- v2.6.3.2 Redemption (12.10.2025)). Так проще потом в поисковике браузера находить, если что)))hehe

Сегодня, 07:34

очень странно. по идее, если подписывать английскими буквами, должно работать. у себя попробую название сменить)

Сегодня, 07:31

Нее. Ассеты я никогда и не трогала. Меняла только имя самой, главной папки. Просто потом, со временем, мне уже сложно вспомнить, как именно называется папка с модом (не знаю английский, а тут еще и SAC первым идет, а не название самого мода, что затрудняет поиск). 

Сегодня, 07:26

у меня вот так подписана папка - SAC ExtremeViolence v2.6.3.2 и ассетс я прямо в неё пихаю всегда, чтобы меньше папок игре лопатить))

Сегодня, 07:20

я тоже каждый выход кеши чищу)) там вроде папку ассетс менять нельзя. вот и отличненько, приятной игры!

Сегодня, 07:18

Да,я его использовала на обновление. 
Обнаружила, что апдейтер дополнительно создал мне файл базы крякнутый, вот он загружается и все работает идеально (но события нового нет), но если запустить базу из стима, то вот такая проблема с дополнениями(что описала выше). Может проблема в анлокере уже?

 

Сегодня, 07:13

Да я кэш едва ли не при каждом запуске чищу)) Это на автомате уже)

Мод внезапно "заработал". Не знаю, почему. В этот раз не стала менять название самой его папки, только и всего (хотя до этого ВСЕГДА меняла, чтобы проще искать было)... ну, значит, так. Ладно)



Он у меня не запускался даже будучи единственным в папке. Наверно и правда как-то что-то терялось, если менять название его папки

Сегодня, 07:13

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик