Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 995 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

lumpinou добавила совместимость модуля RPO M09 Adoption Expansion с версией 1.121 (modhaund). обновите, пожалуйста

Вчера, 23:05

Спасибо, но в WW возникают ошибки пока (у других тоже). Может быть из-за этого. Ну в общем пока черту извращенца если ставить, то только сохранить заранее игру. Иначе исправить не получается никак (даже при удалении черты). 

Вчера, 22:34

Вроде как с этим модом всегда придется через шкаф менять её, а еще там у мода есть настройка которая убирает переодевание через шкаф (как без мода) только у меня почему-то всеравно требует это делать через шкаф.. с одной стороны реалистично с другой не удобно особенно когда включено влияние температур.

По одежде не знаю, если без мода нормально мб он ломает её тут хз не силен в этом. (решаю проблемы методом тыка когда наставлю кучу модов)

P.S тоже хотел бы узнать как все же переодеваться без шкафа (один из вариантов конечно WW там менять наряды)

Вчера, 22:09

спасибо большоеthanks

Вчера, 21:23

Подскажите пожалуйста... У меня, когда я выбираю черту извращенца, то сменить одежду можно только через шкаф, а в самой одежде ломаются текстуры. Почему так?

Вчера, 21:13

RC1

Вчера, 20:50

В заголовке 3.16, а она вышла? Или это RC1?

Вчера, 20:41

Знаете что заметил... иногда после установки новых анимаций в викеде отлетают анимации из плейлистов, из игры не пропадают, а из плейлистов вылетают

Вчера, 20:27

К сожалению, пришлось перезалить материал.
Версия 3.15: https://modsfire.com/9NlJ6x8KTNc4efb

Вчера, 20:18

Мод для версии и гры 1.121, потому и глючит

Вчера, 19:41

используйте впн

Вчера, 19:39

Проверьте настройки мода через комп в игре ТЭМ - Отладка

Вчера, 19:10

У меня нет.

Вчера, 18:50

В моде есть мудлет потеря девственности и кровотечение при первом сексе. После обновления мудлет "кровотечение при первом сексе" есть, а визуально не отображается. Подскажите пожалуйста, можно это как-то исправить?!

Вчера, 18:50

У меня вообще любая новее 3.6.0 не даёт зайти на участок.

Вчера, 18:48

Пропала возможность раздевать симов полностью через меню похоть-действия-одежда-снять все. Остались только меню выбрать одежду и выбрать белье. Подскажите пожалуйста, можно это как-то исправить?!

Вчера, 18:47

У вас исполняющие файлы "лицензионной" игры заменены файлами фикса при установке через Апдейтер. Поэтому у вас "пиратка" работает, а так называемая "лицензия" нет.

 У "бразильцев", к примеру, на сколько я понимаю, фикс ставится в другую, отдельную, папку, тем самым сохраняется возможность запускать одним из вариантов "пиратка" или "пиратская лицензия".

 

И, думаю, это одна из основных причин у тех, кто использовал два метода одновременно Апдейтер и Анлокер. Если я не прав, то меня поправят.

Вчера, 18:07

В главном меню симса версия игры самая последняя.

И в целом стим не даст запустит игру без обновлений. Стоит автоматическая загрузка. 

Вчера, 17:52

Люто плюсую по всем пунктам. Мод ооочень странно работает, его поставить только чтобы поржать в дикой агонии, видя как один за одним у тебя отваливаются все моды... catdance

Вчера, 17:50

Завтра вечером сделаю скрин папок скину. 

Симс стим / соответственно и доп. Была игра запущена сразу после установки и проверки целостности файлов. В новой игре города нет. Кэш чистый, запуск без модов.

Так же прежде чем запустить. Очишен кэш анлокер по пути с/пользователь/ну и так далее по папкам. 

Вчера, 17:38

Папка ЕР21 должна быть и в корневой папке игры The Sims 4 и в папке Delta.

Обратите внимание что корневая папка это не та в которой у вас сохранения и моды.

Возможно у вас просто не правильно установлено обновление, или у вас не обновлена сама игра. Версия игры на которой работает дополнение "Сквозь Века" ― 1.121.361.1020

Вчера, 17:36

Здравствуйте!
Данная ошибка(с окнами) была исправлена, обновите свой Updater до версии 2.5.3.
Хотя он сам обновится при запуске.

Вчера, 17:29

Здравствуйте!
Надеюсь мой комментарий не посчитают, что он не по теме
я столкнулась с многими проблемами обновления через апдейтер, к сожалению ничего не получилось сделать с той критической ошибкой, про которую писали ранее (когда очень много окон выскакивает), хотя я следовала всем советам. Но решение я нашла, я надеюсь мой комментарий кому-то поможет:
1.я в стиме скачала базу, удалила еа и ориджин с компьютера (ранее она уже была и успешно обновлялась через апдейтер линуа+анлокером, но с новым допом все слетело)
2.через qbittorrent я скачала пак dlc который есть на этой странице
3.в корневую папку с игрой (Sims 4) я переместила все скачанные файлы
4. запустила анлокер, сделала все по инструкции
5. все готово, новое дополнение Сквозь века появилось, но оно также и в разделе купить есть(меня не смущает пускай будет)

НО, очень важно: я удалила с компьтера перед этим ВСЕ следы апдейтера, анлокера и скачанную базу, на которую ничего не ставилось(включая папку Документы, где обычно хранятся моды и сохры, но сохры, папку трэй и моды я сохранила отдельно и просто закинула после установки с заменой новых пустых папок), отключила полностью брандмауэр, всю защиту виндовс(антивирус у меня не стоит) и только после перезагрузки начала все ставить. Другие способы, которые советовали в комментариях, к сожалению, не помогли. У меня сначала не разблокировалась половина дополнений в версии 2.4.1(если правильно помню), а в новой версии вообще начались эти ошибки.

Вчера, 17:28

Не очень понимаю о чем вы, но я вроде бы явно написала, что проблема именно в игре которую запускаю через ЕА приложение -- лицензию. В пиратской версии все стоит и прекрасно работает, я надеюсь, что кто-то разобрался как "активировать" все именно с ЕА. Там у меня просто в каталогах никак не отображается новое дополнение, но есть плашка рекламная с предложением его купить, а вот каталоги отображаются в списках с оранжевой кнопокй "купить за". 

Вчера, 17:23

не знаю что они сделали с игрой, но данный мод начал работать, помню в ноября 2025 года мне пришлось его удалить так как игра тупо не работала, сейчас же все работает идеально. В любом случае буду тестить дальше!

Вчера, 16:57

Есть догадка, с помощью "Ножниц" (в винде есть такая утилита в меню "пуск") сделайте скрин содержимого папки The Sims 4\EP21 (чтоб было видно название файлов и размер файлов).

И такой же скрин The Sims 4\Game\Bin

 

Через что ставили игру и купленый доп? Запускали ли игру до Анлокера, предварительно его деинсталировав? Чистили кеш? При запуске игры - новая игра - управление городами, есть город с допа?

Вчера, 16:14

Нужно добавть в host

104.21.82.186 s2a.modsfire.net
172.67.161.117 s2a.modsfire.net

потом через cmd
ipconfig /flushdns

перезапуск браузера

Вчера, 15:31

Уже делала так. Качала свежий с оф сайта. Прогоняла симс 1 допом(куплененым) без пиратских. И ничего. В наборах купленых выглядит как пустая цветная картинка www. В выборах допов его нет. В игре нету. Я уже незнаю что делать. Все способы перепробовала. 

Вчера, 15:27

Попробуйте скачать тут свежий Анлокер и через него прогнать игру.

Вчера, 15:08

У кого-нибудь была такая проблема? Играю на лицензии, через анлокер. Сквозь века установилось нормально, как и все киты, все предметы отображаются в игре, сохранение работает нормально, но я не могу зайти в Ондарион. У меня просто белый экран и всё, никаких действий, кроме сохранить/выйти из игры недоступно. Кто сталкивался?

Вчера, 15:08

Да, из РФ

Вчера, 14:25

Version:
6.20.63 (PUBLIC)
Released: 
02 July 2025

Это бесплатная. Не знаю что там на патреоне, но мод не так часто обновляют...

Вчера, 14:19

Спасибо

Вчера, 14:04

https://disk.yandex.ru/d/w53Y6VHfLczjxA

Вчера, 14:02

Сделали проксирование через КЗ. Подскажите, из РФ пытаетесь скачать ?

Вчера, 14:01

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик