Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 010 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

А где ломает? Я не заметил.

Сегодня, 07:04

пока еще нет, только что проверила по сайтам — нет обновления. а жаль, мод удобный, но игру немного ломает...

Сегодня, 06:39

От этого Mercuryfoam автора мод ещё работает. Я до сих пор им пользуюсь.

Сегодня, 06:10

Описание как работает мод с источника.
Маленький помощник
Этот утилитальный мод добавляет меню в почтовые ящики с разными читами, чтобы упростить тестирование модов и так далее. В основном это делается для моддеров, но может использоваться и игроками.

Как работает мод:

Этот мод добавляет новое меню «Маленький помощник» в почтовые ящики, где вы найдёте несколько взаимодействий. Пока что я добавил:

Включение/выключение Testingcheats (Когда Testingcheats включен, некоторые чит-взаимодействия на симах, объектах и т.д. теперь видны, которые обычно заблокированы за меню отладки)
Эффекты заголовков включаются/выключаются
Включить/выключить имя настройки взаимодействия (нужен мод TwistedMexi's All Cheats)
Включён/выключен Show Broadcaster (нужен мод TwistedMexi's All Cheats)
Выбираемые питомцы включены/выключены (нужен мод TwistedMexi's All Cheats)
под меню раздела «Build Buy Cheats"

Показать скрытые объекты на
Игнорируйте игровой процесс Разблокируйте Sentitlement
Показать Live edit Objects on (После использования взаимодействия зайдите в build buy, нажмите в поле поиска и enter, чтобы увидеть эти объекты!)
под меню раздела «Sims Cheats"

Адд познакомился и дружба между активным симом и...
Дайте выбранным симам случайный денежный лут от 10k до 50k...
Модификация в режиме полного редактирования CAS

Сегодня, 06:04

это блокировки РНК

Сегодня, 04:52

мод не получается скачать через Modsfire ((

Сегодня, 04:03

Огромное вам спасибо)

Вчера, 23:28

обновил файлы опцианальные, перекачайте

Вчера, 22:47

Сломан, я 4 часа потратила чтобы найти почему КЦ шлет мне ошибки, оказалось этот мод...

Вчера, 21:42

Ваш, который на бусти

Вчера, 21:31

чей перевод?

Вчера, 21:22

А ваших симов?

Вчера, 21:18

Было большой ошибкой начинать с этих анимаций, потому что теперь всё остальное меня больше не удовлетворяет

Вчера, 21:14

Удобная кнопка, тоже пользуюсь

Вчера, 21:13

А есть версия +1.118  с переводом?

Вчера, 20:32

Мод стабильно работает до 1.119, дальше не знаю. Обновления, к сожалению, не было.

Вчера, 20:13

В обновленном переводе когда нажимешь на кальян просто белые кружочки без текста вообще...

Вчера, 19:54

а на какую версию это? а то у меня не робит чет(((

Вчера, 19:54

Странно работают модели мото и скутера, при попытке добавить их на участок на пустое место появляется ошибка "Территорию пересекает цепочка следов" и мото не ставится. Помогло только снести полностью участок и ландшафт и только так мотоцикл поставился, после этого в режиме жизни можно перенести мото в инвентарь и вернуть дом. В общем если ставить мотоцикл на пустом участке - норм, но стоит построить одну стену или хоть что-то поставить на участок, как сразу снова возникает ошибка и невозможно разместить на участке мотоцикл. Ну или ставить через чит на перемещение...

 

(Чтоб простроить типа салон с мотоциклами мне пришлось сначала строить салон, сохранять его как комнату, отдельно расставлять мотоциклы и скутеры, сохранить их тоже как комнату, и потом весь этот пазл собирать, а потом я вспомнила про чит ;с но результат не порадовал, сим не ездит по дорогам, только по тротуарам)

Вчера, 19:51

Теперь мы будем активно предоставлять зеркало. Скачивайте со второй ссылки, ЯД работает стабильно.

Вчера, 19:45

Качайте с Яндекс-диска, или прямо с источника.

Вчера, 19:38

Привет, можно записаться через телефон в меню "Отправиться" будет пункт "взять урок вождения" и через три урока снова через меню "Отправиться" появится "Сдать на права". Но если честно, я попробовала этот мод, особо кайфа не испытала, просто модель велика заменили модель мотоцикла и сим тупо по тратуарам ездит, не особо прикольно это выглядит

Вчера, 19:29

не могу скачать, ошибка 502 Bad Gateway после формирования ссылки :с через три буквы и просто так тоже 

Вчера, 19:27

И как права получить тут не объясняется почему-то. 

Вчера, 19:08

на 1.121 сама игра запускается, а дальше, выбирая семью - бесконечная загрузка, удалён

Вчера, 18:46

Почему-то не работает перевод, мудлет на английском, у меня версия игры 1.120.140

Вчера, 18:12

Обновил пост

Вчера, 18:04

Добавим, спасибо

Вчера, 17:51

Ответил в теме КЦ.

Вчера, 17:22

помогите, скачал последнюю публичную, игра не видит файл TS4SCRIPT. хотя файл лежит в папке mods. мод не работает

Вчера, 17:18

Думаю, стоит добавить специальный массажный стол для беременных от того же автора.

Вчера, 17:15

Подозреваю что у вас не включены опции в настройках игры и не загружаются скрипты. Поэтому отображаются всего два не скриптовых файла мода mc_cmd_center.package и mc_woohoo.package.

 Вариант второй, вы установили мод глубже чем одна подпапка в папке Mods.

 

Должно быть:  Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods\MCCC   и в эту папку скинтье все файлы КЦ

Вчера, 17:13

помогите, скачал последнюю публичную, игра видет только 2 файла mc_cmd_center и mc_woohoo и мод не работает

Вчера, 17:05

Проверил у себя, берет книгу, садится, читает, кладет обратно в шкаф (прокачался навык). Был один рыжик от КЦ, пока не разобрался на что именно, но на игровой процесс не повлияло, даже пролага не было. BE не отреагировал.

 Если вы используете КЦ только для читов, то, да, он вам не нужен.

 

UPD Версия игры и мода актуальные на момент написания этого сообщения.

Вчера, 16:22

Пожалуйста обновите ссылку на перевод

Вчера, 16:21

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик