Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 179 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

да по любому Wicked Pets виноваты

Сегодня, 00:51

Удалите Basemental Alcohol — во-первых, устарел, во-вторых его функционал включён в этот мод.

И Wicked Pets тоже удалите — не обновлялся шесть лет.

Сегодня, 00:48

Учтите, что мод не работает на подростках, добавить в инвентарь можно, но дальше никаких вариантов, если хотя бы один из взаимодействующих симов — подросток. В описании об этом не сказано, но автор на LL прокомментировал.

 

Сегодня, 00:35

Столкнулся с той же проблемой, что и человек ниже. На версии 1.122 перевод не работает. Есть какое-то решение?

Вчера, 23:35

Не знаю почему, но этот мод убрал у меня в доме некоторую (большую часть) мебель. Она именно в багаже есть, но когда хочу её поставить - пишет "Невозможно по сценарию". Есть ли моды, с которым данный мод конфликтует

? (У меня установлены: Basemental Alcohol, WW, Сексуальное здоровье и реалистичная беременность, Командный центр, Community Library, Wicked Pets).

Вчера, 21:18

спасибочкиlove

Вчера, 17:20

Это интересно, надо пробовать, спасибо за идеиlove

Вчера, 17:05

Может быть, если получится, то выложу обязательноthanks

Вчера, 17:04

Используйте альтернаиву, там будет прямо под кнопкой скачать. Она должна у всех работать кто из РФ.

Вчера, 17:03

Да, тоже похожее видел. Похоже туда встраивают гифку/видео? :)

Вчера, 17:01

Не обобщайте. У кого-то напрямую пашет, у кого-то через его альтернативную ссылку.

Вчера, 16:59

типа зацикленной гифки что ли, я не знаю, как они называютсяsmile1

Вчера, 16:58

не буду рисковать, чтобы не получить ремня)) ну например, облака плывут на небе, снежинки падают, идёт дождь interesno

Вчера, 16:57

modsfire уже давно не работает, почему не осталяете ссылки на другие обменники?

Вчера, 16:54

Хмм, немного не поняла, о чем вы говорите, можно ссылку? (надеюсь тут можно такое оставлять?)
Если нет, то можете чуть подробнее описать?
Может я смогу попробовать и получиться что-то похожее сделать

Вчера, 16:33

знаете, на ютубе так часто красотищу выкладывают. хотелось бы такое на экраны загрузки, только они шевелятся. как такое реализовать, для меня загадкаsmile1

Вчера, 16:30

Спасибо, очень приятно получать такие комментарийlove
Буду стараться делать еще такую красотуsmile1

Вчера, 16:21

какая прелесть! спасибо большоеetovam

Вчера, 16:14

да, у меня так же) автор знает, но обновления всё ещё нет. строить сложно без него.

Вчера, 16:04

хм..странно,у меня предметы есть как сс,просто нет вкладки.Надеюсь автор bbb добавит новую вкладку)

Вчера, 15:47

Какая версия игры? Ни в одном сообщении не увидел цифры.

Вчера, 15:29

Продолжайте вести наблюдение.

Вчера, 15:21

если скачать мод с переводом по ссылке то семья не запускается

Вчера, 14:58

Попробуйте скачать "Better Exceptions" и запустите игру, он покажет какие файлы битые. Возможно версия CC не подходит под новую версию игры.

Вчера, 13:51

мод древний, но он работает!

Вчера, 13:49

Да гспд, всё есть! До обновления эти моды были и работали, после обновления пропали, хотя их файлы до сих пор есть в папке mods. Игра просто перестала их видеть

Вчера, 13:47

Либо битое сохрание, либо конфликт модов. Прежде всего проверьте все скриптовые моды, версия игры должна совпадать с версией мода. И почистите кэш перед запуском spasibo1

Вчера, 13:28

Ааа, так это mash файлов нет скорее всего. Зайдите на сайт, где скачивали СС, там в описании должно быть предложено скачать его etovam

Вчера, 13:18

Да, все заработало, внимательнее надо быть ))) это я про себя

Вчера, 13:11
Давно не обновлялся. В новом сохранении уже не работает мод. А жаль.
Вчера, 12:46

 здраствуйте , при попытке использования выдает наличие вируса троян

 

Вчера, 11:19

Да вроде ничего такого страшного. Касперский молчит даже во время его работы. Даже файлы маркетплейса все качаются.

Вчера, 10:07

В режиме строительства должен быть, поищите по слову "primavera".

Вчера, 09:58

аааааа, мои розеточки!!! спасибо миллион разprinyatie

Вчера, 09:49

это странно. очень жду обнову, что-то автор затягивает с нейsmile1

Вчера, 09:47

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик