Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 950 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

они ещё не вышлиthanks

Сегодня, 14:22

а вы статью читали?
Скачайте кряк.
– Его не нужно разархивировать, оставьте как есть.

Сегодня, 14:22

Я не могу обновить игру через Updater, процесс встаёт на попытке скачать кряк. Скачала его отдельно, думала установлю всё вручную, но он не распаковывается и вообще выглядит не как rar, а как какой-то no name файл.

Сегодня, 14:14

Переустановка Анлокера, это то что я делал в первую очередь. EP21, SP75, SP76, SP77, SP82 должны находится непосредственно в самой корневой папке игры «The Sims 4» и в папке «Delta» которая также находится в той самой корневой папке. У меня эти ДЛС есть только в Дельте. Если знаешь где можно скачать эти ДЛСки отдельно именно для корневой папки напиши пожалуйста ссылку.

Сегодня, 14:06

Подскажите, пожалуйста: дополнения "Сквозь века", "Чаепитие в зимнем саду", "Маленькая страна чудес", "Во дворе", "Как в кино" без зелёных галочек в игре почему-то. Хотя я всё делала Анлокером и Апдэйтером. У меня пиратка, но я захожу онлайн по инструкции от Анадиуса. 

Сегодня, 14:05

наверное, скоро снова придётся обновлять, когда дополнение выйдетsurrender

Сегодня, 13:51

обновлен до версии v3.1

Сегодня, 13:34


И по URL, и через загрузку, две вставляется, без проблем

 

Сегодня, 13:00

Бразильцев я выкладываю только для тех кто не любит ждать, так как aaros указан в авторах, все файлы в итоге становяться от него, как только он выпускает их 

Сегодня, 12:23

Анлокер переустанови

Сегодня, 12:01

Если мне убрать все из папки мод то персонажи будут голыеDD у меня все одеты в скачаную одежду скинтоны и тд. Или сс можно не убирать? только моды?

Сегодня, 11:23

Источник один - исходники Анадиуса. Аарос делает всё под "стиль" Анадиуса (м.б. это и есть Анадиус на минималках (сменил ник и сбавил обороты)): сайт, инструменты, факи.

Сегодня, 11:06

All4You

Спасибо за пояснение)) Я блин уже из-за этих сраных допов пятый раз обновляюсь из разных источников и даже чуть старую сохру свою не ушатал.mkas

Сегодня, 10:41

Разница в размерах может зависить от настроек архиваторов на которых эти файлы архивировались, а вот отсутствие файла это скорее зависит от источника откуда эти файлы вообще брали бразильцы и Aaros.

Сегодня, 10:32

Фикс не содержит файлов игры и игровых наборов. Нужно ждать их релиза. Вполне возможно, что и сам фикс перепишут, но пока так как есть.

Сегодня, 10:29

Если от Aaros то эти допы EP21 SP76 SP77 будут отображаться как 'преобретенные'?

Я уже обновился через ЕА, патч от бразильцев удалил и у меня сейчас эти допы по прежнему не активные.

Сегодня, 10:20

Обновили под 121

Сегодня, 07:57

 
"H:\Games\The Sims 4\Game\Bin\TS4_x64_fpb.exe" -alwaysoffline

Right-click the game icon on your desktop and select Properties.

Simply add "-alwaysoffline" to the end of the command, then apply, click OK, restart the game, and the window will disappear.

 

 

Сегодня, 07:52

При беглом просмотре, у Аароса уже прописаны EP21 SP76 SP77, у "бразильцев" этого нет.

Сегодня, 07:45

KS

 

(Тут, на форуме нельзя к одному посту прикрепить две картинки, оказывается.)

Вопрос: откуда разница в размерах файлов, и куда у KS делся check_version.dll?

Оба варианта работают.
 

Сегодня, 07:19

Чисто ради любопытства, сравнение содержимого двух архивов:

Aaros

 

 

Сегодня, 07:12

Такие всегда будут. Анадиус с учетом всего своего опыта создавал эти Апдейтеры, патчеры, Анлокеры. Красочно расписывая что делать и очень красочно чего делать не стоит.

Сегодня, 06:52

Ещё бы точный список этих говномодов...

Сегодня, 06:43

Отсутствие в шапке упоминания пароля на архив: origin-fix

Хотя это, может быть, и к лучшему, а то ведь найдутся умельцы, которые будут подсовывать патчеру разархивированные файлы, а потом спрашивать здесь: "почему ничего не работает?"

Сегодня, 06:41

При создании скринов, юзайте "ножницы" (стандартная программка в винде).

По обрезанному скрину вижу что вы не обновили до 121 и соответственно нет ивента (игра про него не знает). Скачайте, на всякий, фикс на 121 киньте в папку апдейтера. При старте утилиты, после проверки, должно быть как на скрине, после этого обновляйте файлы.

 Не забудьте удалить все файлы в папке updater, кроме файла sims-4-updater-v2.4.11.exe и, если скачали, файл no-origin-fix-1.121.342.1030-ANADIUS.rar

 

Сегодня, 06:36

Если бы всё так было просто. Особенно если сохра была стабильной и мусора практически не было в сборке модов.

 Есть две сохры, с разной степенью наигранности с одним комплектом модов, одна приказала долго жить, вторая работает без проблем. В обоих есть базовые персонажи и персонажи с библиотеки, нет никакой генерации фриков и прочей нечисти (т.е. популяция не избыточная и нет дефицита), но потребность игры "вшитых" НПС полностью перекрыта, т.е. они есть.

Сегодня, 06:31

Что мешает распаковать фикс от Aaros?

Если в целом брать [KS] The.Sims.4 Update 1.121.342.1030, то вообще не понятно что они там докладывают избыточно почти на 19 гигов. Обычный патч не может столько весить, даже с допом это много. Базовая игра с бесплатными допами весит 26.4.

Сегодня, 06:10

Мой перевод обновлён на версию 2.9

Сегодня, 06:07

Вы не залогинились в ЕА, галереи не будет.

Сегодня, 05:59

Никуда не делась, она в "Игровых настройках".

Сегодня, 04:53

А смысл? Проще же было, патчер не нужен, просто распаковал файлы из архива с заменой, и всё готово и работает.

Сегодня, 04:05

обновлено до 0.13.1

Сегодня, 03:59

обновлено до v1.93

Сегодня, 03:58

обновлено до 3.2.5.7 (Windows) & 1.4.5.4 (Mac)

Сегодня, 03:56

заменена на от Aaros

Сегодня, 03:48

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик