Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 996 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ищите проблемы в других модах в WW все работает нормально, по крайней мере у меня. В зависимости от настроек, раздеваются полностью или частично, на разных этапах перепихона. По команде "Снять все" никаких проблем с раздеванием нет. Версия WW 187.16

Сегодня, 13:31

так сейчас надо))

Сегодня, 13:29

добрый день! попробуйте обновить (или дождаться обнов) всех модов, что прикреплены к WW. у меня очень часто возникают ошибки из-за той же Нисы, например. она много апектов игры ломает

Сегодня, 13:07

скачать их отдельно и закинуть самостоятельно либо сразу в игру либо в папку к апдейтеру, он сам установит

Сегодня, 13:00

 Здравствуйте! у меня не устанавливаются дополнения снежные просторы и стрелы купидона. как можно это исправить? 

Сегодня, 12:58

У меня все встало...... спасибо, кто приложил к этому руку! 

Сегодня, 12:39

я не понимаю половину того что вы мне пишите. ну какое блин соединение? нормальное блин, все скачивает, все грузит, но вылезает вот эта вот ху..., нервов никаких уже нет. утилиты? фикс? темп? я бл значения слов этих не знаю. где что апдейтер создал, я знаю? у меня вся игра работает, все прочие ранее скаченные дополнения, кроме сцка вот этих последних. 

Сегодня, 12:35

Симы перестали раздеваться.

Во время занятий сексом один сим раздевается в соответствии с требованиями анимации, другой — нет, иногда оба, на соответствующие команды в меню не реагируют, иногда, при смене анимации до них доходит, что неплохо бы раздеться, но не всегда. Если во время секса выйти из игры с сохранением, то при следующей загрузке всё нормально — все голенькие. Происходит это вне связи с какими-то определёнными анимациями определённого автора, может быть на любой.

Без секса, через меню похоть-действия-одежда-снять всё, или снять выше/ниже пояса, на тех же симах тоже ничего не происходит, только слегка дёргают руками. В этот момент на них может быть как ванильная одежда, так и СС, не важно. Смена одежды в остальном, что не касается WW — душ, ванна, полотенце, выход на улицу в мороз, переодевание в рабочую, смена у комодов и т п. — происходит абсолютно нормально. Каких-то связей между этим багом и чертами характера симов не уловил. Комманда ww.fix_all_sims_nude_outfit не помогает. Может произойти и со старыми симами, которые уже лет пять (реальных, а не игровых) живут в сохранении, так и совершенно новыми NPC, которых игра только что создала, или предустановленными, например, из "династий", которыми ещё никогда не играл.

Пробовал последовательно удалять первых подозреваемых: KMI, PEP, модуль mc_woohoo, ставил последние пaтреон и публичную версии WW — всё бесполезно.

Куда ещё смотреть? В сторону Нисы? Cumshine? RPO? Child Birth? Или это баг самого WW, и нужно ждать очередного обновления?

Извините за многобукв!

 

Сегодня, 09:20

не должен. автор у себя на патреоне писала:

если телефон не отображается, убедитесь, что вокруг зеркала достаточно свободного места.

у меня стоит замена дефолтного телефона, таких проблем не возникало 

Сегодня, 09:13

мод конфликтует с другими модами с заменой телефона? а то уменя при селфи телефона не видно

 

Сегодня, 08:19

видимо, только ждать, пока сам khlas поправит

Сегодня, 05:57

Та же беда. "Пропала возможность", в смысле кнопка соответствующая есть, но при нажатии ничего не происходит.

Сегодня, 05:47

и как её вернуть?

Сегодня, 05:45

Еще одна обнова, исправили отсуствующие взаимодействия (тренеровка с гантелями у меня так и не вернулась)

PS Перевод обновлен, исправлена куча строчек, наслаждайтесь!

Сегодня, 05:39

Я думала, что эта хрень с окнами - это что-то у меняidk В итоге, за всю обнову через апдейтер было раза 2 или 3. Я просто это проигнорила и, перебрав сервера на впне, всё таки удачно всё скачала (недостающие обновы и паки качала заранее вручную, но апдейт всё равно там что-то докачивал сам).

Сегодня, 05:00

Офигенная обнова. Теперь сам лично сим Khlas может за тыщу приехать и чпокнуть, правда, сколько не общайся, он в панели отношений не появляется. 

Сегодня, 04:04

lumpinou добавила совместимость модуля RPO M09 Adoption Expansion с версией 1.121 (modhaund). обновите, пожалуйста

Вчера, 23:05

Спасибо, но в WW возникают ошибки пока (у других тоже). Может быть из-за этого. Ну в общем пока черту извращенца если ставить, то только сохранить заранее игру. Иначе исправить не получается никак (даже при удалении черты). 

Вчера, 22:34

Вроде как с этим модом всегда придется через шкаф менять её, а еще там у мода есть настройка которая убирает переодевание через шкаф (как без мода) только у меня почему-то всеравно требует это делать через шкаф.. с одной стороны реалистично с другой не удобно особенно когда включено влияние температур.

По одежде не знаю, если без мода нормально мб он ломает её тут хз не силен в этом. (решаю проблемы методом тыка когда наставлю кучу модов)

P.S тоже хотел бы узнать как все же переодеваться без шкафа (один из вариантов конечно WW там менять наряды)

Вчера, 22:09

спасибо большоеthanks

Вчера, 21:23

Подскажите пожалуйста... У меня, когда я выбираю черту извращенца, то сменить одежду можно только через шкаф, а в самой одежде ломаются текстуры. Почему так?

Вчера, 21:13

RC1

Вчера, 20:50

В заголовке 3.16, а она вышла? Или это RC1?

Вчера, 20:41

Знаете что заметил... иногда после установки новых анимаций в викеде отлетают анимации из плейлистов, из игры не пропадают, а из плейлистов вылетают

Вчера, 20:27

К сожалению, пришлось перезалить материал.
Версия 3.15: https://modsfire.com/9NlJ6x8KTNc4efb

Вчера, 20:18

Мод для версии и гры 1.121, потому и глючит

Вчера, 19:41

используйте впн

Вчера, 19:39

Проверьте настройки мода через комп в игре ТЭМ - Отладка

Вчера, 19:10

У меня нет.

Вчера, 18:50

В моде есть мудлет потеря девственности и кровотечение при первом сексе. После обновления мудлет "кровотечение при первом сексе" есть, а визуально не отображается. Подскажите пожалуйста, можно это как-то исправить?!

Вчера, 18:50

У меня вообще любая новее 3.6.0 не даёт зайти на участок.

Вчера, 18:48

Пропала возможность раздевать симов полностью через меню похоть-действия-одежда-снять все. Остались только меню выбрать одежду и выбрать белье. Подскажите пожалуйста, можно это как-то исправить?!

Вчера, 18:47

У вас исполняющие файлы "лицензионной" игры заменены файлами фикса при установке через Апдейтер. Поэтому у вас "пиратка" работает, а так называемая "лицензия" нет.

 У "бразильцев", к примеру, на сколько я понимаю, фикс ставится в другую, отдельную, папку, тем самым сохраняется возможность запускать одним из вариантов "пиратка" или "пиратская лицензия".

 

И, думаю, это одна из основных причин у тех, кто использовал два метода одновременно Апдейтер и Анлокер. Если я не прав, то меня поправят.

Вчера, 18:07

В главном меню симса версия игры самая последняя.

И в целом стим не даст запустит игру без обновлений. Стоит автоматическая загрузка. 

Вчера, 17:52

Люто плюсую по всем пунктам. Мод ооочень странно работает, его поставить только чтобы поржать в дикой агонии, видя как один за одним у тебя отваливаются все моды... catdance

Вчера, 17:50

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик