Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 210 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Для начала перезагрузите комп, затем потушите EA App через диспетчер задач (если он в автозагрузке), затем пробуйте еще раз. Если не поможет, пробуйте запуск от имени Администратора и проверьте не попал ли bat-ник в ваш антивирус или другие защитники системы. 

Сегодня, 17:11

ea app установлен

Сегодня, 17:06

EA App или Origin - установлен в системе?

Сегодня, 17:04

здравствуйте, с сайта вообще никакие моды не качаются, что случилось?(

Сегодня, 17:04

да, я его оттуда и открываю

Сегодня, 17:01

Распаковывать архив пробовали и оттуда запустить?

Сегодня, 17:01

к сожалению, от этого оно работать не начнет

Сегодня, 17:00

Нажмите любую клавишу ... очевидно же lol

Сегодня, 16:59

 

что делать при такой проблеме??

Сегодня, 16:54

Без чтения и вникания, торрент не поможет. Смысл данной темы, это подключить игру "онлайн", торрент этого не может. Единственный плюс, это все файлы игры (если свежая раздача), которые, в большинстве случаев, уже есть. Просто не активированы и не отсвечивают.

 Установив через торрент мы получаем полный комплект игры, но это оффлайн игра. Для подключения: снова "читаем" - "вникаем". а это сложнА.

Сегодня, 16:45

У автора почему-то до сих под лежит (скачивается) v2.985. Тут выложена платная версия или автор удалил версию v2.986?

Сегодня, 16:38

даааа))

Сегодня, 16:35

Много раз обсуждалось уже, что "волшебной кнопки" нет и никогда не было. Если не хочешь читать, вникать, переводить английские букофки и в действительности перепробовать всё, то твой путь заканчивается на любом доступном торрент-трекере. Куда уж проще то ...

Сегодня, 16:32

Это ли не чудо?! )

Сегодня, 16:31

Ещё раз обновлён))

Сегодня, 16:31

Пока писала подобрый ответ по совершенным действиям решила проверить точно ли у меня нет этих допов в игре, потому что уведовмление о них мне приходило когда я проделывала манипуляции с доставанием папки Electrnic Arts. И вот проверила, оказывается они все есть, просто в магазине не показываются! Спасибо за вашу готовность помочь!!:)

Сегодня, 16:29

Подозреваю, там от апдейтера. А потом, если накатят анлокер, шлифанут апдейтером... мммм

Сегодня, 16:25

Лучшее и самое надежное лекарство от всех бед в спойлере

 


themeclosed  Для тех, кто перепробовал всё, но ничего не вышло

Сегодня, 16:20

М.б. начать с того, что вы делали и не делали в каком порядке это происходило? Включая версии, скачивание, перекачивания, удаления и установку? Это важно, тк у вас "ничего не помогло".

Сегодня, 16:00

У меня такая же проблема как была у комментатора ниже (slimslim95), связанная с тем что игра не видит дополенения EP17,EP19,EP20 и еще EP21. Перебробовала способы которые писали в ответах к этому комментарию, но ничего не сработало. помогите пожалуйста :(

Сегодня, 15:49

У меня эот мод работает до сих пор, даже на нынешней версии. Вот только хотелось бы чтобы автор его обновил. 

Сегодня, 15:21

Почитайте мои комменты чуть пониже, я там отвечал на тему заблокированных DLC и допов. 

 

p.s. Отсутствие вещей из допов и китов лучше проверять в самой игре, а не на вкладке Магазина по признаку "Приобретено" или нет.

Сегодня, 15:15

Да, всё получилось, спасибо, но почему-то активировать два последних кита так и не выходит, всё активно кроме них, не могу понять почему(

Сегодня, 14:46

1. Установить EA App (да простит меня всевышний за прямую ссылку на эту срань);

2. Не рекомендуется вручную запускать и логиниться в этом клиенте (убрать его из автозагрузки);

3. Перезапустить setup.bat в папке Unlocker-а;

4. Далее по инструкции (выше);

5. Done.

Сегодня, 14:03

Здравствуйте, подскажите пожалуйста что делать с этой ошибкой?

   

Сегодня, 13:18

Хороший мод, не хватает только возможности делать адептом вампиров сима не из семьи, чтобы выполнить жизненную цель "семья вампиров" приходится симов в семью добавлять.

Сегодня, 13:07

Вообще не понял, что обсуждается тут snaychnoitochki Просто сработала сигнализация на слова про разврат, БДСМ и похоть, а меня тут нет.

Сегодня, 12:38

Проблема на вашей стороне, все файлы скачиваются без проблем. Попробуйте почистить кэш.

Сегодня, 11:21

Приветствую, также не получается к сожалению скачать с Modsfire: "400 Bad Request
Request Header Or Cookie Too Large"

Сегодня, 10:54

Не получается к сожалению скачать с Modsfire: "400 Bad Request
Request Header Or Cookie Too Large"

Сегодня, 10:53

Не получается к сожалению скачать с Modsfire: "400 Bad Request
Request Header Or Cookie Too Large"

Сегодня, 10:53

Здравствуйте! Согласно счётчику, 4 тысячи человек успешно скачали файл. Подскажите, в чём проблема? У МФ есть альтернатива, если основная ссылка не работает.

Вчера, 21:36

Сходите на порносайт, прочтите там лекцию про мораль и волосатые ладошки. Там реальные люди занимаются всяким непотребством, не паханное поле для вашего негодавания. "Актеры" могли бы поле пахать и размножаться!1

 А вы тут бродите по игровым модам и пытаетесь изменить что-то в.... игре. Такой потенциал в играх теряете. Покайтесь!

 

PS Обратил внимание, прошлое ваше сообщение было в мае 2025, это в апреле 2026. Думаю, вы поторопились. Но обязательно заходите к нам в марте 2027, на бис.

Вчера, 21:35

Я прямо конкретно фигею с твоего комма, что мерзотными назвали тех, кто по сути против насилия. Насколько же общество деградировало по всем фронтам. Уровень разложения и неадекватности поражает, раз такое считается нормой. Скоро, поди, и yбийства станут благодеянием. Слово «мерзотное» тебе стоило применить к себе. Ну и дно...

Вчера, 21:08

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик