Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 040 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Народ, у вас нормально отображаются обьекты Критикал после Обновления с Династиями от 12го февраля? Установила и нет в игре ничего. Уже даже в корневую папку модс. Даже что-то находит по названию обьекта в игре, но ничего не отображает. 

Сегодня, 22:06

Отличные анимации, одни из самых-самых.

Сегодня, 21:42

Сам сильно удивлен... Копал в другом направлении, настройки менял, обновлял... А тут _ хЭрак!!!

Сегодня, 19:37

Одна семья - один тип резины и "генетический" тип в селекторе, разве что размеры м.б. разные. Мне лень тратить время на поездки-шопинг, поэтому в режиме стройки размещаю нужные расходники и подкидываю в инвентарь по мере необходимости.

Сегодня, 19:27

Ну да, и лучше не набивать багаж сима разными их типами. Моя попытка поиграть за сима, он же "торговый автомат латекса" или просто "полный гондон", не увенчалась успехом. Презики от Noir применяются в хаотичном порядке, либо первый по списку из инвентаря, а он в свою очередь может несоответствовать установленной части тела. Видимо автор не учел это, как и его кривые члены при совместном использовании душевой crazy

Сегодня, 19:13

Не смотрел эту сборку, но по скрину видно, что закос идет под постепенное оголение участков тела. В 2022 году +/- было много таких наборов.

Сегодня, 18:56

Это шо ..?.. откровенный контент для Sims 2? 

 

p.s. Такое ощущение уже с картинки-превью возникает. Даже кнопку "Скачать" нажимать стремно hmm

Сегодня, 18:51

Если у вас не работает КЦ, то надо и нужно решать эту проблему.

 

Путь: Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods и в этой папке mods у меня лежит разархивированный (вроде) мод. В общем, вроде всё ок, но ничего не выходит,в самой игре нажимаю на компьютер или почтовый ящик или сима - никакого командного центра нет.

 

Путь правильный. В папке Mods должна быть папка MCCC и в ней должны лежать все файлы (не глубже). Перед запуском игры почистите кеш.

 После того как устраните проблему с модами и с КЦ, тогда в нем настроите количество симов в семье. Имейте в виду, если у вас в семье будет больше симов, то вам нельзя будет заходить в КАС - игра срежет лишних до базового значения.

 

Сегодня, 18:48

У Noir под каждый пак своя резина. Киньте симу в инвентарь из того набора, что используете в селекторе и будет вам "цветовая дифференциация резины".

Сегодня, 18:38

Выбора типов контрацептивы в настройках WW нет. Там можно только включить/выключить их использование и слегка настроить методы применения. Если уведомление и мудлет надетого презика есть, а сам гондон на симе не видно, то:

 

а) Отсутствие или нессоответствие типа презерватива к альтернативному низу, который используется персонажем (настройка частей тела). Например низ от Noir, а презервативы от WW;

 

б) Сторонние лобковые волосы и прочие визуальные эффекты накладываемые через CAS могут быть препятствием к отображению презерватива;

 

в) Иногда его появление задерживается, потому что такова воля скрипта и методов его обработки в игре. Команда на применение визуальных изменений в очереди подошла, а секс-анимация уже переключилась на безопасную или сам секс уже закончился.

 

Сегодня, 18:03

Судя по всему, РКН случился. Если включить три волшебные буквы, всё скачивается без проблем.

Сегодня, 17:49

На тему того, что в новых версиях WW и Nisa, проститутки и жиголо в стип-клубах перестали автоматически обслуживать клиентуру надо еще у себя проверить. Я пока не построил стрипак, но автономость в Ночном клубе/Спа-салоне при включеном свойстве "Тусовка на панели" — работает. В частом бизнесе тоже с этим проблем нет, авто-обслуга работает.

Сегодня, 17:48

По порядку значит:

 

 1. Тип лота под стрип-клуб всегда был "Базовым" и не менялся уже давно. Свойство "Тусовка на панели" тоже не менялось с момента появления в Nisa и предназначалось только для участков, которые указаны в описании (это можно увидеть красным шрифтом при наведении на само свойство);

 

 2. При назначении проституток/жиголо через комп в меню "Тэм" — видны только безработные симы. Если кого-то в списке нет, то стоит проверить этого сима на предмет уже назначенной ему какой-либо карьеры;

 

 3. Вся сексуальная автономность в игре, так или иначе, обрабатывается в WW и его настройками. Мод Nisa является лишь триггером к запуску определенных взаимодействий. Проще говоря, в стрип-клубах и частном бизнесе клиенты не добавляются в список проститутки/жиголо после сексуального обслуживания. Поэтому и звонить они потом уже не будут. Тут важно не путать ручную инициацию и автоматические сценарии.

Сегодня, 17:40

Что за треш? Не знаю, как на счет возраста, не успела затестить, но он капитально ломает время беременности! Беременность 42 дня! Вы внесли в кц обратно три, но бестолку. на смену триместра нужно много дней, а стоит зайти в кц и снова там 42 дня! Удалила и всё стало нормально. В общем, мое мнение - вреда от мода больше, чем пользы

 

Сегодня, 17:22

Та же фигня. Постоянно появляется мудлет зубной боли и при этом нет функции пойти к стоматологу. 

Сегодня, 16:38

Как в студио разобрать анимации? Поделитесь знанием. 

Сегодня, 16:12

Отключи его, он любой пак и таблетку , как вирус рассматривает. проверяй вирусы через adwcleaner. Стандартный брендмаузер врет и воспринимает все скаченое как угрозу

Сегодня, 16:11

Я здесь, что бы откровенное покачать. Но вот такое, что бы поседневка, с открытой грудью было. как то нереалестично и глупо. та и сама сборка кривая.

Сегодня, 16:09

Шляпа

Сегодня, 15:59

не могу скачать,ссыль не работает!скиньте в зеркало

Сегодня, 15:59

здравствуйте, можно пожалуйста другую ссылку для скачиванияhelp2

Сегодня, 15:39

Modsfire больше не с нами?

Сегодня, 15:20

Уже в течение недели не скачивается ничего с modsfire. Подскажите в чём может быть дело?

Сегодня, 15:04

yuliya [Посетители] (Сегодня, 10:59) #460
Добрый день. Пытаюсь уже некоторое время установить моды, чтобы можно было расширить количество симов в одной семье (у меня нельзя больше 7)

Посмотрите в настройках игры, возможно у вас просто закончилось количество играемых симов, в этом случае можно либо увеличить количество играемых симов там же, либо же в управлении семьями перевести часть играемых семей в неиграемые

Сегодня, 14:14

Привет! Может я чего-то не понимаю, но теперь стрип круб WW и Nisa не совместимы? Свойство участка для стрип клуба всегда "Базовое", что не позволяет выбрать свойство участка "Тусовка на панели" При этом вручную назначить "бабочек" не получается, через Комп предлагается ограниченный список симов, а через шифт+настройки нисы по персу, пишет "[Имя] похоже уже стриптизерша". Зарегился отдельно каждым симом как Роза, нанял их в стрип клуб, при этом "услуги" сотрудниками-стриптизершами не оказываются. Немного поиграв за этих персов понял что и звонки от клиентов не поступают как раньше. Может кто сталкивался? Спасибо

Сегодня, 13:54

подскажите пжл., где найти опцию поменять используемые презики, помню я находил такую опцию, выбрал какой-то и теперь его не видно, а до этого резинка выделялась, наверно это в этом моде выбирается, а где именно?

Сегодня, 11:59

Мод не рабочий?

Сегодня, 11:12

Добрый день. Пытаюсь уже некоторое время установить моды, чтобы можно было расширить количество симов в одной семье (у меня нельзя больше 7). Ни один мод еще не сработал,сколько бы я не пыталась. Моя версия 1.121.372.1020 DX11. Мод с данного форума тоже не сработал у меня. Когда захожу в первоначальное меню игры,появляется окно "Моды" со списком модов,мои моды в "пользовательских материалах" в этом окне есть,стоит галочка напротив "запуск с игрой". В настройках "другое" две галочи напротив «Пользовательский контент и моды» и «Моды сценариев разрешены» стоят. Путь: Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods и в этой папке mods у меня лежит разархивированный (вроде) мод. В общем, вроде всё ок, но ничего не выходит,в самой игре нажимаю на компьютер или почтовый ящик или сима - никакого командного центра нет. Помогите, пожалуйста.

Сегодня, 10:59

В селекторе WW настраиваются, который в анатомии.

Сегодня, 09:09

Подскажите где размер пи**ки поменять, на по-большеlol

Сегодня, 08:53

Обе ссылки рабочие. CF (Источник) без впн у меня открывается.

Сегодня, 08:44

ссылка для скачивания не работает, исправьте пожалуйста 

Сегодня, 08:38

добрый день) если у вас есть ui cheats, то думаю можно им протыкать))

Сегодня, 08:26

Добрый день, подскажите есть код на повышение в карьере порноактера?

Сегодня, 08:24

кстати, хорошая идея. может, напишу автору мода и попрошу подумать над такими функциями

Сегодня, 08:06

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик