Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 260 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ничего страшного. Главное что "дошло".

Когда пытаешься помочь, приходится тыкать "пальцем в небо", тк инфы обычно мало и приходится её выуживать, чтоб понять причину.

А было бы типа версия игры такая, версия мода такая и описание того что (с)делали... было бы проще.

 Хорошей игры.

 

PS А какая версия игры?

Сегодня, 15:34

чёрный экран часто бывает от устаревшей замены главного меню. у вас такая имеется?

Сегодня, 15:29

Все, я разобрался. Я действительно был уверен, что у меня последняя версия игры, но, оказалось, что нет. Поставил менее новую и все заработало. Заранее извиняюсь за украденное время.

Сегодня, 15:29

Сделайте всё как на скрине.

Хотите выделить подпапку "чтоб не искать" можно добавить _  и она будет сверху, если фильтр по имени. Те _MCCC к примеру. Но он не так часто обновляется.

 

По поводу ошибки. Поставьте только BE и КЦ, проверьте на чистой сохре в режиме жизни. Если LE выскочит, то BE выдаст окно, дайте ему просканировать и когда он закончит, то выдаст окно с предложением открыть отчёт - откройте. У BE более информативно, чем отчёт у КЦ. Я бы еще посоветовал перекачать файлы КЦ (публичную), если еще не сделали.

 

Не увидел ответ на вопрос про версию игры.

Сегодня, 15:23

Во-первых, с чего вы взяли, что у меня ВСЕ моды в корневой папке? Я написал только про командный центр, речь же о нем идет. Во-вторых, у меня все остальные моды поделены как раз по подпапкам, чтобы и не было этого "бардака" о котором вы сказали, чисто в корневой у меня только командный центр, чтобы не искать его по всем папкам, а сразу выделить, удалить и установить новую версию. 

Если говорить о конфликтных модах (ну так, на секунду), которые ломают КЦ, то я изъял все моды из папки модс, чтобы проверить не ломают ли они КЦ и в итоге с пустой папкой модс, где только КЦ он все равно ругается в самой игре.

Сегодня, 15:11

т.е. у вас навалено всё в корень папки Mods, для чего вы это сделали??? Крч бардак.

Отловите все 14 файлов мода + его файл конфигурации, если вы ранее настраивали КЦ и хотите его сохранить (mc_settings.cfg). Создайте папку в Mods, например, MCCC (английскими буквами) и поместите все файлы этого мода в неё, ничего лишнего не пихайте. Тоже самое повторите (каждому моду свою подпапку), если стоят моды типа WW и тд

---

У меня, в корне Mods лежит только файл Resource.cfg, остальные все моды/СС в своих подпапках.

 Если вы где-то прочтёте про "я вытащил(а) файл(ы) в корень папки Mods и фсё робит" - закройте страницу где это написано, ибо это не очень умный совет про костыли от человека который не понимает что творит...

 

вылазит ошибка модов и контента оражневое окошко.

 

Найдите файл mc_lastexception.html в папке с модами и откройте, это отчет об ошибке, мб поможет.

 

Вот вам скрин от автора мода, с офсайта:

 

 

Сегодня, 14:57

Да, приветствие есть. Мод в папке модс, никакх подпапок нет. Все моды включены. Нажимаю на сима и на командный центр, окошко не открывается, вылазит ошибка модов и контента оражневое окошко. Не могу понять что не так

Сегодня, 14:31

Вытащите все моды из папки Mods которые затрагивают интерфейс, типа: Tool, BBB, колонки КАС, гаечный ключ, моды на различные интерфейсы поиска, возможно еще что-то что у вас стоит, а мы не знаем. Или что-то что вы не обновили. И пробуйте запускать игру.

Сегодня, 14:28

Все три ссылки рабочие и открываются, но у меня лапки включен обход, если вы понимаете о чем я.

Сегодня, 14:22

Когда есть конфликт среди установленных модов, то он проявляется тем или иным "способом".

Тут два варианта, либо найти виновника, либо не использовать BBB.

Попробуйте в новой сохре проверить работоспособность.

 И еще, всегда указывайте версию игры и версию мода которые вы используете, если у вас игра не обновлялась (таких много), а стоит последняя версия мода, то возможен конфликт.

Многие моды не имеют обратную совместимость.

Сегодня, 14:19

А теперь ссылка на скачивание не работает

Сегодня, 14:16

Но проблема именно в этом моде. До его установки все работало

Сегодня, 14:09

Пон, спасибо. Будем разбираться pc

Сегодня, 14:04

при запуске черный экран и фсё. версия мода последняя которая здесь выгружена.
версия игры 1.122.218.1030

Сегодня, 14:00

Хоть в какой-то семье удалось зайти в режим жизни, при всех этих комбинациях? Если да, то накатите BE и прогоните им тесты.

Сегодня, 13:49

У меня 1.122, а моды обновляла неделю назад где-то. Я за этим внимательно слежу. 
Не знаю в чём дело, но грустное! Я уже придумала как в свою основную историю вписать этот модик! crycat2

Сегодня, 13:36

1.53 рабочий мод на 122 версии игры, поэтому автор мода не реагирует на такие сообщения.

Ищите другого виновника который затрагивает UI игры и который вызывает проблемы с этим модом.

 

 

 

 

Сегодня, 13:08

каким образом ломает? подскажите ваши версии игры и модаsmile1

Сегодня, 12:51

По-прежнему мод ломает игру, мы надеемся и ждем починки...без него как без рук crycat2

Сегодня, 12:28

Стартовое приветствие есть от КЦ при запуске сохры?

Как вы установили сам мод? Должен быть не глубже одной подпапки в папке mods. В самой игре, проверьте в настройках обе галки на моды (пользовательский контент и моды сценариев разрешены).

Какую версию игры используете?

Сегодня, 07:18

Здравствуйте, подскажите, скачал последнюю версию публичную на симс, а сам КЦ не отображается в игре, либо отображается, но при нажатии на сима не работает, а при нажатии на почтовый ящик все работает. Что делать? 

Сегодня, 07:12
путь documents\mods\emotionalmemory

 

Не полный путь, опечатка?

Сегодня, 06:53

пытаюсь с помощью чит-строки (консоли) вводить комманды с этого мода, да ничего не происходит, результата нет. сейчас занимаюсь настройкой модов и не могу посмотреть работает он или нет. может я сделала что-то не так? винда 10, путь documents\mods\emotionalmemory и внутри два файла package и ts4script но чота не понимаю работает или не

Сегодня, 05:58

У автора мода Deaderpool свой подход, релизная/публичная версия КЦ полнофункциональная и она не отличается от "релиза" на Патреоне.

 В плане ВуХу он был всегда, просто сам модуль распространяется отдельно, те при скачивании с оф.сайта надо качать два файла:  MC Command Center  и  MC Woohoo.

 

На патреоне, обычно два типа и потом, по завершении, выходит релиз/паблик.

PR - пре-релиз

RC - релиз-кандидат

Но спасибо за совет, лучше прислушаюсь!!!

Если у вас сохра с наигранным прогрессом, то не торопитесь. Дождитесь обновления.

 

 

Сегодня, 04:46

А что за тест?

Подскажи пожалуйста добрый человек?

Просто я играю в Симс 4 около года, но про патрон и общественную версию, вижу отзыв второй раз. Вот и стало интересно почему...? Я до этого только патроны ставил, думая, что они лучше, да ии ранее вроде как вуху было только на патроне.?



Но спасибо за совет, лучше прислушаюсь!!!

Сегодня, 04:37

Ну раз вы говорите... против этого не попрешь. Особенно против вашего скрина, на котором видны... обычные процессы и "бешенная" работа ЦП только у одного процесса 0.1%. Жаль что про шлейфы ничего не написали и про мышь на usb2, а еще про "следы на детальках".

 

 Выше я текст писал про то, на что стоит обратить внимание, но вам же это не важно...

 Таких страшилок про другие моды/утилиты и даже про вирусы в них я видел достаточно. Адекватные (те кому это действительно было нужно) игроки смогли решить свои проблемы. 

 

Спасибо что поделились и "продолжайте вести наблюдение." Удачи!

Сегодня, 03:39

Скорее гигиена должна понижаться, чтобы симы после купания в открытой воде сходили и приняли душик, как сделает любой здравомыслящий человек

Сегодня, 03:20

как не тоже самое, если человек пишет о работе в фоне и дофига жрет, я говорю тоже самое

сам он не открыт, работает фоном, энер.потребление высокое.

такого никогда не было, до вчерашнего дня. 

Вчера, 22:09

У меня всё работает. Версия игры 1.121. Какая версия у вас? Возможно, у вас устаревшая версия игры и устаревшие требуемые моды, нужные для работы этого:

 

Требуется:

XML Injector by Scumbumbo
Lot 51 Core Library by Lot51
Lumpinou’s Mood Pack by Lumpinou

 

Вы проверяли эти моды? И не забыли ли вы их поставить? Если их нет, мод работать не будет, естественно.

Вчера, 21:29

У вас версия игры и версия мода совпадают? С переводом пока играть не пробовал, стоит на английском мод, всё работает. Единственное, что меня смущает это вечный ретроградный сатурн из-за которого все вокруг ходят ошалевшими и дома не сидят dapizdec (А проверьте ещё Lot 51, XML и Mood pack, обновите их до последних версий)

Вчера, 21:28

Игра с этим модом просто не работает. suici
Пробовала несколько вариантов:
1. Поставила как обычно к своей куче модов ещё и этот сверху, загружаю свою сохру - игра вылетает на загрузке городка.
2. Поставила на чистую папку модс, оставила только этот мод, нужные скрипты, мудпак и кц. Загружаю свою семью - не грузит уже конкретно семью. 
3. Тоже самое, только на чистом сохранении - тоже самое но ещё и крашится интерфейс... 

Вчера, 21:12

я сверху вжимаю строку и на все f нажимаю для перезагрузки и все равно белая строка буду ещё пытатся ха ха бывает

Вчера, 20:51

ну да

Вчера, 19:51

Желтенький)

Вчера, 19:47

Я нажимаю слегка без проталкивания пальцем по левой половине мыши то есть не быстро щелкаю а медленно и меня выводит на белый экран и какбудто бы все дальше не идет не понимаю что именно делать плюс я не знаю чем эта мод отличается от других модов на тему куртизанок они будто бы все одинаковые и непонятно что лучше вот так вот и как убрать белый эркан чтобы нормально заходилось ало прием

Вчера, 19:35

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик