Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 049 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

оно уже там

Сегодня, 15:50

Здравствуйте, кто-нибудь знает когда в апдейтер последее длс с аристократами добавят? 

Сегодня, 15:34

The author of the new "Updater" is here: ->Link<- hi

Сегодня, 15:12

Нужно зеркало, пожалуйста. С того сайта не качается chee

Сегодня, 15:10

О длительности анимаций, у Майка они не продолжительные, и наверное еще от встроенного аудио в анимациях

Сегодня, 14:25

Здравствуйте. Добавьте, пожалуйста, зеркало. На сайте не работает byecry

Сегодня, 14:19

о дааа, всё никак до игры не дойду. у тебя появились фавориты? у меня как всегда будет один предмет на китlol

Сегодня, 13:08

Thanks to Anadius smile1 for creating the update tool, and a big thank you to the person who took it over smile1 ; I use it to update my Sims games, and it works perfectly, even with the official base game.
Even today (February 27, 2026), updating my game, whether it's the official version or not, works without any problems.

As a general rule, relaunch "EA DLC Unlocker" after each new DLC, kit, and certain updates regarding expansions.

Сегодня, 12:39

Розовое джакуззи, ммммм

Сегодня, 10:18

спасибо, что поделился! только не все смогут в такоеsmile1

Сегодня, 08:17

Спасибо за оперативность!Уже установила,всё ок.love

Сегодня, 05:55

всё работает! погнала щупать новенькие киты. спасибо большоеthanks

Сегодня, 05:21

Странное дело: скачал SP75 и SP82, распаковал в игру, скачал обновлённый Unlocker (в g_The Sims 4.ini всё правильно, CNT=147 и в конце все записи на месте), применил (1,2,21,q), но в игре всё равно "Маленькая страна чудес" и "Во дворе" не приобретены.

 

UPD:

Оказывается, для пиратки в anadius.cfg надо вписать по аналогии с g_The Sims 4.ini:

 

"SIMS4.OFF.SOLP.0x000000000007F616"
{
"Group" "THESIMS4PC"
"Version" "0"
"Type" "DEFAULT"
"EntitlementTag" "SP75_WonderlandPlayroom_0x000000000007F616:521750"
}
"SIMS4.OFF.SOLP.0x00000000000810FE"
{
"Group" "THESIMS4PC"
"Version" "0"
"Type" "DEFAULT"
"EntitlementTag" "SP82_YardCharm_0x00000000000810FE:528638"
}

 

 

И всё заработало!

Сегодня, 04:57

Похоже на черту от PECO - CinErotique. ЕМНИП, там что-то было со "стеснением". Прервать просмотр если кто-то рядом. Возможно конфликт в модах.

Сегодня, 04:26

И о чём это говорит?

Сегодня, 04:19

40 новых анимаций за год на 10Мб у Майка, у Gren Naya за эти 10Мб всего 7 новых анимаций

Сегодня, 04:13

 У меня наблюдается небольшой баг. Иногда у симов выполняется автономное действие с телевизором "смотреть порно", но это действие "хлипкое", т. е само отменяется в любой момент, будь то в комнату кто то зашёл, или сим вдруг пошёл критиковать декор, либо же я его отменяю вручную. И после этого действие с проном в телевизоре больше не появляется у этого сима. У других оно в перечне есть. Причем в новом сохранении в заново созданном мире это проблема так же сохраняется. И ещё сброс симов/мудлетов не помог. 

Сегодня, 03:23

Вот и Майка обновили наконец-то, спасибо кто постарался

Вчера, 23:58

так я его не обновлял)

Вчера, 23:22

На обычных жилых участках не работает?

Вчера, 23:16

Проверьте семейные деревья этих симов, может быть, они дальние родственники, или свойственники. И посмотрите, какие галочки стоят в настройках этого мода по поводу предотвращения инцеста.

Вчера, 23:15

Приветствую!

Мод работает отлично, огромный респект разработчикам за проделанную работу ❤️ Всё действительно работает, но, к сожалению, столкнулась с одной проблемой.

После установки мода пропали физические романтические взаимодействия, а также исчезла возможность стать парой с симом. Я удалила мод, и все функции сразу вернулись значит, причина точно в нём.

Очень хотелось бы продолжить пользоваться модом, поэтому прошу помочь разобраться с этой ситуацией. Я уже искала решения на форумах и проверяла настройки самого мода, но, к сожалению, самостоятельно решить проблему не удалось.

Буду благодарна за помощь 🙏

Вчера, 22:57

- Данные черты находятся в настройках жилья в разделе "Испытания на участке"..ВСЕ РАБОТАЕТ.

Вчера, 21:26

Да не сказать..поставил на автоматик и забыл про него.

Вчера, 20:42

У меня все впорядке ..не вызывает ошибок..удобный мод.

Вчера, 20:41

Не получается разблокировать 2 новых комплекта на этой версии мода.

Вчера, 20:23

Здравствуйте! не могу скачать файл с модом, крашится сайт и не пускает дальше. :(

Вчера, 17:40

у меня этот мод удаляет ларьки/киоски и катки с участков 

Вчера, 17:02

обновился 26.02. modsfire / patreon 

Вчера, 16:08

обновился 26.02. modsfire / patreon

Вчера, 16:06

обновился 26.02. modsfire / patreon 

Вчера, 15:59

Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, где найти обновление? 

Вчера, 15:04

Добавьте, пожалуйста, другую ссылук (зеркало) для скачивание. С сайта который указан, не качается (ещё и по несколько раз разные сайты попутно открываются)

Вчера, 14:51

у автора это платно.

Вчера, 14:27

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик