Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 976 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Перекачав мод, вы его обновили, тк был фикс-патч WW под тем же номером версии.

Сегодня, 13:44

И вам спасибо, очень информативно и полезно.

Сегодня, 13:43

Спасибо что поделились таким количеством букв, но без пруфов. Казусы они такие, да.

Сегодня, 13:42

Это крайне странно. У меня слава богу он вообще висит в процессах фоново, не жрёт энергопотребление (оно очень низкое)...

Сегодня, 13:05

Обновите игру через Sims 4 Updater, тогда всё должно появится, либо установите данные дополнения с других источников. Unlocker нужен чтобы просто открыть дополнения на лиц. версии, а их ещё нужно скачать...

Сегодня, 12:25

Bessy самый актуальный на данный момент. Не понятно зачем его зачеркнули тут

Сегодня, 12:16

очень плохо. я делала вчера и всё получилось. значит способ рабочий. у меня тоже через стим. а вы можете описать все свои шаги, пожалуйста?

Сегодня, 11:53

ВНИМАНИЕ!!! у меня произошел казус о котором вам нужно знать.
Я ставил еще прошлую версию. Не текущую. Примерно пол года или почти год назад.
Я несколько дней занимаюсь своей сборкой. Чищу файлы, отлавливаю баги, вообщем много чего.

И я пользовался этой программой постоянно, в ней многое удобно и есть функции, которым нет аналогов. Очень нужная и крутая штука в работе над сборкой. НО!
У меня только что отказала мышь и клавиатура. На ощупь usb шлейфы были чуть более чем теплые. Я потрогал теплоотвод на материнке, а он оказался расколенный пиздос. Я начал перебирать варианты что делать, что, как, почему, бекапы, мне пизда! Воткнул мышь в usb 2.0 и она заработала. Открыв диспетчер задач, обнаружил, что этот мод менеджер у меня потребляет большое количество энергопотребления при том, что не оперативу, ни гпу, ни цпу не жрет. И это при том что он... БЫЛ ЗАКРЫТ! У меня он не был открыт, а его процесс висел фоном и возможно оставил след таким приколом на детальках.

Крч я сообщил. Как говорится - думайте.

Сегодня, 11:35

По сбросу слайдеров роста не заметил. Скачал 187.16 заново, переустановил и... и баг по пропаданию симов при сексе исчез!

Сегодня, 11:30

аллилуйя) новая версия ww публичная в источнике

Сегодня, 10:46

Абсолютно такая же проблема. Не отображается Сквозь века и Как в кино. Можеть быть проблема в том что дополнения загружаются на версию Стим? хотя с бразильского сайта все загрузилось без прблем.

Сегодня, 10:35

ссылка на перевод не работает... пишет мол файл не существует

Сегодня, 10:29

После обновления 12.02 не работает.

Сегодня, 10:22

У меня EA  Desktop, а, на сколько я поняла с описания в "Обновление и новые ДЛС", то надо просто саму игру обновить и анлокер снова установить.

Сегодня, 09:45

В чем отличие от Sunblind автора softerhaze? Просто выбор на вкус и цвет?

Сегодня, 09:30

Установка с трояном

Сегодня, 07:57

Скажите, а у всех 187.16 версия перестала сбрасывать слайдеры роста при анимации?

Сегодня, 06:24

Здраствуйте. А перевод какой скачивать под это обновление?

Сегодня, 06:24

Оба представленных перевода видимо устарели. Сделал для себя, делюсь: Google Drive

Сегодня, 05:58

спасибо, сейчас так переведено "Мне не хочется пить"

Сегодня, 03:39

"Key": "0xDA296515" 

"Value": "Я не пьян{F0.а}"

Сегодня, 03:29

а можете глянуть номер строки в вашем переводе? А то мне теперь срочно исправить нужно, а найти не могу

Сегодня, 03:10

здрасьтвуйте а можно ссылку на другой источник для скачиванье а то это вообще не хочет нормально скачиваться

Сегодня, 02:43

ХЗ, старый. Я не отыгрывал его (мод). Дальше опций не лез.

Сегодня, 02:42

а чей перевод? Я нашел все строчки в своем переводе, кроме последней

Сегодня, 02:13

Этот мод не режет генерацию NPC, просто настраивает предпочтение спавна на местных. Служебные персы(бездомные) и просто бездомные модом не затрагиваются. Если достаточно бездомных для служебных ролей и массовки то на общественнх лотах будет население, как местные(приоритет) так и бездомные симы.

Сегодня, 02:05

Странно, PEP убран из модов. По ситуации, симка (призрак) была среди своих (живых) потомков. Крч, открою перевод, гляну, мб действительно от него.



Да, всё верно. Я попутал. Это PEP

Сегодня, 02:09

Simdulgence - реалистично и пропорциональные модели, не аля шлонг как у большинства авторов.

Noir - на любителя можно подобрать пару другую.

Khlas - выкладывал модели бананов под свои анимации. На любителя IMHO.

Найти и скачать можно здесь и с kemono.cr loverslab.com и тд и тп.

У большинства авторов есть CAS Hider и Tuning mod для WW 

 

Сегодня, 01:57

это из извращенца

Сегодня, 01:52

найду и исправлю. очень старая ошибка, прям очень.

UP: странно, не могу в Бэйсментале найти эти строки, их там нет. это случаем не из мода про извращенца?

Сегодня, 01:14

Спасибо. Давно хотел скинуть этот скрин. Не большую правку, вроде как надо.

 

 

 

"Я не пью"

Сегодня, 00:57

обновленный перевод Basemental Drugs 8.18.237: Ссылка : Зеркало

Сегодня, 00:26

да я от туда и беру

Вчера, 23:30

Там надо не по правой оранжевой кнопке скачивать, а открыть вкладку Files и выбрать версию.

Вчера, 23:27

Мне никакие снятия галочек не помогли, я несколько дней мучилась, всё отключала. Психанула и начала новую игру, там без всяких отключений всё нормально, игра не тормозит, когда их женить начинает.

Вчера, 23:17

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик