Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 945 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Есть подозрение, что из-за нового древа не пускает ни в свои семьи, ни в НПС. Если это так, то надежда только на фикс, если после выхода допа ситуация не изменится, то готовьтесь к переезду на новую сохру.

Сегодня, 16:50

У меня одной такая проблема, что после этого обновления не одно мое сохранение не открывается? Просто бесконечная загрузка, но в город воти можно, а всемью нет. Если что моды все убрала из папки.

Сегодня, 16:42

с учетом того что создали из партнерки играют, не удивительно что файлы допов были в обнове, а то как бы они запустили свой ранний доступ, плюс обнова же перед допами вышла, так что инфа точно должна уже быть.

Сегодня, 16:38

Если вопросы возникли из-за моего сообщения ниже, то речь шла про языковые пакеты RU которые уже есть в базе.

Сегодня, 16:35

А они вообще существуют реально? Уже официально продаются?

Сегодня, 16:28

ну в кряке их нет еще, вот и не преобретены

Сегодня, 16:17

Уменя патч от бразильцев и эти ДЛС отобрааются как непреобретённые.

Сегодня, 16:14

еслиб были в анлокере (или старом Анадиусе), то отобразилиись, а вот если от бразильцев патч- незнаю
aaros пишет что добавл инфу о них 2 февраля в апдейтер 

Сегодня, 14:35

Спасибо за обновление! 

В версии мода 1_28_pat так же были обновлены некоторые старые объекты, пожалуйста залейте и их, если есть.

 

[Kritical]ArchPost1 > [Kritical]ArchPost1a
[Kritical]BrainwashingMachineAtropos1f > [Kritical]BrainwashingMachineAtropos1g
[Kritical]CapsuleCage1 > [Kritical]CapsuleCage1a
[Kritical]CompactBudgetFrame1 > [Kritical]CompactBudgetFrame1a
[Kritical]OverlordMetalStock1 > [Kritical]OverlordMetalStock1a
[Kritical]PetCrate1d > [Kritical]PetCrate1e
[Kritical]WallTrophyFixture1 > [Kritical]WallTrophyFixture1a

Сегодня, 14:17

Ребята, подскажите мне слабоумному, эти новые ДЛСки - EP21, SP75, SP76, SP77, SP82

у Вас отображаются как преобретённые или нет?

 

Сегодня, 14:15

Благодарю)

Сегодня, 13:50

Исправлено на 187.15.

Сегодня, 13:43

Поправил, спасибо. Там просто ссылки смешались

Сегодня, 13:42

На Бусте отсутствует перевод. Поправте пожалуйста)

Сегодня, 13:34

Меня интересует в описание " Wicked WTF для всего остального." - и где этот WTF ? Скачивать отдельно, что это за модули? Вроде проститутуция есть,суккубы есть, что за WTF? Может кто объяснить подробнее - это типа,магазин кукол, рабство или чего-то ещё?

Сегодня, 13:12

Мы все очень ждем, спасибо вам!

Сегодня, 12:43

планирую сделать в ближайшее время

Сегодня, 12:29

А с суккубками что там? Обновляет? Там скилы какие нибудь...

Сегодня, 11:36

Вы правы, спасибо, помогаю подруге, как оказалось был мод на какую то карьеру, убрали его и все зарабатало нормально)

Сегодня, 10:57

Думаю, таки есть еще моды. Отключите и проверьте.

Видел я это у себя при первом запуске после обновления игры.

Сегодня, 10:24

 Здравствуйте, в чем может быть проблема? Вот так ломаются кнопки, других модов больше нет, симс обновлен до новой версии как и викед. 

Сегодня, 10:15

thanck

Сегодня, 10:06

Перезалил на ЯД

Сегодня, 08:54

Спасибо ty

Сегодня, 08:34

 ty спасибо, что на яндекс диск

Сегодня, 08:12

Update to version 185f is now available:
wickedwhims

Сегодня, 07:35

Огромное спасибо! По обычной ссылке не скачивается, а по вашей все хорошо.

Сегодня, 06:13

по новой публичной еще ничего? после обновы как будто именно викед все крашит. уже даже ошибку не выдает, просто кидает в миры. все остальное уже обновлено.

Сегодня, 06:05

prinyatie Urayxor обновил "Архив со всеми языками для всех DLC". Закинула все папки с заменой файлов.
Русский язык появился.
А то я "методом тыка" проходила событие, думала, что может быть в пустом окошке задания

Сегодня, 06:01

Почему не скачивается?

Сегодня, 03:35

Как анимация? достойно?



Ссылка на источник ведет на пустую страницу

Сегодня, 03:28

Почему Эвегрин может не работать? :( Все работают, а на нем будто сломанная карта какая-то... byecry

Сегодня, 01:57

v2.3.2c   02/04/2026

 

Patched for the 1.121 game pre-patch for tho Royalty & Legacy Expansion

 

Fixed Street Walkers Soliciting Player sims with no prompt.

 

Updated Prostitution menu to use new UI introduced with street walkers.

 

I'll probably modify these icons more as I have time. They are so Smol.

 

I need to make them less detailed.

 

Added A Psychic Compatibility check in the Prostiution Solicitation Settings menu. For when you want sims who are only of a compatible sexual orientation interacting with your prostitute. So if you have a gay male prostitute, they won't be approached by female potential clients, for example.

 

 

изначально не там разместил, перенес сообщение

Сегодня, 00:34

Спасибо Коrsоhi

Сегодня, 00:15
Urayxor [Редактор] (Вчера, 02:42) #843

Обычно у них там есть ВСЕ языковые файлы, но не в этот раз.
Сейчас в архиве есть все нужные файлы для русской локализации игры, также взятые из Steam версии.

 

Вполне нормальное пояснение, на изначально заданный вопрос. Благодарю.

 

Сегодня, 00:04

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик