Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 943 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Подозреваю, что там просто перевыпуск "совместимых". Так что будьте добры, обновляйте.

 

Сегодня, 13:46

Используйте публичную, патреон это лишь предрелиз кц.

Сегодня, 13:45

Ставьте публичную, это один из тех модов, в которых лучше юзать публичную.

Версия мода должна быть под версию установленной у вас игры.

Сегодня, 13:44

в чем может быть причина, что патреон версия не отображается в игре? обычная идет. 

Сегодня, 13:29

надеемся, остальные совместимы)) я никак не начну эти 41 выкачиватьsnaychnoitochki

Сегодня, 13:27

Updates by LittleMsSam: 41 Mods super

Сегодня, 13:23

Тоже обновили мод под 121

Сегодня, 13:05

ооо моё почтение, быстро он

Сегодня, 13:03

WW у людей не работает нормально, рано написал пост, могут сделать всяко разное.

Сегодня, 12:56

И всё же, какие же мы симеры добрые люди)) Нам для радости и счастья нужно не много)) Мы счастливы когда симс запускает наши старые сохры и весь наш трёх летний прогрес)) Мы радуемся апдейтеру и всем обновам которые даёт нам этот сайт)) И пусть эти обновы иногда без ВПН нам не скачать, пусть даже эти обновы крошат нам игру, нам нравится и мы ловим кайф, сидя сутками на пролёт ковыряя все те гигабайты файлов в наших папках Mods.

Даздравствует наше сообщество анонимных симеров!!!

..Пусть всегда будут симсы!..

..Пусть всегда будет мир!..

surrender

Сегодня, 12:48

хвала богамvkovichkah

Сегодня, 12:39

Автор залил обнову на Patreon. Ждём)

Сегодня, 12:38

У меня есть Sims4_Patch_1.118.242.1030_from_1.117.244.1020 архив. Если нвдо то ..дай знат хде ты находышся..))) 

Если действительно вам нужен этот патч то напишите тут и я залью архив на файллобменник.

Сегодня, 12:26

В правом верхнем углу будет текст "FECHAR PROPAGANDA" в желтом прямоугольнике - нажмите на него и перекинет на скачивание файла. Так по всем ссылкам.

Сегодня, 12:16

топчик

 

Сегодня, 11:34

если у вас не работают моды то перепешите папки с русского на англ. Должно помочь)

Сегодня, 11:32

Ссылки там какие-то странные, так и не скачала ничего, кидает на какой-то файлообменнки но он пустой(

Сегодня, 11:31

Не совсем. Вам через симс 4 студио нужно вот здесь поменять значение. Ну или ждать пока переводчик сам поправит.   

Сегодня, 11:23

Хм, переустанавливал, но всё равно не сработало. Попробую еще раз. В любом случае спасибо)

Сегодня, 09:07

Да, это абсолютно нормально. Нужно просто снова переустановить анлокер.

Сегодня, 09:01

У вас тоже Симс, активация и некторые dls слетели из за сегодняшеного обновления?

Сегодня, 08:58

на бразильском сайте уже есть обнова уже скачал и установил 

Сегодня, 08:21

Спасибо! Буду пробовать

Сегодня, 06:36

Здравствуйте! Проблема не на стороне Modsfire. Проблема в замедлении западных IP. Помогает использовать прокси, CensorTracker расширение для браузера.

Сегодня, 06:29

РаньшеБылоЛучше! Раньше всё скачивалось без проблем

Сегодня, 06:24

РКН заботится о вас spasibo1

Сегодня, 05:29

Сейчас обнова через ЕA App

Сегодня, 05:29

Обновился под 121 версию игры

Сегодня, 04:13

Обновился под 121 версию игры

Сегодня, 04:12

v1.52 [02/03/2026]

Updated for game version 1.121.342 (Royalty & Legacy patch).
Added new cheats for Dynasty Prestige & Perks.

Сегодня, 04:07

Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой, что либо файл (любого мода) начинает скачиваться, но скорости загрузки нет и скачивание прекращается, либо ссылка в modsfire вообще не выдаёт файл для скачивания. Пробовал с разных браузеров - результат один. Удалось лишь скачать WW по ссылке на яндекс диск, что была предоставлена тут в комментариях. Может кто знает - что за проблема такая?

Сегодня, 04:04

Главное бекапы сохранений сделать. Ну я думаю Турбо сделает обнову быстрее.
у тебя обновление через стим и ea app? или как ты обновляешь игру. 

Сегодня, 03:41

Забыл вырубить автообновление...теперь все к чертям на пару недель.

Сегодня, 03:27

А зачем так быстро обновляться, не мудрено что что-то сломается.

Сегодня, 03:17

Обновился до версии 2026.1.1 под версию игры 1.121.342.1030

Сегодня, 03:06

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик