Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 883 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

ну перевод это мелочи, были бы моды обновлены и не ломали сохранение Wizard 
Сегодня, 15:28
а там самому в файле нельзя подкрутить?
Сегодня, 15:24
Мод прекрасно работает. Единственное, что даже на х5 счета не сказать, что слишком большие. Но все равно лучше, чем счета по 80 рэ на 5 персонажей 
Сегодня, 15:10
Не не, у них нет конфликта между собой)
Просто я иногда забываю, какой перевод обновила, а какой забыла Whistling
Сегодня, 15:06
Sims 4 Updater tells you what file is being downloaded. If you get download errors - simply download that file from links below. After downloading the file(s) you need, put them in the same folder as Sims 4 Updater, then open the Updater again.

google
Sims 4 Updater показывает, какой файл загружается. Если возникают ошибки загрузки, просто загрузите этот файл по ссылкам ниже. После загрузки необходимых файлов поместите их в ту же папку, что и Sims 4 Updater, а затем снова откройте Updater. 

Взято с источника.
Сегодня, 14:28
ну так то вообще сейчас функциональные столы используют для хранения, в стол геммолога можно сложить металлы и кристаллы, в стол флориста цветы и некоторые растения, попробуйте, м.б. и моды не понадобятся
Сегодня, 14:07
так я правильно поняла с ДЛС 
с папки __Installer перекидываешь в эту же папку в игровой папке а папку с самим допом перекидываешь просто в папку с игрой ?
надеюсь понятно что я имею ввиду  Unsure
Сегодня, 13:45
А вы точно уверены, что это из WW ? Может это из Нисы Цель, смотрите к ней нужные допы, у мя такой жизненной цели нету, но и Нисы тоже нет
Сегодня, 13:24
что-то у меня все алярмы сработали на этот мод, и беттер эксепшн, и КЦ, и в целом игра зафризила с самого момента загрузки сейва.
Сегодня, 12:58
половина файлов нет вообще. например  BrothelBlueprint_v0.2 ,даже ссылка где то в комментариях не работает. мод называется -найди файлы сам,там где не знаю где. 
Сегодня, 11:41
Короче я себе страницу сохранила, если на яндексе протухать будет - можно перезаливать куда-нибдуь еще, она теперь вечной будет))
Сегодня, 11:41
Expanded Realm Of Magic работает нормально. пока поерайнецй мере)))
Сегодня, 11:30
а какую версию вы скачивали? последняя патреон 4.5 и там "Fixed an issue causing an exception" Policeman
Сегодня, 08:45
я хочу Сальвадора Дали в своей игре немедленно Lol 
Сегодня, 08:41
В CAS, в предпочтениях (нравится/не нравится).
Аддон Dynamic WooHoo Interactions не имеет смысла ставить, если в WW отключено ванильное WooHoo.

Сегодня, 04:49
Обновилось до версии 2.0 
Теперь поддерживает DirectX 11. 
Протестировал. Игра грузится дольше, всё шевелится. Не знаю, имеет ли смысл удалить Bouncing Boobies, или поковыряться в настройках этого мода, но всё выглядит слишком: например, симка сидит за компом, читает, или просто стоит в idle, а груди продолжают подпрыгивать несколько минут. Ну и как всегда, в сочетании с анимациями WW, в которых прописано движение грудей и ягодиц получается полный Сальвадор Дали.
Сегодня, 04:08
Так папка этого мода и так выше по алфавиту: "Aramiteus" и "Zero"
Сегодня, 00:19
не...работает? не пойму, как поставить или найти его. Объясните.
Вчера, 23:06
мод вызвал ооочень долгую загрузку когда отправилась с персонажем на работу. сначала подумала что это конец и придётся переигрывать день заново тк не сохранялась, но потом кц открыл страничку в браузере и нажаловался на этот мод. конфликтов у меня нет, насколько мне известно. не камень в огород админам синтиры, но просто знайте что если у вас игра последней версии, то этот мод на кролика может вызывать бесконечные загрузки с лота на лот ...
Вчера, 22:14
Риппер категорически отказывается работать: выдаёт ошибку при выборе сима и не грузит его.
Вчера, 21:06
Пока что у меня конфликт с чем-то. И не знаю, с чем именно. Но игра с этим модом не запускается вообще (( Ыхх, а когда-то он прекрасно работал, но тогда у меня и модов столько не было Whistling 
Вчера, 21:04
Интересно, есть ли что-то подобное из модов, но чтобы раздельными были только сундуки/коробки и т.п., но не книжные полки/шкафы? В доме хотелось бы поставить множество книжных шкафов чисто ради декора (типа библиотеки), но не хотелось бы потом искать книги заклинаний где-то по всему дому...
Вчера, 20:41
Вот у этой девушки есть перевод: https://boosty.to/minami_/posts/8fc70a4b-80bb-4620-b58e-e09aa9d0b332
Вчера, 20:40
Всем привет! Не могу разобраться как выполнить жизненную цель "Интернет-шлюшка". Всё облазила и не нашла как создать вэбкам канал. Подскажите, может нужно что-то дополнительно устанавливать? Версия игры 1.120.117.1030. Из модов установлены WW (версия 185d), Nisa (версия LL.3.6a). Пробовала устанавливать AEP_Career_4.8.3, с ним тоже не получилось пройти жизненную цель. И не могу найти вкладку "Грязные разговоры", которая упоминается в жизненных целях "Распутная жизнь".
Вчера, 20:39
Между прочим, в России в школу моделей набирают с 5 лет, а тут черта характера подросткам недоступна, печалько:78o78:
Вчера, 19:39
КЦ не пользуюсь, ему не нравятся мои любимые моды 17 года
Вчера, 19:00
version 3.6 already public
Royalty 3.6 - The Sims 4 Mods - CurseForge
Вчера, 18:25
От других авторов не стоит? Пробуйте менять место, ну и настройки у себя посмотрите. Только, перед тем как тыкать настройки, сделайте другой профиль в WW, чтоб точка отката была.
Вчера, 17:36
Их бы бодипозитивщики заклевали. В КЦ вроде как есть возможность настроек. У себя правил диапазон "широких костей" и прочих впуклостей и выпуклостей, но, как правило, индивидуально подгонял.
Вчера, 17:23
лезь в настройки WW и в разделе анимации убираешь все предвыставленные там ограничения
Вчера, 17:09
У меня нет ни одного сима толстого, даже обжоры через две игровых недели стройны как кипарисы, в настройках симс 4 явно поковырялись фитоняшные разработчики, а тут ещё жир снижает... не жрут они стока
Вчера, 16:57
Есть проблемка,из-за чего у меня доступно только 7 анимаций? и загружено в входе с ww не все,где-то 1500 анимаций не загружает,че делать?
Вчера, 15:29
 Anadius делал красиво, просто и удобно. Никогда не жаловалась, а что ушел очень жалко. Это если просто и кратко сказать. 
Вчера, 13:11
ЕСЛИ ЭТОТ МОД ПОМОЖЕТ Я БУДУ РАДА, ИМЕЛА НЕОСТОРОЖНОСТЬ ПЕРЕСЕЛИТЬ СИМА ПОДРОСКА В КВАРТИРУ ОСТАВИВ ДОСКУ В МИРЕ И ВИДИМО СЛУЧЙНО ПРОДАЛА ВСЕ ПРЕМЕТЫ С БАГАЖА СЕМЬИ, Я НЕ ЗНАЮ, НО ФАК ТОГО ЧТО ДОСКИ НЕТ ОСТАЕТЬСЯ,  МНЕ НАПИСАЛИ УВЕДОМЛЕНИЕ О ТОМ ЧТО ПРЕЗЕНТАЦИЯ В БАГАЖЕ, НО ЕЕ ТАМ НЕТ ((((((((((( 

Вчера, 12:44
Ребят! Установила данный мод одновременно с FlirtyFetishes (в самом описании есть ссылка на этот мод, что они совместимы)...
Но я столкнулась с тем, что у моих наказанных симов вместо красных отметин от порки и т.п. появляются какие-то странные татуировки...
Эти тату не имеют ничего общего с наказанием... Это какой-то глюк-биг или же так влияет мод FF?
Пробовала на одной симке у которой есть черта из области подчиненных черт мода FF (не помню какая именно черта/ы, но она именно саба и воспринимается данным модом как "Kinky" и дает только положительные мудлеты и результаты после наказания)... может это FF так повлиял?
Попробую еще потестировать их вместе, но если вместо следов порки будут абстрактные тату... Придется выбирать что мне нужнее....
P.S. Попробую удалить QuinSims_KinkyBuffsApplier.package, как я понимаю именно он считывает черты других модов и определяет кем является сим/ка - "Kinky" или "Vanilla". Если это исправит ситуацию изменю пост...
Вчера, 08:39

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик