Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 076 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

пока что да. не знаю, будет ли автор обновлять и добавлять новые. здесь представлены самые логичные секреты, которых в оригинальной игре не хватает. а так - в самом допе навалили достаточно секретов

Сегодня, 11:33

Перевод: Яндекс диск или boosty smile1

Сегодня, 10:55

Обновил, спасибо

Сегодня, 10:12

Сами допереведите через Translator, легче и быстрее всего

Сегодня, 08:32

А будет перевод версии 4.0 ? А то есть пару взаимодействий где текст не отображается 

Сегодня, 07:17

Гугл описание из 20-х годов огонь.

Вчера, 22:51

Работает, но увеличить бы интервал loool

Вчера, 22:27

"Там" это где? В самой игре или в моде? В режиме стройки проверьте:

 

 

 

Есть ещё момент, авторы модов не всегда логично располагают/прописывают свои предметы.

Вчера, 22:08

Пользовательский контент стоит, да и все файлы там формата package, так что просто закинул их в mods

Вчера, 21:29

А вы поставили в настройках мода в BBB "пользовательский контент материалы"? Посмотрите и ознакомьтесь со всеми опциями фильтров мода. Если вы правильно установили СС, то BBB их найдёт.

Вчера, 21:02

К сожалению не помогло. Открылось много чего скрытного, но не то, что нужно. Я вот скачал этот мод, потому что девушка попросила, и конкретно в нём не видно некотоые вещи/игрушки(https://sims-market.ru/mod/nabor-darling-set). Может знаешь в чём проблема?

Вчера, 20:43

Правильно ли я поняла, что тут всего лишь 4 дополнительных секрета?

Вчера, 20:28

Замечательный мод, был. Но однажды после обновы перестало загружаться сохранение из-за него.
Жаль прийдётся убрать его окончательно! byecry

Вчера, 20:02

Замечательный мод, был. Но однажды после обновы перестало загружаться сохранение из-за него.
Жаль прийдётся убрать его окончательно! byecry

Вчера, 19:59

Вы уверены что это относится к текущей теме про Sims 4 Updater? Не знаете куда задать вопрос - пишите в чат.

Вчера, 19:47

По кнопке скачать открывает LittleMsSam_RSM_BG_NoAgingTrait.zip вместо LittleMsSam_AskToUpgrade.zip

Вчера, 19:02

Здравствуйте! Игра вылетает при попытке сохранения, как это исправить?

Вчера, 18:34

Как мило наблюдать. woow Мои подростки сражались карточными монстриками между собой на этой приставке. Были теже детские действия при пользовании приставкой. Так-же показывали теже детские эмоции когда проигрывали или выигрывали, но на кнопочки не нажимали.

Вчера, 18:29

это формат DDS так шакалит альфа канал и текстуры, ничего с этим не сделать, так игра работает, сам мучаюсь с этим

Вчера, 17:24

Детализация, текстуры и альфа-каналы — полный кал. При игре с низкими настройками графики может и незаметно будет

Вчера, 16:59

Спасибо. Обновил пост.

Вчера, 15:57
Здравствуйте! Подскажите в чём заключается ошибка и связана ли она с командным центром. При рождении ребёнка в графе фамилии ничего нет. Она автоматически не ставится и нужно писать самой. Давно в симс не играла и не пойму, это что то где то отключить надо или новая фишка игры? Версия игры и центра последняя.
Вчера, 15:42

Если вы часто и по долгу играете в главное меню, то можно поискать альтернативу.

Вчера, 15:21

Мод до сих пор работает. 

Вчера, 13:29

Проблема решена! Не хватало файла [AvathePit] TwilightMod-MAIN--OCT2025--STRINGS.package Его тоже нужно обязательно скачивать. Теперь всё корректно работает. Немножко затупила hi2

Вчера, 12:46

Этот мод сломан, экран глючный.

Вчера, 12:32

Ниже, под всем "казусным" флудом, есть моё сообщение от 17 января, в ответ на вопрос от neomilana. Этот метод до сих пор рабочий. Если погуглите по упомянутым там названиям, то гугл вам даст ссылку на тему в Стиме, в которой всё описывается. Удачи!

Вчера, 11:10

Пересали обновляться моды, переустановка и вкл вкл впн не спали, кто сталкивался и знает, как это починить?

Вчера, 10:19

Я бы не стал совмещать WW vs DC. Если не путаю, то там давний личностный конфликт авторов модов, со всеми вытекающими.

Вчера, 08:56

при совмещении WW с данным модом, которому нужно Deviant Core работать должно/будет на последней версии? я помню когда то совмещал и работало, но сейчас запустив, мод не появлися, плюс как тут писали, к нему еще куча всего нужна в итоге получилась много файлов без рузультата

Better_Exceptions выдает наличие несовместимости с simsnatcher.ts4script

Вчера, 08:32

упс.. проблема с активацией Анлокером .

С Апдейтером таких проблем нет, тк у него свой упрощенный метод. Если вам удалось накатить через Апдейтер (онлайн/оффлайн), то для проверки можете попробовать запустить игру, кликнув по TS4_x64.exe  в  The Sims 4\Game\Bin  В открытом окне выберите "Старт оффлайн". И проверить допы.

 

Остальные вопросы в тему Анлокера, пожалуйста.

Вчера, 07:15

После установки допов вручную, некоторые недоступны, а Royalty & Legacy вообще не отображаеться. Можете подсказать, что делать?  

Вчера, 06:40

Спасибо за ответ, уже скачал вручную

Вчера, 06:25

Грац! Таки я частично был прав. Хорошо что отписались по проблеме.

Вчера, 04:39

Для апдейтера нужен "обход" блокировок (не браузерный).

Судя по пути установки, вы используете Анлокер.

Скачивайте через браузер нужные допы и устанавливайте вручную.

Вчера, 04:34

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик