Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 280 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод на работает! Единственное, жалко, что если в поратл пройти нельзя, то свечение все еще есть, хотелось бы, чтобы это просто арка была

Сегодня, 22:01

Ну всё - Бунд!1 /ч.б. скрин обизянки с палкой/

Сегодня, 20:17

А я все ) кончил ops

Сегодня, 20:15

Я за свободу мнения любого участника на этом сайте, если оно явным образом не переходит на личности и не оскорбляет присутствующих. Для моего недовольства есть причины и они аргументированы личным опытом использования (право, не в этом посте). Призраки минуса могли бы поделиться и своим, но предпочитают не отсвечивать. 

 

p.s. Вероятно, странное проявление солидарности ушедшему автору конечно. Но дабы не разжигать тут дискурс я точно знаю, что после моей кончины тут останется лишь мой заминусованный высер lol

 

p.s.s. И не стирай их Xemordio. Прояви уважение ;)

Сегодня, 20:13

ясно, спасибо

Сегодня, 20:13

Как я и сказал, апдейтер свою работу сделал, у вас проблемы с анлокером, сходите в его тему, там есть сообщения от 27 марта 2026  Difeex. Почитайте, м.б. что-то из его советов наведёт на мысль про то, что вы упустили. Sims 4 DLC Unlocker

Сегодня, 20:13

вот так работает. спасибо. правда, несмотря на то, что все вещи из допов есть, в категориях есть только "базовая игра". как активировать фикс? и есть ли возможность через стим запускать правильную версию?

Сегодня, 20:03

Эти похожи. Для проверки тыц по TS4_x64.exe, в отрытом окне пока клик по офлайну (тк вы не активировали этот фикс). Проверьте в игре активны ли допы.

Сегодня, 19:52

Ниже в комментах уже жаловались на подобные ошибки (были тоже скрины), но ответ на эти вопросы я не отслеживал/не видел.

Сегодня, 19:49

в ней такие  

Сегодня, 19:47

Ну а что делать нужно?)

Сегодня, 19:44

Размеры файлов не те. У вас нет случайно папки Game-cracked в корне игровой The Sims 4?

Сегодня, 19:44

Видимо для сверки файлов.

Сегодня, 19:40

Вот мне тоже непонятно, зачем он 119 версию пытается скачать?

Сегодня, 19:38

Ничего не меняет. Ваша "лицензия" по всей сути - это пиратка, тк от "лицензии" у вас только, предположительно, бесплатная версия игры.

Сегодня, 19:36

ччто из этого?

Сегодня, 19:36

А это в папку модс ?

Сегодня, 19:32

честно, я не знаю, очень плохо разбираюсь в компьютерных делах, даже в играх

Сегодня, 19:28

у меня стоит лицензия, но все равно спасибо за ответ

Сегодня, 19:27

 так как решить эту проблему?  

Сегодня, 19:19

Тот который ставит апдейтер в папку Bin.

 

 

Это работа апдейтера, а если вы пытаетесь запускать игру через стим, то вам в тему анлокера, там в комментах целый гайд накидали.

 

Сегодня, 19:14

Не ругайся тут. Чуть поправил. Отстань от инжектора, давай дружить против чего-то другого...

Сегодня, 19:06

о чем идет речь? какой файл, какой фикс?

Сегодня, 19:03

кто-то просто забил и не заплатил за сайт, предлагаю тоже забить )

Сегодня, 19:02

Запустите файлом из фикса, который ставит апдейтер и всё должно быть на месте.

Сегодня, 18:56

лучше попробуйте другиеsmile1

Сегодня, 18:51

а тот, что в самой игре вроде человечек в сауне сидитsmile1

Сегодня, 18:50

Зашёл на первый перевод, и не понял  

Сегодня, 18:47

 

Сегодня, 18:46

Да все, уже нашел в игре с третьего раза, значок невзрачный просто

 

 

Сегодня, 18:44

 игра не распознает некоторые длс. в апдейтере они все помечены, как установленные. анлокер установлен и обновлён. версия апдейтера 1.123.66.1030
это касается как дополнений, так и паков, наборов
 

Сегодня, 18:41

В этом случае это, вероятно, неуместно, поскольку автор ушел из жизни в 2019 году. Это просто обычное проявление уважения и преданности, вот и заминусовали)
Хоть и библиотеку обновляет другой моддер.

Сегодня, 18:18

Латентные минусовщики... давайте вскрывайтесь )

 

p.s. Добавил вам еще один повод

Сегодня, 17:41

Updater ==> 1.123.66.1030

Just launch the updater Rev V2 2.5.3 and it works.

thanks

Сегодня, 17:16

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик