Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 929 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

а, понятно. так и живем  Pouty спасибо :)
Сегодня, 09:56
ну либо нужен микрософт стор, либо если распаковывать с помощью архива, то не запускается
Вчера, 21:32
чота у мя не робит. 0(
Вчера, 19:27
у меня все равно чота не работает. Я скачала кастомные эти, но совсем ничегго..
Вчера, 19:14
Я обновил перевод на русский язык под версию 2.1 и встроил его в мод (ниже ссылка). Тут еще не обновили пока версию, но думаю скоро обновят.
https://disk.yandex.ru/d/ORyi6UoeLPeULQ
В игре проверил, все работает.
Как обычно, надо заменить оригинальные файлы мода и НЕ устанавливать никакие дополнительные файлы перевода.
Старые переводы не удалял (ссылки на них активны), может кому будет надо.
Вчера, 18:36
Да, сделал. )))
Вчера, 17:00
Добрый день! А у кого то еще с этим модом не отображаются мероприятия? Убираю этот мод сразу отображаются все мероприятия, ставлю мероприятия не отображаются и BE ругается.
Вчера, 13:44
скачала все запрашиваемые дополнения, попробовала несколько версий самого дд, когда пытаюсь зайти в любую семью (любого, даже полностью нового сохранения), просто выкидывает на экран выбора города. моды ww и mccc убрала из папки mod. у кого-нибудь еще есть такая проблема? как-нибудь решили?
Вчера, 09:51
Ссылка рабочая, просто из РФ всё труднее куда-то попасть без специальных штук. Вот зеркало.
Вчера, 09:06
ссылка на русификатор не активна (
Вчера, 06:56
Я тоже, но Оригамика человек авторитетный, зря говорить не станет. Видимо в самом моде автор что-то намудрил.

Вчера, 06:17
перевод в оверрайдс? такого ещё не слышала Lol 
23 января 2026 23:21
Оригамика пишет: что бы её перевод к этому моду правильно заработал, его нужно положить в папку Overrides (с соответствующей настройкой Resource.cfg). Может быть, и с вашим переводом та же история?

23 января 2026 20:31
А вы в версию 2.1 можете вшить перевод? Пожалуйста  Angel 
23 января 2026 19:17
Скачала перевод от от Bonconmeo, но тоже есть не переведённые строки, хотя в переводчике показано, что всё переведено, т.ч. дело в самом моде.
23 января 2026 19:14
Так поставьте только 2 файла самого мода: [LN_SIMDROIDS] Simdroids V2.package и llazyneiph_simdroid.ts4script
Не ставьте другие файлы (они как раз меняют экран загрузки).
23 января 2026 19:11
Хотела поиграть, но этот мод убивает мой экран загрузки (из мода), даже если взять версию с отдельными файлами. Не знаю как быть.
23 января 2026 18:00
:1507-teal-plumbbob:Прогу установила быстро. Мои 45 гигов модов прошерстила быстро, учитывая, что мое железо среднее, больше для работы нежели для игр. Из рекомендаций по результатам написала удалить из кц ошибку и установить ModGuard. На этом все. За папкой своей слежу, у меня много разных модов, в том числе и скриптовых. Не могу дать оценку даже этой программе. Для меня не понятно. 
23 января 2026 17:46
доброго времени суток. возникла такая беда, что не работает ни один из предложенных тут русификаторов. подскажите что можно с этим сделать

23 января 2026 17:41
она почему-то падает на автозагрузку. я вручную в настройках ноута отключала   Policeman 
23 января 2026 17:33
перевод не работает ни на одной из версий(
23 января 2026 17:03
тоже что и ниже, вы пытается обновить то что у вас и так обновлено, а в апдтере последней обновы НЕТ, так как автор болеет
23 января 2026 16:26
Здравствуйте. Пишет такое сообщение (Your game version (1.120.140.1020) doesnt match the one available in the Updater (1.120.117.1030). Updater doesnt have the newest game version yet. Try again later.) Подскажите, что делать?:4939-goofy-ah-cat:
23 января 2026 14:49
да, на всякий даже несколько раз
23 января 2026 11:00
Спасибо
23 января 2026 09:10
обнова до 096b, исправлен косяк с участком. По переводу ничего не добавлено
23 января 2026 08:50

Здравствуйте!:0104: Несколько раз перескачивала апдейтор отсюда по новой ссылке, в прошлых обновлениях такого не было. прошу помочь :4912-sadge-pray:
23 января 2026 08:23
А DLC Unlocker применяли?

22 января 2026 22:53
скачала допы а часть не читается(( пробовала отдельно поштучно скачать, всё равно не видит:4939-goofy-ah-cat:
22 января 2026 21:46
Есть один мультфильм...
— Эй, эй! Алё! стоп! Вы что это? И конфеты за меня есть будете?
— Ага!

У вас все дороги ведут на бусти, думаю, копипастнуть текст с патреона вам не составит труда, это поможет к продвижению "своего интереса".
 Хотя, о чем это я, вы же ответили...

И нет, я не изучаю технические проблемы других игроков - в моей игре мод работает корректно, поэтому не вижу смысла погружаться в другие публикации. 

"Проблемы индейцев..." и всё такое. Хотя речь шла про оформление, но спасибо за более полный ответ. Вопросов больше нет.

22 января 2026 20:56
Если у Вас есть полное описание от автора - продублируйте его в комментарии, а я смогу, с Вашей помощью, отредактировать пост.
Критикуете - предлагайте.

И нет, я не изучаю технические проблемы других игроков - в моей игре мод работает корректно, поэтому не вижу смысла погружаться в другие публикации. Кроме того, я не являюсь автором мода, а лишь выполняю перевод текстовой части. Если есть вопросы по работе мода - обратитесь к его автору.
22 января 2026 18:34
аа тооочно, можно же через малый бизнес
22 января 2026 18:15
И как это должен понять игрок, если в описании две строки описывающая не мод, а, скорее, скрин к моду.
С источника текст не удалось забрать?
 Вы же наверняка видели сообщения в теме про коляску, сколько там вопросов возникло у игроков...
22 января 2026 08:51
 Необходимо выставить в UAC значение по умолчанию. Вот как это делается:

ищем в пуске UAC
перемещаем ползунок на второй уровень. После всех действий перезагружаем компьютер и открываем анлокер заново. Проблема будет решена.
22 января 2026 06:00
Внутри архива не только машинка-коляска, но и сама коляска, так как без неё не работает мод на машинку.
21 января 2026 19:34

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик