Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 919 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

При использовании Апдейтера (ранее от Анадиуса) стим не был нужен. Это была полностью автономная работа, почти. Привязывался ваш "левый" акк ЕА по прилагаемой инструкции (отнимало при первом подключении минут 2-5), потом, в процессе игры, просто клик по "онлайну". Вся прелесть была в том, что всякие прокладки в виде стима, апп и прочего мусора не висели в трее, тк они не нужны.
 ИМХО, повторюсь, привязывать пиратку к стиму, где, возможно, есть вами купленные игры - лишний повод держать ваш акк стима на "крючке". До поры. Анадиус предупреждал по этому поводу, но ктож читал...
Сегодня, 07:54
Перевод, который сегодня стал доступен, для какой версии, 2.3.2, 2.3.2a, 2.3.2b?
Сегодня, 07:03
Не вы первый, кто перепутал Updater и Unlocker.
Если у вас официальная версия стим/EA app, то нужно только скачать DLC  и применить Unlocker. Updater в этом случае вообще не нужен и может только навредить, что у вас и произошло. Правда в нём при установке есть опция не перезаписывать оригинальные файлы игры в папке Game\Bin, а создать отдельную папку Game-cracked\Bin. Эту опцию вы, скорее всего пропустили — нажали "нет" в окошке вместо "да".
Что делать в вашей ситуации? Проще всего восстановить игру через стим и разблокировать DLC.
Сегодня, 06:49
Конфликтует с другими модами на заклинания?:59:
Сегодня, 05:31
мне обязательна нужна сеть для игры, до этого спокойно устанавливал все DLC через updater и играл с сетью через стим, сейчас как понял почему то оно считает что я с пиратки что нужно сделать чтобы было как обычно чтобы я запускал игру в стиме, она запускалась со всеми DLC и мой был аккаунт?????
Сегодня, 04:55
Если у человека выскакивает это окошко, то значит, что установлена полностью пиратская игра, и стим здесь вообще не нужен.
Сегодня, 01:53
Нажмите "Start offline" и спокойно играйте.
Нажмите "Create shortcuts" и запускайте потом прямо с рабочего стола ярлыком, без этого окошка.
А Стим вообще не трогайте!

Сегодня, 01:51
запускаю через стим, происходит тоже самое 
Сегодня, 00:55
нужно запускать через стим игру
Сегодня, 00:36
все сделал но при запуске запускается не игра а это, если же после проверки файлов в стиме запущу то некоторые DLC показываются платными 
Вчера, 23:28
приоритеты и порядки не реализованы в моде. все топорно.
Вчера, 17:24
это больше похоже на фикс, думаю стоит дней десять обождать, если не будет новолй обновы, то только тогда качать... да и старая версия нормально тянет, нафиг обновы?
Вчера, 17:23
А русского языка в ней нет? Или я не там ищу? 🤣
Вчера, 16:05
Обновил - проверяйте
Вчера, 13:08
перевод не работает.

Вчера, 08:25
Выдает ошибку, чуть не критическую, просит не делать сохранений. Конфликт с WW
19 января 2026 21:08
Добрый день! Подскажите можно ли как то увеличить время между «подходами’”. Когда создаю бизнес,  НПС проститутки как на конвейере работают. И есть ли разница в каком порядке расположены задачи работников? Высший , низший приоритет?
19 января 2026 21:07
На версии игры 1.120 именно этот мод не давал зайти в семью, выкидывало в меню городов, стояла v2 (Переделанные черты), поменяла на v1, все работает, может кому-то пригодится инфа.
19 января 2026 20:48
а у меня не прокатило при попытке зайти на участок просто выкидывает из игры
19 января 2026 19:26
и ещё разочек обновили Policeman 
19 января 2026 18:17
этот архив сами же бразильцы и выкладывают 
19 января 2026 18:15
этот мод устарел для 120.:1477_CryingMan::1477_CryingMan::1477_CryingMan::1477_CryingMan:
Дата исключения: 2026-01-19 17:57:53    Версия игры: 1.120.140.1020-1.300.000.230.Release    Идентификатор категории: common_injection_utils.py:279
Рекомендуемые действия    У вас установлен некорректный скриптовый мод. Возможно, он устарел или поврежден. Обратитесь к создателю за обновлением или удалите указанный мод.
Возможная причина
(Уровень уверенности: 100% )
sims4communitylib.ts4script
Причина    Указанный скриптовый мод не загрузился и должен быть удален или обновлен. Ошибка: 'sims4communitylib/events/zone_spin/common_zone_spin_event_dispatcher' (sims4communitylib.events.zone_spin.common_zone_spin_event_dispatcher) тип объекта 'Zone' не имеет атрибута '_unified_zone_load_hook' (AttributeError: тип объекта 'Zone' не имеет атрибута '_unified_zone_load_hook')
19 января 2026 17:50
У бразильцев только португальский язык. В описании ссылка на "Архив со всеми языками для всех DLC".

19 января 2026 17:48
Предпочитаю источники которым доверяю.

19 января 2026 14:38
Это скриптовый архив проблему делает.  Я у себя заменил его на старый V6 и игра снова робит)

19 января 2026 13:37
прочитайте статью!
19 января 2026 13:32
Аналогично

19 января 2026 13:25
Лучше обновлять, лишним не будет и вреда не нанесёт, если конечно вы намеренно ничего в фиксах не будете отключать из дефолтов. Просто что-то новое из игры не будет отображаться, если не станете обновлять программу.
19 января 2026 11:44
 Походу V7 не работает. Игра вылетает на карту городов.
19 января 2026 11:40
Спасибо!
19 января 2026 11:29
Спасибо
19 января 2026 10:14
Девчёнки и мальчишки, всем бобра! А вот эту штуку обязательно обновлять, если предыдущая версия вроде как работает? Просто в своё время усвоил - если что-то работает -- руки прочь от клавы и наслаждайся тем, что есть.
19 января 2026 10:01
V7 - обновите
19 января 2026 09:13
у меня не работает перевод, что делать? мод обновлен, перевод тоже, но английский до сих пор:15:
19 января 2026 08:30

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик