Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 313 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

попробуйте через шифт+клик от одного на другую - отношения - добавить и выбрать нужное

потом проверить наоборот от одной на другого, но уже зайти в меню "убрать" есть там то что вы выбрали ранее? Если есть, то просто выйти из меню.

Сегодня, 02:47

Подскажите, почему нельзя выставить отношения брат и сестра?

Сегодня, 02:33

Не правда. Все три стоят + еще всяко-разного. Всё работает.

Вчера, 22:53

подскажите, в чём именно конфликт?smile1

Вчера, 20:38

конфликтный мод, если стоят Mccc, UiCheat

Вчера, 20:35

Этот мод не рабит, всю голову вымотал, чтобы его сестре установить, даже сам на перевод решился. Но в моде тупо отсутсвуют файлы с мешами, нашел архив автора, перенёс мешы, но ниче так и не заработало. Игра видит мод, но открыть тот же приют возможности нет. Перевод выложенный у вас тоже не пашет. Попросил Оргамику, надеюсь правильно написал, перевести, но, думаю, теперь смысла нет.

Вчера, 20:24

подскажите, пожалуйста, почему при нажатии на любой объект и выборе действий выдает такой текст "в окружении нет никого кто был бы достаточно квалифицирован чтобы выполнить эту работу или все уже заняты чем то другим", роли доминанта и саба были присовены и необходимые навыки прокачены

Вчера, 20:09

Спасибо большое, благодаря вам разобралась!

Вчера, 17:37

спасибо, гляну

Вчера, 16:43

Обновил перевод под версию 1.31.

Вчера, 16:42

мод отличный, но появилась проблема с модулем о пропавшем ребенке.

ребенок сбежал и мне позвонили о том, что его видели в определенном районе. я туда приехала и ребенок там правда был, но с ним нельзя никак взаимодействовать чтобы вернуть домой. подскажите с чем это может быть связано и как это можно решить?;(

Вчера, 16:29

Как запускали игру, версия игры, что на что обновляли... инфы нет.

 

Чтоб проверить действия апдейтера, запустите через его фикс.

Подробности в вопросе и ответах от: L is me [Посетители] (21 апреля 2026 20:41) #908  внизу в комментах.

 

Вчера, 16:01

после апдейтера не видно набор жизнь и смерть, можно ли исправить? точно помню, что есть еще один набор с такой проблемой, но не помню какой точно.

 

Вчера, 15:43

Сейчас этот мод не стоит у меня.

См. Animation Set 3

Содержит (см под хайдом):

Там же симка на коленях с тарелками. Возможно это в позах, я хз.

 

Вчера, 15:27

Тарелка находится в разделе скульптур, да. Но как поставить сима вместе с ней? С ней нет никаких взаимодействий, может у меня что-то недокачено..

Вчера, 13:01

Спасибо за мод и перевод к нему. И это не кретично но в отношениях , когда ребенок сбегает, нет перевода строчки - Этот ребенок сбежал и его с вами нет. 

Вчера, 13:00

я тоже! одни танцы на столешнице чего стоятlol

Вчера, 12:43

Обновился мод с DreamsOfSurrender_1_30a_pat на DreamsOfSurrender_1_31_pat

Вчера, 12:34

уже появились, за 30 апреля)

Вчера, 12:33

Интересно, это всё ещё работает? И если да, то как?

Вчера, 12:07

Обожаю! Спасибо!

Вчера, 10:41

Странно. На scarletsrealm есть обновления (сейчас увидел), плюс на дивергентов

Вчера, 09:58

Отличное и удобное приложение EDvoices.exe (хорошая фишка - шутки), пользовался около года в одиссее, но всегда мучала ошибка которая вылетала в EDvoices при завершении прыжка в системы пузыря,
и не давала спокойно играть без Alt+Tab. Жаль, что Автор забросил такое хорошее приложение озвучки.
Возникла идея подарить вторую жизнь EDvoices, устранив эту ошибку. Методом научного тыка вычислил что влияет на ошибку при завершении прыжка (в систему).
В логах игры нашел нужные переменные, и собрал скрипт EDvoices_Fix.exe с помощью ИИ Gemini, который клонирует журнал лога в реальном времени,
чистит его и сохраняет в другую папку. Из клон папки его уже использует EDvoices.exe, что устраняет ошибку.
Как пользоваться: Скачать EDvoices_Fix.exe, положить рядом в папку с EDvoices.exe. Запустить EDvoices_Fix.exe от имени администратора,
скрипт сам найдет папку с логами игры, создаст папку ED_Mirrored_Logs рядом с EDvoices.exe, клонирует все нужные файлы для работы EDvoices.exe.
Создаст запись пути к логам в EDvoices.ini и запустит приложение EDvoices.exe.
Примечание: EDvoices_Fix.exe полностью автоматизирован, ОБЯЗАТЕЛЬНО запускать от имени АДМИНИСТРАТОРА, это нужно для зеркала файлов Status.json и остальных.
Первый пуск может вызвать сбой в EDvoices.exe, пока создаются папки и зеркала, рекомендую её перезапустить. После работает без сбоев.
Можно создать ярлык на рабочий стол EDvoices_Fix.exe и настроить запуск от имени администратора.
Дальше скрипт сам будет запускать борт ассистента, ждать запуск игры и новых логов. Будет чистить логи в клон папке, если их стало больше пяти.
Скрипт работает с консольным окном, где будут отображаться работа и ошибки.

Дисклеймер: «Используйте на свой страх и риск, автор не несет ответственности за сгоревшую в лучах белой карликовой звезды, Анаконду.»

Ссылка на приложение и код исходник, Гугл диск:
(https://drive.google.com/drive/folders/18yYt--rkPB2YNu-w96-597VYXQ2W1MTe?usp=d
rive_link)
Ссылка на вирустотал:
(https://www.virustotal.com/gui/url/ffaa65e2d85112d748a2023be15c7110694526ac7a3
3e619152b36f9ec9d5485/detection)

PS: Программа - золото, но годы берут своё. Эх, были бы исходники в открытом доступе - мы бы ей "капиталку" движка прямо в коде сделали, а не обвешивали костылями снаружи. Но пока летаем на том, что есть!

Вчера, 07:25

Чтобы NPC создавались не только бетами, нужно вручную задать шансы для альф и омег через читы прямо в игре. Откройте консоль читов сочетанием Ctrl + Shift + C и введите по очереди четыре команды:

 

jj.set_setting NPC_TtoE_Chance_Alpha 33
jj.set_setting NPC_TtoE_Chance_Omega 33
jj.set_setting NPC_ToCh_Chance_Alpha 33
jj.set_setting NPC_ToCh_Chance_Omega 33

 

Цифра 33 означает 33% - тогда примерно треть NPC будут альфами, треть омегами и треть бетами. Можете поставить любое значение от 0 до 100 на своё усмотрение, главное чтобы сумма Альф и Омег не превышала 100. Чтобы проверить, что настройки применились, введите команду jj.settings - она покажет все текущие значения.

 

Вчера, 06:24

У меня OFF, ярлык на запуск пиратской игры:

"G:\The Sims 4\Game-cracked\Bin\TS4_x64_fpb.exe" -alwaysoffline

30 апреля 2026 22:49

Или через фикс, получается, с подключением. В офф не проверял.

30 апреля 2026 22:43

А это, случайно, не скульптура?

30 апреля 2026 22:24

подскажите, пожалуйста, может кто-то знает, не могу разобраться как поставить саба в позу, где он держит в обеих руках тарелки со всяческими аксессуарами. В скриншотах источника есть такая картинка, почти в самом начале. Это делается через доминанта или от предметов? может еще как?

30 апреля 2026 22:07

У меня то же самое. На чисто пиратской игре в фильтрах и в CAS, и в режиме строительства только базовая игра, при этом все предметы доступны. А если запустить через EA app — везде есть фильтры по всем наборам.

30 апреля 2026 21:43

А режиме стройки у вас в фильтрах отображаются наборы и прочие допы?

30 апреля 2026 20:14

Скорее всего не по теме, но просто не знаю куда ещё задать вопрос. После последнего обновления sims в категории того какие наборы отобразить в кассе у меня выбирается только базовая игра при этом в самом кассе все остальные вещи из дополнения работают надеваются и отображаются но в списке какой набор можно выбрать чтобы конкретно увидеть например все вещи из времён года, этой иконки нету. Хотелось бы узнать кто-то либо сталкивался с такой проблемой?

30 апреля 2026 20:11

Not Steam, but EA Origin for the base version.
I was referring to downloading "The Updater" for the update.

30 апреля 2026 14:28

насколько я понимаю - нет. могу спросить у автора, может, задумается над реализацией такой функции

30 апреля 2026 11:28
Подскажите, пожалуйста, это мод действует только на потомков 1 поколения или на несколько следующих тоже?
30 апреля 2026 10:06

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик