Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 948 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

У меня никуда не делась, версия 2026.1.1

Сегодня, 04:53

А смысл? Проще же было, патчер не нужен, просто распаковал файлы из архива с заменой, и всё готово и работает.

Сегодня, 04:05

обновлено до 0.13.1

Сегодня, 03:59

обновлено до v1.93

Сегодня, 03:58

обновлено до 3.2.5.7 (Windows) & 1.4.5.4 (Mac)

Сегодня, 03:56

заменена на от Aaros

Сегодня, 03:48

А куда делась ссылка на файл KS KS4.Crack Update.1.121.342.1030.zip? Или я слепой?

Сегодня, 03:44

короч как починить сохру что б робила на 1.121 и выше. если на 121 не завелась сохра, это поломка из-за говномодов. это лечится и без проблем чинится. возвращаемся на версию игры где все робило. и вот тут начинаем выпиливать говномоды. после выпила говномодов заводим игру и какое-то время играем, желательно подольше, гуляем по районам и семьям, смотрим что и как. возможно придется провести не одну игровую сессию. таким образом мы даем сохре адапитроваться к работе без говномодов. после такой нехитрой адаптации пробуем запускаться на 1.121 и выше. еще, во время адаптации сохры желательно полазить по населению с помощю МС. выявить глюкнувших персов и выпилить, и вообще полезно порыться в невидимых семьях и убрать от туда всяких гадов, только осторожно, незя трогать ЕАшных из батту и прочих толстопопок и толстопяток. наводим порядок в сохре в рабочей среде, а только потом лезем обновлять игру.

Сегодня, 01:00

их там и нет, наверху статьи зеленым написанно: Добавлен Патч 1.121.342.1030 для РУЧНОЙ УСТАНОВКИ
Aaros добил патч в отдельные загрузки, мб уже и в апдейтере он есть.

Вчера, 22:20

Обновилась, но событие так и не появилось, сейчас снова пытаюсь обновится программой но дальше версии 1.120.140.1020 не обновляет. В итоге события нет, ни обновы.  

Вчера, 21:57

Сделал тоже самое но сохра так и не запустилась. Сейчас востанавливаю сохранение и снова попробую запустить. Если не выйдет буду удалять поочерёдно моды, начну с Нисы.

Вчера, 21:41

Жмакните по кнопке Create shortcuts (Создание ярлыков). На рабочем столе появтся два ярлыка игры, один для режима онлайн, другой для режима оффлайн - жмакайте в дальнейшем на желаемый режим, и сразу будете попадать в игру...

Вчера, 21:35

 
раньше у меня спокойно открывалась игра, без этого окна. Как это убрать теперь. чтобы игра открывалась как раньше, с доступом к галерее?

Вчера, 21:18

Я перекачала с нуля игру с обновой, а не через ручной патч, и всё гудово, моды есть, просто обновила парочку

Вчера, 20:42
Вчера, 19:53

мб убрали из-за изменеие в древе, пока адаптируют

Вчера, 19:23

А куда делась настройка "Усыновлять заброшенных детей"? Вроде раньше была в разделе "Настройки населения", а теперь никак не могу найти.

Вчера, 19:17

У меня перестала загружаться семья после обновления Нисы и Викеда

Вчера, 18:54

бывает именно наоборот - без некоторых модов нельзя сохранение открывать. лучше дождаться всех обнов и тогда попробовать. а то людям поломало безвозвратно.

Вчера, 18:01

да, ждать 12, все стандартно

Вчера, 17:27

Так что делать? Скачивать эти ДЛСки, когда появятся 12 числа, и ждать обновления анлокера?

Вчера, 17:23

Это судьба. Сохраняйте всё что можно в библиотеку.

Главное пока не перезаписывать (не сохраняться) в текущей сохре.

Или делать откат до 120 версии.

Вчера, 17:15

так у анадиуса также было, в кряк добавили значит уже

Вчера, 17:04

После обновления игры на 121 версию почему-то пропало всё в "избранном".

Вчера, 17:03

это жеееесть, у меня сохра с 2014 года

Вчера, 17:03

Странное дело, если запустить крякнутую бразильскую версию, то эти ДЛСки отображаются как не приобретённые, а если официальную через EA app, то их вообще нет в списке.

Вчера, 16:54

Есть подозрение, что из-за нового древа не пускает ни в свои семьи, ни в НПС. Если это так, то надежда только на фикс, если после выхода допа ситуация не изменится, то готовьтесь к переезду на новую сохру.

Вчера, 16:50

У меня одной такая проблема, что после этого обновления не одно мое сохранение не открывается? Просто бесконечная загрузка, но в город воти можно, а всемью нет. Если что моды все убрала из папки.

Вчера, 16:42

с учетом того что создали из партнерки играют, не удивительно что файлы допов были в обнове, а то как бы они запустили свой ранний доступ, плюс обнова же перед допами вышла, так что инфа точно должна уже быть.

Вчера, 16:38

Если вопросы возникли из-за моего сообщения ниже, то речь шла про языковые пакеты RU которые уже есть в базе.

Вчера, 16:35

А они вообще существуют реально? Уже официально продаются?

Вчера, 16:28

ну в кряке их нет еще, вот и не преобретены

Вчера, 16:17

Уменя патч от бразильцев и эти ДЛС отобрааются как непреобретённые.

Вчера, 16:14

еслиб были в анлокере (или старом Анадиусе), то отобразилиись, а вот если от бразильцев патч- незнаю
aaros пишет что добавл инфу о них 2 февраля в апдейтер 

Вчера, 14:35

Спасибо за обновление! 

В версии мода 1_28_pat так же были обновлены некоторые старые объекты, пожалуйста залейте и их, если есть.

 

[Kritical]ArchPost1 > [Kritical]ArchPost1a
[Kritical]BrainwashingMachineAtropos1f > [Kritical]BrainwashingMachineAtropos1g
[Kritical]CapsuleCage1 > [Kritical]CapsuleCage1a
[Kritical]CompactBudgetFrame1 > [Kritical]CompactBudgetFrame1a
[Kritical]OverlordMetalStock1 > [Kritical]OverlordMetalStock1a
[Kritical]PetCrate1d > [Kritical]PetCrate1e
[Kritical]WallTrophyFixture1 > [Kritical]WallTrophyFixture1a

Вчера, 14:17

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик