Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 18 140 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Автор обновил мод

Сегодня, 18:51

Если пользуетесь СС - контентом то не обновляйтесь. На новом патче весь ваш контент перестанет работать.

Я тупанул и обновился, теперь откатываю игру снова на старый патч.

Сегодня, 18:51

апдейтер и так обновлен уже

Сегодня, 18:16

Перевод для версии 3.0.0 (18.03.26) Pornography Career

Сегодня, 18:11

Перевод для версии 2.0.0 (18.03.26) Escort Career

Сегодня, 18:09

Если у вас сейчас 121 версия игры, то мой вам совет... НЕ обновляйтесь. Ждите.

Сегодня, 18:02

Помогите, пожалуйста, я не очень понимаю. Чтобы обновиться до последней версии, нужно ждать обновления апдейтера? Потому-что эти патчи и кряки я не знаю куда всовывать smile1

Сегодня, 17:51

У кого черный экран v1.53 , просто оба файла без папки закидываем в папку модс  , у меня ток так заработало !

Сегодня, 17:47

Нет только настройки КЦ, и делала новые в чистом сейве.

Сегодня, 17:41

За обнову спасибо, но при нем все еще не работает Nisas wicked whims (не срабатывает запуск анимации с клиентом) и Kritical Dreams of Surrender (в части использования оборудования. пишет что все заняты, пока не освободишь)

Сегодня, 16:03

работает, но игру нагружает параллельностью процессов.

Сегодня, 16:01

перезалил

Сегодня, 15:25

там под ней появляется 2я ссылка

Сегодня, 15:24

К сожалению переходит   на сайт с загрузкой и ссылка не открывается(((

Сегодня, 14:35

обновление вышло!

Сегодня, 14:10

Вы вскрыли файл с раширением .patch? Объёмы файлов не сходятся. Посмотрите на зеркалах, я обычно качаю с gofile, там у меня скорость выше 10мб

Патч весит 502.073  а фикс 38.122 

Сегодня, 14:01

А простых СС на сколько гигов набирается? У вас стабильная сборка сейчас, поэтому это важно.

Сегодня, 13:55

Вместо патча, видимо случайно, залили ещё раз кряк.

Сегодня, 13:53
обновите UI Cheats и удалите этот мод

 

Простите, а зачем сначала обновить, чтоб потом удалить?

 

UPD всё понял о чем речь. Пардоньте.

Сегодня, 13:46

Примерно 30Гб. Это именно одежда (~11Гб), обувь (~1,1Гб), причёски (~14Гб),генетика (2,4Гб), аксессуары (~2Гб), макияж (~1Гб). Количество файлов большое. Но даже просто с папкой слайдеров, где всего 31 файл, игра запускаться не хочет. А вот с папкой с СС контентом, где всего 10 рандомных файлов, запускается.

Сегодня, 13:37

У кого после обновления от 18.03.2026 черный экран - обновите UI Cheats и удалите этот мод, без него у меня заработало.

Сегодня, 13:31

У меня видимо что то похожее, у меня 140 гигов одежды, генетики и волос и игра именно с одеждой запускаться не хочется вообще, хотя это я еще волосы не пихала... 

Сегодня, 13:19

ColorSlidersUI и SearchablePosePlayer никогда не было

BetterBuildBuy обновился

MoreTraitsInCAS, BetterCheatConsole, BetterFamilyTree стоят и не мешают.

Папка Mods 47.7 GB, файлов 10123, игра запускается и работает.

Сегодня, 13:18

100 пудов эти дятлы из ЕА какое-то ограничение на папку Mods гдето в каком-то файле прописали чтоб игра менее увесистей была и их допы которые они людям пихают стабильно работали без сбоев.

Я пока другого ответа для себя не вижу. Если оно действительно так то тогда пойдут они нахер со своим мультяшным симс. Нахер кому нужны эти симс без СС контента.

Сегодня, 13:03

Какой у вас общий размер всего СС контента с которым не работает игра? И, если запустили, сколько в остатке?

Сегодня, 12:59

Если по теме, то:

Patch 1.122.212.1030 from 1.121.372.1020 0.patch

no-origin-fix-1.122.212.1030-ANADIUS.rar

 

Если ещё чего нового не вышло.

Сегодня, 12:57

У меня та же самая проблема. Игра не запускается с большим количеством CC контента: одежда, макияж, прически и обувь. С модами, влияющими на геймплей проблем нет.

Сегодня, 12:16

Добрый день.
Не могу понять: так и должно быть, что и патч, и  кряк называются одинаково, и содержат одинаковые файлы?

Сегодня, 12:09

 Mods 100 Гиг. (Файлов: 15 816; папок: 794)

Игра не запускается даже в меню главного экрана. Убираю 70% из папки Mods игра запускается.

Сегодня, 12:08

42 гига. Ошибки были с модами что в UI лезут. Их снёс и норм.
thepancake1-ColorSlidersUI-MoreColumnsCompatible-v3b-1.121.package"
thepancake1-MoreTraitsInCAS-ChingyuOptionsCompatible-v2d-1.121.package"
Tmex-BetterCheatConsole.package"
Tmex-BetterFamilyTree.package"
Tmex-SearchablePosePlayer.package"

Tmex-BetterBuildBuy

Сегодня, 11:30

Давайте соберем некую статистику по объёму папки Mods у игроков с проблемами (у кого нет проблем, по большей части, не напишут).

 Но что-то мне подсказывает, что цифры не сойдутся. И текущий поиск проблемы будет индивидуальным квестом. Если руки совсем отпускаются, а играть хочется, то делать откат до последней 121-й. Апдейтер в помощь (как раз по теме САБЖа), Анлокер в топку и вычистить его полностью с компа, чтоб не было желания автообновляться.

Сегодня, 11:15

Новый каталог Electronic Arts\The Sims 4 не решает конкретно этой проблемы, сам проверил и сейчас танцы с бубном делаю чтоб мои симсы запустились с модами.

Разрабы действительно чего-то намутили в конфиге игры и игра не запускается если большое количество модов. Я убираю просто рандомно примерно 60-70% модов игра запускается. Какбуд-то ограничили размер папки модс. 

Не хочу сквернословить на этих дебилов из ЕА, но прям уже бесят с каждой своей обновой.

Сегодня, 11:00

Просто они с Патреона, а в РФ он заблокирован. Открывай через ВПН

Сегодня, 10:36

Не удалить, а вытащить. И вообще, в данном контексте, сомнительное решение в отношении КЦ, особенно если в КЦ были настройки изменяющие геймплей текущей сохры (всё поплывет). Наверняка "ваша подруга" удаляла не только файл конфигурации КЦ, а что-то еще заодно, что и помогло в решении проблемы.

Сегодня, 08:38
что стало с Симс 4, только испортили игру, есть как бы желание удалить это и установить Симс 2 и 3, но Симс 4 играю только с модом, тяжело, что хочется отвлечься от всего, а тут неа.

 

Вариант сгенерить новый каталог/папку Electronic Arts\The Sims 4 в "Документах" не рассматривается?

Вариант переустановить (откатить) игру до 121 версии игры тоже не рассматривается? Всяко выйдет быстрее, чем собирать двойку или тройку с модами и прочими старыми багами.

 

В обоих случаях сначала делайте бекап всего содержимого в папки Documents\Electronic Arts\The Sims 4

 

Сегодня, 08:23

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик