Каталог статей, Гайды и статьи, Atom RPG

Вводный курс по использованию ModKit (ATOM RPG)


Автор:
  Дата публикации: 22.03.2019, 07:45 · 17 980 · 0

  1. Описание

Предисловие

Данная инструкция написана мной (phobos2077) на основе того как я сам понял использование инструментария. Т.к. я не разработчик, мог чего-то не понять или понять неверно, имейте ввиду.

ModKit для ATOM RPG реализован в виде Unity-проекта (Unity - движок, на котором работает игра). Это значит что инструментарий работает только внутри запущенного редактора Unity. Поэтому первым делом нужно установить нужную версию редактора.
ModKit поставляется (на момент написания) в комплекте с файлами ресурсов игры, которые можно извлечь для редактирования. Пока там не все ресурсы, нет статики (текстур, моделей и т.п.). Т.е. вы работаете с копией ресурсов, которая не связана с установленной игрой ATOM RPG.

Моды созданные в ModKit представляют собой AssetBundle (по сути архив с дополнительными игровыми ресурсами в определенном формате, понятном Unity) + файл DLL (код мода).
Игра версии 1.08+ (либо бета-бранч) автоматически загружает моды, установленные в следующей папке:
c:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\Mods\

Установка Unity

https://unity3d.com/ru/get-unity/download?ref=personal​​​​​​​



Вариант 1 (рекомендуемый, но требует установки еще одной проги)
- "Загрузить Unity Hub"
- Скачиваем, устанавливаем, запускаем
- Нажимаем Installs -> Official Releases -> Download (Напротив версии 2018.3*)



- В следующем окне ничего отмечать не нужно, жмем "Done"



- Дожидаемся скачивания и установки Unity
(этот вариант позволит в будущем легко устанавливать новые версии Unity, а также держать 2 и более версий на компе)

Вариант 2
- "Загрузить установщик"
- Скачиваем, следуем инструкциям установщика

После первого запуска потребуется авторизация. Необходимо будет создать учетную запись Unity

 

Коротко об использовании Unity Editor



Стандартный оконный интерфейс. Вверху главное меню редактора, под ним тулбар с полезными инструментами для разработки игр. Большую часть всего этого знать не обязательно, если вы планируете делать простые моды (правку предметов, диалогов и т.п.). 

Для разработки полноценных новых локаций потребуются базовые навыки разработки сцен в Unity (в интернете миллион туториалов на эту тему).

Основная часть окна поделена на несколько областей, каждая из которых может иметь несколько вкладок. Каждая вкладка это "окно" внутри редактора Unity, их можно перетаскивать как угодно (в другую область, в отдельное от основного редактора окно и т.п.). Размеры областей также можно менять. На скриншоте представлена стандартная раскладка, которая идет после установки. 

Рассмотрим основные окна.
1. Hierarchy/Иерархия - тут все объекты в открытой сцене. По умолчанию открыта пустая сцена Untitled. 
2. Scene/Сцена - 3D-представление сцены.
3. Project/Проект - дерево папок вашего проекта, с правой части показаны (4) ассеты (файлы игры) в выбранной папке.
5. Inspector/Инспектор - показывает свойства объекта, выбранного либо в сцене, либо в проекте. Самое важное для нас окно.

Готовим проект к разработке модов

https://github.com/atomrpg/modkit

- Нажимаем "Clone or download" -> "Download ZIP"



- Извлекаем папку "modkit-master" из архива
- Запускаем Unity
- (авторизуемся, если потребует)
- Жмем "Open"



- Выбираем нужный каталог



- После загрузки, главное окно редактора будет выглядеть примерно так:



- В меню выбираем Game -> Asset Viewer



- Увидим такое окно:



- Для удобства можем перетащить вкладку AssetViewer из этого окна в главное окно (рядом с Game, Scene, и тд)

В проекте modkit сразу идут ресурсы "примерного" мода. На первый раз рекомендуется ознакомиться с этими ресурсами, попробовать собрать мод и проверить его в игре. Но для дальнейшей разработки вашего мода нужно будет удалить всё лишнее, чтобы в готовом моде были только нужные ассеты.
Для очистки всего лишнего удаляем ТОЛЬКО следующие каталоги:
- Все подпапки в папке Resources/
- Все ассеты в папке Scenes/

Проект почищен, но мод работать не будет если не настроить должным образом скрипт мода.
- В проекте выбираем каталог Scripts/
- Щелкаем по MyMod и в инспекторе меняем поле Name на имя фашего мода (латиницей, без пробелов и лишних символов).



- Щелкаем в любое другое окно, появится сообщение "Unapplied import settings", выбираем "Apply".
- Ждем пока редактор пересобирёт скрипты.
- Щелкаем по ModEntryPoint правой кнопкой - "Show in Explorer". 
- В проводнике открываем файл ModEntryPoint.cs текстовым редактором:



- В данном скрипте разработчики добавили код необходимый для запуска того самого "примерного" мода с новой локацией. Нам же большая часть этого кода не нужна. Для новичков рекомендую заменить всё содержимое скрипта на мой вариант:
https://pastebin.com/VbBZ6U8w

Предложенный скрипт содержит только загрузку измененных ресурсов и вывод простого сообщения в лог, о том что мод успешно загружен.

Использование Asset Viewer



В окне AssetViewer в верхней части есть следующие элементы:
- Кнопка Reload - перезагружает ассеты из ресурсов (идут в комплекте с modkit)
- Поле поиска (2) - для фильтрации ассетов по имени
- Поле выбора категории (1) - для фильтрации по категориям ассетов

Для правки ассета сначала нужно его скачать в проект, для этого нажимаем правой кнопкой мыши -> Download. Выбранный ассет и все его зависимости (иконки, звуки и т.п.) подтянутся в проект:



Также AssetViewer можно использовать для просмотра ассетов (если не требуется их править), для этого просто щелкаем левой кнопкой мыши по ассету и смотрим его свойства в окне Инспектора.

Правка предметов при помощи ModKit

- По инструкции "Готовим проект.." настриваем проект мода и используем предложенный ModEntryPoint.cs
- По инструкции из раздела "Использование AssetViewer" скачиваем нужный предмет, в данном примере это будет АКМС.
- В проекте выбираем Resources/entities/weapon/ - ассет "akms" (тот что с логотипом Unity - это и есть описание предмета)
- Правим нужные характеристики, например урон (Damage Min/Max)



- Всё, правка готова, осталось лишь собрать мод

Сборка и тестирование мода

- В главном Unity меню выбираем "Game" -> "Build Mod"
- Вводим имя мода (ВАЖНО! должно совпадать с тем что мы указали в Scripts/MyMod в поле "Name", иначе работать не будет!)
- Нажимаем BUILD
- После успешной сборки откроется папка Mods с созданным модом. Убедитесь что имя DLL и созданной папки совпадают между собой и с тем что вы вводили:



​​​​​​​- Запускаем игру, изменения мода должны вступить в силу
- Если что-то не сработало, открываем логи игры:
C:\Users\Killian\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom\output_log.txt
- Ищем строку "Mod Init: SuperAK" либо просто имя вашего мода. Если найдено, значит мод собран и загружен успешно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Кого "вас" то? Я тут один с тобой разговариваю.
Это тебя там по ходу еще не скоро отпустит.

Сегодня, 01:55

Крепитесь, скоро весна, до лета вас не отпустит.

Сегодня, 01:45

 С Jealousy Reactions & Fixes от tyjokr конфликтует?

Сегодня, 01:03

Что это за расистско-пренебрежительный скрин? Всего один блондин в кадре.

Сегодня, 00:22

Так это тебе по теме нечего сказать, кроме словоблюдия. 
Мне на счет темы не нужно что то говорить, я уже все сказал в своем ОП посте. У тебя что то с головой не в порядке? Я должен отвечать что-то по теме себе же? Кек, у тебя реально что то не так с головой, типо без шуток, ты отвечаешь мне на мой пост некой иронией, в твоем посте нет ничего по существу, но затем ты мне говоришь, что я должен был ответить по собственной же теме? Вызывайте санитаров, у нас больной.

А на супернатурале это вообще разнос.
Я написал в другой теме про то, что у автора гейских анимаций забавно-шутливый никнейм, который иронизирует, его никней был "супернатурал". Затем мой пост задизлайкали, я подумал что геи снова увидели тут подтекст нападок на них. А тут оказывается, что ты тот самый гей, который заточил на меня зуб и походу поэтому ты попытался воплонить эту жалкую попытку мне ответить? Я сейчас сижу и угараю, как же ты убог, нет, правда, ты реально думаешь меня задеть вот этой цитатой?

Ты проебался буквально в каждом посте, хоть раз ты можешь нормально задефаться и ответить? Вот я тебя улечил на пример в последнем посте в твоей лицемерности, ты можешь что нибудь ответить хотя бы по этому поводу, пуська? Или так и дальше будешь показывать мастер-класс выходца из "Одноклассников"?

Сегодня, 00:11

Так этож вроде просто рандомизатор? Должно работать со всеми.

Сегодня, 00:03

у меня и так стоит последняя версия, были попытки перекачать несколько раз и отсюда и напрямую с сайта - проблема осталась. но поздравляю вас, если ваша решилась. 

Вчера, 23:57

Т.е. по теме вам нечего сказать? Словоблудие от "супернатурала" не интересно. В мат вы не можете, это не ваше. Впрочем и в психоанализ у вас не лучше получается. И с компом сплошные "казусы". И вас это не останавливает.

Вот вам еще скобки :)))

 

Вчера, 23:56

Тогда получается ты так же маниакально и по теме написал свое первое сообщение про "благодарственность за многобукв"? В чужом глазу как говорится соринку видит... Твоей скромной персоне нельзя было самому писать "по САБЖу"? И для тебя это выглядит как "зацепить/принизить, а ведь могли просто пообщаться", а ты не пробовал для начала вступать в диалог без токсичности и иронизирующего тона? Посмотри на свой последний пост и первый, не видишь здесь лицемерности?

При том что далее я выразил свой вопрос к твоему посту, просто в заслуженой для тебя манере, а ты не увидел здесь САБЖа и начал этим спамить. К тому же что ты вообще хочешь что бы я написал по теме, которую я же и задал? У тебя растройство какое-то? Ты залупился на мой пост, далее я тебе ответил, затем мы писали посты до текущего момента, так на что я там должен был написать по САБЖу?

Вчера, 23:23

Вы маниакально пытаетесь меня чем-то зацепить, принизить.., а могли бы просто написать по теме, а не это вот всё словесное недержание, тем самым переведя свой "казус" в казус белли.

Вчера, 23:13

Так в том и суть, что пригорело, буквально, а ты не верил.
Хорошо что ты наконец это уяснил и "принял в себе веру".
А то пруфы просил, как шизоид какой то, ей богу.

Между прочим, твоя уверенность в собственном убеждении очень хорошо проявляется в скобочках. Говорят что чем больше скобочек, тем убедительнее ты для собеседника. И для себя... В однокласниках научили?

Вчера, 22:27

Пригорело знатно. Так и знал, дело было не в САБЖе. ))) И это уже не казус.

Вчера, 22:21

Тебе понятно может быть только то, что ты пизданул не подумав. Хотел гавкнуть, а получилось что тявкнул.
В как раз мне болеть точно не грозит с таким теплоотводом. Можешь не переживать.
А вот тебе с твоей манией отвечать, вставляя токсичные палки в колеса, могут понадобиться таблеточки. Желательно в больших количествах, для надежного "лечения".

Кстати, твоя скромная персона, "скромная" только когда ей угодно? Или она на столько забитая, что как только ей отвечают тем же, так она сразу пытается соскочить, пытаясь оставить за собой последнее слово этим забавным и жалким - "не болейте"? Ну так свали в тень и не отвечай больше людям, если все что ты только можешь это токсичить.

Вчера, 22:02

Даже по этому тексту, мне понятно про вашу буйную фантазию... Это так забавно. Особенно жалкая попытка развернуть тему САБЖа, на мою скромную персону. У вас точно только "теплоотвод на материнке оказался раскаленным"? М.б. еще какие части, помимо шлейфов?

 

Не болейте.

 

 

 

 

Вчера, 21:41

WickedWhims 185H public update...

Вчера, 21:24

Thanks

Вчера, 20:57

Не понял вас двоих. У Levrenty он висит фоном и он этому рад. Программа не для фоновой работы, она в принципе не должна "висеть" на фоне, если она закрыта. Чему тут радоваться?

All4You - Интересно даже, какой предположительный вывод ты сделал касательно моего сухого описания ситуации. Я не делал односложных выводов/пустых вбросов. С какой целью и где я тут по твоему якобы солгал? Что у меня он не был открыт? Что был в состоянии большого энергопотребления? Может вообще всю историю выдумал? Слушай, пруфани мне что нибудь, что докажет что ты не ударился головой. Переживаю за здоровье твое. И за твои дидуктивные способности.
  p.s. Очевидно конечно, что ты токсично иронизируешь, но все же просвящу тебя, что такое кол-во текста среднестатистическому пользователю печатать не сложно. Только если у тебя не альцгеймер. Можешь не пруфать кстати. Я поверю тебе если ты просто скажешь что у тебя его нет.

Вчера, 20:30

с ними все впорядке, вам интернет сломали

Вчера, 20:08

SP77 и SP76 сломаны и даже не скачиваются, а в Апдейтере найден троянский файл. Ничего не скачать(

Вчера, 20:02

Большое спасибо за перевод catdance

Вчера, 19:54

Обновлён от 01.02.2026

Вчера, 19:21

Обновление от 19.10.2025

Вчера, 19:18

Обновление от 30,09,2025

Вчера, 19:15

Работает. Совместим, но не имеет пока функционала который добавили в допе.

 

2026.1.1

 

This has been tested to be working with (but does not require) all expansions and game packs up to This has been tested to be working with (but does not require) all expansions and game packs up to Royalty & Legacy and the patch released February 12, 2026 - PC: 1.121.361.1020 / Mac: 1.121.361.1220. It will also work with anything after that Sims 4 update unless otherwise specified on Tumblr/Patreon posts I make after the update. Earlier Sims 4 versions may not be compatible so we often do not support anything below the specified version here!
Вчера, 19:08

Подскажите пожалуйста, сейчас эта версия подходит к дополнению "Сквозь века"? 

Вчера, 18:58

На этом скрине ровно два (разных) метода обновления, оба рабочие. Использовать только один.

Если обратили внимание, то в папке лежат файлы (скачанные допы и патч), это на случай если у вас апдейтер выдает ошибку соединения.

 

 

 

Updater и Patcher - не работают в фоне, если вы сами каким-то чудом их туда не впихнули. Удалять с компа по этой причине не надо.

 

И, пожалуйста, ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ АНЛОКЕР, то пишите в тему Sims 4 DLC Unlocker

Вчера, 18:53

новая версия от 13.02.2026

Вчера, 18:49

перевод нельзя скачать лимит какой то

Вчера, 18:41

Решилась проблема: нужно обязательно скачать последнюю обновленную версию англокера. Сейчас на сайте его скачать можно только через ВПН.

Вчера, 18:19

P.S.: Помогает выпилить анлокер и апдейтер с компа полностью. Закрывать ЕА через диспетчер, потому что фоновых процессов много остается даже после обычного закрытия. Снова все апдейтнуть, он сделает проверку, потом анлокнуть. С 3-го раза подтянул длс и кино и наследие. 

Вчера, 18:06

думаю еще исправят))

Вчера, 18:06

Та же проблема. Даже не показывает в спике наборов, но на главном меню предлагает купить. 

Вчера, 17:38

Та же проблема, качала устанавливала уже не раз. и все равно допа нет в выбора набора. Пишет купить dapizdec

Вчера, 17:18

Бекапа небыло, но откатить сохранение до обновы на пару дней назад я пробовал и эти старые сохранения не запустились на обновленной игре.  Я пробовал моды доставать, командер в сток збрасывал, и нихрена не помогает. Пробовал Читером в отношениях женить, пробовал естественным путем, игра тупо зависает на паузе.

 

Вчера, 17:00

Такая же проблема. Напишите, если найдете решение. 

Вчера, 16:47

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик