Каталог статей, Гайды и статьи

Как быстро заработать деньги и сколотить состояние в Stardew Valley


Автор:
  Дата публикации: 15.01.2022, 09:17 · 1 853 · 0

  1. Описание
Это руководство вам поможет сколотить состояние и расскажет что для этого делать. Прежде всего, если вы хотите преуспеть в Stardew Valley, забудьте о животных. Да, они милые и каждый день приносят какую-то копеечку, но еще на них нужно каждое утро тратить время, а автоматизировать уход за ними вы не сможете.

Секрет успеха в этой игре заключается в использовании ценных культур для производства ремесленных товаров и последующей их реализации. Извините, но это правда.

К сожалению, сразу делать ремесленные товары у вас не получится, так как сначала вам нужно разблокировать устройства, необходимые для их изготовления, а для этого придется повысить уровень своего фермерского мастерства. По крайней мере, в течение первого месяца вам придется продавать урожай сырым. Да, никаких животных и медленно растущей цветной капусты. Такие дела.

Это руководство я делал с расчетом на то, что вы хотите заработать как можно больше денег в кратчайшие сроки, не отвлекаясь на создание дружеских отношений, восстановление Клуба, рыбную ловлю и прочие глупые и убыточные мероприятия. Только деньги, только наличные.

Ваше дневное расписание должно быть таким: в первой половине дня – уход за грядками (полив, посадка, сбор урожая и т. д.), во второй половине – добыча полезных ископаемых. Храните все, что вы соберете, кроме урожая или товаров: драгоценные камни, руду, камень, дерево, всё. В шахту старайтесь спускаться как можно быстрее. Вы всегда можете вернуться позже за рудой с более высоких уровней.

Не перестраивайте Клуб – это, конечно, может дать кое-какие небольшие льготы, но с помощью Склада Джоджа вы отреставрируете город гораздо, гораздо быстрее ну или если хотите можете заняться клубом но это крадет время. Приоритетными задачами для вас являются строительство теплицы и ремонт системы вагонеток. Если говорить об инструменте, то мы советуем для начала обновить свою кирку. Остальные инструменты не так важны, но ваша кирка нуждается в модернизации, чтобы вы могли исследовать шахту с хорошей скоростью.

Итак, вот лучший сценарий оптимизации своей фермы в течение первого года, сезон за сезоном. Важное примечание: ваши навыки могут развиваться в ином темпе, так что сроки выполнения определенных действий могут отличаться от указанных ниже.

Весна

Ваш основной урожай весной – клубника, но купить ее семена можно только на Яичном фестивале 13-го числа. Пока вы его ждете, посадите пастернак или картофель. Постарайтесь накопить как можно больше денег к празднику, и рассчитайте свое время так, чтобы вам удалось продать 12-го числа много овощей.

На фестивале купите как можно больше клубничных семян. Посадить их потребуется только один раз, потом кусты будут постоянно плодоносить. Им требуется восемь дней, чтобы полностью вырасти, а затем они будут давать урожай каждые четыре дня. До конца весны вы получите три урожая клубники, если успеете посадить их 13-го числа.

К концу весны вы достаточно отточите свои навыки ведения сельского хозяйства, чтобы разблокировать обычные спринклеры (разбрызгиватели), так что сразу же сделайте кучу таких и разместите их, как показано на скриншоте ниже.

Лето

Летние посадки зависят от того, насколько вырос ваш навык фермерства. Если он находится ниже четвертого уровня, сажайте чернику – эти ягоды по отдельности не очень ценны, но с каждого растения вы получите несколько штук, и вам не нужно заново высаживать черничные кусты после сбора урожая. Черника дает самую высокую прибыль по сравнению с другими необработанными культурами. Однако, если вы достигли, по крайней мере, четвертого уровня, вы сможете использовать кадки, и поэтому вместо черники лучше посадить дыни.

Кадки превращают фрукты в джем, а из овощей получаются консервы. Стоимость этих ремесленных товаров гораздо выше необработанного урожая, а на их приготовление уходит примерно три-четыре дня. Так как вы захотите получить наибольшую прибыль от использования кадок, дыни (базовая цена – 250 з., цена джема – 550 з.) предпочтительнее, чем черника (базовая цена – 50 з., цена джема – 150 з.).

Сделайте как можно больше кадок, они довольно дешевы (для изготовления одной штуки требуются 50 единиц древесины, 40 ед. камня, 8 ед. угля), и у вас должно накопиться достаточно материалов для этого.

Если вы достигли пятого уровня сельского хозяйства, то в качестве своей специализации выберите «Культиватор». Это сначала не принесет особой пользы, так как вы редко будете продавать зерновые культуры сырыми, но зато благодаря этому на десятом уровне вы сможете получить статус «Золотые руки», что существенно повысит стоимость производимых вами ремесленных товаров.

Осень

Тыквы – лучший выбор для осени. Клюква имеет более высокую урожайность в качестве необработанной культуры, но одна тыква принесет больше прибыли, чем 1 куст клюквы, что делает ее более подходящей для использования в кадке. Виноград имеет аналогичную ценность и растет быстрее, но так как ему нужны шпалеры, которые блокируют передвижение, то он не подходит для массовой посадки.

К этому моменту ваша прибыль должна увеличиваться с приличной скоростью, поэтому наращивайте объемы имеющихся культур, делайте больше спринклеров и кадок, а также улучшайте свои инструменты. Возможно, вы даже захотите построить свой первый сарай, удобное здание, куда поместятся 67 кадок.

Будет отлично, если осенью или зимой вы разблокируете высококачественные разбрызгиватели. Создайте их столько, сколько сможете, и установите их примерно вот так:

Некоторые опытные игроки, возможно, задаются вопросом, почему мы до сих пор не предложили новичкам перейти к изготовлению вина в бочонках. На самом деле все очень просто: вино переоценивают. Оно имеет более высокую базовую стоимость, чем джем (втрое выше цены продажи исходных фруктов), но на его обработку уходит около семи дней. Несмотря на свою высокую итоговую стоимость, вино приносит гораздо меньше ежедневной прибыли, чем джем.

Зима

К сожалению, зимой нельзя посадить ничего, кроме зимних семян, и вам потребуется седьмой уровень собирательства, чтобы их изготовить. Из зимних семян можно вырастить зимние дикорастущие растения, с равной вероятностью это могут оказаться крокус, кристальный фрукт, снежный батат, зимний корень. Стоят они не так уж и много, но это все же лучше, чем совсем ничего.

Зима будет скудной. Но если до ее наступления вы сумеете построить теплицу, то проведете этот суровый сезон куда лучше. В теплице вы сможете выращивать любую культуру круглый год, так что, если у вас сохранились семена с предыдущего сезона, вы озолотитесь.

Сейчас самое время поговорить о древних плодах. Древние плоды – одна из самых высокоурожайных культур в игре, с базовой ценой 550 з. за единицу (1150 з. за банку джема). Вне теплицы они растут в любое время года, кроме зимы, и еще они крайне редко встречаются.

Чтобы вырастить этот плод, вам нужно найти в шахте артефакт под названием «древнее семя», который вы можете пожертвовать библиотеке в обмен на одну пачку древних семян и рецепт их изготовления.

От посадки до урожая пройдет целый месяц, и после этого растение будет давать плоды каждые семь дней. Не продавайте их, лучше держите в сундуке (не волнуйтесь, они не заплесневеют) до тех пор, пока вы не достигнете девятого уровня фермерства. Тогда вы разблокируете экстрактор семян.

Как только вы получите экстрактор, то с его помощью сможете из каждого плода извлечь от одного до трех древних семян. Сажайте их, собирайте урожай, снова извлекайте семена. Повторяйте это до тех пор, пока не заполните этими растениями всю теплицу. Если вы соберете древних семян достаточно, то сможете в начале весны засадить ими все и просто собирать плоды круглый год. И у вас будет больше денег, чем вы сможете потратить.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик