Каталог статей, Гайды и статьи, Stalker

GUI-элементы


Автор:
  Дата публикации: 21.04.2021, 12:45 · 2 182 · 0
  1. Описание
Что такое gui-элементы? Это вызов статической картинки, на которой имеются активные кнопки, при нажатии на которые можно вызвать различные эффекты.

Итак, начнем:
Первым делом займемся скриптовой прописью: gamedata\scripts
Создаем файл ui_gui_element.script

И заполняем его:
class "ui_test_gui" (CUIScriptWnd)

function ui_test_gui:__init(owner) super()
         self.owner = owner
         self:InitControls()
         self:InitCallBacks()
end

function ui_test_gui:__finalize()
end

function ui_test_gui:InitControls()
self:SetWndRect   (Frect():set(0,0,1024,768))
local xml, ctrl   = CScriptXmlInit(), CUIWindow()
xml:ParseFile   ("ui_gui_elements.xml")
self.main_panel    = xml:InitStatic("test_gui",self)
xml:InitStatic ("test_gui:test_gui_text",self.main_panel)

self.button_exit = xml:Init3tButton ("test_gui:btn_exit",self.main_panel)
self:Register (self.button_exit, "button_exit")

end

function ui_test_gui:InitCallBacks()
         self:AddCallback("button_exit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_exit_clicked, self)
end

function ui_test_gui:OnButton_exit_clicked()
        self:HideDialog()
end

function ui_test_gui:OnKeyboard(dik,keyboard_action)
           CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
           if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
              if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
               self:HideDialog()
              end
           end
           return true
end

function run_ui_test_gui(folder)
         folder:ShowDialog(true)
end

Разберем несколько моментов:
xml:ParseFile ("ui_gui_elements.xml") - регистрация файла, в котором происходит пропись окна в игре.

self.main_panel = xml:InitStatic("test_gui",self) - "test_gui" имя секции в .xml

xml:InitStatic ("test_gui:test_gui_text",self.main_panel) - это строка создает любой объект в нашем gui-окне (текст или картинку). Просто дублируем эту секцию, меняя имя "test_gui_text" (имя секции в .xml), чтобы не было совпадений, и тогда мы можем размещать текст в разных точках окна.

self.button_exit = xml:Init3tButton ("test_gui:btn_exit",self.main_panel)
self:Register (self.button_exit, "button_exit")
self:AddCallback("button_exit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_exit_clicked, self)
Эти строки регистрируют саму кнопку, так же дублируем по аналогии и меняем имена: "btn_exit" - имя в файле .xml; "button_exit" - имя кнопки в скрипте; "OnButton_exit_clicked" - регистрация эффектов при нажатии, - в этой секции прописываем то, что необходимо (эффекты берутся, либо из _g, либо из xr_effects).

Наша gui-функция называется "ui_test_gui", поэтому если необходимо создать несколько функций в одном файле просто копируем все элементы скрипта и запускаем функцию поиска с заменой, берем имя "test_gui" и ставим в строку поиска, а в строке замены прописываем новое (я специально не учел в имени значение "ui" для того, чтобы разом можно было отредактировать всю функцию без лишних заморочек. Но! вам виднее).

Здесь же. Теперь заходим в файл _g и в конце добавляем функцию:
function run_gui(gui, close_inv)
    if close_inv == true then
  gui:ShowDialog(true)
  game_hide_menu()
  level.show_weapon(false)
    else gui:ShowDialog(true)
end
end

GUI-окно запускаем с помощью функции в xr_effects:
function run_gui_effects(actor, npc)
_g.run_gui(ui_gui_element.ui_test_gui())
end

Со скриптами кончено. Пора заняться конфигами: gamedata\configs\text\rus
В любом текстовом документе создаем пару секций:
<string id="test_gui_text">
    <text>Любой текст</text>
</string>
<string id="button_exist_text">
    <text>Закрыть</text>
</string>

Здесь (gamedata\configs\ui) создаем тот самый файл ui_gui_elements.xml
И заполняем его:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<gui>
    <test_gui x="98" y="87" width="827" height="573">
           <texture x="0" y="0" width="827" height="573">ui\ui_name_texture</texture>
          <test_gui_text x="552" y="16" width="250" height="25">
                    <text font="letterica16" align="l">test_gui_text</text>
                  </test_gui_text>
            <btn_exit x="682" y="532" width="120" height="25">
               <texture>ui_inGame2_Mp_bigbuttone</texture>
                <text font="letterica18">button_exist_text</text>
           </btn_exit>
        </test_gui>

</gui>

Пояснение:
ui\ui_name_texture - имя и местонахождение окна (запомните! в текстурах координаты окна должны быть на значении "0" - так будет проще размещать объекты). И чтобы это окно появилось в центре экрана, решаем задачку: (1024-827):2 и (768-573):2 - соответственно, получаем новые координаты: x="98" y="87". Значения "1024" и "768" постоянные, а вот ширина и высота уже зависят от размеров окна.
!Желательно, чтобы размеры самого файла .dds были 1024х1024

Теперь регистрируем наш текст. Чтобы вычислить координаты для текста достаточно будет программы Paint.NET: открываем текстурку окна, выделяем размеры 250х25 (размеры окна для текста могут быть любыми в зависимости от объема текста) и передвигаем по площади окна, выбирая место, где должен будет размещаться текст; полученные координаты (находятся они в пункте "Позиция") прописываем в этой строке:
Наша кнопка регистрируется также. Саму текстуру кнопки регистрируем по необходимости ("ui_inGame2_Mp_bigbuttone" - является игровой текстурой, дальнейшие действия показаны для наглядной прописи своих собственных кнопок): gamedata\configs\ui\textures_descr
Любой файл, либо создаем свой:
<w>
    <file name="ui\ui_name_texture_button">
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_e" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_h" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_t" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_d" x="636" y="0" width="15" height="15" />
   </file>
</w>

Обязательно прописываем в четырех экземплярах с этими буковками ("e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде), но при использовании кнопки буквы эти не учитываются, то есть будет выглядеть так:
<texture>ui_inGame2_name_button_closet</texture>

Необходимые подробности:

1. Добавляем текст на экран в определенный момент. Добавляем в регистр:

self.form_text = xml:InitStatic ("test_gui:section_text",self.main_panel)

Например, при нажатии кнопки, запускаем текст:

self.form_text:TextControl():SetText(game.translate_string("see_text"))

В .xml выглядит так:
<section_text x="110" y="168" width="115" height="25">
<text font="graffiti32" r="0" g="211" b="24" a="255" align="c"></text>
</section_text>

2. Если необходимо, чтобы большой текст не ширился на весь экран, используем новую функцию добавления текста. Добавляем в регистр:

self:register_element(xml,"section_text") - регистрируем новую секцию в .xml

Добавляем новую секцию:
function ui_test_gui:register_element(xml,element_name)
   self[element_name]=xml:InitStatic("test_gui:"..element_name,self.main_panel)
end

И запускаем сам текст:

self.section_text:TextControl():SetText(game.translate_string("see_text")) - ссылка на текст.

В .xml секция текста будет выглядеть так:
<section_text x="282" y="212" width="304" height="100" complex_mode="1">
<text font="letterica16" align="c"></text>
</section_text>

3. Также в gui-скрипте можно использовать стандартные функции как при нажатии кнопки, так и в главной секции регистра. Например:
if has_alife_info("actor_info_have") and/or (not has_alife_info("actor_info_have")) then - проверка на наличие и/или отсутствие инфопорции.
db.actor:give_info_portion("actor_info_have") - выдать инфопорцию.
disable_info("actor_info_have") - удалить инфопорцию.
self.button_exit:Enable(true/false) - включить/отключить кнопку.
self:HideDialog() - закрыть gui-окно.
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "track_une") - запуск звука.
end

Звук регистрируем таким образом:
[track_une]
type = actor
npc_prefix = false
path = music\name_music
shuffle = rnd
idle = 1,1,100
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

в таком случае посмотри гайд как устанавливать моды у тебя скорей всего файл скриптовый не там где надо лежит.
перенеси файл формата ts4script просто в папку mods 

Сегодня, 13:01
Думал сам автор обновит пост. Активность была недавно
Сегодня, 11:33
Итак. 
Попробовала сейчас еще раз испытать удачу и обновить игру. Кстати говоря, она обновилась без ошибок. 
Если честно, не знаю что на это повлияло. 
1. Перекачала апдейтер. 
2. Скопировала архив в чистую папку без кириллицы.
3. Открыла от имени администратора.
4. Сделала попытку через пару дней в другое время суток.
В целом, всегда так и делала..но разве что не от админа запускала. 


Или нужно было как всегда "поныть" , суету навести, куда-то пожаловаться и оно само как-то все получится :D
Сегодня, 08:48
Даже если что то из компонентов игры слетело, перекачивать все не надо. Есть функция в Updater  - Repair(Ремонт) проверка хэша всех файлов и скачивается только то что отличается от контрольной суммы. Используйте.
Сегодня, 07:39
Спасибо. Опробую ваши советы, надеюсь получится хоть чего-то добиться. Иначе придется ждать у моря погоды, либо "обновиться" перекачиванием игры, чего конечно же, не хотелось бы..
Сегодня, 06:48
Админ отдыхает мб
Сегодня, 06:02
А почему топик не обновляется?

Сегодня, 05:36
да там просто бред с этими предметами, после их установки при открытии строительства игра уходит в бесконечное сохранение лучше их не добавлять. подскажите как отключить обновления игры. в стиме отключил а сам лаунчер не запускает сразу игра. длс установлены через унлокер 
Сегодня, 01:03
Спасибо, а не могли бы вы подсказать как это сделать?

не помогло((

Вчера, 22:13
через WW
Вчера, 20:36
Выложена новая версия 1.3.5, исправлена проблема с бесконечной загрузкой.
Нужен перевод DQuiet_SimControlHub_SituationManager.
Вчера, 19:56
Я не понимаю как выдать её своему персонажу.. Помогите пожалуйста

Вчера, 19:26
лучше самому скачивать, больше времени, но понятнее и чище Joyful 
Вчера, 18:24
у меня немного проскакивало, но я не хочу захламлять игру таким контентом Lol 
Вчера, 18:22
Спасибо за перевод крутого мода!
Вчера, 13:25
я все делал по инструкции не чего не помогло
Вчера, 05:55
будут анимации с невидимыми обьектами или их вообще не будет, просто у меня уже есть с невидимыми)
26 марта 2025 22:52
уже разобрался это был мусор из пака 17000 анимаций там больше половины модов мертвых 
26 марта 2025 22:49
Перенесите папку The Sims 4 в корень диска С:\ или в любую другую папку ИСКЛЮЧИВ и имени кириллицу и пробелы. И попробуйте запустить обновление снова.
26 марта 2025 22:34
Несколько советов.
1. Убедитесь что в пути к папке Updater нет кириллицы и длинных имен с пробелами, несмотря на то что Windows позволяет работать с такими путями, очень часто сторонними приложениями они обрабатываются некорректно.
Пример: C:\tmp\Updater будет предпочтительнее чем запуск с рабочего стола.
2. Перенесите всю папку Sims 4 так же в любое место без длинных имен и кириллицы. Даже если используемый путь к игре C:\Programm Files\Sims 4" не подойдет. Сделайте короче и проще.
3. Удалите из папки Updater файлы updater_files.cache и updater_remote.cache. Это заставит Updater пересчитать заново все файлы игры, да это займет гораздо больше времени чем обычно но позволит программе как бы начать с чистого листа.
4. Запускайте исполняемый файл Updater от имени администратора. И не забудьте отключить антивирус. Если запущены фоном какие либо программы синхронизации дисков с облаком их тоже лучше отключить на время.
5. Проблемы с возможной недоступностью или блокировкой серверов для обновления решается через VPN   
26 марта 2025 22:14
Вчера пробовала обновиться CRYTICAL ERROR словила. Проблема, к сожалению осталась. Какие танцы с бубном нужно сделать, что бы все заработало, так и не поняла. К сожалению инструкция от автора не помогла. Все еще надеюсь, что это со временем исправится, ведь все работало без проблем и ошибок много лет. Грущу :с 
26 марта 2025 21:39
спасибо!
26 марта 2025 20:19
спасибо!
26 марта 2025 20:18
кошмар
26 марта 2025 19:58
На версии 1.112 отлично работает. Очень понравился мод. Не тестировал всю функциональность, но "получить контроль" над любым симом легко получается, ну и убрать контроль (багов никаких не заметил, из своей предыдущей семьи сим не пропадает).
Кажется тут также есть еще добавление/удаление в "гости" также как и в Sim Control Hub (комунальная квартира, пока-что не пробовал это).

26 марта 2025 19:19
Да, оттуда все.
26 марта 2025 19:14
Мытье под дождем для чудиков это фича в Sims 4 надоедливая, и с WW не связана. Ищите моды на запрет автономии мытья под дождем или используйте МССC для поиска и запрета. Одно из двух.
26 марта 2025 19:11
помогите) стоит WW, но я им сейчас особо не пользуюсь по прямому назначению так как сюжет немного другой. у меня симка с чудоковатой чертой постоянно бежит по дождь купаться, при этом раздеваясь полностью до гола. я уже все настройки наготы перелапатила - не могу никак отключить. может кто нибудь знает куда жмать и есть ли какая то возможность хотя бы в нижнее белье ее одеть?

26 марта 2025 18:08
Ссылка на архив и на инсталлятор перепутаны местами, не критично, но исправьте пожалуйста, спасибо.
26 марта 2025 17:27
Фут фетишей - в WW нет,  это от какого то другого мода, все жизненные цели от WW в разделе "Похоть" в списке целей там Нудизм и Кино для взрослых, больше никаких целей мод WW не вводит. Возможно это что то еще у вас установлено.
26 марта 2025 17:20
да, надо. но если не качать, то ничего страшного. просто анимаций с объектами не будет Angel 
26 марта 2025 16:38
это в источнике такая дичь? Policeman 
26 марта 2025 16:36
а подскажи вот E404P к примеру там к анимациям дополнительные обьекты и тоже надо качать отдельно?
26 марта 2025 16:12
26 марта 2025 15:59

Команда сайта


Администратор

Редактор