Каталог статей, Гайды и статьи, Stalker

GUI-элементы


Автор:
  Дата публикации: 21.04.2021, 12:45 · 2 414 · 0
  1. Описание
Что такое gui-элементы? Это вызов статической картинки, на которой имеются активные кнопки, при нажатии на которые можно вызвать различные эффекты.

Итак, начнем:
Первым делом займемся скриптовой прописью: gamedata\scripts
Создаем файл ui_gui_element.script

И заполняем его:
class "ui_test_gui" (CUIScriptWnd)

function ui_test_gui:__init(owner) super()
         self.owner = owner
         self:InitControls()
         self:InitCallBacks()
end

function ui_test_gui:__finalize()
end

function ui_test_gui:InitControls()
self:SetWndRect   (Frect():set(0,0,1024,768))
local xml, ctrl   = CScriptXmlInit(), CUIWindow()
xml:ParseFile   ("ui_gui_elements.xml")
self.main_panel    = xml:InitStatic("test_gui",self)
xml:InitStatic ("test_gui:test_gui_text",self.main_panel)

self.button_exit = xml:Init3tButton ("test_gui:btn_exit",self.main_panel)
self:Register (self.button_exit, "button_exit")

end

function ui_test_gui:InitCallBacks()
         self:AddCallback("button_exit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_exit_clicked, self)
end

function ui_test_gui:OnButton_exit_clicked()
        self:HideDialog()
end

function ui_test_gui:OnKeyboard(dik,keyboard_action)
           CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
           if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
              if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
               self:HideDialog()
              end
           end
           return true
end

function run_ui_test_gui(folder)
         folder:ShowDialog(true)
end

Разберем несколько моментов:
xml:ParseFile ("ui_gui_elements.xml") - регистрация файла, в котором происходит пропись окна в игре.

self.main_panel = xml:InitStatic("test_gui",self) - "test_gui" имя секции в .xml

xml:InitStatic ("test_gui:test_gui_text",self.main_panel) - это строка создает любой объект в нашем gui-окне (текст или картинку). Просто дублируем эту секцию, меняя имя "test_gui_text" (имя секции в .xml), чтобы не было совпадений, и тогда мы можем размещать текст в разных точках окна.

self.button_exit = xml:Init3tButton ("test_gui:btn_exit",self.main_panel)
self:Register (self.button_exit, "button_exit")
self:AddCallback("button_exit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_exit_clicked, self)
Эти строки регистрируют саму кнопку, так же дублируем по аналогии и меняем имена: "btn_exit" - имя в файле .xml; "button_exit" - имя кнопки в скрипте; "OnButton_exit_clicked" - регистрация эффектов при нажатии, - в этой секции прописываем то, что необходимо (эффекты берутся, либо из _g, либо из xr_effects).

Наша gui-функция называется "ui_test_gui", поэтому если необходимо создать несколько функций в одном файле просто копируем все элементы скрипта и запускаем функцию поиска с заменой, берем имя "test_gui" и ставим в строку поиска, а в строке замены прописываем новое (я специально не учел в имени значение "ui" для того, чтобы разом можно было отредактировать всю функцию без лишних заморочек. Но! вам виднее).

Здесь же. Теперь заходим в файл _g и в конце добавляем функцию:
function run_gui(gui, close_inv)
    if close_inv == true then
  gui:ShowDialog(true)
  game_hide_menu()
  level.show_weapon(false)
    else gui:ShowDialog(true)
end
end

GUI-окно запускаем с помощью функции в xr_effects:
function run_gui_effects(actor, npc)
_g.run_gui(ui_gui_element.ui_test_gui())
end

Со скриптами кончено. Пора заняться конфигами: gamedata\configs\text\rus
В любом текстовом документе создаем пару секций:
<string id="test_gui_text">
    <text>Любой текст</text>
</string>
<string id="button_exist_text">
    <text>Закрыть</text>
</string>

Здесь (gamedata\configs\ui) создаем тот самый файл ui_gui_elements.xml
И заполняем его:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<gui>
    <test_gui x="98" y="87" width="827" height="573">
           <texture x="0" y="0" width="827" height="573">ui\ui_name_texture</texture>
          <test_gui_text x="552" y="16" width="250" height="25">
                    <text font="letterica16" align="l">test_gui_text</text>
                  </test_gui_text>
            <btn_exit x="682" y="532" width="120" height="25">
               <texture>ui_inGame2_Mp_bigbuttone</texture>
                <text font="letterica18">button_exist_text</text>
           </btn_exit>
        </test_gui>

</gui>

Пояснение:
ui\ui_name_texture - имя и местонахождение окна (запомните! в текстурах координаты окна должны быть на значении "0" - так будет проще размещать объекты). И чтобы это окно появилось в центре экрана, решаем задачку: (1024-827):2 и (768-573):2 - соответственно, получаем новые координаты: x="98" y="87". Значения "1024" и "768" постоянные, а вот ширина и высота уже зависят от размеров окна.
!Желательно, чтобы размеры самого файла .dds были 1024х1024

Теперь регистрируем наш текст. Чтобы вычислить координаты для текста достаточно будет программы Paint.NET: открываем текстурку окна, выделяем размеры 250х25 (размеры окна для текста могут быть любыми в зависимости от объема текста) и передвигаем по площади окна, выбирая место, где должен будет размещаться текст; полученные координаты (находятся они в пункте "Позиция") прописываем в этой строке:
Наша кнопка регистрируется также. Саму текстуру кнопки регистрируем по необходимости ("ui_inGame2_Mp_bigbuttone" - является игровой текстурой, дальнейшие действия показаны для наглядной прописи своих собственных кнопок): gamedata\configs\ui\textures_descr
Любой файл, либо создаем свой:
<w>
    <file name="ui\ui_name_texture_button">
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_e" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_h" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_t" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_d" x="636" y="0" width="15" height="15" />
   </file>
</w>

Обязательно прописываем в четырех экземплярах с этими буковками ("e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде), но при использовании кнопки буквы эти не учитываются, то есть будет выглядеть так:
<texture>ui_inGame2_name_button_closet</texture>

Необходимые подробности:

1. Добавляем текст на экран в определенный момент. Добавляем в регистр:

self.form_text = xml:InitStatic ("test_gui:section_text",self.main_panel)

Например, при нажатии кнопки, запускаем текст:

self.form_text:TextControl():SetText(game.translate_string("see_text"))

В .xml выглядит так:
<section_text x="110" y="168" width="115" height="25">
<text font="graffiti32" r="0" g="211" b="24" a="255" align="c"></text>
</section_text>

2. Если необходимо, чтобы большой текст не ширился на весь экран, используем новую функцию добавления текста. Добавляем в регистр:

self:register_element(xml,"section_text") - регистрируем новую секцию в .xml

Добавляем новую секцию:
function ui_test_gui:register_element(xml,element_name)
   self[element_name]=xml:InitStatic("test_gui:"..element_name,self.main_panel)
end

И запускаем сам текст:

self.section_text:TextControl():SetText(game.translate_string("see_text")) - ссылка на текст.

В .xml секция текста будет выглядеть так:
<section_text x="282" y="212" width="304" height="100" complex_mode="1">
<text font="letterica16" align="c"></text>
</section_text>

3. Также в gui-скрипте можно использовать стандартные функции как при нажатии кнопки, так и в главной секции регистра. Например:
if has_alife_info("actor_info_have") and/or (not has_alife_info("actor_info_have")) then - проверка на наличие и/или отсутствие инфопорции.
db.actor:give_info_portion("actor_info_have") - выдать инфопорцию.
disable_info("actor_info_have") - удалить инфопорцию.
self.button_exit:Enable(true/false) - включить/отключить кнопку.
self:HideDialog() - закрыть gui-окно.
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "track_une") - запуск звука.
end

Звук регистрируем таким образом:
[track_une]
type = actor
npc_prefix = false
path = music\name_music
shuffle = rnd
idle = 1,1,100
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

это ваш провайдер
Сегодня, 17:37
Ссылка не рабочая, файл не скачивается
Сегодня, 17:28
В зоне "риска" после обнов игры:
UI cheat, BBB, Tool, колонки CAS, иконки CAS (замена гаечного ключа), Color Sliders UI, More Traits In CAS.

UPD Пока я писал, еще один игрок подтвердил. Список схож.  Вылет WW не так опасен, просто вытаскиваю один файл скрипта и жду фикса. Симы по этому поводу бунт не устраивают, переходят на вариант "В" (ВуХу).
Сегодня, 16:33
Четыре мода обычно ломают интерфейс после обновлений, но не те, что вы перечислили:
UI Cheats Extension
More Traits In CAS
More CAS Columns
Better Build Buy
Необновлённые TORBODRIVER и NISA могут вызывать ошибки BE, но интерфейс не ломают.
Сегодня, 16:29
Mod Conflict Detector уже давно не рабочий, не обновлялся много лет.
Действительно, лучший выход это установить Better exeptions.
Сегодня, 15:40
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в самом моде уже имеются Dental Care objects, но вы указываете -  Обязательные моды: - Dental Care objects от AroundtheSims, так что я не уверена надо ли их еще раз устанавливать, ибо будет конфликт + у меня в активной семье мод не работает, но стоит зайти за другую семью сразу же появляется сообщение  о необходимости посетить стоматолога, странно правда?!
Сегодня, 15:34
Обновился до 08.10.
Сегодня, 15:09
Это реклама, пропустите и снова нажмите скачать
Сегодня, 14:43
всм не работает? Его нужно после обновы игры заново в папку игры кидать
Сегодня, 14:04
https://www.patreon.com/posts/reminder-smart-3-140800426 тут автор написал, что лучше использовать пока предыдущую версию мода, причина в патреон версии, которая еще не в доступе, а моды под нее уже в публичке
Сегодня, 13:41
После генерации ссылки выдает, что могу скачать файл только если скачаю OperaGXSetup. Это действительно так ? 
Сегодня, 13:27
В общем у меня работает только в виде 2.3.2 оба файла или 2.3.2 package, 2.4.0 ts4script.
Сегодня, 10:02
Еще раз попробовала, вдруг криво встало в первый раз, причем скачала с источника, все равно не работает новая версия, зато старая без проблем. Может только у меня так, но это странно.
Сегодня, 09:33
Странно, вроде по моим ощущением что-то из этого мне ломало ранее интерфейс. Может в памяти наложились плохие воспоминания. Ну в любом случае - эти моды в первую очередь всегда надо чекать это факт, иначе страшно очень страшно Grin 
Сегодня, 09:26
Почему-то нет напитков от Somik&Severinka, хотя в игре они установлены. В чём может быть дело?

Сегодня, 07:14
Не будет обновлений до 2026 года, со слов автора chingyu1023 он же Vicky Sims на патреоне:

  Сейчас я живу в материковом Китае со своей семьей по нескольким причинам. Плохие вещи всегда случаются одновременно. Поэтому у меня не так много времени и ресурсов, чтобы играть в игру или обновлять свои моды до конца декабря. Я, скорее всего, вернусь к моддингу в январе 2026 года. Я выпускаю новые моды и обновляю их каждый месяц в течение последних пяти лет, и, к сожалению, мне нужно сделать перерыв сейчас для моей семьи. 

Сегодня, 04:59
к сожалению игра на этот мод выдает ошибку. Uncertain неужели только у меня так? 
обновляться мод не будет?  Crying
Сегодня, 03:18
только села обновлять, надо потестить)
Сегодня, 02:31
Такое ощущение, что эта версия не рабочая. У меня после нее пропала реакция на кнопку Shift на персонаже, вернула старую версию - все ок. У кого-то еще есть такое?
Сегодня, 02:14
Здравствуйте, когда обновится мод? Не работает на нынешней версии
Сегодня, 00:52
Зачем нужен INJECTION TOOLS от BrainBlasted, если на странице автора о нем ни слова?
Вчера, 22:25
Верно, 41
Вчера, 19:50
может не обновлён автором?
Вчера, 19:43
Выложить выложил, а для какого билда-то? 41?
Вчера, 18:55
Спасибо
Вчера, 18:15
Добавил в пост ссылку на бусти.
Вчера, 18:10
Почему то игра не видит этот мол и камера не появляется...С чем может быть связано? Подскажите пожалуйста
Вчера, 16:54
файл перевода размещается в той же папке где находится файл для которого предназначен перевод, например:
!ModName_RU.package
ModName.package

Есть моды где есть подпапки с файлами, туда закидываются переводы для этих файлов.
Вчера, 16:51
а можно уточнить, разве переводы нужно отдельно закидывать? не в папку с самим модом?(или так нужно, чтоб небыло конфликтов?)
Вчера, 16:37
А что за дополнения к моду в теме? Может, стоит добавить краткое описание, чтобы не возникало лишних вопросов? Uncertain 
Вчера, 15:22
Вышло 1.36
Вчера, 13:20
КЦ, WW и NWP ни разу не ломал интерфейс, у них свои "фишки". Кроме этого, если КЦ отстроен и его вытащить, то начнутся пляски в старой сохре такие, что проблемы с интерфейсом покажутся незначительными. В вашем списке только UI Cheat обозначен правильно. )
Вчера, 13:16
В чем может быть причина, что перевод не работает? вроде все как обычно делаю, закидываю в mods

UPD: а, все работает. в папку с самим модом засунула, а не в подпапку, как optional
Вчера, 10:55
Если что-то ломается после обновы всегда сначала чекай MCC, TORBODRIVER, NISA и UI. 4 мода, которые чаще всего ломают игру, особенно, когда я вижу что интерфейс полетел, у меня там сомнений не остаётся вообще, что косяк в одном из этих четырёх
Вчера, 10:31
 меня апдейд не работает вообще пишет ошибку есть ссылка где можно скачать все длс а то сайт анудиса не работает вообще
Вчера, 05:51

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик