Каталог статей, Гайды и статьи, Stalker

GUI-элементы


Автор:
  Дата публикации: 21.04.2021, 12:45 · 2 394 · 0
  1. Описание
Что такое gui-элементы? Это вызов статической картинки, на которой имеются активные кнопки, при нажатии на которые можно вызвать различные эффекты.

Итак, начнем:
Первым делом займемся скриптовой прописью: gamedata\scripts
Создаем файл ui_gui_element.script

И заполняем его:
class "ui_test_gui" (CUIScriptWnd)

function ui_test_gui:__init(owner) super()
         self.owner = owner
         self:InitControls()
         self:InitCallBacks()
end

function ui_test_gui:__finalize()
end

function ui_test_gui:InitControls()
self:SetWndRect   (Frect():set(0,0,1024,768))
local xml, ctrl   = CScriptXmlInit(), CUIWindow()
xml:ParseFile   ("ui_gui_elements.xml")
self.main_panel    = xml:InitStatic("test_gui",self)
xml:InitStatic ("test_gui:test_gui_text",self.main_panel)

self.button_exit = xml:Init3tButton ("test_gui:btn_exit",self.main_panel)
self:Register (self.button_exit, "button_exit")

end

function ui_test_gui:InitCallBacks()
         self:AddCallback("button_exit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_exit_clicked, self)
end

function ui_test_gui:OnButton_exit_clicked()
        self:HideDialog()
end

function ui_test_gui:OnKeyboard(dik,keyboard_action)
           CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
           if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
              if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
               self:HideDialog()
              end
           end
           return true
end

function run_ui_test_gui(folder)
         folder:ShowDialog(true)
end

Разберем несколько моментов:
xml:ParseFile ("ui_gui_elements.xml") - регистрация файла, в котором происходит пропись окна в игре.

self.main_panel = xml:InitStatic("test_gui",self) - "test_gui" имя секции в .xml

xml:InitStatic ("test_gui:test_gui_text",self.main_panel) - это строка создает любой объект в нашем gui-окне (текст или картинку). Просто дублируем эту секцию, меняя имя "test_gui_text" (имя секции в .xml), чтобы не было совпадений, и тогда мы можем размещать текст в разных точках окна.

self.button_exit = xml:Init3tButton ("test_gui:btn_exit",self.main_panel)
self:Register (self.button_exit, "button_exit")
self:AddCallback("button_exit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_exit_clicked, self)
Эти строки регистрируют саму кнопку, так же дублируем по аналогии и меняем имена: "btn_exit" - имя в файле .xml; "button_exit" - имя кнопки в скрипте; "OnButton_exit_clicked" - регистрация эффектов при нажатии, - в этой секции прописываем то, что необходимо (эффекты берутся, либо из _g, либо из xr_effects).

Наша gui-функция называется "ui_test_gui", поэтому если необходимо создать несколько функций в одном файле просто копируем все элементы скрипта и запускаем функцию поиска с заменой, берем имя "test_gui" и ставим в строку поиска, а в строке замены прописываем новое (я специально не учел в имени значение "ui" для того, чтобы разом можно было отредактировать всю функцию без лишних заморочек. Но! вам виднее).

Здесь же. Теперь заходим в файл _g и в конце добавляем функцию:
function run_gui(gui, close_inv)
    if close_inv == true then
  gui:ShowDialog(true)
  game_hide_menu()
  level.show_weapon(false)
    else gui:ShowDialog(true)
end
end

GUI-окно запускаем с помощью функции в xr_effects:
function run_gui_effects(actor, npc)
_g.run_gui(ui_gui_element.ui_test_gui())
end

Со скриптами кончено. Пора заняться конфигами: gamedata\configs\text\rus
В любом текстовом документе создаем пару секций:
<string id="test_gui_text">
    <text>Любой текст</text>
</string>
<string id="button_exist_text">
    <text>Закрыть</text>
</string>

Здесь (gamedata\configs\ui) создаем тот самый файл ui_gui_elements.xml
И заполняем его:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<gui>
    <test_gui x="98" y="87" width="827" height="573">
           <texture x="0" y="0" width="827" height="573">ui\ui_name_texture</texture>
          <test_gui_text x="552" y="16" width="250" height="25">
                    <text font="letterica16" align="l">test_gui_text</text>
                  </test_gui_text>
            <btn_exit x="682" y="532" width="120" height="25">
               <texture>ui_inGame2_Mp_bigbuttone</texture>
                <text font="letterica18">button_exist_text</text>
           </btn_exit>
        </test_gui>

</gui>

Пояснение:
ui\ui_name_texture - имя и местонахождение окна (запомните! в текстурах координаты окна должны быть на значении "0" - так будет проще размещать объекты). И чтобы это окно появилось в центре экрана, решаем задачку: (1024-827):2 и (768-573):2 - соответственно, получаем новые координаты: x="98" y="87". Значения "1024" и "768" постоянные, а вот ширина и высота уже зависят от размеров окна.
!Желательно, чтобы размеры самого файла .dds были 1024х1024

Теперь регистрируем наш текст. Чтобы вычислить координаты для текста достаточно будет программы Paint.NET: открываем текстурку окна, выделяем размеры 250х25 (размеры окна для текста могут быть любыми в зависимости от объема текста) и передвигаем по площади окна, выбирая место, где должен будет размещаться текст; полученные координаты (находятся они в пункте "Позиция") прописываем в этой строке:
Наша кнопка регистрируется также. Саму текстуру кнопки регистрируем по необходимости ("ui_inGame2_Mp_bigbuttone" - является игровой текстурой, дальнейшие действия показаны для наглядной прописи своих собственных кнопок): gamedata\configs\ui\textures_descr
Любой файл, либо создаем свой:
<w>
    <file name="ui\ui_name_texture_button">
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_e" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_h" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_t" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_d" x="636" y="0" width="15" height="15" />
   </file>
</w>

Обязательно прописываем в четырех экземплярах с этими буковками ("e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде), но при использовании кнопки буквы эти не учитываются, то есть будет выглядеть так:
<texture>ui_inGame2_name_button_closet</texture>

Необходимые подробности:

1. Добавляем текст на экран в определенный момент. Добавляем в регистр:

self.form_text = xml:InitStatic ("test_gui:section_text",self.main_panel)

Например, при нажатии кнопки, запускаем текст:

self.form_text:TextControl():SetText(game.translate_string("see_text"))

В .xml выглядит так:
<section_text x="110" y="168" width="115" height="25">
<text font="graffiti32" r="0" g="211" b="24" a="255" align="c"></text>
</section_text>

2. Если необходимо, чтобы большой текст не ширился на весь экран, используем новую функцию добавления текста. Добавляем в регистр:

self:register_element(xml,"section_text") - регистрируем новую секцию в .xml

Добавляем новую секцию:
function ui_test_gui:register_element(xml,element_name)
   self[element_name]=xml:InitStatic("test_gui:"..element_name,self.main_panel)
end

И запускаем сам текст:

self.section_text:TextControl():SetText(game.translate_string("see_text")) - ссылка на текст.

В .xml секция текста будет выглядеть так:
<section_text x="282" y="212" width="304" height="100" complex_mode="1">
<text font="letterica16" align="c"></text>
</section_text>

3. Также в gui-скрипте можно использовать стандартные функции как при нажатии кнопки, так и в главной секции регистра. Например:
if has_alife_info("actor_info_have") and/or (not has_alife_info("actor_info_have")) then - проверка на наличие и/или отсутствие инфопорции.
db.actor:give_info_portion("actor_info_have") - выдать инфопорцию.
disable_info("actor_info_have") - удалить инфопорцию.
self.button_exit:Enable(true/false) - включить/отключить кнопку.
self:HideDialog() - закрыть gui-окно.
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "track_une") - запуск звука.
end

Звук регистрируем таким образом:
[track_une]
type = actor
npc_prefix = false
path = music\name_music
shuffle = rnd
idle = 1,1,100
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо :3
Сегодня, 02:18
Есть ещё от этого же автора на ВиллоуКрик, ОазисСпрингс и ГранитФоллз
Вчера, 22:05
В дебаг меню (через шифт) или в режиме строительства shift + T (англ).
Вчера, 10:02
Ставьте Командный Центр и WW. Вполне будет достаточно. В КЦ есть нужные вам настройки.

Вчера, 10:00
Всем привет! Возник вопрос, а родственники благодаря этому моду могут вступать в брак? Потому как у моих симов брак в опциях недоступен (хотя в годах 2022-ых я помню, что такая возможность была)
Вчера, 09:32
А скажите пожалуйста, как правильно пользоваться модом, как узнать работает он или нет ? Он должен появляться в режиме строительства на обьектах ввиде меню?
Вчера, 08:03
Буквально парой постов ниже, включая скрин. Больше вариантов нет. В настройках игры две галки (вы про одну написали), пользовательские и моды.
Вчера, 05:33
Всем привет.Что-то не могу я включит КЦ.Версия игры 117, мод-последняя публичная версия, установил в папку Mods, без подпапок.Пользовательские материалы в настройках игры разрешил.В общем, вроде все по феншую, а результата нет( Кто-нибудь сможет помочь?
Вчера, 05:01
Забавный мод , у меня работает
Вчера, 04:46
У меня не работает этот мод , ничего не меняется
Вчера, 04:39
I didn't find anything above 1.1.3
16 сентября 2025 17:14
Опять всех ждет жопа
16 сентября 2025 16:51
новый патч
16 сентября 2025 16:34
А что произойдет послезавтра?
16 сентября 2025 16:30
Подскажите, тут пишут в 2025 году:
Исправлена ошибка, из-за которой симы-вампиры не могли пить. 

А тут пишут в 2023 году (предыдущий пост):
Осторожнее, мод ломает питьё вампиров из других людей! 
Вампиры 2 года сидели на пакетах? Или это сквозная проблема мода, при патчах сразу страдают кровососы?
И еще один вопрос, кроме мудлетов в моде есть визуальные взаимодействия?
16 сентября 2025 11:56
ww.remove_sim_tattoos
16 сентября 2025 11:19
Здравствуйте. Plumlace выпустил(а) обновление v1.7.2 от ‎29 ‎июля ‎2025 ‎г. на Patreon. Обновите пожалуйста.

[ОБНОВЛЕНИЕ 1.7.2] 
* Исправлена ошибка, из-за которой симы-вампиры не могли пить. 
* удалено взаимодействие с укусами, пока я не разберусь с вышеупомянутой проблемой
16 сентября 2025 10:52
Скажите, а как убрать поцелуйчики-следы губной помады на лице и теле сима, которые появляются после взаимодействия "страстного поцелуя в чулане"?

16 сентября 2025 09:27
послезавтра всравно все поломается
16 сентября 2025 08:41
Вышло обновление: lot51 core v1.34.1
16 сентября 2025 07:25
V1.1.4 will be posted?

16 сентября 2025 02:23
"Мод заменяет версии миров Sunblind" - спасибо, что предупредили
16 сентября 2025 00:02
Подскажите пожалуйста, у симки никак не происходит раскрытие. Она уже четвёртый день шатается, всё равно 1см. Ни одно действие по типу прогулки и т.д. не помогает. В чём может быть проблема?
15 сентября 2025 13:33
Спасибо
15 сентября 2025 10:49
3.16​​​​
14 сентября 2025 21:48
А куда вы нажимали для операции при кесарево? У меня симка уже 4й день ходит, раскрытие 1 и ничего не могу сделать.
14 сентября 2025 17:47
То есть все-таки декор, ездить нельзя.
Жаль
14 сентября 2025 17:46
Есть функциональные автомобили, которые позволяют открывать и закрывать двери, а также активировать освещение.
14 сентября 2025 15:43
Поясните, пожалуйста, это декор или функционал?
14 сентября 2025 15:31
Здравствуйте! Спасибо, поправил. Прошлый домен сдох.
14 сентября 2025 07:53
Ну это как бы естественно — они разных авторов.

14 сентября 2025 07:13
Нашла проблему. Сам мод Instant CAS Story нужно сунуть в одну отдельную папку, а The Custom Preferences - в другую. Если они вместе лежат, то ничего не работает почему-то.
14 сентября 2025 02:04
Здравствуйте, не работает ссылка на Dental Care objects от AroundtheSims 
Если я правильно нашла то актуальная ссылка - https://aroundthesims4.com/objects/decorative_clutter_34.shtml 
14 сентября 2025 01:23
Ждать обновление перевода
13 сентября 2025 22:42
Привет, а эта сборка модов как работает? Нужно самому размещать трещины и т.д. или они рендомно появляются? 
13 сентября 2025 22:36

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик