Каталог статей, Гайды и статьи, Stalker

GUI-элементы


Автор:
  Дата публикации: 21.04.2021, 12:45 · 2 142 · 0
  1. Описание
Что такое gui-элементы? Это вызов статической картинки, на которой имеются активные кнопки, при нажатии на которые можно вызвать различные эффекты.

Итак, начнем:
Первым делом займемся скриптовой прописью: gamedata\scripts
Создаем файл ui_gui_element.script

И заполняем его:
class "ui_test_gui" (CUIScriptWnd)

function ui_test_gui:__init(owner) super()
         self.owner = owner
         self:InitControls()
         self:InitCallBacks()
end

function ui_test_gui:__finalize()
end

function ui_test_gui:InitControls()
self:SetWndRect   (Frect():set(0,0,1024,768))
local xml, ctrl   = CScriptXmlInit(), CUIWindow()
xml:ParseFile   ("ui_gui_elements.xml")
self.main_panel    = xml:InitStatic("test_gui",self)
xml:InitStatic ("test_gui:test_gui_text",self.main_panel)

self.button_exit = xml:Init3tButton ("test_gui:btn_exit",self.main_panel)
self:Register (self.button_exit, "button_exit")

end

function ui_test_gui:InitCallBacks()
         self:AddCallback("button_exit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_exit_clicked, self)
end

function ui_test_gui:OnButton_exit_clicked()
        self:HideDialog()
end

function ui_test_gui:OnKeyboard(dik,keyboard_action)
           CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
           if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
              if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
               self:HideDialog()
              end
           end
           return true
end

function run_ui_test_gui(folder)
         folder:ShowDialog(true)
end

Разберем несколько моментов:
xml:ParseFile ("ui_gui_elements.xml") - регистрация файла, в котором происходит пропись окна в игре.

self.main_panel = xml:InitStatic("test_gui",self) - "test_gui" имя секции в .xml

xml:InitStatic ("test_gui:test_gui_text",self.main_panel) - это строка создает любой объект в нашем gui-окне (текст или картинку). Просто дублируем эту секцию, меняя имя "test_gui_text" (имя секции в .xml), чтобы не было совпадений, и тогда мы можем размещать текст в разных точках окна.

self.button_exit = xml:Init3tButton ("test_gui:btn_exit",self.main_panel)
self:Register (self.button_exit, "button_exit")
self:AddCallback("button_exit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_exit_clicked, self)
Эти строки регистрируют саму кнопку, так же дублируем по аналогии и меняем имена: "btn_exit" - имя в файле .xml; "button_exit" - имя кнопки в скрипте; "OnButton_exit_clicked" - регистрация эффектов при нажатии, - в этой секции прописываем то, что необходимо (эффекты берутся, либо из _g, либо из xr_effects).

Наша gui-функция называется "ui_test_gui", поэтому если необходимо создать несколько функций в одном файле просто копируем все элементы скрипта и запускаем функцию поиска с заменой, берем имя "test_gui" и ставим в строку поиска, а в строке замены прописываем новое (я специально не учел в имени значение "ui" для того, чтобы разом можно было отредактировать всю функцию без лишних заморочек. Но! вам виднее).

Здесь же. Теперь заходим в файл _g и в конце добавляем функцию:
function run_gui(gui, close_inv)
    if close_inv == true then
  gui:ShowDialog(true)
  game_hide_menu()
  level.show_weapon(false)
    else gui:ShowDialog(true)
end
end

GUI-окно запускаем с помощью функции в xr_effects:
function run_gui_effects(actor, npc)
_g.run_gui(ui_gui_element.ui_test_gui())
end

Со скриптами кончено. Пора заняться конфигами: gamedata\configs\text\rus
В любом текстовом документе создаем пару секций:
<string id="test_gui_text">
    <text>Любой текст</text>
</string>
<string id="button_exist_text">
    <text>Закрыть</text>
</string>

Здесь (gamedata\configs\ui) создаем тот самый файл ui_gui_elements.xml
И заполняем его:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<gui>
    <test_gui x="98" y="87" width="827" height="573">
           <texture x="0" y="0" width="827" height="573">ui\ui_name_texture</texture>
          <test_gui_text x="552" y="16" width="250" height="25">
                    <text font="letterica16" align="l">test_gui_text</text>
                  </test_gui_text>
            <btn_exit x="682" y="532" width="120" height="25">
               <texture>ui_inGame2_Mp_bigbuttone</texture>
                <text font="letterica18">button_exist_text</text>
           </btn_exit>
        </test_gui>

</gui>

Пояснение:
ui\ui_name_texture - имя и местонахождение окна (запомните! в текстурах координаты окна должны быть на значении "0" - так будет проще размещать объекты). И чтобы это окно появилось в центре экрана, решаем задачку: (1024-827):2 и (768-573):2 - соответственно, получаем новые координаты: x="98" y="87". Значения "1024" и "768" постоянные, а вот ширина и высота уже зависят от размеров окна.
!Желательно, чтобы размеры самого файла .dds были 1024х1024

Теперь регистрируем наш текст. Чтобы вычислить координаты для текста достаточно будет программы Paint.NET: открываем текстурку окна, выделяем размеры 250х25 (размеры окна для текста могут быть любыми в зависимости от объема текста) и передвигаем по площади окна, выбирая место, где должен будет размещаться текст; полученные координаты (находятся они в пункте "Позиция") прописываем в этой строке:
Наша кнопка регистрируется также. Саму текстуру кнопки регистрируем по необходимости ("ui_inGame2_Mp_bigbuttone" - является игровой текстурой, дальнейшие действия показаны для наглядной прописи своих собственных кнопок): gamedata\configs\ui\textures_descr
Любой файл, либо создаем свой:
<w>
    <file name="ui\ui_name_texture_button">
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_e" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_h" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_t" x="636" y="0" width="15" height="15" />
     <texture id="ui_inGame2_name_button_closet_d" x="636" y="0" width="15" height="15" />
   </file>
</w>

Обязательно прописываем в четырех экземплярах с этими буковками ("e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде), но при использовании кнопки буквы эти не учитываются, то есть будет выглядеть так:
<texture>ui_inGame2_name_button_closet</texture>

Необходимые подробности:

1. Добавляем текст на экран в определенный момент. Добавляем в регистр:

self.form_text = xml:InitStatic ("test_gui:section_text",self.main_panel)

Например, при нажатии кнопки, запускаем текст:

self.form_text:TextControl():SetText(game.translate_string("see_text"))

В .xml выглядит так:
<section_text x="110" y="168" width="115" height="25">
<text font="graffiti32" r="0" g="211" b="24" a="255" align="c"></text>
</section_text>

2. Если необходимо, чтобы большой текст не ширился на весь экран, используем новую функцию добавления текста. Добавляем в регистр:

self:register_element(xml,"section_text") - регистрируем новую секцию в .xml

Добавляем новую секцию:
function ui_test_gui:register_element(xml,element_name)
   self[element_name]=xml:InitStatic("test_gui:"..element_name,self.main_panel)
end

И запускаем сам текст:

self.section_text:TextControl():SetText(game.translate_string("see_text")) - ссылка на текст.

В .xml секция текста будет выглядеть так:
<section_text x="282" y="212" width="304" height="100" complex_mode="1">
<text font="letterica16" align="c"></text>
</section_text>

3. Также в gui-скрипте можно использовать стандартные функции как при нажатии кнопки, так и в главной секции регистра. Например:
if has_alife_info("actor_info_have") and/or (not has_alife_info("actor_info_have")) then - проверка на наличие и/или отсутствие инфопорции.
db.actor:give_info_portion("actor_info_have") - выдать инфопорцию.
disable_info("actor_info_have") - удалить инфопорцию.
self.button_exit:Enable(true/false) - включить/отключить кнопку.
self:HideDialog() - закрыть gui-окно.
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "track_une") - запуск звука.
end

Звук регистрируем таким образом:
[track_une]
type = actor
npc_prefix = false
path = music\name_music
shuffle = rnd
idle = 1,1,100
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Как вариант, можно попробовать удалить или перенести все что находится в папке The Sims 4\saves. Сразу говорю, что в таком случае настройки модов: Basemental и WickedWhims слетят. Придется настроить их заново в новой игре, заодно и проверите работоспособность мода Basemental Drugs на новом персонаже. Не забудьте перед запуском удалить localthumbcache.package и avatarcache.package.

Вторичная причина - Потенциально в папке Mods мог завалятся дубль мода Basemental или его перевода. Сложно сказать, так как мод у вас вроде работает, но криво.
Сегодня, 21:07
У меня так чуть дом не сгорел вместе с симами, выкинул нафиг. С огнетушителем они тушат быстро, но могут и затупить, здесь тупят капитально.
Сегодня, 19:53
не могу сказать точно, я его не скачивала. наверное, что-то вроде сплетен за чаем, но собираешь ты их до чая Lol 
Сегодня, 19:47
Ну да, есть две функции вынюхивания сплетен - эта и ЧХ "любопытный". Но причем тут чай, если мод называется "глоток ЧАЯ"? Не въезжаю что-то... 
Сегодня, 19:45
по умолчанию клавиша F, вы её не меняли? у меня не на всех анимациях работает почему-то Wondering 
Сегодня, 19:37
В настройках викеда в игре есть, горячая клавиша вроде называется, надо порыться, у меня на другую слетает когда удаляю сохранения
Сегодня, 19:31
я так поняла это для того прикола с подслушиванием у двери и вынюхиванием секретов в мебели симов Policeman 
Сегодня, 19:17
Как работает этот мод? В меню действий никаких. Чайный сервиз не работает совсем, никаких активных действий, но подозреваю, что это баг.
Сегодня, 19:08
Всем привет. Ещё раз спрошу, может кто уже столкнулся - горячая клавиша смены анимации не работает. Всё остальное в порядке. Дело не модах - всё удалял и оставлял только WW и пару анимаций. Версия WW и версии игры тоже не влияют. В чем может быть проблема?
Сегодня, 17:03
Автор переместил это действие в режим покупки через специальный глобус - можно найти как "Home Regions Townie Globe" . Вроде всё работает
Сегодня, 16:02
Это можно как-то исправить на игровых персонажах? Например если просто удалить эту черту у сима? Или даже в таком случае я уже все сломала? :C Ещё не проверяла, что моя проблема конкретно в этом, но сейчас этим займусь, спасибо за ответ<3
upd к сожалению, ни на одном персонаже нет меню мода 
Сегодня, 15:15
может какие-то анимации надо обновить? у меня без задержки
Сегодня, 14:39
да, я тоже не хочу удалять, но не люблю конфликты модов Ninja 
Сегодня, 14:33
Очень сильно лагает при смене анимаций под WW. Это нормально? :)
Буквально может зависнуть игра на несколько секунд
Сегодня, 13:35
к Оригамике вопросы
Сегодня, 10:14
Перевод не до конца есть
Сегодня, 09:53
файл University Level Jump Career. Sorry, we couldn't find that file
Сегодня, 09:51
ну мб потом сделают файл для совместимости
Сегодня, 09:43
Так этот мод не рабочий толк какой,даже установленый участкок,персонаж уходит в кроличу нору и большинство действий не работает
Сегодня, 09:42
Я уже боюсь его скачивать,раз он конфликтует с Andirz_BetterPieMenu ,так как мод полезный и удалять его не хочеться,и чтобы кришу снесло тоже Lol 
Сегодня, 09:39
Вы не знаете, в чем может быть проблема? Ваш перевод не отображается, всё на английском. У многих такая проблема.
Сегодня, 02:50
Вы случаем не назначили роль "наркодилера" своему играемому персонажу? Либо такое могло произойти, если ранее назначали такую роль персонажу, которого затем (даже в новой игре) использовали как играемого из своей галереи. Такие персонажи идут с пометкой "Включает моды".

Чтобы назначить/проверить роли персонажа, нужно использовать меню через Shift+Click или в настройках мода > Отметить NPC`s > Наркодилер. Там же и написано, что присваивать эту роль играемому персонажу - нельзя. Чтобы самому продавать наркоту играемым персонажем, нужно получить такое разрешение у назначенного NPC-дилера через обычный игровой диалог.
Вчера, 22:49
Можно не выключать общий чекбокс "соседские истории" в настройках игры, а просто отключить все опции в настройках этих историй в разделе управления семьями. В настройках МССС > "Население" при этом нужно выбрать пункт использовать только "соседские истории", чтобы мод сам не вмешивался и не генерировал события своими скриптами.
Вчера, 22:23
нет черты в кассе "наркоторговец", следовательно никакие действия по продаже/покупке недоступны. через читы могу добавить черты характера дилер травки/амфа/коки и тд, но действия также недоступны. может я что-то сделала не так(((( конфликтов с другими модами нет, не понимаю в чем проблема
хотя эффекты от нарк есть, если покупать их через режим строительства, но нет эффекта от алкоголя
думала что битые файлы, скачала с официального сайта этот мод, но там тоже нет возможности продавать/покупать, могу предположить что он не адаптирован под новые версии игры хз, если это не так, то надеюсь на вашу помощь((((((((((
на неписях нет кнопки с этим модом, чтобы назначить их дилерами
Вчера, 21:06
как по мне, потихоньку и викед скоро заменит AEP
Вчера, 20:08
Делаю перевод для этого мода, будет готов в течении пары дней. Как могу его добавить на сайт? 
Вчера, 19:58
Здравствуйте, подскажите есть ли еще варианты, этот не помог
Вчера, 16:58
как вариант можно сравнить, кто лучше Angel 
Вчера, 16:19
Зачем? Эту карьеру добавят уже в следующем длс через месяц.
Вчера, 14:34
выбрала жиз.цель у сима "организатор вечеринок" и не получается добавить в команду диджея. прокачала уровень дружбы с ним, но появляется только "пригласить стать промоутером", хотя он уже есть. подскажите пожалуйста, что делать?(
Вчера, 08:31

AEP есть, вроде до сих пор работает и более функционален

19 февраля 2025 20:45

Спасибо!

19 февраля 2025 20:31
Поддерживаю. В CAS нет, в наградных ЧХ тоже, вручную через MCСС не установить. Карьера есть, но без перевода. 
19 февраля 2025 13:57
В мудлетах.
19 февраля 2025 10:24
вы решили проблему? я видела в обзорах на этот мод, что должна быть кнопка главных настроек, но у меня она тоже так и не появилась
19 февраля 2025 01:24

Команда сайта


Администратор

Редактор
  • Дней
  • Часов
  • Минут