Каталог статей, Гайды и статьи, The Sims 4 - Статьи

Коллекция окаменелостей / Fossil Collecting Guide


  Дата публикации: 20.05.2021, 09:28 · 2 660 · 0

  1. Описание
Окаменелости можно найти в раскопках наряду с металлами и кристаллами. Камень с окаменелостью попадает в багаж персонажа, после чего ее нужно «извлечь». Некоторые окаменелости при этом иногда ломаются.

Окаменелости увеличивают уют помещения. Их также можно изучать как многие другие коллекционные предметы, получая при этом внимательный настрой (мудлет «Пленительный образцы» на 4 часа). С 5 уровня логики персонажи могут брать образцы окаменелостей и изучать их с помощью микроскопа, получая оригинальные микроотпечатки.

«Окаменелое непонятно что» можно получить в космических путешествиях. Ученым на Сиксиме может попасться «окаменелый песчаный червь», который очень похож на земные окаменелости, но при этом не попадает в коллекцию и не имеет описания. В Sims 4 «Жизнь в городе» коллекцию можно пополнить на блошином рынке, обмениваясь с другими посетителями.

В Sims 4 «Приключения в джунглях» в коллекции появилось 5 новых элементов. Их можно найти в Сельвадораде или купить на рынке, имея 5 уровень навыка сельвадорадской культуры.

Элементы коллекции

ИконкаНазваниеРедкостьСтоимость
(§)
Описание
1Громадный трилобитОбычный40Слово «трилобит» означат «три лба», а совсем не «бить по лбу в три раза сильнее»!
2
Доисторический каменьОбычный15В доисторические времена все камни имели форму треугольника с очень острыми краями, что позволяло пещерным людям эффективно использовать их во время охоты. Со временем люди увлеклись сельским хозяйством и завели домашний скот, потребность в камнях отпала, а те превратились в круглые бесформенные комки.
3Доисторический след от копытаОбычный40Пещерные люди бережно сохраняли следы местных животных и выставляли их в знаменитой пещере-музее на всеобщее обозрение. Представьте себе, как повезло современным антропологам, когда они нашли все эти удачно сохранившиеся следы в одном месте!
4Коготь хищникаОбычный70Этот коготь принадлежал охотнице и позволял ей атаковать не только спереди, но и сбоку, а жертвы думали, что по бокам на них нападают еще хищники. Умная девочка!
5Окаменелая рука персонажаОбычный45Эта окаменелая рука является мрачным напоминанием о том, что слишком рьяное пожимание чужих конечностей однажды может привести к трагедии.
6Окаменелое морское чудовищеОбычный50Миллионы лет назад могущественный волшебник бороздил морские просторы и сражался с подводными чудовищами. Одно из них в какой-то момент решило, что одержало верх над противником, и опомнилось только на морском дне в виде каменной статуи.
7Окаменелое яйцоОбычный70Из этого яйца уже никто не вылупится, но исследователей наверняка мучает вопрос, не детеныш ли динозавра в нем скрывался. Или, возможно, это цыпленок гигантской доисторической курицы.
8Окаменелый отпечаток растенияОбычный70Вощеная бумага появилась сравнительно недавно. Когда пещерные люди находили листья, который им нравились, они вставляли их в глиняную рамку, высушивали и вешали на стены рядом с коврами из шерсти мамонтов.
9Уморительно маленькие лапки тираннозавраОбычный45Лапы тираннозавра издревле считались символом удачи. Люди вешали их на браслеты, брелоки для ключей и зеркала в машинах. Ученые подтвердили, что эти лапки не приносят удачу, хотя им посчастливилось найти целых две!
10Доисторическая птицаНеобычный75Эта птица была известна тем, что бессистемно меняла направление полета, чтобы избежать встречи с хищниками. Недостатком этого защитного поведения были частые столкновения с деревьями и камнями, которые нередко приводили к смерти.
11Окаменелое вымяНеобычный85Каждый уважающий себя ученый знает, что у доисторических коров, как и у акул, было несколько рядов острых зубов. Неудивительно, что их вымя обладало такой прочностью, что этот образец идеально сохранился даже спустя миллиарды лет после того, как по земле ходили эти мирные гиганты.
12Отлично сохранившиеся усыНеобычный100Эта окаменелость констатирует кончину настоящего пещерного джентльмена, упавшего лицом в древнюю грязь.
13Голова прапрапраперсонажаРедкий225Аустралосимикус афаренсис или «прапрапраперсонаж» жил в период от 3,9 до 2,9 миллионов лет назад. Естественно, не все это время, а когда-то в этот период. Короче, это очень редкая находка!
14Окаменелое непонятно чтоРедкий175Эта окаменелость поставила в тупик множество ученых, придерживающихся традиционных научных дисциплин. Никто из них не может понять, что это такое.
15Окаменелый череп пришельцаРедкий250Эта окаменелость – либо доказательство существования внеземной формы жизни, либо папье-маше. Ученые пока не могут дать окончательный ответ.
16Окаменелый мозазаврРедкий60Противный крошечный грызун родом из доисторических времен теперь навсегда увековечен в камне. Постарайтесь его не уронить!
17Окаменелый палец задней лапы ламыОбычный32У лам нет копыт как у коров, лошадей или овец. Зато у них есть два пальца, благодаря которым они удерживают равновесие даже на самых неровных поверхностях.
18Окаменелая пасть крокодилаНеобычный110Первые крокодилы появились более 200 миллионов лет назад. Что удивительно, острота и опасность их зубов с тех времен ни капли не изменилась.
19Окаменелый след существа с тремя пальцами на задних лапахНеобычный95Все доисторические существа с тремя пальцами на задних лапах решили эволюционировать, потому что многие принимали их следы за указатели или неприличные жесты. 
20Окаменелая обезьянаРедкий200Эта окаменелая обезьяна была найдена вместе со сломанной цепью. В цепи не хватает звена, а обезьяна, кажется, погибла во время попыток его найти.
Окаменелый песчаный червь15
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик