Каталог статей, Гайды и статьи

Throne and Liberty — Лучшие настройки перед началом игры


  Дата публикации: 12.10.2024, 18:34 · 3 938 · 0

  1. Описание
В этом руководстве вы найдёте перечень оптимальных настроек, которые стоит использовать перед началом игры Throne and Liberty.

Привязки клавиш – Блокировка, атаки и способности

## Блокировка

По умолчанию блокировка активируется нажатием клавиши Q, что может быть неудобно, так как вам нужно постоянно удерживать кнопку. Чтобы изменить это, перейдите в раздел "Сочетания клавиш", затем в раздел "Символ" и назначьте блокировку на другую клавишу. Я рекомендую использовать для этого кнопки мыши.

## Возможность установки в очередь

Функция очереди способностей позволяет выстраивать ваши навыки в цепочку, чтобы они активировались одна за другой. Если у вас заканчивается мана, атака активируется автоматически, как только она пополняется. Чтобы включить эту функцию, перейдите в "Настройки" > "Игровой процесс" > "Управление" и активируйте ее.

## Панель умений

Настройте свои быстрые действия, изменив количество доступных комбинаций клавиш с 1 на 10. Назначьте самые мощные навыки для действий с 1 по 5 и используйте комбинации клавиш для остальных. Например, для навыка, которому присвоено значение 7, вы можете настроить комбинацию, например, Shift + 2.

Автоматизированные движения

Чтобы изменить эти настройки, перейдите в раздел "Игровой процесс" > "Управление" и активируйте или отключите следующие опции:

### Автоматическое перемещение к интерактивной цели

Эта настройка автоматически перемещает вас к цели при нажатии правой кнопки мыши. Это может привести к ошибкам в PvE и PvP, если вы случайно нажмете правой кнопкой мыши не на ту цель.

### Автоматическое перемещение в пределах досягаемости для атаки цели

Если вы окажетесь вне зоны досягаемости, ваш персонаж автоматически приблизится и применит навык или атакует.

### Автоматическое перемещение в пределах досягаемости для использования полезных способностей

Ваш персонаж автоматически переместится в зону досягаемости, чтобы использовать вспомогательные навыки (например, исцеление).

### Автоматическая атака на ближайшего врага при атаке без цели

По умолчанию вам нужно вручную выбрать врага для атаки. Включение этой опции позволяет вашему персонажу автоматически выбирать цель и атаковать ближайшего врага, если конкретная цель не выбрана. Вы также можете настроить метод выбора цели и список приоритетов, чтобы определить, какие враги будут атакованы первыми, что дает вам больший контроль в бою.

### Классический режим

Этот режим позволяет вам свободно выбирать цели и переключать их с помощью курсора, что может упростить ведение боя и навигацию по интерфейсу.

### Левая кнопка мыши для запуска

Если вы предпочитаете не использовать клавиши WASD для перемещения, вы можете перевести своего персонажа в режим запуска, нажав левую кнопку мыши. [требуется включить классический режим]

Настройки графики и интерфейса

Вот несколько дополнительных настроек для повышения удобства игрового процесса:

### Отключите быструю информацию

Перейдите в "Настройки" > "Игровой процесс" > "Пользовательский интерфейс" > "Быстрый выбор" > "Показать быструю информацию" и отключите ее, чтобы скрыть описания навыков во время боя. Это улучшит вашу осведомленность о поле боя.

### Дрожание камеры

Вы можете уменьшить или отключить колебание камеры в разделе "Игровой процесс" > "Камера", если вас это беспокоит.

### Светочувствительность

Насыщенные визуальные эффекты можно настроить в разделе "Специальные возможности" > "Экран". Другие настройки на этой вкладке также могут оказаться полезными.

Оптимальные настройки графики для высоких кадров в секунду

Эти настройки сделают вашу игру визуально привлекательной, при этом значительно улучшив производительность.

## Настройки качества

- **Сглаживание**: Низкий уровень
- **Окружающая среда**: Низкий уровень
- **Отражения в пространстве экрана**: Высокий уровень
- **Расстояние просмотра**: Высокий уровень
- **Количество персонажей**: Низкий уровень (PvE) / Высокий уровень (PvP)
- **Постобработка**: Высокая
- **Качество персонажей**: Высокое
- **Качество затенения**: Высокое
- **Качество теней**: Среднее
- **Качество удаленных теней**: Низкий уровень
- **Качество текстур**: Высокое
- **Анизотропная фильтрация**: x16
- **Качество эффектов**: Высокое
- **Качество растительности**: Низкий уровень

## Расширенные настройки

- **Глубина резкости**: Отключена
- **Размытие при движении**: Отключено
- **Хроматическая аберрация**: Отключена
- **Блики на объективе**: Отключены
- **Уровень детализации**: Низкий уровень
- **Качество теней персонажей**: Среднее
- **Качество освещения**: Среднее
- **Качество рельефа**: Среднее
- **Объем облаков**: Низкий уровень
- **Объемный туман**: Слабый
- **Предварительная загрузка шейдеров**: Эпическая
- **Пряди волос**: Отключены
- **Оптимизация крупномасштабных боев**: Включена
- **Использование DirectX 12**: Включено

## Настройки экрана

- **Режим экрана**: Полноэкранный
- **Разрешение**: Обычное
- **Ограничение частоты кадров**: Неограниченное
- **Вертикальная синхронизация**: Отключена
- **Коэффициент разрешения**: 100%
- **Для пользователей NVIDIA RTX**: DLSS: Сбалансированный
- **Для пользователей AMD**: FSR: Сбалансированный

## Настройки игры: Упорядочены по влиянию на частоту кадров в секунду

### Высокое влияние на частоту кадров в секунду
- **Отражения в пространстве экрана**: Высокий уровень
- **Расстояние просмотра**: Высокий уровень
- **Количество символов**: Низкий уровень (PvE) / Высокий уровень (PvP)
- **Качество затенения**: Высокий уровень
- **Качество растительности**: Низкий уровень

### Умеренное влияние на частоту кадров в секунду
- **Разрешение**: Обычное
- **Качество символов**: Высокое
- **Предварительная загрузка шейдеров**: Эпическая
- **Качество текстур и фильтрация**: Высокое
- **Качество эффектов**: Высокое
- **Объемный туман**: Низкий уровень
- **Объемные облака**: Низкий уровень

### Низкое/незначительное влияние FPS
- **Постобработка**: Высокая
- **Качество теней**: Среднее
- **Отдаленные тени**: Низкий уровень
- **Качество освещения**: Среднее
- **Уровень детализации (LOD**: Низкий уровень
- **Качество рельефа**: Средний уровень
- **Пряди волос**: Отключены

## Оптимизация крупномасштабных боев: Полезно для старых процессоров
Рекомендуется для плавного игрового процесса
- **Экранный режим**: Полноэкранный
- **Ограничение частоты кадров**: Неограниченное
- **Вертикальная синхронизация**: Отключена
- **Разрешение**: 100%

## Оптимальные настройки камеры

- **Задержка поворота камеры**: Отключена — Это делает камеру более отзывчивой и плавной.
- **Эффекты дрожания камеры**: Выключены — Избегайте дрожания камеры, которое может вызвать головокружение у игроков, чувствительных к 3D-эффектам.

## Настройки чата

После отправки сообщения перейдите в раздел "Игровой процесс" > "Чат" > "Действие" и установите параметр "Закрыть окно чата" по умолчанию. Это автоматически закроет окно чата после отправки сообщения, что упростит навигацию по интерфейсу.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

поняла, спасибо, все получилось!

Сегодня, 12:46

Это не баг сохры. Аналогичное наполнение. Первое впечатление тотальный недодел.

Сегодня, 12:26

Вы хоть бы привели для примера, что там не грузится. Город и название проблемного участка.

Сегодня, 11:37

Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.

 

Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.

 

Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли  под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.

 

Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.

 Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен.  Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).

 

Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.

 

Сегодня, 11:35

Cсылки не работали с Тайваньских IP...после смены на JP все норм.

Сегодня, 10:54

Только что проверил, скачивается.

Сегодня, 07:17

А прямая ссылка тоже не работает?

У бразильцев на чистом португальском кнопка в правом верхнем углу: "FECHAR PROPAGANDA", что означает "ЗАКРЫТЬ РЕКЛАМУ".

Сегодня, 07:05

У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.

Сегодня, 07:00
У меня почему-то вечная загрузка, если открывать некоторые участники. Может, кто знает, как это исправить? Очень хочется в этом сохранении поиграть(
Сегодня, 06:38

не работает((

Сегодня, 06:12

Это прям беситcrycat2

Сегодня, 06:09

Добрый день!

Не скачивается Better Bulges (07.11.2025). Проверьте, пожалуйста!

Сегодня, 05:00

А можно подробнее, пожалуйста, как ты это сделал? У меня в игре написанно, что ДЛС не установленны

Сегодня, 04:53

Открываете файл мода в студии, находите слева String Table - русский

Открываете файл перевода и тоже находите...

Потом копируете инстанс с файла мода и вставляете в файл перевода в правой части окна, как на скрине выше (выделено), и сохраняете файл перевода.

Сегодня, 01:11

Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)

Вчера, 22:33

умоляю, подскажите на какое именно значение надо изменять? или хотя бы где его найти. я уже все перелопатила и не могу разобраться

Вчера, 22:14

в плане интеграции в игру и наименования периода по русски, возможно

Вчера, 21:24

Спасибо! Короче говоря, это к инцесту относится.

Ждём перевод на 4.1.0

Вчера, 21:23

Спасибо за подробный ответ!

Такая кощунственная мысль: сделать версию без собственных мудлетов, пусть себе работает "под капотом" и регулирует автономное поведение симов.

Вчера, 21:20

То, что предлагает Sims в качестве подростков, скорее "юность", не хватает как раз "отрочества".

Вчера, 21:10
зачем еще сверху отдельный патч от бразильцев накатывать?

Что бы без EA app играть

В патче те же файлы что и при обнове через EAapp

В папке Game\Bin другие

Вчера, 20:33

на modsfire,  когда появляется "скачать".., под этой кнопкой текст прочтите

Вчера, 19:35

С какой альтернативы?

Вчера, 17:42

Буквально сегодня видела видео про это сохранение в тиктоке и вот оно уже тут :))

Вчера, 16:39

Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.

Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.

Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".

Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.

 

Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.

Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.

 



Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.

В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.

Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление



https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF

 

Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.

Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".

Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.

И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.

Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".

Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем

 



Т.е сейчас неревнивый персонаж:
Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим.
Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.



Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка:
if observer is sim_info or observer is target_sim: continue
Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.

Вчера, 15:47

Что-то автор мода затянул с выпуском, уже больше недели нет обновы 

Вчера, 14:07

А вы папку мод убирали при обновлении?

Вчера, 13:18

Отдельно crack на 1.123 у кого нибудь есть. Залез к бразильцам там ссылка на кряк дальше рекламного окна не грузится. Причем по всем ссылкам от mega до pixeldrain 

Вчера, 12:33

Не понялsnaychnoitochki если ты обновил базу через EA App и разблочил анлокером зачем еще сверху отдельный патчь от бразильцев накатывать? В патче те же файлы что и при обнове через EAapp

Вчера, 12:28

Обновил

Вчера, 11:46

Последняя версия (27.07.2025) Fantasy Save File уже здесь! на Patreon, публикация от 8 дек. 2025 г. Обновите и здесь.

Вчера, 11:24

Если есть терпение качайте от бразильцев торрентом архив с новым патчем 17GB.

После заходите в архив в каждую папку и по фалйлам копируете с заменой в те самые папки в игре. ВАЖНО! Копируем файлы из папок и под папок а не папками целиком! 

 

Ссылка на торрент архива с патчем 1.123.., от бразильских симс-дрочеров) https://knysims.com.br/2026/04/update112366.html

Вчера, 10:49

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик