Каталог статей, Гайды и статьи

Throne and Liberty — Лучшие настройки перед началом игры


  Дата публикации: 12.10.2024, 18:34 · 3 823 · 0

  1. Описание
В этом руководстве вы найдёте перечень оптимальных настроек, которые стоит использовать перед началом игры Throne and Liberty.

Привязки клавиш – Блокировка, атаки и способности

## Блокировка

По умолчанию блокировка активируется нажатием клавиши Q, что может быть неудобно, так как вам нужно постоянно удерживать кнопку. Чтобы изменить это, перейдите в раздел "Сочетания клавиш", затем в раздел "Символ" и назначьте блокировку на другую клавишу. Я рекомендую использовать для этого кнопки мыши.

## Возможность установки в очередь

Функция очереди способностей позволяет выстраивать ваши навыки в цепочку, чтобы они активировались одна за другой. Если у вас заканчивается мана, атака активируется автоматически, как только она пополняется. Чтобы включить эту функцию, перейдите в "Настройки" > "Игровой процесс" > "Управление" и активируйте ее.

## Панель умений

Настройте свои быстрые действия, изменив количество доступных комбинаций клавиш с 1 на 10. Назначьте самые мощные навыки для действий с 1 по 5 и используйте комбинации клавиш для остальных. Например, для навыка, которому присвоено значение 7, вы можете настроить комбинацию, например, Shift + 2.

Автоматизированные движения

Чтобы изменить эти настройки, перейдите в раздел "Игровой процесс" > "Управление" и активируйте или отключите следующие опции:

### Автоматическое перемещение к интерактивной цели

Эта настройка автоматически перемещает вас к цели при нажатии правой кнопки мыши. Это может привести к ошибкам в PvE и PvP, если вы случайно нажмете правой кнопкой мыши не на ту цель.

### Автоматическое перемещение в пределах досягаемости для атаки цели

Если вы окажетесь вне зоны досягаемости, ваш персонаж автоматически приблизится и применит навык или атакует.

### Автоматическое перемещение в пределах досягаемости для использования полезных способностей

Ваш персонаж автоматически переместится в зону досягаемости, чтобы использовать вспомогательные навыки (например, исцеление).

### Автоматическая атака на ближайшего врага при атаке без цели

По умолчанию вам нужно вручную выбрать врага для атаки. Включение этой опции позволяет вашему персонажу автоматически выбирать цель и атаковать ближайшего врага, если конкретная цель не выбрана. Вы также можете настроить метод выбора цели и список приоритетов, чтобы определить, какие враги будут атакованы первыми, что дает вам больший контроль в бою.

### Классический режим

Этот режим позволяет вам свободно выбирать цели и переключать их с помощью курсора, что может упростить ведение боя и навигацию по интерфейсу.

### Левая кнопка мыши для запуска

Если вы предпочитаете не использовать клавиши WASD для перемещения, вы можете перевести своего персонажа в режим запуска, нажав левую кнопку мыши. [требуется включить классический режим]

Настройки графики и интерфейса

Вот несколько дополнительных настроек для повышения удобства игрового процесса:

### Отключите быструю информацию

Перейдите в "Настройки" > "Игровой процесс" > "Пользовательский интерфейс" > "Быстрый выбор" > "Показать быструю информацию" и отключите ее, чтобы скрыть описания навыков во время боя. Это улучшит вашу осведомленность о поле боя.

### Дрожание камеры

Вы можете уменьшить или отключить колебание камеры в разделе "Игровой процесс" > "Камера", если вас это беспокоит.

### Светочувствительность

Насыщенные визуальные эффекты можно настроить в разделе "Специальные возможности" > "Экран". Другие настройки на этой вкладке также могут оказаться полезными.

Оптимальные настройки графики для высоких кадров в секунду

Эти настройки сделают вашу игру визуально привлекательной, при этом значительно улучшив производительность.

## Настройки качества

- **Сглаживание**: Низкий уровень
- **Окружающая среда**: Низкий уровень
- **Отражения в пространстве экрана**: Высокий уровень
- **Расстояние просмотра**: Высокий уровень
- **Количество персонажей**: Низкий уровень (PvE) / Высокий уровень (PvP)
- **Постобработка**: Высокая
- **Качество персонажей**: Высокое
- **Качество затенения**: Высокое
- **Качество теней**: Среднее
- **Качество удаленных теней**: Низкий уровень
- **Качество текстур**: Высокое
- **Анизотропная фильтрация**: x16
- **Качество эффектов**: Высокое
- **Качество растительности**: Низкий уровень

## Расширенные настройки

- **Глубина резкости**: Отключена
- **Размытие при движении**: Отключено
- **Хроматическая аберрация**: Отключена
- **Блики на объективе**: Отключены
- **Уровень детализации**: Низкий уровень
- **Качество теней персонажей**: Среднее
- **Качество освещения**: Среднее
- **Качество рельефа**: Среднее
- **Объем облаков**: Низкий уровень
- **Объемный туман**: Слабый
- **Предварительная загрузка шейдеров**: Эпическая
- **Пряди волос**: Отключены
- **Оптимизация крупномасштабных боев**: Включена
- **Использование DirectX 12**: Включено

## Настройки экрана

- **Режим экрана**: Полноэкранный
- **Разрешение**: Обычное
- **Ограничение частоты кадров**: Неограниченное
- **Вертикальная синхронизация**: Отключена
- **Коэффициент разрешения**: 100%
- **Для пользователей NVIDIA RTX**: DLSS: Сбалансированный
- **Для пользователей AMD**: FSR: Сбалансированный

## Настройки игры: Упорядочены по влиянию на частоту кадров в секунду

### Высокое влияние на частоту кадров в секунду
- **Отражения в пространстве экрана**: Высокий уровень
- **Расстояние просмотра**: Высокий уровень
- **Количество символов**: Низкий уровень (PvE) / Высокий уровень (PvP)
- **Качество затенения**: Высокий уровень
- **Качество растительности**: Низкий уровень

### Умеренное влияние на частоту кадров в секунду
- **Разрешение**: Обычное
- **Качество символов**: Высокое
- **Предварительная загрузка шейдеров**: Эпическая
- **Качество текстур и фильтрация**: Высокое
- **Качество эффектов**: Высокое
- **Объемный туман**: Низкий уровень
- **Объемные облака**: Низкий уровень

### Низкое/незначительное влияние FPS
- **Постобработка**: Высокая
- **Качество теней**: Среднее
- **Отдаленные тени**: Низкий уровень
- **Качество освещения**: Среднее
- **Уровень детализации (LOD**: Низкий уровень
- **Качество рельефа**: Средний уровень
- **Пряди волос**: Отключены

## Оптимизация крупномасштабных боев: Полезно для старых процессоров
Рекомендуется для плавного игрового процесса
- **Экранный режим**: Полноэкранный
- **Ограничение частоты кадров**: Неограниченное
- **Вертикальная синхронизация**: Отключена
- **Разрешение**: 100%

## Оптимальные настройки камеры

- **Задержка поворота камеры**: Отключена — Это делает камеру более отзывчивой и плавной.
- **Эффекты дрожания камеры**: Выключены — Избегайте дрожания камеры, которое может вызвать головокружение у игроков, чувствительных к 3D-эффектам.

## Настройки чата

После отправки сообщения перейдите в раздел "Игровой процесс" > "Чат" > "Действие" и установите параметр "Закрыть окно чата" по умолчанию. Это автоматически закроет окно чата после отправки сообщения, что упростит навигацию по интерфейсу.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

у гибрида феи и вампира тем не менее все равно нет крыльев в "форме феи". не могу никак на это повлиять. грустно

Сегодня, 02:21

ебануться, простите мой французский. мод все это время просто не работал, потому что нужно было поместить скрип ts4 из подпапки напрямую в меню модс. сразу же увидела оккультное меню с возможностью поменять панель потребностей под интересующую оккультную расу. кстати появляется при клике на персонажа без шифта! с шифтом нету. господи, все это время мод просто не работал. а я-то думала, в чем проблема... сейчас попробую зайти в кас, посмотрим, что получится.

Сегодня, 01:44

здравствуйте, вообще не могу понять, работает мод или нет. ростоманы абсолютно обычные. как вообще открыть функционал мода в игре, если для этого недостаточно просто стать ростоманом через обычный запретный плод? как вообще "проходить" этот мод? или я чего-то не понимаю, или он буквально не работает.

Сегодня, 01:11

здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода. 

Алгоритм работы:
Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм.
После выхода из CAS проверяются изменения.
Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм).
Обновленные данные загружаются в систему.

это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.

мод вообще был обновлен под дополнение с феями? 

я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать. 

по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет свой ключевой функционал - стабилизацию гибридов. 

итого: 
1.обновлен ли мод под дополнение с феями? 
2.есть ли возможность сделать так чтобы перед входом в кас была возможность выбрать, кем игра будет считать нашего персонажа для того чтобы была возможность редактировать формы без багов? 
3.как вообще предполагается игроку открывать листы перков нескольких разных рас?

я могу конечно каждый раз очищать своего персонажа от остальных оккультных природ чтобы открыть лист перков одной конкретной оккультной природы, но в таком случае функционала у мода по большей части нет и мне придется каждый раз ради прокачки одного какого-то перка целиком исцелять и потом заново "заражать" своего персонажа новой оккультной природой, что само по себе уже даже звучит как нонсенс и опять же, является указателем на то что мод не справляется со своей единственной задачей - стабилизацией гибридов

я знаю, что тот кто публикует здесь этот мод не является его автором. но может быть на все поднятые мной вопросы уже существует ответ и я просто тупая и не могу его увидеть? в таком случае, пожалуйста, ткните мне пальцем, потому что перечитав всю страничку мода раз 30 я так и не поняла в чем собственно вообще заключается его работа. 

Сегодня, 00:42

Подождем ещё немного.

Вчера, 22:56

Вспоминается старенькое видео на тему Warcraft и фраза: «Нужно больше золота!»

Вчера, 18:52

Так можно тогда обновлять игру или всёже не стоит пока?

Вчера, 18:31

Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее: 


<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c
69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si
ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36
1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget
s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31
c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy
ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.&#13;&#10; at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()&#13
;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI()&#13;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage()&#13;&#10; at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler()&#13;&#10;rtim=7
41&#13;&#10;Client Session Time: 121.90&#13; &#10;Num Save Errors: 0&#13; &#10;Num Load Errors: 0&#13; &#10;Current Game State: 0x96d01090&#13; &#10;LoadingScreenActiveFlag: 1&#13; &#10;Origin Version: 10,5,96,47512&#13; &#10;Modded: True&#13; &#10;SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963&#13; &#10;</desyncdata></report>
</root>

 

Вчера, 18:11

Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность. 

Вчера, 18:06

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Вчера, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Вчера, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Вчера, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Вчера, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Вчера, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Вчера, 15:08

Ждём фикс фикса?

Вчера, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Вчера, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Вчера, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Вчера, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Вчера, 13:40

Большое спасибо!

Вчера, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Вчера, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Вчера, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Вчера, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Вчера, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Вчера, 09:54

Роскошно love

Вчера, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Вчера, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Вчера, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Вчера, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Вчера, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Вчера, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Вчера, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Вчера, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Вчера, 03:37

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик