Каталог статей, Гайды и статьи

Throne and Liberty — Лучшие настройки перед началом игры


  Дата публикации: 12.10.2024, 18:34 · 3 795 · 0

  1. Описание
В этом руководстве вы найдёте перечень оптимальных настроек, которые стоит использовать перед началом игры Throne and Liberty.

Привязки клавиш – Блокировка, атаки и способности

## Блокировка

По умолчанию блокировка активируется нажатием клавиши Q, что может быть неудобно, так как вам нужно постоянно удерживать кнопку. Чтобы изменить это, перейдите в раздел "Сочетания клавиш", затем в раздел "Символ" и назначьте блокировку на другую клавишу. Я рекомендую использовать для этого кнопки мыши.

## Возможность установки в очередь

Функция очереди способностей позволяет выстраивать ваши навыки в цепочку, чтобы они активировались одна за другой. Если у вас заканчивается мана, атака активируется автоматически, как только она пополняется. Чтобы включить эту функцию, перейдите в "Настройки" > "Игровой процесс" > "Управление" и активируйте ее.

## Панель умений

Настройте свои быстрые действия, изменив количество доступных комбинаций клавиш с 1 на 10. Назначьте самые мощные навыки для действий с 1 по 5 и используйте комбинации клавиш для остальных. Например, для навыка, которому присвоено значение 7, вы можете настроить комбинацию, например, Shift + 2.

Автоматизированные движения

Чтобы изменить эти настройки, перейдите в раздел "Игровой процесс" > "Управление" и активируйте или отключите следующие опции:

### Автоматическое перемещение к интерактивной цели

Эта настройка автоматически перемещает вас к цели при нажатии правой кнопки мыши. Это может привести к ошибкам в PvE и PvP, если вы случайно нажмете правой кнопкой мыши не на ту цель.

### Автоматическое перемещение в пределах досягаемости для атаки цели

Если вы окажетесь вне зоны досягаемости, ваш персонаж автоматически приблизится и применит навык или атакует.

### Автоматическое перемещение в пределах досягаемости для использования полезных способностей

Ваш персонаж автоматически переместится в зону досягаемости, чтобы использовать вспомогательные навыки (например, исцеление).

### Автоматическая атака на ближайшего врага при атаке без цели

По умолчанию вам нужно вручную выбрать врага для атаки. Включение этой опции позволяет вашему персонажу автоматически выбирать цель и атаковать ближайшего врага, если конкретная цель не выбрана. Вы также можете настроить метод выбора цели и список приоритетов, чтобы определить, какие враги будут атакованы первыми, что дает вам больший контроль в бою.

### Классический режим

Этот режим позволяет вам свободно выбирать цели и переключать их с помощью курсора, что может упростить ведение боя и навигацию по интерфейсу.

### Левая кнопка мыши для запуска

Если вы предпочитаете не использовать клавиши WASD для перемещения, вы можете перевести своего персонажа в режим запуска, нажав левую кнопку мыши. [требуется включить классический режим]

Настройки графики и интерфейса

Вот несколько дополнительных настроек для повышения удобства игрового процесса:

### Отключите быструю информацию

Перейдите в "Настройки" > "Игровой процесс" > "Пользовательский интерфейс" > "Быстрый выбор" > "Показать быструю информацию" и отключите ее, чтобы скрыть описания навыков во время боя. Это улучшит вашу осведомленность о поле боя.

### Дрожание камеры

Вы можете уменьшить или отключить колебание камеры в разделе "Игровой процесс" > "Камера", если вас это беспокоит.

### Светочувствительность

Насыщенные визуальные эффекты можно настроить в разделе "Специальные возможности" > "Экран". Другие настройки на этой вкладке также могут оказаться полезными.

Оптимальные настройки графики для высоких кадров в секунду

Эти настройки сделают вашу игру визуально привлекательной, при этом значительно улучшив производительность.

## Настройки качества

- **Сглаживание**: Низкий уровень
- **Окружающая среда**: Низкий уровень
- **Отражения в пространстве экрана**: Высокий уровень
- **Расстояние просмотра**: Высокий уровень
- **Количество персонажей**: Низкий уровень (PvE) / Высокий уровень (PvP)
- **Постобработка**: Высокая
- **Качество персонажей**: Высокое
- **Качество затенения**: Высокое
- **Качество теней**: Среднее
- **Качество удаленных теней**: Низкий уровень
- **Качество текстур**: Высокое
- **Анизотропная фильтрация**: x16
- **Качество эффектов**: Высокое
- **Качество растительности**: Низкий уровень

## Расширенные настройки

- **Глубина резкости**: Отключена
- **Размытие при движении**: Отключено
- **Хроматическая аберрация**: Отключена
- **Блики на объективе**: Отключены
- **Уровень детализации**: Низкий уровень
- **Качество теней персонажей**: Среднее
- **Качество освещения**: Среднее
- **Качество рельефа**: Среднее
- **Объем облаков**: Низкий уровень
- **Объемный туман**: Слабый
- **Предварительная загрузка шейдеров**: Эпическая
- **Пряди волос**: Отключены
- **Оптимизация крупномасштабных боев**: Включена
- **Использование DirectX 12**: Включено

## Настройки экрана

- **Режим экрана**: Полноэкранный
- **Разрешение**: Обычное
- **Ограничение частоты кадров**: Неограниченное
- **Вертикальная синхронизация**: Отключена
- **Коэффициент разрешения**: 100%
- **Для пользователей NVIDIA RTX**: DLSS: Сбалансированный
- **Для пользователей AMD**: FSR: Сбалансированный

## Настройки игры: Упорядочены по влиянию на частоту кадров в секунду

### Высокое влияние на частоту кадров в секунду
- **Отражения в пространстве экрана**: Высокий уровень
- **Расстояние просмотра**: Высокий уровень
- **Количество символов**: Низкий уровень (PvE) / Высокий уровень (PvP)
- **Качество затенения**: Высокий уровень
- **Качество растительности**: Низкий уровень

### Умеренное влияние на частоту кадров в секунду
- **Разрешение**: Обычное
- **Качество символов**: Высокое
- **Предварительная загрузка шейдеров**: Эпическая
- **Качество текстур и фильтрация**: Высокое
- **Качество эффектов**: Высокое
- **Объемный туман**: Низкий уровень
- **Объемные облака**: Низкий уровень

### Низкое/незначительное влияние FPS
- **Постобработка**: Высокая
- **Качество теней**: Среднее
- **Отдаленные тени**: Низкий уровень
- **Качество освещения**: Среднее
- **Уровень детализации (LOD**: Низкий уровень
- **Качество рельефа**: Средний уровень
- **Пряди волос**: Отключены

## Оптимизация крупномасштабных боев: Полезно для старых процессоров
Рекомендуется для плавного игрового процесса
- **Экранный режим**: Полноэкранный
- **Ограничение частоты кадров**: Неограниченное
- **Вертикальная синхронизация**: Отключена
- **Разрешение**: 100%

## Оптимальные настройки камеры

- **Задержка поворота камеры**: Отключена — Это делает камеру более отзывчивой и плавной.
- **Эффекты дрожания камеры**: Выключены — Избегайте дрожания камеры, которое может вызвать головокружение у игроков, чувствительных к 3D-эффектам.

## Настройки чата

После отправки сообщения перейдите в раздел "Игровой процесс" > "Чат" > "Действие" и установите параметр "Закрыть окно чата" по умолчанию. Это автоматически закроет окно чата после отправки сообщения, что упростит навигацию по интерфейсу.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

так на картинки нужно нажимать

Вчера, 23:37

почему я нажимаю перейти по ссылке для скачивания, а меня выкидывает на левые сайты вообще?:

Вчера, 22:08

Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.

RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.

И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.

Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.

Вчера, 20:35

У меня оба эти мода стоят вместе уже много лет, и пока багов, подобных тому, что на скриншоте, не замечено.

А что касается RTBP, то как ни настраивай, всё равно накладывает свою реальную физику на анимации WW, и получается визуальный кошмар.

 

Вчера, 19:38

Так на это мод от Sonozaki Sisters есть.

Вчера, 19:25

Должны как бы.
Вообще Bouncing Boobies "анимирует" ходьбу, готовку и прочие анимации.
SimMotion - "анимирует" более нишевые.

В теории они могут работать вместе, но если столкнулся лбами - тут либо ошибка будет, либо:

Не стесняйтесь проверять.

"А что будет" - это тоже двигатель прогресса, а не только эпитафий))

Вчера, 18:29

SimMotion и Boobies вместе конфликтуют?

Вчера, 18:00

Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими татуdapizdec

В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.

Вчера, 17:57

Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек.
Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait.
А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.

Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.

Никто не особенный, но по своему уникальный.

Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом".
Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима.
Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале.
Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.

Вчера, 16:52

Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.

Вчера, 16:47

У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывалоsmile1 (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).

Вчера, 16:37

а есть русификатор?

Вчера, 16:04

Потому мод и заинтересовал, что добавляет индивидуальность и неожиданность в поведение симов, по крайней мере ожидается именно это. Слишком много реализма тоже плохо, как по мне, особенно когда для него еще и долгая настройка требуется - два выходных в неделю, только и успеваешь, что обновить и настроить хд Но и голая игра скучная, однотипная, только декорации меняешь. Ну, посмотрим, потестим, если успею до обновления поиграть ) В любом случае, над ссылочкой подумайте и удачи в начинании super

Вчера, 14:47

 



и мудлеты:  

Вчера, 14:39

всё работает на последней версии игры, мод мне понравился, особенно парфюмы — куча свотчей с разными ароматами. если нанести полный макияж, то мод дает много положительных мудлетов, что для кого-то может показаться минусом. 

предметы так миленько выглядят, можно даже просто как декор установить, расцветок куча. но перевод у меня почему-то не полный, в свотчах теней всё на английском :с 

Вчера, 14:37

Честно, не вдавался в подробности, работы этих программ. Слишком лень.

Кажется я перепутал слова After и Before. В самом Updater пишет про Unlocker, глазами пробежался, кнопок понажимал и забыл/забил.

С такой проблемой просто не сталкивался, работает и есть не просит.

Вчера, 12:24

Вообще подобные моды плохи тем что невозможно регулировать настройки.

В Bouncing Boobies "прыгучие" бубсы.

SimMotion больший закос в реализм. не сильно прыгучие.

RTBP - с бубсами и попами нормально, просто нужно настроить, а настроить можно как в BB, или как SM, но как заявляют, с ним дольше грузится игра.
RTBP единственный кто работает на уровне DirectX, остальные же переопределяют анимации.

Вчера, 12:10

Этот мод что ли? https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/razblokirovannaja_igrovaja_odez
hda_unlocked_cas_parts_1_5_0/396-1-0-7584

Вчера, 10:32

Сразу отмечу, что метод "через торрент" я не исключаю, в некоторых случаях приветствую.

Но раз тема Апдейтера, то прокомментирую по теме.

 

Закачивать в ту же дирректорию, проверяется наличие файлов, закачивается то чего нет.

 

От 119 версии игры Апдейтер тоже с этим справляется. Условие одно - обойти блокировку РКН.

 

Затем унлокером разблокировать DLC

 

В торрентах уже все работает, вы же не предлагаете тянуть старую раздачу. Анлокер в этом случае нужен для подключения через прокладки типа EA APP и Steam.

 

а потом updater-ом допинать остатки.

 

И получить тот же самый результат - отсутствие активированных допов. Ведь "остатки" останутся за Анлокером, не? Ну и вишенкой на торте, Апдейтер подменит исполняющие файлы и библиотеки, которые, кстати, залетели ещё от торрента. Большинство тут описывают именно эту проблему, поэтому я пишу о том, чтоб для проверки запускали игру через TS4_x64.exe в дефолтной папке Bin. Это как минимум даёт возможность проверить работоспособность игры и наличие установленных и активированных допов/наборов/комплектов, ну и даёт понять что исполняющие файлы игры уже переписаны фиксом через Апдейтер.

 Есть еще Патчер, вот им можно докидать только то, что отсутствует. Ну или руками скопировать необходимые файлы комплектов.

 

Вчера, 08:57
Зашла через TS4_x64.exe, все допы есть.

 

Если есть допы - играйте, апдейтер выполнил свою работу.

 

Upd: По поводу модов. Моды, которые ставятся в папку Mods, не препятствуют загрузке установленных допов и офкомплектов с игровыми наборами от ЕА.

Вчера, 08:04

Здравствуйте, проблема та же - updater показывает, что DLC установленно, но в игре пишет: "не приобретено". Зашла через TS4_x64.exe, все допы есть. Что делать? Модов нет, которые бы препятствовали чему-то.

Вчера, 05:42
и чинила апдейтером игру

 

Просто интересно, где написано про то, что после анлокера игру надо "чинить" апдейтером? Хочу почитать об этом методе.

 

В самом апдейтере пишет что оно установлено

 

Попробуйте запустить игру через файл TS4_x64.exe который находится в папке с игрой The Sims 4\Game\Bin  и проверить наличие того, что вам нужно. И, если напишите о результатах, то было бы не плохо.

 

 

 

Вчера, 04:53

Актуальные торрент-раздачи (сейчас специально посмотрел на Рутрекере) уже включают все на сегодняшний день DLC и разблокированы по методу anadius/aaros. Так что, анлокер и апдейтер в этом случае применять не надо. Если, конечно, по каким-то причинам не захочется запускать игру через EA app.

Вчера, 04:52

Спасибо за отзывprinyatie

Если уж объективно, вопрос в том, что нового завезут, какие механики и функции.
Будет что-то полезное, оно вероятно будет использоваться.

Если попытаться этот мод запустить на более старых версиях - работать не будет. А может и будет, не знаю, это надо чекать.

Версия 1.3.6 уже работает, т.е на столько, насколько описано. И эта версия будет доступна для скачивания.

Но в целом да, шагаем в ногу со временем, с обновлениями. S4CL пользует актуальные функции игры. Тут еще вопрос к библиотеке, будет ли поддерживаться старые функции, или им на смену придут новые.

На счёт привычки, тут сложно сказать. На первый взгляд игроку вообще не понятно, работает али нет... чёт пыхтит, чёт пишет, наверное работает. Мод имеет накопительный эффект, чем больше связей, тем больше отдача. Просто в какой-то момент, будет заметно как в автономии симы ведут себя иначе.

Если грубо, то пока игрок руководит - пишется журнал, стоит игроку предоставить симу волю, сработает накопительный опыт.
Проект конечно абмициозный, можно смело сказать он единственный в своём роде, планы еще грандиознее. Но и у него своя ниша. Сама игра то, для казуалов)) Тут нет сложных механик, всё упрощенно донельзя. Реализму завезти можно, но сложно. И опять же, не всякого такой реализм обрадует. Кому-то хочется просто отдохнуть за игрой, а не вдаваться в подробности характера персонажа. А для кого-то тамагочи лучший друг, и хочется чтобы друг был чем то больше чем балван с навешанными трейтами.

Вчера, 02:24

За то время пока добрался до игры - три раза перекачал обновления х) Такая оперативность радует, но вопрос - если я планирую заморозить игру на 121 (нах маркетплейс, предчувствую тонны визуального спама и кучу фиксов на то, чтобы это все убрать), есть ли смысл привыкать к моду, или последующие обновления уже никак не встанут? Так понимаю, сейчас он еще прям сырой.

з.ы. Такой крупный проект нужно публиковать сразу со ссылкой на поддержку, а то даже отблагодарить некуда )

Вчера, 01:42

Не проще ли торрент скачать который предустановленный? Закачивать в ту же дирректорию, проверяется наличие файлов, закачивается то чего нет. Затем унлокером разблокировать DLC, а потом updater-ом допинать остатки.

Вчера, 01:08

Ребятки помогите, уже и в ручную докидывала(по указанным ссылкам,все сделала по инструкции) ,и чинила апдейтером игру, отсуствуют комплекты "Как в кино" и "Зимнем саду"(кажется еще пару на одежду,но это не так важно),но все равно в игре показывает что комплекты неприобретены .В самом апдейтере пишет что оно установлено 
/посмотрела ,отсуствуют во дворе и маленькая страна чудес

Вчера, 00:22
Пусть лучше автор добавит торнадо или сильный шторм, но конечно же без разрушений домов🤗
11 марта 2026 19:15

Не обязательно грамотный)) Какой-нибудь для начала тоже сойдёт)
Из него ты поймешь куда тыкать, как подгружать модель, скелет, как анимировать и т.д.
Может там же покажут как подгружать референсы, или даже расскажут об анатомии.
Скелет и моделька симов коллизии не имеет, легко тянется, растягивается. Селешены - то и дело уходят впляс. И насколько я понял, для анимации нет базы - как нормы. От того, выпирающая вагина, и неестественно плоска попа, это то с чем приходится сталкиваться аниматорам, т.к в учёт не входят слайдеры, которые самовольно перезначают "зависимости" на модели. Т.е там где раньше была спина - теперь попа. К примеру Dumbaby, там формы далеки от человеческих, результат может выдать непредсказуемый, слайдеры переделывают селешкены по своему усмотрению. В итоге, вполне обычная поза, буквально ломает сима пополам.
Ну и насколько я помню, по анализу ванильных логов, практически все анимации которые сейчас делают, все имеют ошибку. А точнее предлагают игре не то, что она ожидает увидеть.

Вероятно связано с костылями с которыми аниматорам приходится мириться чтобы внедрить в игру своё творение. Но ошибок куча, десятки тысяч, у самых известных и популярных анимаций. А массовость обретает там, где используются одни и те же шаблоны. Корни у всех одни.



Т.е базы как нормы нет, но есть шаблон который:
Вместо полноценного списка (U) выдаёт просто текст (T)
Порядок элементов нарушен
Типы данных не совпадают с ожидаемыми
Т.е это костыли, благо игра может парсить это, хоть скрипя зубами и матерясь

11 марта 2026 15:32

Понял, значит искать грамотный мануал в первую очередь

11 марта 2026 15:01

Если с впн, то проще скачать с патреона автора по ссылке ИСТОЧНИК, там промахнуться сложно. Если без впн, то по кнопке СКАЧАТЬ и нажать большую голубую плашку GENERATE LINK, дождаться пока GENERATING..., потом нажать DOWNLOAD LINK. Больше ни на какие кнопки нажимать не надо, а ещё лучше поставить какой-нибудь блокировщик рекламы, который уберёт все лишние баннеры.

11 марта 2026 14:56

Ребят, никто не сталкивался с тем, что когда надеваешь пояс целомудрия на симку он, случайно, надевается на хозяина. и совсем непонятно, как его снять? ключа ни у кого нет. в сети нашла только упоминание проблемы 2 месяца назад и2 года назад. и ноль решений. сохраниение откатывать никак, все старое очень. удалить и поставить мод заново - не помогает.
Upd. Нашла решение. вернее не я, а гугел ии. кладешь карточку сос на землю, шифт+клик на нее, там выбирать "настройки DOS", жадее - DOS дебаг и читы и уже там - снять пояс. 
ррррр

11 марта 2026 14:47

Если знаешь базу, то нет. Т.е для того чтобы создать коллаж, достаточно уметь пользоваться фотошопом при этом никогда коллаж не делая. Работа в блендере может напугать, но имея опыт в другом ПО то не покажется сложной.

Хотя как по мне, блендер не самая удачная прога, слишком "особенная" по интерфесу. Я по 3dsMax больше, но и задачи могут быть несколько иными у этих программ.

Но не нужно осваивать овер всякого, достаточно посмотреть уроки по анимации в блендере. И заниматься только этим.

Мне лично хватило 2 урока по моделированию, по 20 минут, чтобы сделать модель автомобиля.

А потом просто оттачивая технику и подсматривая что и как делают другие, оптимизация процесса и упрощение работы. Всё как и везде - этим надо просто взять и заниматься. А думать о сложности - не думай.

11 марта 2026 14:46

Две новые анимации zametano Ребят, вопрос, кто пробовал создавать? Очень сложно самому?

11 марта 2026 14:37

а как скачать мод? я перехожу на букмекерские сайты или алик

 

11 марта 2026 14:30

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик