Каталог статей, Гайды и статьи

Throne and Liberty — Лучшие настройки перед началом игры


  Дата публикации: 12.10.2024, 18:34 · 4 427 · 0

  1. Описание
В этом руководстве вы найдёте перечень оптимальных настроек, которые стоит использовать перед началом игры Throne and Liberty.

Привязки клавиш – Блокировка, атаки и способности

## Блокировка

По умолчанию блокировка активируется нажатием клавиши Q, что может быть неудобно, так как вам нужно постоянно удерживать кнопку. Чтобы изменить это, перейдите в раздел "Сочетания клавиш", затем в раздел "Символ" и назначьте блокировку на другую клавишу. Я рекомендую использовать для этого кнопки мыши.

## Возможность установки в очередь

Функция очереди способностей позволяет выстраивать ваши навыки в цепочку, чтобы они активировались одна за другой. Если у вас заканчивается мана, атака активируется автоматически, как только она пополняется. Чтобы включить эту функцию, перейдите в "Настройки" > "Игровой процесс" > "Управление" и активируйте ее.

## Панель умений

Настройте свои быстрые действия, изменив количество доступных комбинаций клавиш с 1 на 10. Назначьте самые мощные навыки для действий с 1 по 5 и используйте комбинации клавиш для остальных. Например, для навыка, которому присвоено значение 7, вы можете настроить комбинацию, например, Shift + 2.

Автоматизированные движения

Чтобы изменить эти настройки, перейдите в раздел "Игровой процесс" > "Управление" и активируйте или отключите следующие опции:

### Автоматическое перемещение к интерактивной цели

Эта настройка автоматически перемещает вас к цели при нажатии правой кнопки мыши. Это может привести к ошибкам в PvE и PvP, если вы случайно нажмете правой кнопкой мыши не на ту цель.

### Автоматическое перемещение в пределах досягаемости для атаки цели

Если вы окажетесь вне зоны досягаемости, ваш персонаж автоматически приблизится и применит навык или атакует.

### Автоматическое перемещение в пределах досягаемости для использования полезных способностей

Ваш персонаж автоматически переместится в зону досягаемости, чтобы использовать вспомогательные навыки (например, исцеление).

### Автоматическая атака на ближайшего врага при атаке без цели

По умолчанию вам нужно вручную выбрать врага для атаки. Включение этой опции позволяет вашему персонажу автоматически выбирать цель и атаковать ближайшего врага, если конкретная цель не выбрана. Вы также можете настроить метод выбора цели и список приоритетов, чтобы определить, какие враги будут атакованы первыми, что дает вам больший контроль в бою.

### Классический режим

Этот режим позволяет вам свободно выбирать цели и переключать их с помощью курсора, что может упростить ведение боя и навигацию по интерфейсу.

### Левая кнопка мыши для запуска

Если вы предпочитаете не использовать клавиши WASD для перемещения, вы можете перевести своего персонажа в режим запуска, нажав левую кнопку мыши. [требуется включить классический режим]

Настройки графики и интерфейса

Вот несколько дополнительных настроек для повышения удобства игрового процесса:

### Отключите быструю информацию

Перейдите в "Настройки" > "Игровой процесс" > "Пользовательский интерфейс" > "Быстрый выбор" > "Показать быструю информацию" и отключите ее, чтобы скрыть описания навыков во время боя. Это улучшит вашу осведомленность о поле боя.

### Дрожание камеры

Вы можете уменьшить или отключить колебание камеры в разделе "Игровой процесс" > "Камера", если вас это беспокоит.

### Светочувствительность

Насыщенные визуальные эффекты можно настроить в разделе "Специальные возможности" > "Экран". Другие настройки на этой вкладке также могут оказаться полезными.

Оптимальные настройки графики для высоких кадров в секунду

Эти настройки сделают вашу игру визуально привлекательной, при этом значительно улучшив производительность.

## Настройки качества

- **Сглаживание**: Низкий уровень
- **Окружающая среда**: Низкий уровень
- **Отражения в пространстве экрана**: Высокий уровень
- **Расстояние просмотра**: Высокий уровень
- **Количество персонажей**: Низкий уровень (PvE) / Высокий уровень (PvP)
- **Постобработка**: Высокая
- **Качество персонажей**: Высокое
- **Качество затенения**: Высокое
- **Качество теней**: Среднее
- **Качество удаленных теней**: Низкий уровень
- **Качество текстур**: Высокое
- **Анизотропная фильтрация**: x16
- **Качество эффектов**: Высокое
- **Качество растительности**: Низкий уровень

## Расширенные настройки

- **Глубина резкости**: Отключена
- **Размытие при движении**: Отключено
- **Хроматическая аберрация**: Отключена
- **Блики на объективе**: Отключены
- **Уровень детализации**: Низкий уровень
- **Качество теней персонажей**: Среднее
- **Качество освещения**: Среднее
- **Качество рельефа**: Среднее
- **Объем облаков**: Низкий уровень
- **Объемный туман**: Слабый
- **Предварительная загрузка шейдеров**: Эпическая
- **Пряди волос**: Отключены
- **Оптимизация крупномасштабных боев**: Включена
- **Использование DirectX 12**: Включено

## Настройки экрана

- **Режим экрана**: Полноэкранный
- **Разрешение**: Обычное
- **Ограничение частоты кадров**: Неограниченное
- **Вертикальная синхронизация**: Отключена
- **Коэффициент разрешения**: 100%
- **Для пользователей NVIDIA RTX**: DLSS: Сбалансированный
- **Для пользователей AMD**: FSR: Сбалансированный

## Настройки игры: Упорядочены по влиянию на частоту кадров в секунду

### Высокое влияние на частоту кадров в секунду
- **Отражения в пространстве экрана**: Высокий уровень
- **Расстояние просмотра**: Высокий уровень
- **Количество символов**: Низкий уровень (PvE) / Высокий уровень (PvP)
- **Качество затенения**: Высокий уровень
- **Качество растительности**: Низкий уровень

### Умеренное влияние на частоту кадров в секунду
- **Разрешение**: Обычное
- **Качество символов**: Высокое
- **Предварительная загрузка шейдеров**: Эпическая
- **Качество текстур и фильтрация**: Высокое
- **Качество эффектов**: Высокое
- **Объемный туман**: Низкий уровень
- **Объемные облака**: Низкий уровень

### Низкое/незначительное влияние FPS
- **Постобработка**: Высокая
- **Качество теней**: Среднее
- **Отдаленные тени**: Низкий уровень
- **Качество освещения**: Среднее
- **Уровень детализации (LOD**: Низкий уровень
- **Качество рельефа**: Средний уровень
- **Пряди волос**: Отключены

## Оптимизация крупномасштабных боев: Полезно для старых процессоров
Рекомендуется для плавного игрового процесса
- **Экранный режим**: Полноэкранный
- **Ограничение частоты кадров**: Неограниченное
- **Вертикальная синхронизация**: Отключена
- **Разрешение**: 100%

## Оптимальные настройки камеры

- **Задержка поворота камеры**: Отключена — Это делает камеру более отзывчивой и плавной.
- **Эффекты дрожания камеры**: Выключены — Избегайте дрожания камеры, которое может вызвать головокружение у игроков, чувствительных к 3D-эффектам.

## Настройки чата

После отправки сообщения перейдите в раздел "Игровой процесс" > "Чат" > "Действие" и установите параметр "Закрыть окно чата" по умолчанию. Это автоматически закроет окно чата после отправки сообщения, что упростит навигацию по интерфейсу.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

так мне нравится, я давно так не рофлил

Сегодня, 07:18

Скорее всего у тебя есть либо сломанные моды, либо какие-то моды конфликтующие с DD

Сегодня, 01:19

Jane_Moriarty тоже обновила перевод по моей просьбе.

Сегодня, 00:47

мне вот лень делать перевод для этого мода на 600+ строк, так что спасибо вам за труд!

Вчера, 22:15

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Вчера, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Вчера, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Вчера, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Вчера, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Вчера, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Вчера, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Вчера, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Вчера, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Вчера, 19:09

там еще мячики розовые

Вчера, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Вчера, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Вчера, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Вчера, 16:44

спасибо, обновила

Вчера, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Вчера, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Вчера, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Вчера, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Вчера, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Вчера, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Вчера, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Вчера, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Вчера, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Вчера, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Вчера, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Вчера, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Вчера, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Вчера, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Вчера, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вчера, 10:12

аргумент)

Вчера, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Вчера, 09:10

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик