Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Лучшая броня в Valheim


  Дата публикации: 3.03.2021, 09:42 · 3 216 · 0

  1. Описание
Ищете лучшую броню Valheim? Выбор правильного набора брони жизненно важен, когда дело доходит до взятия каждого нового биома. Ваш надежный комплект кожаной брони, возможно помог вам в Шварцвальде, но эта броня подведет вас против врагов на Болоте. Лучшая броня в игре зависит от того, где вы находитесь в Valheim, поэтому не беспокойтесь слишком сильно, если вы не можете сразу собрать полный комплект мягкой брони.

В начале игры на выживание вы не сможете продвинуться дальше кожаной брони, пока не победите Эйктира. Когда вы побеждаете каждого босса Valheim, вы открываете особую силу и новые материалы, что упрощает освоение нового биома. Хотя броня чрезвычайно важна, не забудьте надеть щит перед тем, как отправиться в неизведанные области. Если вы улучшите щит достаточное количество раз, вы можете очень легко нейтрализовать урон от входящих атак.

В Valheim всего семь наборов доспехов, но все они когда-то находили свое применение. У некоторых из этих наборов брони также есть элемент выбора, так как вы можете предпочесть иметь полный диапазон движения, а не немного более высокие защитные характеристики. Вот все комплекты брони, которые вы можете создать в Valheim.


Тряпичная туника в Valheim

Тряпичная туника и лоскутные штаны – это первые предметы брони, с которыми вы начинаете в Вальхейме. Хотя эту броню можно улучшить на верстаке Valheim, мы рекомендуем вместо этого сразу перейти к кожаной броне.
  • Всего базовых характеристик брони – 2
  • Вес – 2
  • Стоимость – 10 Обрывков кожи.

Кожаная броня в Valheim

Кожаные доспехи – это первый настоящий комплект доспехов, который вы можете создать в Вальхейме. Шкура оленя – это основной необходимый материал для изготовления, который можно легко получить, убивая оленей в биомах Луга.
Этот комплект доспехов состоит из туники, штанов, шлема и накидки из оленьей шкуры.
  • Всего базовых характеристик брони – 7
  • Вес – 15
  • Стоимость – 22 шкуры оленя и 5 фрагментов кости.

Броня Троллей в Valheim

Тролли – одни из самых страшных врагов в начале игры, но в конечном итоге они становятся очень управляемыми, когда вы начинаете повышать уровень своего снаряжения. За убийство троллей вы получаете в качестве награды шкуру тролля, основной компонент комплекта брони тролля.
Этот комплект доспехов состоит из кожаной туники тролля, кожаных штанов тролля, кожаного шлема тролля и накидки из шкуры тролля.
  • Всего базовых характеристик брони – 19
  • Вес – 15
  • Стоимость – 20 шкуры тролля и 13 фрагментов костей.
  • Дополнительные эффекты – Бонус комплекта: Скрытность + 25%

Бронзовая броня в Valheim

Бронзовая броня технически является улучшением брони троллей, так как ее характеристики немного выше, однако скорость передвижения снижена на 10%. Для некоторых игроков это снижение скорости передвижения в сочетании с усилиями, необходимыми для сборки полного комплекта бронзовой брони, дает броне тролля небольшое преимущество. Создание полного комплекта бронзовой брони требует много времени, потраченного на добычу медной и оловянной руды в Шварцвальде и вдоль береговой линии.
Этот комплект доспехов состоит из бронзового шлема, бронзовых латных поножей и бронзовой латной кирасы.
  • Всего базовых характеристик брони – 24
  • Вес – 23
  • Стоимость – 15 бронзы и 6 оленьих шкурок.
  • Дополнительные эффекты – Скорость передвижения -10%

Железная броня в Valheim

Железная броня – следующий набор в игре, и это большое улучшение как тролльской, так и бронзовой брони. После победы над Старейшиной Болотный Ключ можно использовать для доступа к Болотному биому. Обломки железа можно найти в Затонувших гробницах на Болоте. Эти области содержат опасных врагов-капель, которые могут легко отравить игроков, а также смертоносных драугров.
Этот комплект доспехов состоит из железного шлема, кольчуги из железной чешуи и железных наголенников.
  • Всего базовых характеристик брони – 42.
  • Вес – 33
  • Стоимость – 60 железа и 6 оленьей шкуры.
  • Дополнительные эффекты – Скорость передвижения -10%

Броня Волка в Valheim

Горный биом доступен в любой момент игры, но вы не сможете противостоять морозу, нанесенному погодой, без создания волчьей брони. Нагрудник из волчьей брони и накидка из волчьего меха обеспечивают морозостойкость, позволяя вам свободно исследовать горный биом, не беспокоясь о нанесении ущерба окружающей среде. Чтобы создать волчью броню, вам понадобится много серебра, а найти его можно только в горах после убийства Bonemass и получения поперечной кости.
Этот комплект доспехов состоит из шлема дракона, сундука с волчьим доспехом, ног из волчьего доспеха и накидки из волчьего меха.
  • Всего базовых характеристик брони – 61.
  • Вес – 37
  • Стоимость – 64 серебра, 17 волчьих шкурок, 4 волчьих клыка, 2 трофея дракона, 1 цепь и 1 трофей из волка.
  • Дополнительные эффекты – Дает сопротивление холоду, скорость передвижения -10%.

Мягкая броня в Valheim

Набор мягкой брони – лучший из доступных в Вальхейме. Чтобы открыть возможность создавать мягкую броню, вам нужно создать льняную нить впервые. Для этого вам нужно победить Модера и создать свой собственный Стол Ремесленника – отсюда вы можете создать прялку, которая затем будет использоваться для изготовления льняной нити.
Этот набор доспехов состоит из мягкого шлема, набитых наголенников и мягкой кирасы.
  • Всего базовых характеристик брони – 78.
  • Вес – 23
  • Стоимость – 30 железных и 55 льняных ниток.
  • Дополнительные эффекты – Скорость передвижения -10%

Щиты в Valheim

В Valheim есть два типа щитов: круглые и башенные. Круглые щиты способны парировать атаки – своевременное парирование не только сводит на нет весь входящий урон, но и открывает окно для нанесения урона, пока противник оглушен. Башенные щиты обладают большей блокирующей способностью, но не способны отражать атаки. Отражение атак, как правило, лучший способ отбиться от врагов, хотя вы должны оптимизировать время для каждой атаки.

КРУГЛЫЕ ЩИТЫ

  • Деревянный щит
  • Бронзовый щит
  • Полосатый щит
  • Серебряный щит
  • Черный металлический щит

БАШЕННЫЕ ЩИТЫ

  • Деревянный башенный щит
  • Железный башенный щит
  • Башенный щит из черного металла
  • Щит из змеиной чешуи
И это все, что вам нужно знать о лучших доспехах Valheim. Теперь, когда вы знаете, какая броня самая лучшая в игре, почему бы не узнать, какое лучшее оружие Valheim.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик