Каталог статей, Патчи/обновления

Phasmophobia — Nightmare Update 0.4.0


  Дата публикации: 26.10.2021, 15:23 · 2 866 · 0

  1. Описание
Вот и вышло обновление Nightmare. Пожалуй, самое большое обновление за всю историю игры. Давайте разбираться, чего они там наворотили.

"С возвращением! У нас для вас новости

У нас есть сообщения о паранормальной активности рядом со старым лагерем. Мы хотим, чтобы вы как можно быстрее разобрались с этими призрачными явлениями.

Также в некоторых локациях с привидениями начали проявлять себя новые паранормальные сущности.

Будьте осторожны, в последнее время погода сильно испортилась и может помешать вашим изысканиям."

Новая карта — Maple Lodge Campsite
Совершенно новая карта среднего размера с местами для пикника, играми, несколькими палатками, бревенчатым домиком и озером с привидениями.
  • На Maple Lodge Campsite больше уникальных объектов, выше плотность объектов и больше визуальных деталей.
  • Компьютеры с минимальными техническими характеристиками не должны испытывать проблем, но если у вас устаревшее оборудование, вы можете заметить падение FPS.
  • Другие локации получат больше деталей и уникальных объектов позднее.
  • В будущем другие локации получат новый дизайн мини-карты грузовиков, чтобы соответствовать Maple Lodge Campsite.

- В лагере Кленовый лист больше уникальных объектов, более высокая плотность объектов и большая визуальная детализация.
- Другие локации получат увеличенную детализацию и более уникальные объекты позже.
- В будущем другие локации получат новый дизайн мини-карты в грузовике, чтобы соответствовать лагерю Кленовый лист.

ПЕРЕРАБОТКА СЛОЖНОСТИ
Все режимы сложности были полностью пересмотрены. Мы надеемся, что эти изменения сделают каждую сложность более уникальной и предоставят больше возможностей игрокам любого уровня.
- Теперь определённый процент рандомных дверей в зависимости от сложности будет открытым с самого начала катки.

Любитель: рекомендован начинающим охотникам на привидений!
- Большой запас времени на подготовку
- Большие паузы между охотами
- Короткая длительность охот
- Таблетки восстанавливают много рассудка
- Половина стоимости утерянного оборудования будет возвращена на кошелёк в случае вашей смерти

Середняк: обычный опыт охоты на призраков
- Средний запас времени на подготовку
- Средние паузы между охотами
- Средняя продолжительность охот
- Таблетки восстанавливают сколько-то рассудка
- Предохранитель с самого начала выключен
- Меньше мест, в которых можно прятаться.
- Часть стоимости за некоторое утерянное оборудование будет возвращена на кошелёк в случае вашей смерти

Профессионал: для опытных охотников за привидениями
- Призрак изредка может менять свою комнату обитания по мере его блуждания.
- Нет времени на подготовку
- Короткие паузы между охотами
- Большая продолжительность охот
- Таблетки восстанавливают мало рассудка
- Предохранитель с самого начала выключен
- Гораздо меньше мест, в которых можно прятаться

КОШМАРНАЯ СЛОЖНОСТЬ
Новая сложность для топовых охотников на привидений, созданная для того, чтобы стать вызовом для тех, кто жаждет самого напряжённого геймплея, какой только может предоставить Phasmophobia.
- Призрак не будет раскрывать одну из улик
- Призрак периодически будет менять свою комнату по ходу блуждания
- Нет времени на подготовку
- Самый короткий период между охотами
- Длинные охоты.
- Убийства увеличивают длительность текущей охоты (то есть, она не закончится на убийстве одного игрока)
- Таблетки восстанавливают очень мало рассудка
- Предохранитель с самого начала выключен
- Практически негде прятаться
- Паранормальные помехи повредили часть вашего оборудования (скорее всего, мониторы в фургоне).

ПОГОДА
Каждый раз, когда вы принимаете новый контракт, на локации изменяется погода, добавляя новые слои геймплея и делая каждый контракт уникальным. Изменения в температуре усложнят поиск призраков, дождь или ветер ухудшат слышимость, и густой туман ухудшит видимость.
- Ясное небо
- Туман
- Лёгкий дождь
- Сильный дождь
- Сильный ветер
- Лёгкий снегопад

ДОСКА УИДЖИ
В доске Уиджи было не так много смысла, как нам хотелось бы, поэтому её обновили. Теперь можно тратить рассудок в обмен на информацию, реже получая штрафы при отсутствии ответа.
- Теперь доска Уиджи сильно просаживает ваш рассудок, если призрак ответил
- Если призрак не ответил, вы потеряете лишь небольшую часть рассудка
- Слабые стороны Демона в связи с этим изменены.

НОВОЕ
Было замечено несколько новых типов призраков. Эти новые типы имеют повышенную вероятность появления на протяжении всего хеллоуиновского ивента.

- Онрё
- Близняшки
- Обаке
- Райдзю

- [Не понял, привожу в оригинале] When crouching, the players collider now shrinks to match the player model
- Призраки теперь будут давать помехи на электронных приборах всякий раз, когда находятся в пределах видимости
- Призраки теперь могут задувать зажигалки так же, как и свечи
- Использование рации теперь привлекает призрака во время охоты
- Рация будет проигрывать только статичные звуки, если призрак рядом
- Свечи и зажигалки теперь тухнут, если попадут под дождь на улице или если их бросить.
- Экран с картой в грузовике получил новые иконки
- Призрак теперь может взаимодействовать с душем в конкретных локациях
- Датчики звука и движения теперь можно устанавливать на пол.

ИЗМЕНЕНИЯ
- Базовая скорость всех призраков и их ускорение при преследовании игрока слегка увеличены
- На малых и средних картах время охоты призраков сокращено
- Есть небольшая вероятность того, что призрак не оставит отпечатки пальца при взаимодействии с окружением
- Отпечатки пальцев исчезают в течение 60 секунд
- Подвальные и чердачные призраки теперь реже блуждают (реже покидают свою комнату)
- Подвальные и чердачные призраки теперь могут блуждать только на другой этаж, а не на другой конец карты
- Все контракты теперь доступны для выбора в любое время на экране с картой
- Средний рассудок теперь будет отображаться точно вместо рандомного (полагаю, что вместо плаванья в пределах 5 процентов каждую секунду у каждого игрока, что может сложиться в +_10 процентов в среднем, рассудок теперь будет стабильным)
- Сложность контракта теперь по умолчанию предустанавливается на сложность, в которую вы играли в последний раз.
- Описание локаций заменено на описание сложности.
- Кость теперь может быть рандомной человеческой костью и, соответственно, получила новые варианты внешнего вида
- Шаги призрака теперь можно услышать только тогда, когда призрак двигается
- Изменение разрешения экрана через журнал теперь требует подтверждения
- Улика минусовая температура изменена, чтобы соответствовать новым изменениям в погоде, требуя более низкие значения на термометре. Пар изо рта не изменился
- Индикатор предохранителя "вкл/выкл" изменён на две отдельные лампочки вместо одной, менявшей цвет
- Звуки призраков теперь будут затухать, а не резко прерываться
- Отпечатки рук и ног призрака получили новые текстуры
- Зажигалка теперь тухнет, если убрать её из рук
- Призраки теперь могут задувать свечи при включенном свете
- В Эджфилде, Блисдейле и Графтоне переименован ряд комнат
- Теперь все паранормальные явления длятся не менее секунды
- Стук в окно теперь регистрируется параболическим микрофоном
- Были изменены фотографии в нескольких фоторамках
- Звук сердцебиения теперь будет то усиливаться, то ослабевать, максимальная его громкость была снижена

ФИКСЫ
- Исправлены граматические и пунктуационные ошибки на некоторых страницах в журнале в английской локализации
- Исправлен баг, когда призраки не изображали анимацию ходьбы при некоторых гост-ивентах
- Исправлен баг, когда только хост мог выключить сигнализацию автомобиля
- Исправлен баг, когда свечение от соли было видно на стенах после взгляда на пол
- Исправлен баг, когда можно было насыпать соль за стеной лестничной клетки в тюрьме
- Исправлен баг, из-за которого “Нет кода в буфере обмена” и “Нет” не переводились
- Исправлен баг, когда звуки ходьбы продолжались после того, как вы остановились
- Исправлен баг, когда охота не заканчивалась, если хост покинул катку во время охоты
- Исправлен баг, когда мониторы игроков с разным разрешением экранов крашили игру
- Исправлен баг, когда призрак мог петь, одновременно издавая звуки охоты
- Исправлен баг, когда можно было держать штатив со включенной видеокамерой, и призрак не находил игрока
- Исправлен баг, когда кнопки включения/выключения свечения были перепутаны в главном меню
- Исправлен баг, когда вы могли видеть призраков с уликой DOTS сквозь стену там, где не было проектора DOTS.
- Исправлена ошибка, при которой вы могли использовать видеокамеру на штативе, чтобы обмануть призрака, заставив его думать, что вы внутри.

Хорошей охоты!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик