The Sims 4
Загружен: 5.12.2025, 13:51
Сказочное кино в The Sims 4: мод на фильмы Studio Ghibli. Порой хочется, чтобы у симов был не просто фон с фильмом, а атмосфера уюта и волшебства, словно на пару минут можно выпасть из реальности. 

1 992 0 2
The Sims 4
Загружен: 9.07.2025, 10:41
Маги джиу-джитсу посвящают свою жизнь изгнанию злых духов и защите людей от сверхъестественных угроз. С самого начала они должны доказывать своё мастерство, выполняя сложные задания и набираясь боевого опыта. 
2 289 0 1
7 Days to Die
Загружен: 25.04.2024, 15:00
Мод добавляет в игру новые пользовательские игровые модели. Вторая версия мода расширяет функциональность и предлагает некоторые способы повышения производительности.

5 878 0 0
The Sims 4
Загружен: 21.03.2024, 10:09
В этой сборке  более 53-х модов. Актуально для версии 1.105.345.1020
149 456 28 29
The Sims 4
Загружен: 29.10.2023, 11:15
Симка в азиатском стиле или в стиле аниме.
14 709 0 6
The Sims 4
Загружен: 29.10.2023, 10:47
Anime Denji Chainsawman The Sims 4
7 654 0 5
The Sims 4
Загружен: 29.10.2023, 08:29
CC включен. Только одна повседневная одежда для них.
7 859 1 4
NSFW
The Sims 4
Загружен: 28.10.2023, 19:38
Темари из Наруто.
21 377 1 8
NSFW
The Sims 4
Загружен: 28.10.2023, 19:20
"Только разносчик пиццы может время от времени видеть ее лицо. Упс, у нее появилось больше шрамов."
8 388 0 5
The Sims 4
Загружен: 28.10.2023, 17:25
- 30 Постеров Dragon Ball Z
- 30 Постеров Dragon Ball Super
- 30 Постеров Атаки на Титан
- 30 Постеров "Берсерк"
6 901 0 9
The Sims 4
Загружен: 28.10.2023, 16:58
Вам нужны игровые наборы оборотней и вампиров. Готовый персонаж Юкина Шираханэ.
6 109 0 8
The Sims 4
Загружен: 25.06.2020, 16:38
Я сделал несколько персонажей с модами, которые мне нравятся. Я решил удалить свой модпак, но потом подумал, что смогу поделиться им с людьми, прежде чем это сделаю. Итак, вот он.
75 944 10 22
The Sims 4
Загружен: 3.05.2022, 12:06
Этот мод заменяет фильмы от EA на аниме. Теперь ваши персонажи будут смотреть настоящие аниме!
18 706 3 10
Project Zomboid
Загружен: 28.02.2022, 08:33
Дакимакуру можно найти на специализированных зомби-шейнобородых или редко на двуспальных кроватях в домах. Также есть возможность превращать Дакимакуру в броню с помощью веревки
15 604 2 5
Project Zomboid
Загружен: 28.02.2022, 08:17
Теперь вы можете собирать различные иллюстрации, вертикальные рисунки из аниме игры VUP-Simulatuor. Соберите полную коллекцию аниме картин! Всего можно найти 155 штук, их можно найти в библиотеке, школе и в других местах.
13 730 1 0
The Sims 4
Загружен: 4.02.2022, 18:54
Полный сборник контента с Patreon от талантливой китайской моддерши Mayasims. В сборник китайской тематики входит: прически, различная одежда, аксессуары, сеты, и многое другое.
83 573 20 40
Stardew Valley
Загружен: 28.01.2022, 21:44
Данный мод превращает вашего кота в умилительную лису-покемона Вульпикса.
1 845 0 0
Stardew Valley
Загружен: 28.01.2022, 21:41
Этот мод позволяет вашему коту принимать различные эволюционировавшие формы Иви, а выбор формы зависит от времени года.
1 944 0 0
The Sims 4
Загружен: 27.01.2022, 10:57
Сяо – это что-то вроде Ведьмака в Genshin Impact: персонаж представляет собой настоящего задиру и адепта, цель которого – оберегать Тейват от демонических сил и злых божеств.
13 085 2 4
The Sims 4
Загружен: 26.01.2022, 11:12
Благодаря дополнению «Мир магии» (и моддеру под ником Mary Sims) вы можете добавить в Sims 4 Лизу, пурпурную ведьму.
9 307 1 6
The Sims 4
Загружен: 26.01.2022, 11:06
Cross Room – это серия модификаций, добавляющая различные спальни, которые основаны на персонажах Genshin Impact и отлично отражают их индивидуальность и мир, в котором они живут.
12 029 0 3
The Sims 4
Загружен: 21.01.2022, 12:21
Загрузочные экраны в аниме тематике, всем известной японской анимационной киностудии Studio Ghibli! Это прямые кадры из мультфильмов, и мы надеемся вам понравится. Если вы не смотрели эти мультфильмы, возможно, это будет вашим вдохновением!
16 407 4 18
Project Zomboid
Загружен: 24.10.2021, 15:14
Gawr Gura — англоговорящая виртуальная ютуберша, часть первого поколения англоговорящих виртуальных ютуберов. В честь неё один из подписчиков наложил текстуру на ванильный кар.

6 242 1 3
Stardew Valley
Загружен: 29.08.2021, 12:00
Замена портретов на аниме персонажей для жителей деревни Stardew Valley.
7 767 1 0
1 2

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик