Обновлено NSFW
The Sims 4
Загружен: 22.08.2020, 08:06
Версия обновлена до 5.30
Отдельный мод, который является универсальным для The Sims 4, добавляя симам возможность совершать различные сексуальные и несексуальные действия.
1 582 387 909 283
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 11.07.2020, 18:43
Обновлено от 24.02.2026
Все 9 пользовательских черт связаны с кошками и собаками, поэтому вам нужно иметь это расширение, чтобы оно работало.
16 462 2 9
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 12.02.2022, 12:06
Обновлено от 20.02.2026
С этим модом вы можете настроить свои предпочтения в отношении определённых видов животных: любить или не любить их.
13 734 0 6
Обновлено
RimWorld
Загружен: 10.09.2020, 08:39
Версия от 19 октября. 2025
Этот мод добавляет в игру более 100 дружелюбных к ванильной версии существ, которые обитают в разнообразных биомах ваших Rimworlds.
6 040 0 0
The Sims 4
Загружен: 17.01.2026, 13:51
Этот небольшой, но атмосферный мод подчёркивает связь между симом и его собакой. Если кто-то ведёт себя грубо по отношению к вашему симу, верный пёс не останется в стороне и обязательно отреагирует.
1 708 0 4
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 23.05.2020, 12:43
Обновлено от 11.01.2026
С помощью этого мода ваши виртуальные питомцы смогут пить воду. По умолчанию в игре есть только миски с едой, но это не совсем реалистично. Этот мод вносит изменения в игру, чтобы сделать её более приближенной к реальности.
21 801 0 22
The Sims 4
Загружен: 16.12.2025, 13:16
Страхи у домашних животных могут быстро превратиться из милых особенностей в серьезную проблему, нарушающую гармонию в семье. Anti-Fear Training for Pets предлагает простое и логичное решение — специальную тренировку для питомцев.
1 524 0 3
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 11.05.2020, 13:16
Обновлено от 06.12.2025
Это всего лишь небольшая модификация. В настоящее время в Sims 4 мы можем продавать только щенков и котят. С этим модом вы также можете продать взрослое животное.
9 259 2 7
The Sims 4
Загружен: 12.12.2025, 16:23
Pets Can Sleep on Beds — мод для The Sims 4, позволяющий кошкам и собакам спать на кроватях и дремать вместе с симами. Добавляет новое взаимодействие и улучшает отношения с питомцами.
3 212 0 0
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 10.05.2020, 04:53
Обновлено от 06.12.2025
Может быть, вы всегда хотели, чтобы у вашего сима был лучший заводчик Кеннел-клуба? Теперь вы можете, следуя этому новому устремлению.
21 476 1 11
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 8.05.2020, 06:05
Обновлено от 06.12.2025
Через некоторое время карьера ветеринара в Sims 4 может стать немного скучной. Я надеюсь, что это стремление поможет вам наслаждаться этой карьерой дольше.
15 553 1 15
The Sims 4
Загружен: 6.12.2025, 14:28
Если вы хотите больше, чем просто завести питомца, и мечтаете о настоящем пути с дрессировкой, обучением и работой над поведением, то Applied Animal Behaviorist предлагает новую жизненную цель для любителей животных.
1 013 0 1
Обновлено
Starbound
Загружен: 18.05.2018, 07:32
Версия обновлена от 15.11.2025
Frackin Universe — это глобальная модификация, которая радикально меняет игру. В игре появляется множество новых элементов: биомы, монстры, предметы, подземелья, технологии и многое другое.
157 967 97 146
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 1.03.2020, 14:46
Обновлено от 18.11.2025
Данный мод позволяет иметь питомцев без добавления их к семье в качестве членов семьи. Он будет очень полезен для игроков, играющих большими семьями.
40 159 4 24
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 14.10.2025, 21:12
Update Released for ver. 118.257 (Public)
A carefully curated collection of Sims 4 mods that enhances both visuals and gameplay. This pack aims to create a more immersive experience but with next-gen graphics (Raytracing).
46 120 5 35
The Sims 4
Загружен: 21.10.2025, 14:07
Вашим питомцам нужны тренировки, особый уход или передержка? Теперь вам достаточно воспользоваться компьютером или телефоном, чтобы отправить их на новые активности!
1 603 0 4
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 26.12.2022, 21:52
Обновлено от 07.08.2025
Теперь ваши животные на ферме могут свободно гулять по пастбищу! Этот мод позволит вам насладиться комфортным и спокойным фермерским геймплеем. Коровы и ламы наконец-то смогут покинуть свой хлев и гулять, как куры и кролики.
40 818 5 18
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 16.11.2021, 11:34
Обновлено от 06.07.2025
Теперь у ваших персонажей появится возможность развить свой собственный бизнес по уходу за животными. Вы сможете открыть детский сад для собак и стать настоящим специалистом по уходу за пушистыми друзьями.
10 292 2 3
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 29.02.2020, 08:45
Обновлено от 02.07.2025
Этот мод добавляет некоторые полезные функции фамильярам, которых можно вызывать, а именно:
22 341 0 15
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 4.09.2020, 07:08
Обновлено от 02.07.2025
Мод добавляет больше вариантов подачи корма для домашних животных.
10 580 0 8
The Sims 4
Загружен: 16.04.2025, 18:42
Набор из 9 новых черт питомцев CAS с уникальными игровыми эффектами, которые помогут улучшить характеристики ваших кошек и собак в The Sims 4.
6 568 1 6
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 29.02.2020, 14:07
Обновлен от 10.02.2025
Если в семье много питомцев, то выгуливание их по очереди занимает много времени. Мод позволяет взять на прогулку всех питомцев сразу - и кошек, и собак вместе с детенышами. Сим с питомцами исчезают на время прогулки.
19 152 0 10
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 9.11.2020, 10:45
Обновлено от 28.12.2024
Совершите быструю прогулку с собакой (новое взаимодействие). В разделе «Уход за домашними животными - гуляние» вы найдете новую опцию под названием «Быстрая прогулка».
9 687 0 2
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 20.10.2020, 13:12
Обновлено от 28.12.2024
Если у вас нет времени на прогулку или пробежку, возьмите напрокат собачника / бегуна. С помощью телефона (домашнее меню) вы теперь можете нанять собачника или собаку-бегуна.
12 798 1 8
1 2 3 4 5 6

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик