Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Это мод, посвященный научной фантастике, целью которого является дать игроку новые впечатления. Зомби и животные были заменены роботами, роботами и дронами. Он вдохновлен научно-фантастическими играми, такими как Generation Zero и Detroit: Become Human.
Дерево навыков было переработано в 6 деревьев перков классового типа, а также добавлено дополнительное общее дерево перков.
Эмпат - Эмпат широко известен как интеллектуал для их умственных способностей и харизматической природы. Управляемым оружием являются винтовки и ошеломляющие дубинки.
Кибернетик - кибернетик специализируется на производстве и ремонте тяжелого оружия и роботов. Управляемым оружием являются пулеметы и роботизированные башни.
Cosmotech - Cosmotech специализируется на ремонте и создании транспортных средств и спасении материалов. Управляемым оружием являются клубы и дробовики.
Exomedic - Экзомедик специализируется на фитнесе и лечении травм. Управляемым оружием являются лезвиями и пистолетами.
Astrominer - Astrominer специализируется на добыче добычи и извлечения ресурсов. Управляемым оружием являются кузнецами и взрывчатыми веществами.
Новолос - новичок специализируется на многопланетном исследовании и обнаружении новых видов. Управляемое оружие - луки и копья.
Эффекты статуса
Инфекция была удалена и заменена счетчиком радиации, который отображается в пользовательском интерфейсе. Ваш уровень радиации со временем увеличивается медленно, но значительно увеличится, если вы вступите в контакт с источником радиации или неблагоприятными погодными условиями на пустоши. Можно найти или изготовить антирадиационные таблетки, чтобы уменьшить воздействие радиации.
Оружие
Более 20 новых научно-фантастических орудий с тремя разными уровнями развития; каждый уровень также имеет свои особые эффекты частиц.
Добавлено 18 новых видов оружия ближнего боя в научно-фантастической тематике с тремя различными уровнями развития.
Было добавлено 8 новых инструментов на научно-фантастическую тематику, в том числе новые электроинструменты, такие как шнек и лазерная шахтная пушка.
Сельское хозяйство
Фермерство было изменено так, что семена остаются, когда вы собираете урожай, как это было в предыдущих альфа-версиях. Растения можно выращивать на фермерских участках или прямо в земле с помощью Farming Multitool. Грибы теперь сажают только на приусадебных участках или в плодородной почве.
Вода
Пустые стеклянные банки были добавлены обратно, и их можно наполнять у источников воды и работающих поливочных машин.
Пустые стеклянные банки также можно изготовить в кузнице и вернуть в инвентарь игрока, когда он выпьет напиток.
Рабочие станции
Было добавлено несколько новых рабочих станций, которые могут выполнять различные задачи.
Доменная печь. Доменная печь представляет собой модернизированную версию обычной кузницы. Она может создавать и плавить быстрее, чем обычная кузница.
Hydro Organic Fabricator — с течением времени производит сырое мясо, которое можно использовать для приготовления пищи.
Auto Miner — автоматический майнер будет добывать для вас ресурсы сверхурочно, ресурсы можно собирать время от времени.
Ресурсы
Кобальт был добавлен в качестве ресурса высокого уровня и используется для изготовления многих высокотехнологичных предметов. Его также можно использовать для укрепления баз, поскольку он намного прочнее стали. Это синий на вид камень, который можно найти и добыть только в пустоши.
Был добавлен древесный уголь, который является основным ингредиентом, используемым для изготовления сигнальных снарядов, которые можно использовать для вызова сброса с воздуха, стреляя из ракетницы, находясь на открытом воздухе.
Биомы
Лесной биом был полностью переработан: появились новые деревья, камни, пни, кучи бревен, палки, ветки и многое другое.
Снежный биом получил несколько новых деревьев.
На дорогах добавлено множество новых транспортных средств в научно-фантастической тематике.
Торговцы
Добыча торговца была перебалансирована и теперь более точно фокусируется на специализации каждого торговца, чем в ванильном режиме. Защита торговцев и невидимые стены торговцев были удалены, чтобы сделать игру более реалистичной. Блоки земельных прав можно размещать у торговцев только в одиночной игре. Торговцы открыты постоянно для облегчения выполнения квестов.
Транспортные средства
Было добавлено 5 новых управляемых транспортных средств на тему научной фантастики, некоторые наземные, а также некоторые воздушные транспортные средства, такие как летающие и парящие автомобили.
Пользовательский интерфейс
В рюкзаке увеличено количество слотов до 96, есть возможность их блокировки.
Дополнительно
Огни POI обладают ограниченным количеством мощности и их можно взаимодействовать и перезарядиться, чтобы увеличить оставшуюся энергию. Их также можно настроить по цвету, интенсивности, диапазону и многим другим параметрам на выбор.
Это дает людям возможность украсить свои базы без необходимости создавать декоративные предметы. Такие предметы, как контейнеры для хранения, также можно для удобства брать и перемещать.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Странный мод. Во-первых, на сколько я понял, теперь нет ни взаимодействия с компа, ни черты в CAS. Во-вторых, теперь всё происходит из простого взаимодействия с собой, а после и с персонжем, которого хочешь нанять. А сама организация борделя, это не что иное как просто "мероприятие". Выглядит странным и у меня так и не получилось сделать так, чтобы работники реально работали с клиентами и приносили деньги.
Автор, большое спасибо! Мне это сохранение очень зашло, а пустые миры и участки подходят именно под мой стиль игры - пустые миры я могу заполнить самомтоятельно, а самих неписей создаст игра (только красивых, из моего хранилища), взамен уже надоевших за столько лет стандартных Готов и Панкейков. Пока посмотрела только общественные участки - все ОЧЕНЬ красиво!
Может кто-то сможет подсказать. С какого-то определенного момента совершенно не могу переустановить командный центр. Его игра словно не видит. После каждого обновления игры пытаюсь установить, но никак. Версии всегда совпадают, модов конфликтующих нет (я даже убирала все моды, кроме МС, и все равно бесполезно) и через shift тоже пыталась открыть. Что делать в такой ситуации??
Установил, попробовал... НПС вроде перестали лезть куда ни надо, не пьют с твоего стола, но очень долго ждали заказ (уже даже собирались уходить) и самое странное что персонал ресторана уменьшился на половину...
Подскажите, пожалуйста, из-за мода не работают действия "отправиться" и другие подобные, которые предполагают передвижение сима. Выдает ошибку мссс. Версия игры 1.124.55.1030. Конфликтующих модов нет. Файл ошибки выдает этот: \SpinningPlumbobs_DivineAscension\SP_DA_Objects\SP_DA_Altar_HolySanctuary.pa ckage
Здравствуйте. Мод замечательно работает. И аэропорт появляется. Попробуйте в новом сохранении. На самой карте меняться ничего не будет, так как это статичное изображение. Но сам участок парка Оазис Спрингс поменяется! На Бусти добавила 4 скрина из своего сохранения. Всё работает
Нашла комментарий автора мода. Обновления пока не будет. Мод устаревший. Последнее обновление на ее/его странице было в 2025. У многих проблема с появлением аэропорта, но увы, файлы мода у автора утеряны и обновление пока невозможно. За большие проекты он/она пока не берется. Так что аэропорта, у кого его нет, можно не ждать
В этом моде похожие действия что и в этом "PlantSim Lives" моде. Значит будут конфликты. Но с этого "PlantSim Lives" мода можно вытянуть 1 папку с татуировками и 2 папку с функц. предметами. Думаю эти 2 папки не будут конфликтовать. Нужно проверить.
Подскажите пожалуйста, перешел на версию игры 1.124.63.1020, WW 187,18. В общем вроде все работает, кроме Пипинга. Помнится раньше он если видел в окно секас или кусочек обнаженки то начинал увлеченно наяривать. Сейчас же ограничивается только созерцанием. Это в новых версиях у всех так? Я какую-то настройку упустил? Или прочие моды гадят?
Не знаю как посмотреть, с чем конкретно конфликтует данный мод, но Pie Menu есть, да. Может, конфликтует с модом на беременность от Kemzima. Но удалять что-то из старого ради данного мода не буду, у старых модов механики побольше
У Вас от Tiasha сборка? Если так, то при дальнейшем обновление просто не добавляйте файл с её настройками в этом моде. А сейчас поробуйте нажать с Shift на компьютер, дальше MCCC Настройки -> Настройки уведомлений/консоли команд/меню -> Показывать меню настроек затем выбирайте отображения на персонаже и компьютере, а там выбирайте простое нажатие без Shift
у меня симы были связаны но жили в разных семьях альфа помер и я его переродила подростком в другой семье и через долгое время зашла в семью за омегу у него ужасная боль разлуки выбрала изначально сложный режим но боль разлуки только дискомфорт прошло несколько дней а омега не помирает как было указано в моде у меня мод дал сбой или я что то не поняла и что не так делаю
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.