Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вышел масштабный мод для GTA 5: Либерти-Сити из GTA 4 полностью перенесён на новый движок GTA 5.
Команда World Travel с гордостью представляет свой новый мод для GTA 5 — Liberty City Preservation Project. Этот огромный проект, который разрабатывался целых шесть лет, представляет собой полноценную «реинкарнацию» Либерти-Сити на движке GTA 5.
Результатом их труда стал мега-детализированный город, включающий 56 районов, полицию, метро, канатную дорогу, радио и множество других элементов. Для создания достоверной атмосферы разработчики создали более 4500 новых сценариев для NPC (неигровых персонажей).
В игре вы сможете играть за Франклина, Тревора или Майкла как в одиночной кампании, так и в мультиплеере. Кроме того, мод поддерживает функциональную карту, радиостанции из GTA 4, транспортные средства из оригинальной игры и даже пакет HD-текстур, доступный в двух вариантах: 30 и 11 ГБ, в зависимости от характеристик вашего компьютера.
Этот мод будет доступен как для версии FiveM, так и для одиночной игры, позволяя вам полностью погрузиться в атмосферу Либерти-Сити, воссозданного с нуля.
Установка мода:
Скачайте GTA5 со steam, Rockstar games, epic,
Скачайте файлы Liberty City Preservation Project (у вас есть три варианта, FIVEM, одиночная игра, одиночная игра HD текстуры)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.