Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Представляю вам отличную индустриальную, которую я собирал несколько месяцев, где находятся более 50 модов и в которой можно комфортно играть даже на слабых пк.
В сборке есть все, что нужно для комфортной игры. На первый взгляд может показаться скучной, ну если знать каждый мод то игра становиться более комфортней, появляются новые идей.
Так же в Сборке изменены некоторые текстурки для более лучшего восприятия.
Список модов:
Основные моды
Build Craft - Машины для добычи ресурсов, создания предметов и сортировки предметов. Также есть машины, которые могут автоматически строить структуры на основе чертежей. Модификация также включает в себя трубы для транспортировки предметов, жидкостей и энергии.
Forestry - Новые виды деревьев, предметов и механизмов. Особое внимание уделяется сельскому хозяйству, модификация предоставляет одну из крупнейших многоблочных структур, позволяющую создавать различные типы управляемых и ручных ферм.
Industrial Craft - Добавляющая промышленное производство (металлургию, электротехнику, агропромышленность).
Red Power - Режимов, добавляющая новые структуры, руды и блоки, которые используются как в строительстве, так и для создания различных машин.
Applied Energistics - Добавляющая материальную энергию (МЭ), позволяющую оцифровывать предметы и хранить их в так называемой сети (системе).
Моды
Trap Сraft - Мод добавит разнообразные инструменты для создания ловушек, которые помогут защитить себя и свой дом.
Tree Сapitator - Добавит топор, с которым можно будет вырубить всё дерево за один удар.
BiblioCraft - модификация, добавляющая в игру различные предметы мебели, например, книжные шкафы.
Chicken Chunks - Эта модификация добавляет новый блок, который будет держать чанки вокруг себя постоянно загруженными, так что ваши растения будут всегда расти, а механизмы работать.
CraftableSpawners - Благодаря этому моду вы сможете крафтить спавнеры любого моба которые есть в игре(да довольно читерно, ну все зависит от вас)
Damage Indicators - С этой полезной модификаций при наведении курсора на моба, в левом верхнем углу появится интерфейс, отображающий его модель, шкалу здоровья, нанесенный урон и действующие эффекты.
Dynamic Elevators - Он добавит красивый лифт с анимацией
Dynamic Lights - Сейчас свет в игре станет плавным, а не с каждым блоком все темней.
Easy Crafting - Новый верстак, который будет показывать, что можно создать из вещей в инвентаре игрока.
Instant Mod - Добавит в игру дом, который можно держать в инвентаре и поставить в любом месте.
Inv Tweaks - Наведет порядок в инвентаре, достаточно нажать кнопку R и он соберет все предметы в стеки расположив их по порядку.
Iron Chests - Добавляет улучшенные сундуки из различных материалов, таких, как металлы, алмазы. Сундуки из этой модификации имеют большую вместимость, но не могут быть соединены в двойной сундук, что позволяет ставить рядом несколько сундуков.
Legendary Beasts - Это мод который добавит 5 новых боссов в обычном мире.
Magical Experience - Мод разнообразит способы получения и использования опыта, появятся новые руды и зелья.
Rei's Minimap - Мини-карта
Reptiles - Эта небольшая модификация добавит в майнкрафт рептилий: черепах, крокодилов и ящериц.
Special Mobs - Добавляет множество новых видов мобов. У каждого из них будут свои особенные характеристики и способности.
Useful Food - Добавит ряд новых блюд
Utility Mobs - Отличный мод, который позволит создавать из блоков турели и новые виды големов
Аддоны
Advanced Solar Panels(IC2) - добавляющее несколько новых видов солнечных панелей, которые заметно лучше, чем обычные.
Build Craft-ABO - Добавляет новые трубы, позволяющие сильно упростить логистику.
NuclearControl(IC2) - Позволяющее создавать систему контроля и мониторинга ваших ядерных реакторов.
Gravi Suite - Добавляет в игру несколько новых видов брони и инструментов.
Дополнение к игре, необходимое для работы некоторых модов
Slime Void Lib
Update Checker
Code Chicken Core
Dynamic Lights
Not Enough Items Mod - Создает графический интерфейс, с помощью которого можно сменить режим игры, время, а так же получить любой блок в игре и посмотреть его рецепт.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.