Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод на физику — это огромное количество реалистичных функций, которые преобразят Minecraft и сделают из него совершенно новую игру. С этим модом блоки будут разрушаться с красивой анимацией и взаимодействовать с соседними блоками. В океане появятся волны, снег и вода будут вести себя как в реальной жизни, и это лишь малая часть функций мода.
Функции мода:
Физика блоков - блоки разрушаются на множество кусочков, либо просто обретают гравитацию и физику, затрагивают соседние блоки и они так же разрушаются. Вы можете настроить стиль разрушения, скорость анимации, время жизни осколков, количество затрагиваемых соседних блоков (Collapse в меню мода).
Физика мобов - после смерти тушки мобов обретают физику тряпичной куклы и с некоторой анимацией падают, а после исчезают. Но есть возможность включить режим в котором мобы так же будут рассыпаться на осколки, в том числе с кровью.
Физика океана - позволяет настроить волны в океане, при этом предметы и, например, лодка будут качаться на этих волнах. Можно настроить настоящий шторм или штиль, особенно эпично это выглядит с шейдерами.
Динамические блоки - физика появляется у множества других предметов и блоков, лианы, двери, веревки.
Физика плащей, банеров, они красиво развеваются в зависимости от ваших движений или ветра.
Физика бросаемых предметов - снежки, око эндера, яйца, дроп.
Физика воды - теперь вода похожа не некий гель или желе, пока эта функция в бета тестировании, получить эту воду можно сломав стол зачарования. Не самая классная реализация, да и и пользоваться сложно, но может автор переработает.
Физика снега - снежные биомы теперь имеют сугробы которые могут иметь разную форму, при ходьбе вы будете создавать тропинку.
Физика звуков - блоки, стены, пещеры, все это изменяет звуки игры делая их реалистичными.
Физика реалистичного дыма.
Физика погоды - в игре появится ветер, снег, дождь будут так же подвержены физике и ветру, вы сможете настроить интенсивность от легкого снега, до снежной бури. От ходьбы вы будете поднимать частицы пыли или снега которые будет уносить ветер. Сила ветра зависит от местности и прочее.
Собственно, обход защиты разработал madeline-xoxo, и вот его страница на гитхаб, там есть вся нужная информация. Нужно понимать, что автор мода может изменить что-то и обход защиты станет невозможен, либо его придется изменить, таким образом на гитхаб, всегда актуальная версия обхода. Если информация в текущей статье устарела, то пожалуйста дайте знать об этом администрации сайта.
Гайд:
Для начала вам нужно установить Node js на свой пк, вот официальный сайт. Если у вас Windows 7, то придется скачать установщик отсюда, а именно node-v13.14.0-x64.msi.
Скачать и разархивировать архив, внутри вы найдете setup.bat, его нужно запустить от имени администратора. данный скрипт так же добавляет запись 127.0.0.1 verify.minecraftphysicsmod.com в файл C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts, некоторые антивирусы могут заблокировать это и обход работать не будет, добавьте запись самостоятельно.
После открыть start.bat, появится консоль, она должна быть открыта пока вы играете с модом, придется запускать start.bat каждый раз перед запуском майнкрафта.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 16
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.