Discord
Здравствуйте

Ребаланс Знаков рождения и рас 1.5

Опубликовано: 26.11.2019, 07:38 Автор: Опубликовал: Xemordio
Просмотры: 3 318 Комментарии: 0

Описание

Этот мод изменяет созвездия и расы в игре Morrowind. Я старался сохранить идеи, заложенные в оригинале, и сделать так, чтобы каждый знак был полезен для любого класса.

**Требования:**
* Morrowind

**Установка:**
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.

**Созвездия:**

1. Атронах.
Горящий сумрак:
- Поглощение чар 30 очков (было 50 очков).
- Увеличение максимальной магии в 1,5 раза от интеллекта (было 2,0 раза).
- Замороженная магия.

Один из самых сильных знаков в оригинальном Morrowind. Он остаётся таким же сильным, но получил заслуженное снижение характеристик.

2. Башня.
Нюх бродяги:
- Найти ключ в радиусе 60 футов от себя.
- Обнаружить чары в радиусе 60 футов от себя.
- Заметить сущность в радиусе 180 футов от себя.
Непоколебимость:
- Отражение заклинаний 10%.
- Поглощение заклинаний 10%.
Башенный ключ (заклинание):
Открыть замок 20-60 очков от касания (было 50 очков раз в сутки).

Этот знак делает вашего персонажа «человеком-радаром». В оригинале «Нюх бродяги» был заклинанием, теперь он действует постоянно. «Башенный ключ» из способности превратился в заклинание, что делает его более впечатляющим.

Кроме того, рождённые под знаком Башни теперь обладают хорошим потенциалом поглощать и отражать вражеские заклинания.

3. Воин.
Боевой раж:
- Увеличить атаку на 20 очков (было 10 очков).
- Увеличить силу на 10 очков.

Этот знак — выбор новичка, который недоволен тем, как промахи в Morrowind были реализованы в других играх. Чаще попадаешь и больней бьёшь — всё просто.

4. Вор.
Чувство опасности Акавири:
- Светоч 20 очков (было 10 очков).
Воровская удача:
- Увеличить удачу на 5 очков.
- Увеличить ловкость на 5 очков.

Это всё тот же Вор из ванильной версии игры, только с большим шансом увернуться от атаки. В качестве бонуса — +5 к ловкости и удаче, самой медленно прокачиваемой и желанной характеристике в игре.

**Змей**

Змей обладает довольно сильным медленно наносящим урон заклинанием «Звёздное проклятие», которым он травит и себя. Теперь урон по самому себе тоже наносится ядом, что позволяет уменьшить получаемый урон за счёт увеличения сопротивлений к яду или даже полностью избавиться от негативного эффекта.

Кроме того, у Змея появилась способность, доступная раз в сутки и аналогичная «Звёздному проклятию» по урону по удалённой цели в небольшом радиусе.

**Конь**

Возничий — знак для тех, кто хочет уже с самого начала быстро бегать. Эффект пера, который хорошо подходит этому знаку, так как загруженность персонажа влияет на его общую скорость.

**Леди**

Благосклонность леди — знак, который помимо привлекательности добавляет сопротивление ко всем стихиям: огню, холоду, молнии и ядам. В оригинале, помимо привлекательности, знак добавлял бонус к выносливости, что в сумме давало +50 к первичным характеристикам. Теперь же один «защитный» бонус — к выносливости — заменён на другой — сопротивления ко всем стихиям.

**Лорд**

Кровь севера — заклинание, которое восстанавливает здоровье. Троллеподобие — знак, который даёт большую выносливость уже с самого начала игры, но при этом обладатель этого знака страшно боится огня.

**Любовник**

Идиотия — знак для персонажей, ориентированных на ловкость. Почти не тронутый знак из оригинала с мощной способностью.

**Маг**

Фея — знак, который даёт бонус к интеллекту и способность, дающую огромное количество запаса магии, даже сверх максимума, на одну минуту. Теперь даже персонажи с небольшим манапулом смогут скастовать любое заклинание.

**Подмастерье**

Этот знак предназначен для тех, кто хочет иметь самый большой запас магии. Мы знаем, как много магии расходуют высокоуровневые заклинания, но за это приходится расплачиваться сильной уязвимостью к магии.

**Ритуал**

Раньше этот знак был практически бесполезен, но теперь я пересмотрел его и поднял до уровня остальных. Как и в оригинале, Ритуал обладает заклинанием, отпугивающим нежить, и способностью быстро восстанавливать здоровье раз в сутки. Однако теперь мы также восстанавливаем ману, что делает эту способность гораздо полезнее для магических классов. Также обладатели этого знака получат небольшое увеличение манапула и сопротивление магии.

**Тень**

С этим знаком пришлось пофантазировать. В оригинале он действительно является самым бесполезным в игре: тридцать секунд невидимости раз в сутки! Теперь же этот знак будет полезен персонажам, ориентированным на Силу воли. Возможность кастовать Невидимость стала заклинанием, которое длится гораздо меньше, но даёт большой бонус к скорости. Это позволит быстро передвигаться по миру и, помимо прочего, быстро скрываться от врагов. Правда, не стоит использовать это днём под светом солнца!

**Расы**

Этот модуль ребалансирует расовые способности для лучшего сочетания с новыми созвездиями. Кроме того, аргониане и хаджиты получили дополнительные 15 очков навыков в компенсацию за невозможность ношения закрытых шлемов и сапог.

1. Аргониане:
  – Сопротивление болезням 75%;
  – Сопротивление ядам — 60% (было 100%);
  – Быстрое плавание 30 пунктов;
  – Водное дыхание (заклинание):
    – Водное дыхание на 180 секунд;
    +5 к навыкам алхимии, древковому оружию, бездоспешному бою.

Добавлена пассивная способность быстрого плавания. Земноводные мы или кто?

2. Бретоны:
  – Увеличение максимального запаса магии на 100% (было 50%);
  – Сопротивление магии 15% (было 50%).

Шкура дракона (заклинание):
  – Щит 30 пунктов на 60 секунд;
  – Сопротивление магии 30% на 60 секунд.

Шкура дракона теперь добавляет сопротивление к магии в компенсацию за понерфленную пассивную способность.

3. Высокий эльф:
  – Увеличение максимального запаса магии на 100% (было 50%);
  – Сопротивление болезням 75%;
  – Уязвимость к магии 50%;
  – Уязвимость к холоду 20% (было 25%);
  – Уязвимость к электричеству 20% (было 25%);
  – Уязвимость к огню 20% (было 50%).

4. Имперцы:
  – Уязвимость к болезням 25%;
  – Восстановление запаса сил 2 пункта;
  Голос императора (раз в сутки):
  Очарование 50 пунктов на 60 секунд касание (было 25–50 пунктов).

Благодаря имперской муштре имперцы стали гораздо выносливее остальных рас, правда, жизнь в крупных городах плохо сказалась на их иммунитете.

5. Лесные эльфы:
  – Увеличение максимального запаса магии на 50% (было 25%);
  – Сопротивление болезням 50% (было 75%);
  – Увеличить атаку на 10 пунктов;
  Язык зверя (раз в сутки) — Приказ существу 8-го уровня на 600 секунд, удаляя цель (было 5-го уровня).

Не просто так же из босмеров получаются самые меткие лучники? Получайте бонус к атаке.

6. Нордлинги:
  – Сопротивление холоду 40% (было 100%);
  – Сопротивление электричеству 20% (было 50%);
  Покровительство (раз в сутки):
    – Щит 40 пунктов на 60 секунд;
    Сопротивление холоду 40% на 60 секунд;
  Кулак грома (раз в сутки):
    Удар холода 25 пунктов при касании;
    Отнять силы 250 пунктов при касании.

Кулак грома теперь ещё и отнимает запас сил у противника, что позволит нордам «вырубать» врагов (враги с малым количеством запаса сил будут падать на землю). Ну а «Покровительство», помимо эффекта щита, теперь дарует бонус к сопротивлению холоду, что делает нордов практически неуязвимыми к этой стихии.

**Орки**

Снижено сопротивление магии на 10%.

Берсерк — раз в сутки:
* Здоровье увеличивается на 50 пунктов на 60 секунд.
* Запас сил увеличивается на 200 пунктов на 60 секунд.
* Атака увеличивается на 100 пунктов на 60 секунд.
* Ловкость снижается на 100 пунктов на 60 секунд.

**Редгарды**

Снижено сопротивление болезням на 25%, ядам — на 35%.

Всплеск адреналина — раз в сутки:
* Ловкость увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.
* Сила увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.
* Скорость увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.
* Выносливость увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.
* Здоровье увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.

Невероятно сильная расовая способность немного ослаблена.

**Тёмные эльфы**

Увеличение максимальной магии пропорционально интеллекту.

Сопротивление мору — 50%.

Сопротивление огню — 40%.

Страж предков — раз в сутки:
* Светоч — 50 пунктов на 30 секунд.

Данмеры, как жители Ввандерфелла, менее уязвимы к моровому поветрию.

**Хаджиты**

Сопротивление холоду — 20%.

Кошачьи рефлексы — раз в сутки:
* Атака увеличивается на 20 пунктов на 60 секунд.
* Светоч — на 20 пунктов на 60 секунд.
* Прыжок — на 10 пунктов на 60 секунд.

Кошачий глаз — заклинание:
* Кошачий глаз — 30 пунктов на 180 секунд.
* +5 к навыкам рукопашного боя, красться, лёгкие доспехи.

Малоприменимая расовая способность пугать гуманоидов изменена на более полезную.

Скачать и источник

Не рабочая ссылка или вышла новая версия? Сообщите в комментариях. Чтобы стать автором публикации или опубликовать перевод, воспользуйтесь формой обратной связи.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.