Файлы » Моды для игр » Моды для Morrowind

Ребаланс Знаков рождения и рас 1.5


Автор:
  26.11.2019, 07:38 · 3 160 · 0
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Этот мод изменяет созвездия и расы в игре Morrowind. Я старался сохранить идеи, заложенные в оригинале, и сделать так, чтобы каждый знак был полезен для любого класса.

**Требования:**
* Morrowind

**Установка:**
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.

**Созвездия:**

1. Атронах.
Горящий сумрак:
- Поглощение чар 30 очков (было 50 очков).
- Увеличение максимальной магии в 1,5 раза от интеллекта (было 2,0 раза).
- Замороженная магия.

Один из самых сильных знаков в оригинальном Morrowind. Он остаётся таким же сильным, но получил заслуженное снижение характеристик.

2. Башня.
Нюх бродяги:
- Найти ключ в радиусе 60 футов от себя.
- Обнаружить чары в радиусе 60 футов от себя.
- Заметить сущность в радиусе 180 футов от себя.
Непоколебимость:
- Отражение заклинаний 10%.
- Поглощение заклинаний 10%.
Башенный ключ (заклинание):
Открыть замок 20-60 очков от касания (было 50 очков раз в сутки).

Этот знак делает вашего персонажа «человеком-радаром». В оригинале «Нюх бродяги» был заклинанием, теперь он действует постоянно. «Башенный ключ» из способности превратился в заклинание, что делает его более впечатляющим.

Кроме того, рождённые под знаком Башни теперь обладают хорошим потенциалом поглощать и отражать вражеские заклинания.

3. Воин.
Боевой раж:
- Увеличить атаку на 20 очков (было 10 очков).
- Увеличить силу на 10 очков.

Этот знак — выбор новичка, который недоволен тем, как промахи в Morrowind были реализованы в других играх. Чаще попадаешь и больней бьёшь — всё просто.

4. Вор.
Чувство опасности Акавири:
- Светоч 20 очков (было 10 очков).
Воровская удача:
- Увеличить удачу на 5 очков.
- Увеличить ловкость на 5 очков.

Это всё тот же Вор из ванильной версии игры, только с большим шансом увернуться от атаки. В качестве бонуса — +5 к ловкости и удаче, самой медленно прокачиваемой и желанной характеристике в игре.

**Змей**

Змей обладает довольно сильным медленно наносящим урон заклинанием «Звёздное проклятие», которым он травит и себя. Теперь урон по самому себе тоже наносится ядом, что позволяет уменьшить получаемый урон за счёт увеличения сопротивлений к яду или даже полностью избавиться от негативного эффекта.

Кроме того, у Змея появилась способность, доступная раз в сутки и аналогичная «Звёздному проклятию» по урону по удалённой цели в небольшом радиусе.

**Конь**

Возничий — знак для тех, кто хочет уже с самого начала быстро бегать. Эффект пера, который хорошо подходит этому знаку, так как загруженность персонажа влияет на его общую скорость.

**Леди**

Благосклонность леди — знак, который помимо привлекательности добавляет сопротивление ко всем стихиям: огню, холоду, молнии и ядам. В оригинале, помимо привлекательности, знак добавлял бонус к выносливости, что в сумме давало +50 к первичным характеристикам. Теперь же один «защитный» бонус — к выносливости — заменён на другой — сопротивления ко всем стихиям.

**Лорд**

Кровь севера — заклинание, которое восстанавливает здоровье. Троллеподобие — знак, который даёт большую выносливость уже с самого начала игры, но при этом обладатель этого знака страшно боится огня.

**Любовник**

Идиотия — знак для персонажей, ориентированных на ловкость. Почти не тронутый знак из оригинала с мощной способностью.

**Маг**

Фея — знак, который даёт бонус к интеллекту и способность, дающую огромное количество запаса магии, даже сверх максимума, на одну минуту. Теперь даже персонажи с небольшим манапулом смогут скастовать любое заклинание.

**Подмастерье**

Этот знак предназначен для тех, кто хочет иметь самый большой запас магии. Мы знаем, как много магии расходуют высокоуровневые заклинания, но за это приходится расплачиваться сильной уязвимостью к магии.

**Ритуал**

Раньше этот знак был практически бесполезен, но теперь я пересмотрел его и поднял до уровня остальных. Как и в оригинале, Ритуал обладает заклинанием, отпугивающим нежить, и способностью быстро восстанавливать здоровье раз в сутки. Однако теперь мы также восстанавливаем ману, что делает эту способность гораздо полезнее для магических классов. Также обладатели этого знака получат небольшое увеличение манапула и сопротивление магии.

**Тень**

С этим знаком пришлось пофантазировать. В оригинале он действительно является самым бесполезным в игре: тридцать секунд невидимости раз в сутки! Теперь же этот знак будет полезен персонажам, ориентированным на Силу воли. Возможность кастовать Невидимость стала заклинанием, которое длится гораздо меньше, но даёт большой бонус к скорости. Это позволит быстро передвигаться по миру и, помимо прочего, быстро скрываться от врагов. Правда, не стоит использовать это днём под светом солнца!

**Расы**

Этот модуль ребалансирует расовые способности для лучшего сочетания с новыми созвездиями. Кроме того, аргониане и хаджиты получили дополнительные 15 очков навыков в компенсацию за невозможность ношения закрытых шлемов и сапог.

1. Аргониане:
  – Сопротивление болезням 75%;
  – Сопротивление ядам — 60% (было 100%);
  – Быстрое плавание 30 пунктов;
  – Водное дыхание (заклинание):
    – Водное дыхание на 180 секунд;
    +5 к навыкам алхимии, древковому оружию, бездоспешному бою.

Добавлена пассивная способность быстрого плавания. Земноводные мы или кто?

2. Бретоны:
  – Увеличение максимального запаса магии на 100% (было 50%);
  – Сопротивление магии 15% (было 50%).

Шкура дракона (заклинание):
  – Щит 30 пунктов на 60 секунд;
  – Сопротивление магии 30% на 60 секунд.

Шкура дракона теперь добавляет сопротивление к магии в компенсацию за понерфленную пассивную способность.

3. Высокий эльф:
  – Увеличение максимального запаса магии на 100% (было 50%);
  – Сопротивление болезням 75%;
  – Уязвимость к магии 50%;
  – Уязвимость к холоду 20% (было 25%);
  – Уязвимость к электричеству 20% (было 25%);
  – Уязвимость к огню 20% (было 50%).

4. Имперцы:
  – Уязвимость к болезням 25%;
  – Восстановление запаса сил 2 пункта;
  Голос императора (раз в сутки):
  Очарование 50 пунктов на 60 секунд касание (было 25–50 пунктов).

Благодаря имперской муштре имперцы стали гораздо выносливее остальных рас, правда, жизнь в крупных городах плохо сказалась на их иммунитете.

5. Лесные эльфы:
  – Увеличение максимального запаса магии на 50% (было 25%);
  – Сопротивление болезням 50% (было 75%);
  – Увеличить атаку на 10 пунктов;
  Язык зверя (раз в сутки) — Приказ существу 8-го уровня на 600 секунд, удаляя цель (было 5-го уровня).

Не просто так же из босмеров получаются самые меткие лучники? Получайте бонус к атаке.

6. Нордлинги:
  – Сопротивление холоду 40% (было 100%);
  – Сопротивление электричеству 20% (было 50%);
  Покровительство (раз в сутки):
    – Щит 40 пунктов на 60 секунд;
    Сопротивление холоду 40% на 60 секунд;
  Кулак грома (раз в сутки):
    Удар холода 25 пунктов при касании;
    Отнять силы 250 пунктов при касании.

Кулак грома теперь ещё и отнимает запас сил у противника, что позволит нордам «вырубать» врагов (враги с малым количеством запаса сил будут падать на землю). Ну а «Покровительство», помимо эффекта щита, теперь дарует бонус к сопротивлению холоду, что делает нордов практически неуязвимыми к этой стихии.

**Орки**

Снижено сопротивление магии на 10%.

Берсерк — раз в сутки:
* Здоровье увеличивается на 50 пунктов на 60 секунд.
* Запас сил увеличивается на 200 пунктов на 60 секунд.
* Атака увеличивается на 100 пунктов на 60 секунд.
* Ловкость снижается на 100 пунктов на 60 секунд.

**Редгарды**

Снижено сопротивление болезням на 25%, ядам — на 35%.

Всплеск адреналина — раз в сутки:
* Ловкость увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.
* Сила увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.
* Скорость увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.
* Выносливость увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.
* Здоровье увеличивается на 35 пунктов на 60 секунд.

Невероятно сильная расовая способность немного ослаблена.

**Тёмные эльфы**

Увеличение максимальной магии пропорционально интеллекту.

Сопротивление мору — 50%.

Сопротивление огню — 40%.

Страж предков — раз в сутки:
* Светоч — 50 пунктов на 30 секунд.

Данмеры, как жители Ввандерфелла, менее уязвимы к моровому поветрию.

**Хаджиты**

Сопротивление холоду — 20%.

Кошачьи рефлексы — раз в сутки:
* Атака увеличивается на 20 пунктов на 60 секунд.
* Светоч — на 20 пунктов на 60 секунд.
* Прыжок — на 10 пунктов на 60 секунд.

Кошачий глаз — заклинание:
* Кошачий глаз — 30 пунктов на 180 секунд.
* +5 к навыкам рукопашного боя, красться, лёгкие доспехи.

Малоприменимая расовая способность пугать гуманоидов изменена на более полезную.

Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (8.2 Kb)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Вчера, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Вчера, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Вчера, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Вчера, 10:51

Спасибо, обновил

Вчера, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Вчера, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Вчера, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

16 марта 2026 23:11

Базовый.

16 марта 2026 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

16 марта 2026 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

16 марта 2026 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

16 марта 2026 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

16 марта 2026 17:38

не нашли решение?

16 марта 2026 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

16 марта 2026 13:38

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик