Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Восстанавливает их былую славу, делая санитарию важной частью успешной колонии. Пищевое отравление - это скорее неприятность, и слизь снова смертельна, и попадание зародышевой воды в ваш основной резервуар для воды больше не является жизнеспособной тактикой.
Болезни Изменения
Общий:
Болезни, как правило, делают обманутым стресс
Совершенно новая система интеграции микробов повышает вероятность заболеть обманщиками, которые подвергаются воздействию большего количества микробов. Дюжина микробов, отравляющих пищу, не причинит вреда, но воздействие на пару тысяч определенно заставит Лиама заболеть.
Некоторые заболевания в настоящее время имеют симптомы, излечиваются разными методами. Проверьте таблицу в превью!
Пищевое отравление
Вызывает новый симптом "рвота"
Скорость использования ванной значительно снизилась (20% -> 100%)
Лечебный планшет увеличивает скорость восстановления на 500% вместо мгновенного отверждения
Симптом пищевого отравления: рвота
Dupe рвота зародышей загрязненной воды каждые 120 с
Теряет 500 ккал каждую рвоту
-50% выносливости за цикл
Вылечить с помощью лечебного планшета
Slimelung:
Сейчас вызывает симптом "летальный исход"
Теперь вызывает симптом «Кашель», а не непосредственно вызывает кашель
Длится 6 циклов (вместо 4)
Медицинский пакет увеличивает скорость восстановления на 200% вместо мгновенного отверждения
Симптом слизи: летальный
Dupe умирает после 6 циклов
Вылечить с помощью медицинского пакета
Симптом слизи: кашель
Кашель каждые 20 лет, распространяющий микробы Slimelung
Вылечить с помощью лечебного планшета
Изменения болезни
Ошпаривание : чем жарче, тем больше болит! (+ 1 урон в секунду за 5 C, что означает, что лава способна немедленно вывести из строя дупеля, который рискует в него)
Обморожение : холодный эквивалент Scalding! Не прикасайтесь ни к чему слишком холодному (ниже -20 C), иначе вы получите такой же урон от горячих вещей.
Распространение микробов
Сельское хозяйство : кормить растения зародышевой водой, получать зародышевые культуры. Еще одна причина не подавать просеянную воду в ванную на желанную ферму Bristle Berry. (Другая причина заключается в том, что он грубый.)
Сантехника : некоторые из них заразятся, если мыть руки с грязной водой в раковинах или душах. Обязательно промойте чистой водой.
Споры зомби : Эти выносливые споры могут распространяться сквозь твердые частицы, хотя они все еще медленно отмирают в них. Эта плитка изверженного камня не защитит вас от гнева Спорехид.
УФ-очиститель:
Вместо того, чтобы полагаться на хлор для обезжиривания, теперь вы можете использовать УФ-очиститель! Разблокированные с помощью Pathogen Diagnostics и изготовленные с использованием некоторого очищенного металла, эти удобные машины потребляют мощность 480 Вт для очистки 95% микробов от подаваемой в него воды, 5 кг за раз. Однако держите свои дураки подальше от этого, потому что блуждание рядом с УФ-очистителем в движении может привести к плохому случаю солнечного ожога, что неинтересно.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.