Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Новый мод, который основан на современных событиях. Вы будете командовать мощными вооружёнными силами, представляющими НАТО, Россию и многие другие страны. Вам предстоит участвовать в разнообразных конфликтах по всему миру — как вымышленных, так и происходивших в реальности.
* Кампании НАТО, России и Турции в «Третьей мировой войне»;
* Грандиозные сценарии в кампаниях «Южная Атлантика '82», «Персидский залив '91», «Персидский залив '03», «Гражданская война в Сирии '11-'17»;
* Кампания «Северная Африка '22»;
* Грандиозный сценарий «Европа'22»;
* Новая библиотека;
* Новые звуки и музыка;
* Местность Масси.
Больше информации будет доступно в будущих обновлениях.
Установка:
Требования - Panzer Corps v1.32 (включен в этот выпуск) - Общий активатор модов: jsgme_setup.exe
Важно: этот проект не совместим ни с одним другим модом. Пожалуйста, деактивируйте их перед запуском игры. Рекомендуется использовать «чистую» установку игры.
Настройка патча 1.32 (для пользователей Steam) 1- Разархивируйте файл PanzerCorps132.zip во временную папку. 2- Переименуйте «PanzerCorps Steam.exe» в «PanzerCorps.exe». 3- Скопируйте «PanzerCorps.exe» и «ScenarioEditor.exe» в папку с игрой, обычно: «C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Panzer Corps». 4- Перезапишите исходные файлы. 5- Готово!.
Настройка патча 1.32 (не для пользователей Steam) 1- Разархивируйте файл PanzerCorps132.zip во временную папку. 2- Скопируйте «PanzerCorps.exe» и «ScenarioEditor.exe» в папку вашей игры, обычно: «C:\Panzer Corps» или в папку игры, в которую вы установили исходную игру. 3- Перезапишите исходные файлы. 4- Готово!.
Установка мода 1- Я предположил, что вы установили GME и следовали инструкциям по его использованию. 2- Разархивируйте папки MdC в папку MODS внутри папки игры Panzer Corps. 3- Запустите утилиту GME и примените мод «MdC_00-MAIN». 4- Убедитесь, что у вас установлена версия игры 1.32. 5- Управляйте танковым корпусом.
Установка сабмодов Modern Conflicts включает в себя несколько дополнительных модов, добавляющих погружения в игровой процесс. Все они не являются обязательными и могут быть активированы или деактивированы по вашему усмотрению. * MdC: Иммерсионный камуфляж (от Wurschtmaxe) * MdC: Знаки отличия погружения (от Arvidus) * MdC: Полное погружение (Камуфляж + Знаки отличия) * MdC: Ambience (музыка заменена атмосферными звуками битвы) * Стратегическая карта: символы юнитов больших сценариев (автор: МакГуба) * Стратегическая карта: символы стандартных сценариев (ваниль).
Просто активируйте их с помощью утилиты GME. ВАЖНЫЙ: - Субмоды должны быть активированы ПОСЛЕ активации ОСНОВНОГО мода MdC (MdC_00-MAIN) - Одновременно может быть активен только ОДИН субмод (не относится к символам стратегической карты и субмодам Ambiance). - Утилита GME выдаст предупреждающее сообщение, просто примите его. - Не забудьте ПЕРЕД деактивировать субмоды, а ПЕРЕД деактивацией MdC, если это необходимо.
ПРИМЕЧАНИЯ 1. Я настоятельно рекомендую использовать параметр «/nocache», чтобы избежать сбоев или плохой производительности в большом европейском сценарии. Создайте ярлык для PanzerCorps.exe и добавьте параметр «/nocache» в конце командной строки, он должен остаться именно таким: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Panzer Corps\PanzerCorps.exe" /nocache
CAMPAIGNS - WW3: NATO * Overall minor adjustments in several scenarios. * Mission 05: Air transport slots availability fixed. * Mission 06: Russian attack force slightly nerfed. * Mission 07: Air deployment after taking the Russian airbase fixed. * Mission 18: Player Core units increased. Russian air forces aggressiveness slightly reduced.
- WW3: Russia * Mission 06: Russian deployment hexes changed. NATO frontline units arranged. * Mission 08: Small enemy units deployment adjustments. * Mission 09: Enemy air attacks intensity slightly reduced. Ground units arranged. * Mission 10: Few enemy units added. * Mission 14: Russian deployment hexes changed. NATO attack force arranged.
- Syrian Civil War * New camos for Syria, FSA, YPG, ISIL, Al Nusra (Immersion Camos submod) * Russian and USA units camos fixed to desert scheme * Mission 01: BTR-50PK transport issue fixed. * Mission 10: Minefields no longer required to be destroyed. * Mission 15: Defeat conditions adjusted.
- North Africa '22 * Mission 10: Small adjustments on enemy units behavior/exp.
SCENARIOS - Europe Grand Scenario * WIP phase finished. * NATO small nations "neutral hexes" issues fixed. * Turkiye flag hexes (when aligned with Russia) issues fixed. * Syrian flag hexes issues fixed. * Missing carrier deployment area fixed (Northern Sea) * AI behaviour improved. * New units added. * Few units deployment adjusted. * Few hexes name fixed.
UNITS - Russia * BRM-1K * BRM-1K Model 2021 * BMD-4 * T-80UE-1
- USA * Boeing AH-64E Guardian * MQ-9 Block 5 Reaper
- France * MQ-9 Block 5 Reaper
- UK * CAMM Sky Sabre
- Hungary * Hungarian Special Forces * Ejder Yalçın * MaxxPro Dash M1235 * Raba H-25
- Syria * BRM-1K * BTR-152 * BTR-152K * BTR-152U
- Italy * MQ-9A Predator B
- Poland * BWP-1D * BWR-1D * 9K33 Osa AK
- Belarus * BRM-1K
- Ukraine * BRM-1K
- Netherlands * Boeing AH-64E Guardian
- Sweden * Strf 9040C * Stripbv 90
- Armenia * BRM-1K
GRAPHICS/SOUNDS - Syrian Civil War: new camos for Syria, FSA, YPG, ISIL, Al Nusra (Immersion Camos submod) - Greek units camo reworked (Immersion Camos submod) - Armenian units camo reworked (Immersion Camos submod) - Azerbaijan units camo reworked (Immersion Camos submod) - Georgian units camo reworked (Immersion Camos submod) - Few other camos improved. - CV-90 (all series/nations): icons reworked. - Several units icons improved. - Few animations fixed.
EQUIPMENT - Few general inconsistencies fixed. - Few AA units purchase option fixed (mounted mode). - BMP-1K (all nations): Spotting reduced. - 2S4 Tyulpan (all nations): movement when deployed corrected. - MIM-23 Hawk (all nations): transports missing fixed. - 9K22 Tunguska (all series/nations): AA decreased. - Tor (all series/nations): AA decreased. - 9K317 Buk (all series/nations): names inconsistencies fixed. - MiG-29M (all nations). AD slightly increased. - EW units (all nations). Range increased to 1.
- USA * F-15 (C/D/E variants): HA/SA decreased. * F-16D: HA decreased. * F-18 (all variants): - AD/GD slightly increased. - "Surface attack mode": Range increased to 1. SA/HA reduced. NA increased. - "Fighter mode": NA reduced.
- Russia * T-80BVM: Cost increased. * MiG-29SMT: AD slightly increased. * Sukhoi Su-30 (Naval variant) & Su-33: - "Surface attack mode": Range increased to 1. - "Fighter mode": NA reduced. * Sukhoi Su-34: NA slightly reduced. * Sukhoi Su-35S: NA removed. SA decreased. * Orion: Cost reduced. * Tu-22M3: Range 1. * Project 22160: anti-submarine ability removed (corrected).
- Germany * MIM-104F: Purchasable in deployed mode. * IRIS-T SLM: Purchasable in deployed mode.
- France * 155mm GCT AUF1/2: NA removed. * CAESAR: NA removed.
- Turkiye * T-107: Movement type corrected. Transport availability fixed. * Hisar-O: Purchasable in deployed mode.
Immersion Insignias - Arvidus Immersion Camos - Wurschtmaxe All Units - Akkula Several truck units - phcas Hill bunker - phcas Exocet MM38 ITB - Guille SAMP/T Aster 3 - Based on icon by glaude1955 Unit skins: Guille / Flak / DCS Tool
Testing: Estherr Grammar and location names corrections: Estherr
Thanks to: --------- phcas: Immense contribution to improve many of the unit icons and a lot of trucks and other transports. McGuba: Lots of suggestions to improve the scenarios and the equipment file stats. Estherr: Massive help and contributions testing the mod and many other topics. Arvidus: Amazing flags and insignias (top quality) exclusively made for this mod. Wurschtmaxe: Realistic camos for most of the nations. Top quality! Slitherine for creating this fantastic game. To the original Panzer General game, the reason of ALL this.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.