Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid

Arsenal[26] GunFighter Mod [2.0] (17.03.2023)


Автор:
  28.03.2021, 10:41 · 114 623 · 3
  Обновлено: 15.04.2023, 18:26 — Обновлено от 17.03.2023 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Для мода потребуется: Mod Options и Brita's Weapon Pack

- НЕ запускайте старые или несколько версий GunFighter Mod
- Вы ДОЛЖНЫ обновить набор оружия Brita, для GunFighter[2.0] требуется самая последняя версия
- Для одиночной игры по-прежнему требуются опции ModOptions
- Многопользовательский режим использует настройки песочницы, а не опции ModOptions
- НЕ запускайте НИКАКИХ модов SERVER_SETTING. Все они УСТАРЕЛИ

Мод GunFighter изменяет способ работы огнестрельного оружия в Project Zomboid и совместим с BRITA WEAPON PACK. Если сценарий оружия не отформатирован в рамках определенных параметров и не содержит определенной необходимой информации, некоторые функции этого мода [НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ] ... Экспериментальное оружие в этом моде демонстрирует новые функции, такие как Burst-Mode BB-Guns и Variable Grip Melee Weapons.

[ОПЦИИ МЕНЮ], описанные ниже, влияют на механику огнестрельного оружия с целью реалистичности.

ДИНАМИЧЕСКИЙ ШАНС ПОРАЖЕНИЯ ДАЛЬНОСТИ ... Добавляет вторичный расчетный фактор, учитывающий расстояние до цели, что затрудняет поражение дальних целей.

ДИНАМИЧЕСКАЯ ОТВОДА ... Рассчитывает отдачу в зависимости от типа патрона, веса огнестрельного оружия, удерживается ли он одной рукой или двумя, или имеет фиксированный или складной приклад. Затем применяет результат в качестве штрафа с использованием системы времени сведения / движения.

ИЗМЕРИТЕЛЬ ДВИЖЕНИЯ ... Визуально отображается как счетчик, который расширяется и сужается, обеспечивая обратную связь при движении при прицеливании и отдаче от огнестрельного оружия. Скорострельность вначале не так сильно снижена, а время движения, которое сильно влияет на точность, теперь связано с большим количеством действий, начиная с отдачи. и пошел дальше со следующим вариантом. Мыслительный процесс таков, что быстро стрелять несложно, задача - поразить цель.

СБРОСИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРИЦЕЛЕНИЯ ... Сбрасывает штраф AimTime, когда вы прекращаете прицеливание, перезарядку или перезарядку ... По сути, действия, которые нарушают ваше изображение прицела, имитируются этой опцией.

Боеприпасы ... Отображает оставшиеся патроны (вверху слева). Это представление дает приблизительное представление о том, сколько раундов осталось, на первый взгляд, но не отображает «Точно», сколько раундов в форме числа. [EMPTY] появляется, когда у вас заканчиваются патроны, и [JAM], если оружие заклинило. Кроме того, если вы используете датчик движения, скользящие маркеры станут (белыми), когда они пусты, и (красными), если они застряли.

SHOW HIT DAMAGE ... Отображает урон при попадании в виде красного числа над целью.

ПОКАЗАТЬ ДАЛЬНОСТЬ / ШАНС УДАРА ... Отображает расстояние до цели и процент попадания при попадании. Это полезно, чтобы получить представление о том, как работает ШАНС ДИНАМИЧЕСКОГО ДИАПАЗОНА.

ПОКАЗАТЬ ИНФОРМАЦИЮ ОБ ОРУЖИИ ... Кратковременно отображается над персонажем, сводка характеристик огнестрельного оружия каждый раз, когда вы экипируете огнестрельное оружие ... (шанс попадания, отдача, минимальный / максимальный урон / дальность, вес и звук).

ОГНЕВОЙ ОРУЖИЕ НИКОГДА НЕ ЗАЖИМАЕТ ... Обходите ванильную систему заклинивания оружия для меньшего погружения в реальность грязного оружия.

ПРИНАДЛЕЖНОСТИ РАЗРУШАЮТСЯ НА МЕЛИ ... Разбить зомби из винтовки только потому, что вы можете, это может стоить вам этой причудливой оптики или даже повредить глушитель.

НАСТРОЙКИ РАЗРЫВАЮТСЯ В ПОЖАРЕ ... Позволяет внезапно катастрофически отказывать навесным приспособлениям для моделирования среднего времени до отказа. Самодельные приспособления, такие как масляный фильтр и глушители из бутылок с газировкой, будут выходить из строя чаще, как и увеличенная оптика по сравнению с более надежными прицельными системами.

УРОВЕНЬ ПОДАВЛЕНИЯ ... Позволяет вам увеличивать или уменьшать влияние подавителей на показатель радиуса звука, чтобы точно настроить ваш идеальный уровень испытания Zombie Magnet.

СТАНДАРТНАЯ СИСТЕМА БОЕПРИПАСОВ ... Характеристики снарядов (дальность / урон / отдача) в общих чертах основаны на масштабированных баллистических данных, где это возможно, поэтому различия очевидны, но при этом применимы в сфере изометрической игры. Также добавлен новый набор значков для (увеличенного размера) боеприпасов и (фирменных) ящиков. Применяет реалистичный вес к патронам и ящикам, а также добавляет новые калибры и несколько типов гранатометов.

КАНИСТРЫ БОЕПРИПАСОВ ... Настоящие контейнеры, которые можно оборудовать, переименовать и увидеть визуально в руке (ах) вашего персонажа. Появятся в двух размерах (Малый 30-й калибр, Средний 50-й калибр) со случайным количеством одного из (14) типов боеприпасов ... Они будут отмечены типом имеющихся боеприпасов, но могут быть переименованы и использованы для чего угодно.

МОДИФИЦИРОВАННЫЙ КОД ПЕРЕЗАГРУЗКИ ... Поддерживает (кнопка перезагрузки) управление стриппер-зажимами и скоростными загрузчиками для револьверов ... В дополнение к использованию устройств загрузки без магазина, при отсутствии клипов и скоростных загрузчиков, одиночная загрузка режим будет использоваться автоматически, если для оружия, которое может быть загружено несколькими способами, доступны незакрепленные боеприпасы (первое нажатие кнопки при выходе из обоймы переключится в одиночный режим, нажмите еще раз, чтобы загрузить).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ, СОВМЕСТИМАЯ С НАБОРОМ ОРУЖИЯ BRITA

СТАНДАРТНЫЕ ЖУРНАЛЫ ... Журналы Vanilla и New имеют общий формат, а именно: Single или Double Stack и Caliber ... Это упрощает перекрестную совместимость с расширенными журналами.

ВИЗУАЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ... Включая гранатометы, штыки, фонари, лазеры, прицелы, дульный тормоз / компенсатор, сошки, глушители и многое другое. ** ПРИМЕЧАНИЕ ** Оружие в режиме ближнего боя может удалять вложения, но должно вернуться в режим огнестрельного оружия, чтобы прикрепить их.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЖУРНАЛЫ. Я удалил все журналы из моделей оружия BRITA, чтобы они отображались пустыми ... Слот для прикрепления [CLIP] определяет тип отображаемого магазина.

НЕСКОЛЬКО ТИПОВ ЖУРНАЛОВ ... Оружие может иметь до трех совместимых типов журналов (стандартный, расширенный или барабанный), которые будут отображаться в слоте [CLIP] всплывающего окна информации об оружии. [НЕ УДАЛЯЙТЕ СЛОТ ДЛЯ КЛИПОВ]

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ МЕТОД ЗАРЯДКИ ... У некоторых видов оружия есть (Альтернативные) методы заряжания, которые можно выбрать через контекстное меню, например SKS и VZ58, которые могут запускать съемные магазины, зажимы для снятия изоляции или одиночный заряд. В режиме Clip-Mode пустой магазин не будет удален с помощью кнопки перезагрузки, так как этот режим поддерживает однократную загрузку, однако магазин может быть извлечен через контекстное меню. Повторный выбор функции вернет оружие в режим загрузки по умолчанию.

РЕЖИМ MELEE ... Позволяет размахивать оружием (если режим рукопашного боя задан сценарием) в дополнение к использованию со штыком.

СКЛАДЫВАЕМЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ... Влияет на шанс попадания, время прицеливания, отдачу и т. Д. В основном, фиксированные и развернутые приклады уменьшают отдачу и облегчают время прицеливания для винтовок. Однако они замедляют время сведения и не уменьшают отдачу при использовании с транспортного средства.

РАСШИРЕНИЕ ОТКРЫТИЯ-ОТКРЫТИЯ ... Новые дробовики и винтовки Break-Open можно отрезать по стволу и прикладу отдельно, чтобы получить короткоствольную винтовку или двуручный пистолет с соответствующей анимацией перезарядки. Удаление ложи или ствола уменьшит штрафы к времени сведения для техники и снизит общий вес. Однако точность и эффективная дальность действия снижаются.

СТРЕЛЬБА ИЗ АВТОМОБИЛЯ ... Применяются штрафы времени прицеливания в зависимости от веса огнестрельного оружия, и дальнейшие штрафы времени прицеливания увеличивают запасы. Чтобы улучшить время прицеливания при стрельбе из машины, лучше всего подходят сложенные приклады, обрезки или иное более легкое оружие.

СОВМЕСТИМЫЕ КАЛИБРЫ ... Позволяет (огнестрельное оружие, магазины и скоростные зарядные устройства), такие как рычажные механизмы 38/357 и револьверы, использовать любой тип боеприпасов.

РЕЖИМЫ ПУСКА ГРАНАТЫ ... Позволяют использовать автономные пусковые установки или пусковые установки (вложение), которые могут использовать любой тип гранатометного снаряда (взрывчатое вещество / зажигательное устройство). Выбор диапазона пусковой установки (режим огня) контролирует расстояние детонации для игроков GamePad.

СВЕТИЛЬНИКИ ДЛЯ ОРУЖИЯ ... Огни, установленные на оружии, создают узор потока вокруг игрока, когда он не прицеливается, и проецируют свет в нужном направлении при прицеливании. Подсветка оружия не включается автоматически при надевании. Включите [Вкл.-Выкл.] С помощью клавиши [F] или
  • . Большие огни для оружия имеют больший бросок (дальность) при наведении, но создают менее полезную картину наводнения в состоянии покоя. Маленькие фонари для оружия создают более крупный световой поток и меньший выброс при наведении.

    Каждую из механик GunFighter можно включить [ВКЛ / ВЫКЛ] с помощью (необходимого) мода Опции мода по звезде. И спасибо следующим создателям модов, которые опубликовали работы, вдохновившие аспекты этого мода ... Фенрис Вулф, Нолан Ричи, TommySticks, Brita, djvirus, HansKaffe, Kitsume, Kit-Ty, HarryCheez, Hyzo, Venny ...

    Click here for info on Re-Mappable Hot-Keys
    Click here for info on Incompatible Mods
    Click here for info on Loot Distribution Options
    Click here for info on Game Play Options
    Click here for info on Locally Hosting Multi-Player
    Click here for info on Dedicated Servers (use this thread to help one another)
    Метки: Оружие; боеприпасы, Паки
  •  Скачать (163 MB) Источник
    Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
    Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
    Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

    Обсуждение материала:
    Комментариев: 3
    1. Анатолий
      +1 derzkiy123 [Посетители] (1 ноября 2023 00:41) #3
      ВНИМАНИЕ !!!!
      Спаун пушек из этого мода может сломаться из за мода "Больше пива - More Beer"
    2. Tomkolleg
      0 Tomkolleg [Посетители] (6 октября 2023 12:54) #2
      Hello, question, did you use some kind of mod for the skin (character) ? ? ? really want to !!! Very beautiful hairstyle!!!


      the one on the cover
    3. dd
      0 dd [Гости] (26 февраля 2022 15:28) #1
      GunFighter Mod new update please
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Категории

    InZOI [11]
    R.E.P.O. [8]
    Hogwarts Legacy [26]
    God of War [4]
    Arma 3 [8]
    Age of Wonders: Planetfall [22]
    The Sims 4 [4883]
    The Sims 3 [47]
    The Sims 2 [6]
    Project Zomboid [662]
    Tales of Arise [6]
    Baldur's Gate 3 [2]
    Manor Lords [2]
    The Last Caretaker [9]
    Panzer Corps [1]
    MiSide [20]
    Palworld [4]
    People Playground [15]
    Garry's Mod [2]
    Friday Night Funkin [3]
    Crusader Kings 3 [4]
    Horizon Zero Dawn [2]
    Starfield [1]
    Workers & Resources: Soviet Republic [53]
    DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
    Resident Evil Village [3]
    Resident Evil 3 [1]
    Resident Evil 4 (2023) [2]
    Valheim [48]
    Heroes of Annihilated Empires [6]
    The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
    The Elder Scrolls Online [16]
    TES IV: Oblivion [5]
    TES V: Skyrim [48]
    Skyrim Special Edition [3]
    Morrowind [10]
    CryoFall [9]
    RimWorld [90]
    GTA 5 [9]
    GTA: Vice City [1]
    GTA San Andreas [13]
    Hearts of Iron 4 [9]
    Stardew Valley [125]
    Minecraft [24]
    7 Days to Die [30]
    Terraria [5]
    Cyberpunk 2077 [20]
    Heroes of Might and Magic V [1]
    Sekiro: Shadows Die Twice [13]
    Crysis [16]
    Starbound [167]
    Doom II [3]
    Don't Starve Together [7]
    ATOM RPG [3]
    Factorio [14]
    Battlefield 2 [3]
    Sins of a Solar Empire [3]
    Surviving Mars [45]
    Stellaris [2]
    Half-Life 2 [2]
    Star Wars: Empire at War [5]
    Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
    Noita [9]
    Custom Order Maid 3D 2 [5]
    Other mods [55]
    Oxygen Not Included [216]
    Call of Duty (серия игр) [83]
    Astroneer [4]
    Torchlight II [2]
    Among Us [37]
    Satisfactory [6]
    Europa Universalis IV [73]
    Warcraft 3 [53]
    Company of Heroes [36]
    Fallout (серия игр) [63]
    Mount & Blade [26]
    Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
    Warband [12]
    Sudden Strike [201]
    Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

    Лента комментариев

    не нашли решение?

    Сегодня, 14:07

    Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

    Сегодня, 13:38
    Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
    Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

     

    Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


    Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

    Сегодня, 13:32

    К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

    Сегодня, 11:43



    От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
    Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
    Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
    Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

    Сегодня, 12:45

    Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
    А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
    Точно не сказать.

    Сегодня, 10:49

    Last Module Called: autonomy_component.py
    Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
    Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

     

    не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

    Сегодня, 09:50

    Спасибо

    Сегодня, 09:34

    Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
    Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

    Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

    Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

    Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

    Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

    Сегодня, 03:05

    Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

    Сегодня, 02:04

    Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
    Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
    Но с новой игрой, появится и новый журнал



    Журнал должен работать в рамках сохранения.
    Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
    Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
    Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

    Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
    Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
    Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

    В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
    В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

    Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
    Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

    Вчера, 19:26

    А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

    Вчера, 18:04

    Обновил, смотрите

    Вчера, 14:47

    Здравствуйте!

    Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

    Вчера, 14:42

    Перевод не работает с новой версией

    Вчера, 12:47

    Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

    Вчера, 11:57

    Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

    Вчера, 10:55

    Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

    14 марта 2026 21:02

    Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

    В похожем моде тоже самое.

    14 марта 2026 20:58

    Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

    В похожем моде тоже самое.

    14 марта 2026 20:58

    Будут отсутствовать строки

    14 марта 2026 19:06

    Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

    14 марта 2026 18:45

    Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

    14 марта 2026 18:41

    Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

    14 марта 2026 18:15

    обновлён 12 марта до бета версииsurrender

    14 марта 2026 16:42

    Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

    14 марта 2026 15:17

    автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

    14 марта 2026 14:27

    Люди добрые, помогите!

    У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

    Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

    Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

     

    14 марта 2026 14:05

    У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

    14 марта 2026 12:35

    Звучит очень интересно в концепции, если в будущем еще будут добавлены новые "повороты" судьбы, будем следить за модом urauraura

    14 марта 2026 10:30

    Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?

     

    14 марта 2026 09:26

    Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.   

    14 марта 2026 09:21

    Спасибо. Обновил

    14 марта 2026 08:00

    Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​. Обновите пожалуйста.

    14 марта 2026 07:39

    Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"

    Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1

    Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.

    Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.

    Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.

    Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным.
    Все анализаторы переведены на работу с объектами игры.
    InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность.
    TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени.
    Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам.
    Тоже самое касается страхов и желаний.
    Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него.
    Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай.
    Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.

    Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.

    14 марта 2026 05:23

    Популярное за неделю

    Команда сайта


    Администратор

    Редактор, переводчик

    Переводчик