Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Данная модификация добавляет возможность опровергнуть утверждение "Это история вашей смерти" и продвигаясь по квесту дойти до зоны эвакуации после чего вызвать вертолет и эвакуироваться, давая вам возможность выжить в конце своей истории... Или же нет?
Ты смотришь на карту, которую держишь в руках, проводя пальцем по линиям... умирающий вложил его в твою ладонь, свой последний подарок тебе. Он прошептал о точке эвакуации, куда прилетит вертолет, чтобы спасти вас. Но вам нужна была военная рация, чтобы вызвать пилота. Вы чувствуете укол грусти, зная, что человек, который дал вам карту, никогда не увидит, как вы доберетесь до безопасного места... но ты готовишься к предстоящему опасному путешествию. Ты аккуратно складываешь карту и прячешь ее в карман, готовый начать.
У вас есть карта и точка эвакуации. Вам нужно найти военную рацию, чтобы вызвать вертолет. Теперь у тебя есть миссия. Надежда. Причина не сдаваться.
Вы можете:
Установите максимальное количество дней для достижения точки извлечения (или отключите ее)
Выберите зону извлечения (5 точек в Луисвилле, 2 в Малдро, 1 в Марч-Ридже, 1 в Розвуде в настоящее время) или выберите ее случайным образом.
Выберите также зону извлечения на модифицированных картах (требуется антенна): 1 в Рэйвен-Крик в настоящее время
Установите продолжительность финального события извлечения... больше часов, больше зомби! (Вы ведь знаете, что происходит, когда над вами пролетает вертолет, верно?!)
Установите количество дней ожидания, прежде чем радиосигнал, необходимый для вызова вертолета, станет активным (или отключите его).
Выберите, сколько антенн-ретрансляторов (расширенный элемент антенны) вы должны установить (и активировать в режиме ретранслятора) в различных местах карты, чтобы получить достаточную мощность радиосигнала (или отключить его).
Установите множитель на вероятность нахождения предметов, связанных с модом, в добыче тел зомби
Выберите, должны ли вы оставаться вблизи точки извлечения в течение всего времени проведения операции извлечения (ограниченный режим).
Выберите множитель сложности финального события извлечения (см. примечания)
Начните уже с предмета, необходимого для извлечения (военная портативная рация).
Выберите, будет ли задание неактивным в начале и может быть запущено только после создания/использования антенны (расширенный режим задания).
Свяжитесь со штаб-квартирой с помощью антенны, чтобы запросить новую зону извлечения
Примечание:
Сложность финального события является лишь ориентировочной и может сильно измениться, если поблизости окажутся зомби.. поэтому настоятельно рекомендуется сначала навести порядок в этом районе.
Предмет, необходимый для вызова вертолета, - это обычная военная портативная рация, которую обычно можно найти в армейских сундуках.
Я добавил небольшой шанс, что его найдут в телах солдат и полицейских.
Созданный и протестированный в одиночной игре, для мультиплеера теоретически он должен работать, по крайней мере частично, но это не гарантируется.
Усовершенствованная антенна (категория "Электрические" в меню настройки) может использоваться для связи со штаб-квартирой, а также может быть активирована в режиме ретранслятора для увеличения мощности радиосигнала.
Чтобы снова открыть графический интерфейс extraction tracker, щелкните правой кнопкой мыши в пустом месте
Требуется новое сохранение
Английский не является моим родным языком, поэтому, пожалуйста, помогите мне, если потребуется какое-либо исправление, спасибо
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.