Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41+)

Открывайте консервы ножами и камнем


Автор:
  28.11.2020, 13:37 · 13 258 · 0 · Версия игры: 41+
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Open Canned Food with Knives and Stone

Открывайте консервы охотничьим ножом, кухонным ножом или камнем.

Больше не нужно таскать с собой консервный нож. И этим все сказано.
Но это удобство дано не просто так.

Есть вероятность повредить нож или пораниться (это независимые друг от друга события).
Вероятность повредить нож зависит от навыка владения коротким режущим оружием.

* Кухонный нож потеряет 3 очка состояния в любом случае и дополнительно может получить урон, указанный в таблице.
** В версии 41.45 у обоих ножей максимальное состояние равно 10.

Вероятность получить глубокую рану левой или правой руки (одну за раз) зависит от навыка владения коротким режущим оружием и черт Везучий/Невезучий.

Вкратце, у везучего шанс получить травму на 3% меньше, у невезучего - на 3% больше.

Да спасет тебя камень
Но что если вы находитесь у черта на рогах и до смерти голодны? О, так у вас есть закрытая банка консервов?
"Спасибо за мож, но у меня нет ножа, сломал его, когда боролся за свою жизнь". Близок локоток, да не укусишь.
Кто-то скажет: "Используй тогда открывашку, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥". "Глупые люди, у меня её нет. Выкинул, когда установил один мод", - подумаете вы. Стоп...
Тут нет людей. Наконец-то, добавили NPC? Не, до билда 43 еще далеко. Говорящие зомби? Галлюцинации. Похоже, вы сходите с ума, разговаривая с самим собой.
"Найди камень. Помнишь историю, которую давным-давно рассказал твой дядя? Ты думал, это не возможно... Попробуй или умри".
Ваш мозг советует правильную вещь. Теперь идите и найдите камень (не острый) с помощью собирательства и откройте спасительную банку вкуснейшей еды! Собачий корм? Хаха, плевать.

Но будьте осторожны. Есть шанс пораниться с вероятностью 33%: глубокая рана левой или правой руки. Не зависит от навыков и черт персонажа.
Все же лучше, чем смерть, так ведь?

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
  • Чтобы открыть консервы ЛЮБЫМ предметом у персонажа НЕ должно быть травм рук (нужно сначала перебинтовать/зашить);
  • Открывание консервов ножом займет в два раза больше времени, чем открывашкой, и в четыре раза больше камнем;
  • Этот мод добавляет возможность открывать консервы ножом или камнем только ванильные консервы.
Если у вас больше одного требуемого предмета в инвентаре, то применяется следующий порядок выбора:
  1. Кухонный нож (не стоит рисковать поломкой лучшего оружия);
  2. Охотничий нож;
  3. Камень (зачем рисковать? В любом случае это добавлено только для реализма™).
Включено 15 рецептов для 12 консервов:
  • Консерв. бобы
  • Консерв. болоньезе
  • Консерв. морковь
  • Консерв. мясо с чили
  • Консерв. кукуруза
  • Консерв. грибной суп
  • Консерв. горох
  • Консерв. картофель
  • Консерв. суп
  • Консерв. томат
  • Консерв. тунец
  • Собачий корм
Протестировано на IWBUMS Build 41.45
Метки: Еда; напитки, Игровой процесс; геймплей
 Скачать (707 kB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5055]
The Sims 3 [48]
The Sims 2 [7]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [4]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Те, кто уже успел скачать мод, перекачайте, забыл папку с геймплеем оставить.

Сегодня, 11:00

Спасибо, забрала

Сегодня, 10:29

Здравствуйте! Один на выбор.

Сегодня, 09:59

подозреваю, что придется разархивировать скриптовый файл и вручную все это править в обычном notepad++... либо писать автору и просить сделать все по-человечески

Сегодня, 09:48

это буквально любой участок с названием офис в галерее, ставишь и применяешь к лоту черту студия журналиста

Сегодня, 09:43

Спасибо за мод!

Пожалуй, наиболее часто используемый при моём стиле игры. В связи с этим просьба: позволить переносить меню мода в настройках не только в меню читов или в "действия", но и непосредственно в первый уровень кругового меню, без подменю.

Сегодня, 08:46

Скажите пожалуйста нужно оба перевода ставить?

 

Сегодня, 08:45

А может быть чисто теоретически, что не все строки в *.package, а какие-то в *.ts4script? И как тогда переводить?

Сегодня, 08:34

suici во дела. таких строк в файле даже не было. спасибо, гляну, как время появится

Сегодня, 07:37

Updater v2.6.2 installs SP78 and SP79.
Don't forget to activate them with the new EA DLC Unlocker v2.155-0.

Сегодня, 07:26

Спасибо большое! Все получилось.

Сегодня, 07:05

 

Сегодня, 05:54

Ещё. (Движок не позволяет прикрепить больше чем одно изображение к сообщению)

 

Сегодня, 05:50

С переводом что-то не то: меню переведены, а сообщения и диалоги нет

 

Сегодня, 05:13

Спасибо за Ваш мод.

Уточните, о багах и предложениях писать можно здесь или обязательно только на patreon?

И второе, будет ли как и раньше обновляться Ваш мод на CF?

Сегодня, 05:00

Всем привет! Надеюсь, у вас всё хорошо
Долгое время я не играл в Sims 4 из-за работы и трудностей с покупкой более мощного ноутбука для отладки игры :(

Недавно я снова начал играть и, увидев, насколько популярным стал этот мод, решил продолжить его улучшать. Для этого я создал Patreon, где буду регулярно публиковать обновления.

В последнее время я добавлял новые функции, такие как возможность управлять питомцами, превращать симов из активной семьи в NPC, улучшения в управлении ситуациями и многое другое. Preview-версию v1.5.0 можно найти на моём Patreon:

https://www.patreon.com/posts/sim-control-hub-158109980/

Буду рад любым вопросам, сообщениям о багах и предложениям по улучшению мода.

Я также читал, что некоторые элементы интерфейса кажутся немного запутанными. Если у вас есть идеи, как сделать интерфейс удобнее — обязательно пишите. К сожалению, не так много пользователей делятся подобным фидбеком, поэтому улучшать UI бывает непросто.

Всем спасибо и хорошего дня!

Сегодня, 03:51

Мод обновился на источнике год назад, 28.05.2025, прекрасно работает на 124 версии игры.

Напоминаю, что TURBODRIVER, начиная с версий 187.17/185i от 15.05.2026 включил в Wicked Whims поддержку этих слайдеров. 

Сегодня, 02:43

Я тоже никогда не ставлю СС-двери и не особенно заморачиваюсь, что бы они подходили по дизайну к интерьерам — всё равно их в игре не увидишь. А вот как оказывается: некторые и увидишь!

Сегодня, 00:27

Они и с ними видят друг друга, приходится мод юзать, чтоб не махали друг другу через заборы со стенами. Да и, как по мне, отпущенные стены логически подразумевают и отпущенные двери. Или дверь им глаза закрывает? )

 Ладно, раобрались с этим, далее уже "фломастеры разных цветов и вкусов".

Сегодня, 00:06

Да, арки от автора Mutske. Не все авторы в строгом альфа-стайл делают, у некоторых нечто среднее. У нас с вами просто разные предпочтения к игре

Сегодня, 00:02

Да это вроде часть сс-дверей и сс-картин отображаются без стен, вероятно авторы так предпочитают. По мне наоборот без дверей и арок выглядит как будто все в одном пространстве без комнат происходит, и все друг друга видят )

Вчера, 23:54

Арки у вас тоже СС? А выглядят как база. 

Кстати, это одна из причин, почему я не юзаю СС в стройке. Есть только те СС которые идут в модах.

 

 По поводу мышей, были многокнопочные, но благополучно отработали свой ресурс. Использую по проще, лазерную. Купил в своё время одну, легла в руку. Прикупил еще пару на запас, чтоб не привыкать к другой. Первая уже износилась на колесике СКМ и вправо/влево крен. Для меня это расходник, за который я не готов платить много.

Вчера, 23:47

Я посмотрел другие участки, обычные двери от максис не отображаются, а СС двери одни отображаются без стен, другие нет. Так же как с некоторыми СС картинами на стене. У меня на сс-участке все двери и арки отображаются без стен. Почему так не ясно, но есть отличный универсальный вариант для других

 

Мышь с 12 боковыми кнопками, у меня там и управление стенами, и переход этажей, в общем можно быстро играть без клавиатуры, поднимаете-опускаете стены одной кнопкой, уже не представляю симс без нее

 

Вчера, 23:37

Забавный у вас баг или мод который это всё отображает. Я б удалил игру, если бы у меня такое творилось. Я лишний раз столбы не ставлю, которые отображаются при отпущенных стенах, а тут такое...

 

на этом скрине около 17 дверей

 

Вчера, 23:29

У меня двери присутствуют всегда, возможно потому что весь участок из СС-дверей

 

 

Вчера, 23:00

Я тоже сделал для себя машинный. Проблема в том, что если положить этот перевод в папку с модом, то он не работает — всё остаётся на английском, помогает только перенос файла перевода в папку Overrides.

Вчера, 22:59

У меня все отображается

 

Вчера, 22:57

Вне этого мода. Чтоб увидеть двери, надо поднять стены. Вроде всегда так было.

Вчера, 22:24

https://drive.google.com/file/d/1ZokdxCOPrnRPv2VyiFrEQbQ9FinGJMEk/view?usp=shar
ing

(Машинный перевод) - текста там не много.

В век технологий перевод вопрос нескольких минут.

Вчера, 22:23

Да что вы говорите?! Скриншоты прислать?

Вчера, 22:17

Почему, двери отображаются, даже если стены совсем отключить

Вчера, 21:41

страшна...prinyatie

Вчера, 21:16

Это же каждый раз нужно отображение стен включать...

Вчера, 21:06

главное, чтобы не постучали в ответ chill

Вчера, 21:04

а сколько мы ещё не обнаружили...

Вчера, 20:46

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик