Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Как часто вы ловили себя на мыслях о том, что ножи наносят слишком мало урона, недолговечные и по ощущениям являются самым слабым оружием в игре? Или может вы устали от бесконечного изготовления Самодельных копий, которые быстро ломаются и хотели бы, чтобы закрепление оружия на копье имело хоть какой-то реальный смысл?
Тогда... вам определенно стоит попробовать SOBS!
ОБЩАЯ И КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ - Коротк. режущее оружие наконец-то сможет наносить критические удары, станет немного мощнее и прочнее. - Самодельные копья станут немного слабее, но копья с прикрепленным оружием станут эффективнее и прочнее. К тому же, прикрепление оружия к копью будет требовать меньше изоленты. На создание копий не будет влиять навык Строительства.
Для PZ 41.78+, можно безопасно добавлять/удалять в текущем сохранении, но изменения коснутся только новых найденных/созданных предметов.
О поддержке и совместимости модов можно почитать здесь.
БОЛЕЕ ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Про Коротк. режущее, которое делится на два типа: - Колющее оружие, такое как Охотничий нож, Кухонный нож, Отвёртка и т.д. - Размашистое оружие, такое как Тесак для мяса и Серп.
В отличие от остального оружия, колющее оружие не может наносить критические атаки в игре. Как бы абсурдно это не звучало, но это факт. Шанс критического удара у колющего оружия увеличивает шанс моментального убийства (удара ножом в челюсть). Данная механика работает против единичного зомби, но когда вы находитесь в поле зрения двух и более зомби, то моментальное убийство попросту отключается. Это значит, что вы получаете ровно ноль выгоды от шанса критического удара и множителя критического удара при драке с группами зомби.
Но с SOBS ножи, наконец-то смогут наносить критические атаки!
Основываясь на этих знаниях, колющее оружие разделено на несколько категории: 1. Высшая: Охотничий нож, Нож для колки льда Такое оружие наносит 50-100% от макс. урона, имеет 30% шанса на крит и 60% шанса моментального убийства. 2. Средняя: Кухонный нож, Отвёртка, Садовая вилка, Нож для хлеба, Такое оружие наносит 50-100% от макс. урона, имеет 20% шанса на крит и 40% шанса моментального убийства. 3. Низкая: Ножницы, Нож для конвертов, Скальпель, Деревянный кол, Разбитая бутылка, Каменный нож Такое оружие наносит 25-100% от макс. урона, имеет 10% шанса на крит и 20% шанса моментального убийства. 4. Импровизированная: Нож для масла, Ложка, Вилка, Ручка, Карандаш Такое оружие наносит фиксированный низкий урон и имеет 0% шанса моментального убийства. Так же проведены изменения: - Прочность всех предметов была увеличена. Теперь ножи не будут ломаться после нескольких ударов. - Потребление выносливости за удар изменено на 100% (ранее было 50% для колющего) - Множитель критического удара уменьшен до 2х, для баланса.
Про Копья: - Самодельные копья всегда были выгоднее копий с прикрепленным оружием из-за своей доступности, даже не смотря на свою недолговечность. Копья с прикрепленным оружием требуют много изоленты и не слишком долговечны. Это было исправлено: Самодельное копье теперь наносит меньше урона, имеет пониженный шанс критического удара, но имеет немного увеличенную прочность и незначительно уменьшен вес. Так же закрепление Коротк. режущего оружия к копью теперь стоит 1/4 Изоленты (ранее было 2/4). - Копья, как и Коротк. режущее, не имеют никаких бонусов от множителя критического удара, так как имеют шанс мгновенного убийства, которое зависит от шанса критического удара, но в отличии от Коротк. режущего Копья могут наносить критические удары обычными ударами (которые по сути всё равно являются мгновенным убийством без анимации). - Исправлены рецепты. На создание копья не влияет навык Строительства.
Огромное спасибо DarkSlayerEX и его моду "Item Tweaker" API. И, конечно же, спасибо всем вам за использование моих модов.
Метки: Оружие; боеприпасы
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Виноват оказался вот этот мод. У автора в пакет входит файл Xmlinjector_ED.package, хотя это и не скрипт, но после удаления этого мода сохранение стало загружаться без ошибок с PEP версии 4.0.0.
Не знаю как насчет допов, но у меня мод не хочет работать. Пишет нужно что-то еще установить. Иконки эмоций персонажа не кликабельны. А потом и вовсе перестал выбирать перса.
скачала файлы, разархивировала, поместила в папку mods, поставила галочку на пользовательском контенте и моды, и на сценариях, но ничего не поменялсь((
То есть мне нужно скачать весь пак(первая ссылка), моды со второй и третьей строки(вторая и третья ссылки, соответственно) и последнее обновление DreamsOfSurrender?
Мод очень любопытный. Одно только не понимаю — как всё же укусить персонажа? Я выбираю действие для обращения сима в вампира, но вампир наклоняет персонажа и действие сбрасывается, отношения ухудшаются, укуса нет. Может, что-то не так делаю? Или у кого-то тоже есть такая проблема?
Пробовал запускать вообще без инжектора, не помогает.
Из этого мода использую главным образом только пользовательский алкоголь с его эффектами, и версия 3.3.0 прекрасно работает. Надо бы выяснить, что изменилось в моде после этой версии, кто-нибудь в коде ковырялся?
Я не про сам инжектор. А про моды которые глючат при работе вместе с PEP, они используют инжектор? Что-то должно быть общее, отсюда и был вопрос.
В качестве эксперимента, измените название подпапки (если он в ней) XmlInjector, скажем на !_XmlInjector. Или наоборот, если он вверху списка, то отправьте его вниз. Цель - изменить порядок загрузки.
PS есть еще вариант, вытащить инжектор и проверить. Откиснут все моды которым он нужен, в том числе PEP, но игра/сохра должна подняться если дело в этом. Ессно запускать новую или тестовую сохру. Если это ничего не даст, а мод нужен, останется только вариант 50/50.
Инжектор, в смысле XmlInjector? Куча модов на него завязаны, только на этом сайте выдаёт 105 результатов, куда же без него.
Ошибки сыпятся на этапе загрузки участка, что по кнопке "продолжить" с главного меню, что с карты города. На новой игре после создания персонажа при попытке поселить его на участок (на этапе загрузки участка).
Тринадцатая попытка обновить этот мод, безуспешная.
Все версии, новее 3.3.0 вызывают бесконечную загрузку игры, ошибки BE и MCCC, причём в MCCC куча записей об ошибках скриптов, никак не относящихся к этому моду. Всё установлено самое актуальное, и игра, и моды. Думал, проблема в сохранении, но на новой игре то же самое.
это не Турбо не понравилось, это на Patreon ввели цензуру и Турбо пришлось даже для подростков отдельный анлокер делать и отказываться от части контента, чтобы остаться на Patreon
тут скорее всего имелось ввиду, зачем держать такой контент на сайте, если он вызывает столько проблем у обычного юзера
Как и любой другой контент на сайте, который не могут скачать из-за блокировок РКН.
Если же брать темы Апдейтер vs Анлокер, я изначально писал (после того как ушел Анадиус), разделить темы и оставить тут только апдейтер. Сейчас "хренпоймичто" творится в теме, включая то, что секта свидетелей анлокера пытаются писать здесь о бесполезности. Хотя совсем недавно у них тоже были проблемы и бегали по "бразильцам".
Я не против отсылок к торренту, тк этот способ тоже полезен при проблемах со скачиванием, когда есть проблемы со способами от Аарос. Но на этапе перевода активации на Анлокер тоже могут допустить ошибки.
Удаляю все старые файлы(абсолютно все), и скачиваю не пак, а новую версию 1.29, но вес файла около 100-200 мб, когда в паке было 2гб+. В чём между ними разница, и как скачать весь контент, который здесь предлагают?
Сам мод + СС контент необходимый для мода (тут надо быть внимательным и оставлять только новые файлы, тк у автора несколько замороченное обозначение и пропустить дубли файлов очень легко).
Сам мод обновляется относительно регулярно, доп контент по остаточному/накопительному признаку и при обнаружении критических и не очень багов.
Вероятно, это что-то из дебаг. В этом случае вам поможет: Tmex - Better Build Buy Он для режима стройки, справа внизу можно включить отображение дебаг контента. Да и в целом незаменимый мод для стройки.
Вы не учитываете фактор самого скачивания в современных реалиях в которые нас упорно вгоняют. При "ручном" скачивании игроку приходится использовать обход в браузере (который нужно подобрать, тк лохотронов сейчас много) + ссылки + капчи + зеркало откуда это быстро можно забрать, а не 128-256 кб. И только потом это всё раскидывать руками.
Апдейтер же изначально делался для упрощения всего этого процесса, парой кликов устанавливалось всё недостающее. Большинство пираток на торрентах, куда мы отправляем игроков с проблемами скачивания, используют этот метод (только не нужно писать про то, что раздающие руками девственниц в полнолуние собирают весь контент). Единственный минус в настоящее время нужен всё тот же обход, но уже не браузерный. Метод рабочий.
Говоря о том, что нужен или не нужен тот или иной инструмент Анадиуса, это неуважение к автору. Он(и) предоставляет выбор игроку и нужно быть благодарными как минимум за экономию денежных средств.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.