Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
GZM9 — это масштабный проект, основанный на стратегии в реальном времени «Блицкриг» от компании «Нивал». Игра создана на тему Второй мировой войны, но охватывает более широкий временной период — с 1914 по 1970 год. В игре представлено семь кампаний за разные страны-участницы мировых войн: СССР, Германию, союзников, Японию, Италию, Финляндию и Венгрию.
Особенности игры:
* 345 исторических карт, созданных вручную и сгенерированных компьютером.
* Более 50 карт для мультиплеера.
* Большое количество второстепенных стран, подфракций и повстанцев — всего более 80 сторон.
GZM9 вносит множество изменений и дополнений, чтобы сделать игровой процесс более реалистичным и исторически достоверным. Это касается характеристик юнитов, вооружения, камуфляжей техники и визуалов пехоты.
В игре представлено огромное разнообразие военной техники — около 5000 3D-юнитов. Также есть разнообразие «живой силы» — около 1800 визуалов солдат, всадников, гражданских и даже животных.
Разработчики GZM9 не пошли на поводу у казуализации и общего упрощения. Они сделали игру приближенной к реальности насколько это позволял движок. Конечно, остались некоторые условности, но это неизбежно в игре.
Желаем вам приятной игры и увлекательного изучения истории!
Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP | Vista | 7 | 8 Процессор: Intel Pentium 2,4ГГц ОЗУ: 4 ГБ оперативной памяти Видео: GeForce 8600 GT или Radeon 1650Pro с 512Мб видеопамяти Место на жёстком диске: 35 ГБ
Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows XP | Vista | 7 | 8 Процессор: Intel Pentium G630/Core i3 ОЗУ: 12 ГБ оперативной памяти Видео: GeForce GTX 260 или HD 5670 с 2 Гб. видеопамяти Место на жёстком диске: 37 ГБ
Установка: Не устанавливать на предыдущую версию *Запустить GZM.exe *Установить следуя инструкциям инсталлятора *Запуск с ярлыка на рабочем столе *Мод разработан под уровень сложности "Реалистичный". Менять не рекомендуется. *В настройках, качество текстур должно быть выставлено Высокое. Менять не рекомендуется.1. Запуск кампаний за СССР и Союзников производится через меню выбора кампании в игре, как и раньше. 2. Чтобы запустить кампании за Германию, Венгрию, Италию или Финляндию нужно выбрать «Кампании стран Оси» в меню выбора кампании и в первой же миссии сделать выбор одной из четырёх кампаний. ВНИМАНИЕ: Для выбора соответствующего набора фамилий личного состава и званий той страны, за которую Вы намерены играть, необходимо в папке X:\Games\GZM9\Data активировать соответствующий набор из четырёх: GZM_V9_00_German_names.pak (активирован по-умолчанию) GZM_V9_00_Finnish_names_pak GZM_V9_00_Hungarian_names_pak GZM_V9_00_Italian_names_pak • Для активации замените символ подчёркивания на точку в названии файла: _pak на .pak • Для деактивации, соответственно наоборот. • Активным должен быть только один из наборов. 3. Чтобы запустить кампанию за Японию необходимо зайти в меню выбора дополнительных глав. Там будет присутствовать соответствующий пункт.
Инсталлятор, перед установкой патча 9.18, удалит предыдущие патчи. У патча нет деинсталлятора.
Изменения патча 9.18 Изменения связаны в первую очередь с исправлением проблем на картах, во-вторую с улучшением озвучки ряда юнитов, в-третью - с заменой ряда юнитов на более качественные и добавлением новых.
Изменения патча 9.17
Новый файл UI.dll - исправляет "флуд консоли". Автор - WS7. Предварительные тесты проблем не выявили, но на всякий случай, идет и оригинальный файл - UI_dll лежит в папке dll_exe, чтобы он заработал, надо вместо _ поставить точку и заменить им модифицированный UI.dll в корневой папке игры. В папке Data идет 2 не активных pak-архива. О них подробнее: Т.к. "флуд консоли" удалось победить, то мы вернулись к системе прокачки юнитов из 6 званий, как было изначально. Для тех, кто уже играет с 4 званиями, как стало в первом патче, можно подключить архив 4lvl_pak, переименовав его в 4lvl.pak Файл 10lvl_pak - новая система от WS7 - там у юнитов 10 уровней прокачки, подключается так же, переименованием в 10lvl.pak
Теперь о самом патче. Он включает в себя все материалы первого официального патча. В новый патч добавлены новые фиксы для карт и юнитов, а также некоторые новинки: Обновлена и дополнена линейка британских "ромбов" МК-V - MK-VIII, модели и текстуры Lynne, конверт AlexGenerl_Z
Добавлены и заменены некоторые юниты: ЗСУ на базе грузовиков Ford V8 - модели Major Pain и Kevin, текстуры - Feldgrau Бронемашины M20 и M8 Greyhound - модели Major Pain, текстуры - Cats Танк Т-40, тягач Комсомолец, автомобиль ГАЗ-69 - модели Kevin, тектуры Cats Бронетранспортер М9А1 - модель tgd, текстуры Fasya Тепловозы ЧМЭ3 и Т669 - модели и текстуры Lynne, конверт Kevin Серия самолетов F4 PhantomII в разных модификациях для США и Израиля - модели и текстуры AlexGeneral_Z Расширение парка юнитов Израиля, Югославии и Китая за счет уже готовых моделей - текстуры Fasya Новые здания и объекты для Китая - Cats Новая озвучка для медиков, пленных и кораблей всех основных наций, японских артиллеристов, советских раненых и даже верблюда - Леонид88 Много мелких исправлений и коррекция текстур - Fasya
Изменения патча 9.15.1
В него, главным образом вошли исправления ошибок, обнаруженных в течение первого месяца после релиза.
Но есть и новинки: - Добавлен Тепловоз ТЭ-3, модель yuritch и AlexGENERAL_Z, текстуры Fasya. - 777-tanks обновил текстуры на линейку Т-26 - Добавлены новые мультиплеерные карты от Barmaley185 - Добавлен ряд одиночных миссий, некоторые совсем новые, некоторые карты уже были в архивах, но не использовались, а некоторые используются в кампаниях, но продублированы как одиночки, т.к. на них нет личных юнитов.
Фиксы
Время исчезновения уничтоженной техники Положить один из файлов в папку Data игры 15 минут GZM_9_Disappear_15_min.pak 20 минут GZM_9_Disappear_20_min.pak 30 минут GZM_9_Disappear_30_min.pak 40 минут GZM_9_Disappear_40_min.pak https://yadi.sk/d/imRZwLNrjbYPpQ
Старые звуки дождя, грома Архив, который возвращает старые звуки дождя. Архив скопировать в папку data, он совместим со всеми патчами и на процесс игры не влияет. https://yadi.sk/d/JLWAOxzWdTgCvw
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Нормально они бегают. Физику правили мододелы много раз (моды обновлялись), в разных вариациях, разными телами на выбор, да кости тоже не остались без внимания и всё можно +/- подстроить. Анимации тоже не плохие в целом, за 64К легко можно перевалить.
Вообще Baby Ariel это не имя и фамилия, это имя персонажа, фамилии нет в принципе и проблемы с сохранениями начинаются именно в тот самый момент, когда узнав об этом в cas начинаешь заполнять строку фамилии, потом сейвишься и всё.
Это псевдоним. То что не прописали фамилию, разве что новичок не в курсе, до момента пока не засунет её в КАС. Остальное, ИМХО, домыслы или инфа с очень старых версий WW. Был игровой опыт с ней, с её "фамилией", в момент переодевания и натягивания скинов на неё и даже выдачей замуж за сима отселенного. Никаких проблем с WW, да и в целом с сохрой не было. Это обычный перс, воткнули в игру просто чтоб было, ну и в честь реальной исполнительницы песен ртом, ЕМНИП. На вскидку две метки, не взрослеть и бессмертие. Ну и фича с фамилией. Что там с ней NWP делает, врать не буду, не пытался, тк интерес к ней пропал после того сохранения. WW её пережевывает в автономии.
Вообще Baby Ariel это не имя и фамилия, это имя персонажа, фамилии нет в принципе и проблемы с сохранениями начинаются именно в тот самый момент, когда узнав об этом в cas начинаешь заполнять строку фамилии, потом сейвишься и всё. Baby Ariel это подросток, на котором не работает половая зрелость от WW, не, в моменте продавить можно, но потом WW начинает писать про неверно выбранного актёра и выкидывать на выбор мира
Так ты перса на женского смени и с ним побегай, можно же переключаться на спутников и посмотри как это выглядит сзади, локти при беге отклоняются к позвоночнику, всё ради отсутствия тех самых коллизий
В требованиях к моду написано что нужен WickedWhims, можно ли вместо него использовать Wonderful Whims? Будут ли проблемы или всё должно работать нормально?
Это уже где-то обсуждалось или откуда вывод про Ариэль? Обычная симка, с меткой "не взрослеть". В одной из сохр упустил её из виду и она нарожала 4-х, которые стали старше её. При переезде с сохры, влепил ей пару других меток в КЦ, теперь без залётов, бродит где-то. Вот Толстопятко лучше не трогать, они жестко прописаны и делать из них женщин с низкой социальной ответственностью было бы ошибкой.
Ну отключать/убирать КЦ из-за его рыжих окон как-то не тот выход. Он предупреждает, в основном, не о своих проблемах, а проблемах в модах. Автор КЦ имеет хороший опыт, знает свой мод, максимально совместим с другими и имеет неплохую обратную связь. Авторы же некоторых модов, не проверяют совместимость с основными модами. Впрочем кому-то проще не видеть того, что игре поплохело из-за действий игрока. Нет сообщений - нет проблем.
Игровое вуху отдал на усмотрение КЦ, автономия практически не тронута. Разве что зачатие ограничено. Симы бегают когда им приспичит. Никаких проблем с этим не было и нет. WW чаще подкидывает сюрпризы. Но вы этого не проверите, у вас нет КЦ.
Ну разве глухой... Ни разу не видел на 1170 AE с обновленными и настроенными модами типа XP32, CBPC, CBBE 3BA (3BBB) и прочими. Максимум это подпрыгивание груди, у некоторых, при пересечении коллизии с собственными руками. Лечится настройкой "столкновений", но мне лень, тк таких НПС немного, просто переключаю у таких физику с помощью заклинания и бегу дальше.
Откатиться нужно до момента, как вам пришла в голову идея использовать в качестве проститутки Baby Ariel и сохраняться ХЗ почему, но это нестареющий вечный подросток Игры, который легко примазывается любым модам, но которого в модах использовать нельзя
это в мод попала спи3же украденая совсем у другого автора одежда, там сама суть концепции была - при раздевании на симе появляются неприличные надписи, при этом = это свойство не тела, а именно самой шмотки, так что одеваете сима обратно, заходите в Cas и меняете эту шмотку на другую (не отжимать крестиком, а менять переодеванием, иначе может прописаться, есть в cas такая шляпа )
Подскажите пожалуйста, после установки мода на части симок появляются татуировки, причем вообще никак не убираемые (ни через татушую мастерскую, ни через CAS - в первом случае действие выполняется, но татушка остается, во втором - татушек просто нет). Куда копать, где искать решение?
В Скайриме, относительно, всё устаканилось. Бывают индивидуальные проблемы с грудью, вернее с их коллизиями при столкновении с руками носительницы, можно править, если сильно бесит. В целом модами подтянули игру.
Проверить работу мода на чистой игре, отключив остальные моды, в новом сохранении. Убедиться что ошибка исчезла или повторяется... Далее в это же, новое, сохранение закинуть WP. Поиграть одну -две игровые недели. Все версии модов должны соответствовать версии игры которая стоит у вас. И не перезаписывайте своё старое сохранение, пока не устраните причину.
больше смахивает на муху органично оживляющую покойника, всех этих физик наелись лет десять назад в скайриме... подумать только, прошло десять лет, ИИ шагает по планете, а мододелы пытаются дедовские способы применить как и раньше... потом будет физика волос, как в скайриме...
В этом моде данный функционал отсутствует. Описание и картинка на этой странице морально устарели уже очень давно (редактор за этим к сожалению не следит). Но и не парьтесь, версия 3.0.3 все равно глючная (не знаю как остальной функционал, но работа с чертами характера не работает).
Скачайте вы уже полноценную крякнутую версию симс 4 и ничего слетать не будет, какая в принципе разница, если и так и так пользуетесь кряком, но тот работает, а этот постоянно слетает?
Вот чего WW не хватает, так это возможности в ручном режиме настраивать появление слоёв спермы в анимациях, особенно если авторы не позаботились, оно же и брызги есть, а слоёв не прибавляется. Ещё бы добавить для анимаций тег #на_лицо, отделив его от анимаций #кончить_в_рот, потому как брызгает то на лицо, а не в рот, и добавить момент патоматического глотания, а то мудлет можно получить только в ручном режиме... ну всё, поток фантазии моих тараканов вроде пока приуспокоился
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.