Файлы » Моды для игр » Other mods

Morrowind Rebirth 5.0


Автор:
  15.03.2019, 14:17 · 3 228 · 0 · Версия файла: 5.0
  Обновлено: 26.05.2019, 10:37 — Версия обновлена до 5.0 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Последнее обновление было значительным и внесло важные изменения во многие аспекты мода. В частности, была проведена реструктуризация архива Morrowind Rebirth: удалены лишние меша, текстуры и значки. Некоторые сетки, текстуры и иконки также были переименованы, что сделало мод более компактным.

Хотя этот процесс был необходим, он также привёл к появлению ошибок и проблем. Я сожалею об этом и хочу извиниться за неудобства, которые это могло вызвать.

Теперь я рад представить вам 5.0 — крупнейшее обновление для Rebirth. В него вложено множество часов работы, и оно включает в себя множество изменений: исправления, новые существа, оружие, броню, улучшенные модели и многое другое.

Особая благодарность Rubberman за диалоги и скрипты для домов игроков, а также за обновление аддона Mercenaries с исправлениями и новыми функциями. Также хочу поблагодарить всех, кто внёс свой вклад, как активно, так и пассивно. Без вас это обновление не было бы возможным.

И последнее, но не менее важное: хочу поблагодарить тех, кто тестировал бета-версию и убедился, что она не нарушит игру.

5.0 — это не конец перерождения. Запланировано больше исправлений, улучшений и дополнений. Это обновление можно рассматривать как часть 1 из 2. Более подробная информация будет предоставлена позже.

Надеюсь, вам понравится это обновление! Если у вас возникнут какие-либо проблемы, дайте мне знать.

Это полная версия Morrowind Rebirth 5.0.
Ссылка на Moddb.
Исправления Morrowind Rebirth:
* Исправлена ошибка в Valas Ancestral Tomb и Thiralas Ancestral Tomb, где пандусы не имели надлежащего столкновения, из-за чего игрок не мог продвигаться по моделям и не мог двигаться дальше. 
* Исправлена ошибка, из-за которой Серебряный посох Божьего огня, Серебряный посох Божьего огня и Серебряный посох Божьего шока смешивали имена и чары. 
* Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала заметка в квесте «Свидетельство заговора» из-за того, что она была вырезана из-за стола, на котором она должна быть размещена. 
* Исправлена ошибка, из-за которой модель Клыка Хайнехтнамета и некоторых других артефактов имела неправильный масштаб. 
* Исправлена ошибка, из-за которой два аргониана по имени Stand-In-Shallows находились в Хла Оаде или рядом с ним.
* Исправлена ошибка, из-за которой у руля «Духовный пьяница» не было правильной иконки. 
* Исправлена ошибка, из-за которой оставшаяся стена в Тель Ворине блокировала дверной проем. 
* Исправлены пропущенные флаги владения сотнями объектов. 
* Исправлены пути сетки в нескольких областях. 
* Исправлены опечатки.
Изменения Morrowind Rebirth:
* Существа, боссы и нерестовые существа из Кровавой Луны теперь приведены в соответствие с остальными изменениями Перерождения Морровинда. Баланс в Bloodmoon общеизвестно плох, и это первая итерация, чтобы это исправить. 
* Два уникальных варианта «Пауки-центурионы», представленные в «Возрождении», были разделены на два уникальных «существа»: Центурион Шахтер и Дрон Центуриона. 
* Любые изменения в Mournhold и Solstheim теперь должны быть отменены. Это также должно исправить все досадные проблемы удвоения. 
* Меч Белого Гора, Черный Меч Святого и Щит Святого больше не включены в таблицы случайных лутов. 
* Возвращенный урон от Солнца вампира возвращается к значениям ванили (от 10-10 до 5-5 очков в секунду).
* Каджииты теперь будут покупать всевозможные нелегальные предметы, включая, например, предметы Шестого Дома. 
* Черная жемчужина теперь является амулетом вместо ингредиента и использует новую модель амулета. 
* Соль пепла больше не помешает вам торговаться с различными продавцами. 
* Увеличено количество ингредиентов, доступных у целителей, священников и алхимиков. 
* Все население Вварденфелла больше не будет беспокоить вас о Solstheim. 
* Увеличена вероятность появления ингредиентов в неорганических контейнерах. 
* Универсальные вампиры Quarra, Berne и Aundae теперь немного сильнее. 
* Добавлены описания для Call Wolf, Call Bear и Summon Bonewolf. 
* Повторное включение Absorb Health для создания заклинаний и наложения чар. 
* Ландшафтные исправления и улучшения.
Дополнения к Morrowind Rebirth:
* Добавлены новые даэдрические руины, расположенные в «грибном лесу», к югу от Дагон Фел. 
* Добавлена река к северу от Хла Оад, для большего разнообразия ландшафта. 
* Добавлено 10 новых «последних слухов», основанных на контенте, представленном в «Возрождении». 
* Добавлено 13 новых коллекционных карточек, разбросанных по всему Вварденфеллу. 
* Добавлена тонна новых моделей, связанных с шестым домом, в игровой мир. 
* Добавлены двемерские предметы и статика в укрытие Ягрума Багарна 
* Добавлена тонна беспорядка и архитектуры в Ald'Ruhn. 
* Добавлены Ашмиры в различных областях Вварденфелла. 
* Добавлен небольшой док в Зал Росомахи.
Капитальный ремонт Ebonheart: Часть 2 
* Добавлено несколько ферм в имперском стиле за пределами Ebonheart, которые могут обеспечить крепость едой в случае осады 
* Добавлены дополнительные средства защиты, включая новую сторожку и стену, обращенную к доку, плюс разводной мост у парадных ворот. 
* Увеличена высота основания замка и высота моста, ведущего к замку. 
* Добавлен новый маяк рядом с Ebonheart, с видом на окрестности. 
* Добавлено больше беспорядка и деталей внутри Ebonheart.
Уникальное оружие и капитальный ремонт доспехов: часть 2
Во многих уникальных доспехах и оружии Морровинда отсутствовали уникальные модели / текстуры, из-за которых они появлялись из ванильных активов. С этим капитальным ремонтом я прошел через многие уникальные (некоторые могут нуждаться в дальнейшей доработке в будущем).

До сих пор следующие получили новые уникальные модели / текстуры или и то и другое: 
* Staff of Carnal Channeling (v 4.8). 
* Головоногий шлем Готрена (ст. 4.8). 
* Boots of Blinding Speed (v 4.8). 
* Щит неустрашимых (v 4.8). 
* Кираса Эрура-Дана (ст. 4.8). 
* Горный Дух (ст. 4.8). 
* Shadow Shield (v 4.8). 
* Вдоводел (версия 4.8). 
* Ледяная шапка (v 4.8). 
* Кровавый червь (v 4.8). 
* Копье Снежного Принца (v 4.9). 
* Меч Белого Горе (v 4.9). 
* Посох Требония (ст. 4.9). 
* Щит Ауриэля (v 4.9). 
* Святой Щит (v 4.9). 
* Штормовой клык (v 4.9). 
* Кланбрингер (v 4.9). 
* Bloodskal (v 4.9). 
* Shadowsting (v 4.9).
* Кровавый Топор (v 4.9). 
* Слуга Азуры (v 4.9). 
* Darksun (v 4.9). 
* Могильщик (v 4.9). 
* Суд Велота (ст. 4.9). 
* Свет дня (v 4.9).


Капитальный ремонт Суранского коммерческого района
* Небольшой капитальный ремонт торгового района Суран, сосредоточенный в основном на храме, добавив больше беспорядка, стен и дополнительного здания.

Капитальный ремонт Одросала
* Массовый ремонт руин Двемеров 'Одросал'. Получение Keening теперь достойный вызов.

Капитальный ремонт Vemynal
* Небольшой ремонт руин двемеров 'Vemynal'. Получение Sunder теперь достойный вызов.

Разнообразие стражей Хлаалу
* Охранники Хлаалу больше не являются клонами, и теперь существует большое разнообразие охранников как женщин, так и мужчин.

Новое существо
* Jotun Warrior (также обратите внимание, что обычный Jotun был заменен на Jotun Berserker). 
* Ash Scrib

Новые зачарованные доспехи
* Кираса защитника 
* Хроматическая кираса 
* Костяное тело * Страж сердца 
* Искрящаяся 
почта 
* Ледяной страж 
* Ядовитая пелена 
* Железная оболочка 
* Шкура 
небесного покрова 
* Шкура змея * Огненная чешуя 
* Искатель 
* Светоносный 
* Ночной ястреб 
* Змеиная шкура 
* Заклинание 
* Зеркальная стена 
* Сапоги аннулирования 
* Сапоги из железной шкуры 
* Сапоги стража * Сапоги 
разведчика

Новое зачарованное оружие
* Ледяной 
парк 
* Огненный наконечник * Ледяной лед 
* Ледокол 
* Voidspark

Новое оружие 
* Скандинавский короткий 
меч 
* Скандинавский длинный меч * Скандинавский кинжал

Новая одежда * Мантия 
Требония 
* Мантия Готрена

Новые Артефакты
* Сапоги Пиротехник в 
* Gill Сапун 
* Двойственность 
* Amberfire 
* беглец 
* Coldheart

Новые зелья
* Серебряный бочковый лагер

Новые ингредиенты
* Sweetroll


Существа
* Dremora Lord of Divinity оценивает душу от 375 до 400. С этим изменением Dremora Lord of Divinity теперь является единственным возрождающимся существом с душой, достаточно сильной для постоянного усиления эффекта. 
Ранее вам нужно было найти уникальное именованное существо, но это изменение должно облегчить поиск. 
* Фабриканты больше не невосприимчивы к яду, скорее, они имеют сопротивление 75% к нему. Также устранена парадоксальная устойчивость к ударам, так как они уже имеют слабость к ударам. 
* Гоблины больше не защищены от обычного оружия. Также устранено любое другое сопротивление от различных типов гоблинов для согласованности. 
* Скорость Jotun от 45 до 40.

Заклинания (базовая стоимость)
* Поглощение базовой стоимости здоровья от 16 до 18. 
* Поглощение базовой стоимости Магики от 1,0 до 0,6. 
* Базовая стоимость Lightning Shield от 0,5 до 0,6. 
* Базовая стоимость Frost Shield от 0,5 до 0,6. 
* Базовая стоимость Fire Shield от 0,5 до 0,6. 
* Базовая стоимость щита от 0,5 до 0,6. 
* Базовая стоимость Водного Дыхания от 6 до 8. 
* Базовая стоимость быстрого плавания от 0,5 до 0,8 
* Базовая стоимость замедления от 2,0 до 1,5. 
* Бремя базовой стоимости от 0,15 до 0,20.

Предметы
* Изменения в чарном пуле почти для всех легких доспехов (особенно для низкоуровневых доспехов). Теперь они очень привлекательны, чтобы восполнить недостаток защиты. 
* Корректировка веса и здоровья для следующих наборов брони: Кожа Netch, Bear, Wolf, Snow Wolf и Snow Bear. Теперь они легче и долговечнее в целом. 
* Рейтинг брони Шлема Сердца Волка от 20 до 15 (в соответствии с броней Волка) 
* Рейтинг брони Шлема Кровавого Червя от 18 до 22 (в соответствии с броней Троллбона). 
* Значение Копья Снежного Принца от 3250 до 14750. 
* Значение Лапы Волк-Бегуна от 1000 до 5250. 
* Значение Черного Меча Святого от 5750 до 8750. 
* Значение Шлема Медвежьего От 40 до 2250. 
* Значение Лука Ауриэль от С 8250 до 12450.
* Значение Stormfang от 2750 до 8750 
* Skeleton Key использует от 50 до 75.

Чары
* Чары Ледяной Песни: 
- Урон от магии льда на ощупь с 5-5 в течение 1 секунды до 5-10 в течение 1 секунды. 
- Пул чар от 200 до 150. 
* Чары Ледяного Клинка Монарха: 
- Слабость к морозу при касании 25-25 в течение 3 секунд (новый эффект). 
* Чары Клыка Хайнехтнамета 
- шоковый урон при касании 1-1 на 10 секунд (новый эффект). 
* Чары для луков Ауриэль от прикосновения к цели. 
* Enchantment Stormfang: 
- Weakness to Shock 20-20 в течение 3 секунд (новый эффект). 
- Шоковый урон по цели с 5-10 до 10-10 в течение 1 секунды. 
- Площадь от 0 до 5. 
* Копье чар Снежного принца: 
- Урон от магии льда от 5-5 до 10-15. 
* Одеяние чар Лича
- Fortify Magica 100-100 изменен на Fortify Maximum Magica 1.0x INT. 
- истощить здоровье от 100-100 до 50-50. 
* Чары Кровавой Шкуры: 
- Урон от магии льда с 5-10 до 5-15. 
- Пул чар от 100 до 200 
* Чары для сумерек 
- Хамелеон с 10-10 на 10 секунд до 20-20 на 10 секунд. 
- Урон от яда с 2-2 в течение 5 секунд до 2-2 в течение 10 секунд. 
* Enchantment Banhammer 
- урон от огня от 1-4 до 4-8. 
* Очарование света дня: 
- Слейте магию (само) с 100-100 до 25-25. 
- урон от огня от 5-20 до 5-15. 
* Зачарование Whitewalker: 
- Урон от магии льда (от себя) от 5-5 до 2-2 
- Поглощение здоровья (от себя) от 5-5 до 1-1 
* Зачарование Кирасы из драконьей кости:
- Сопротивление огню от 100% до 75%. 
* Зачарование кольца вампиров: 
- Поглощение усталости с 5-25 в течение 2 секунд до 25-50 в течение 1 секунды. 
- Поглощение здоровья с 5-25 в течение 2 секунд до 25-50 в течение 1 секунды. 
- Пул чар от 300 до 250. 
* Чары чар для 
колдунов : - Атрибут укрепления: длительность скорости от 30 секунд до 60 секунд. 
- Отражение длительности от 30 секунд до 60 секунд. 
- Пул чар от 250 до 200. 
* Enchantment Helseth's Ring 
- Отражает от 20% до 10%.


Графика
* Новые текстуры для знака «Серебряная бочка» и баннера «Черный кубок». 
* Новые текстуры для Dahrk Mezalf и Radac Stungnthumz. 
* Новая текстура для Golden Saint Staada. 
* Новая текстура и значок для Ward of Phenem. 
* Новые оптимизированные модели для большинства внутренних и наружных пород. 
* Новые модели для черепов, костей, ребер и других связанных с костью предметов. 
* Новая модель для Shock Centurion. 
* Новая модель для Dwemer Towershield. 
* Новые модели для стального комплекта брони. 
* Новые модели для комплекта Ebony. 
* Новые модели для комплекта стеклянной брони. 
* Новая модель для Mudcrab Merchant. 
* Новые модели для пилонов Ghostfence. 
* Новая модель и значок для Frostsong.
* Новая модель и значок для Dagoth Dagger. 
* Новый значок для Усиленного железного длинного лука. 
* Новая иконка для Longbow Ашландера 
* Новая иконка для Adamantium Dagger. 
* Новые иконки для Royal Shields.

Morrowind Patch Project 1.6.5 [для Morrowind Rebirth]
* Исправлено противоречивое редактирование между The Patch Project и Morrowind Rebirth, из-за которого убийцы Темного Братства появлялись слишком рано.


Разное
* Удалено несколько текстур из архива, которые соответствовали ванильным текстурам. Ранее эти текстуры, например, конфликтовали с такими заменителями, как «HD Vanilla Textures». 
* Конвертировал несколько текстур .tga и .bmp в формат .dds. 
* Новый патч совместимости для "Uvirith's Legacy 3.53". 
* Большая очистка файлового архива. 
* Улучшен список кредитов.
 Скачать (178 МБ)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик