Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Чтобы создать новый чертёж, используйте кнопку «Создать» и перетащите на него область с существующими конструкциями. На чертеже будут отмечены полы, стены и мебель, которые войдут в план. После создания чертежа появится всплывающее окно с именем по умолчанию, которое можно изменить на более значимое.
Обратите внимание, что на чертеже будут отмечены только те конструкции, которые принадлежат вам. Если вам нужно добавить другие конструкции, воспользуйтесь порядком «Заявка».
**Размещение чертежа**
После создания чертежа вы можете разместить его копии с помощью новой кнопки. Чертежи можно поворачивать, как обычно. Выбрав схему, вы увидите план того, что будет построено, на главном экране, а также список элементов и общую стоимость в нижней левой информационной панели. В этой панели вы можете щёлкнуть мебель и стены из разных материалов, чтобы изменить, какие элементы использовать при их строительстве.
**Примечание:** Чтобы использовать режим планирования, можно щёлкнуть указателем, удерживая нажатой клавишу «Shift». В этом случае любые стены на чертеже будут использоваться для создания плана ваших будущих комнат. Это может быть полезно для получения необходимого пространства.
**Переименование, импорт и экспорт чертежей**
Создав чертёж, вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши по кнопке чертежа, чтобы переименовать, удалить или экспортировать его. Экспортированные чертежи будут сохранены в том же месте, что и игры сохранения RimWorlds и файлы конфигурации, в каталоге под названием «Blueprints». Если чертёж был экспортирован, также появится возможность удалить его. Вы можете импортировать ранее экспортированные чертежи, щёлкнув правой кнопкой мыши кнопку «Создать» и выбрав схему из списка доступных чертежей.
**Примечание:** Хотя вы можете импортировать/экспортировать чертежи между играми, будьте осторожны, если чертёж содержит (модифицированные) элементы, которые недоступны в текущей игре. Если вы импортируете план, содержащий недоступные элементы, появится сообщение об ошибке, и проблемный элемент будет удалён из чертежа. Я старался убедиться, что остальная часть чертежа всё ещё пригодна для использования, но ваши результаты могут отличаться.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
КЦ, WW и NWP ни разу не ломал интерфейс, у них свои "фишки". Кроме этого, если КЦ отстроен и его вытащить, то начнутся пляски в старой сохре такие, что проблемы с интерфейсом покажутся незначительными. В вашем списке только UI Cheat обозначен правильно. )
Если что-то ломается после обновы всегда сначала чекай MCC, TORBODRIVER, NISA и UI. 4 мода, которые чаще всего ломают игру, особенно, когда я вижу что интерфейс полетел, у меня там сомнений не остаётся вообще, что косяк в одном из этих четырёх
Прочитала ваши инструкции к моему случаю и похожим, сделала все по вашим словам: вытащила все скриптовые моды, удалила точно устаревшие, по одному заменила на актуальные версии. Все заработало, такая радость на душе. Огромное спасибо, что помогли!
Так Патреон версия отличается не только доп причудами что то я не понял ) просто и причуды которые и там и там отличаются по весу и так то намного можно сказать ) Что есть какая то разница все таки ? )
Добавлю, вы сами можете добавлять в исключения тот или иной элемент одежды на симе который вам не нравится. В процессе игры увидели фрика, кликнули по нему КЦ - Гардероб - Добавить в исключения. Эта одежда при последующих генерациях не должна применяться. Важно так же настроить сам модуль Дрессера. А при обновлении КЦ не удаляйте файл cfg иначе придется "обучать" по новой.
Для понимания того, что вы имеете ввиду "последние версии" указывайте цифры версий. Настораживает, "проверили все моды", те при чистой (без модов) папке Mods, при установленном одном КЦ 100% пропадание предметов? Через какой промежуток времени это происходит? В новом игровом сохранении? Что именно пропадает кроме "фото"?
И важно понимать, у многих модов есть свои предметы которые вы используете в игре и при удалении мода из папки Mods повлечет удаление связанных предметов из игры, о чем игра вам радостно сообщит. Игра про них уже ничего не знает.
По своей игре. Забитая модами папка Mods, КЦ 2025.5.1 игра 1.118.257.1020 хлам в багаже и в инвентаре семьи лежит, фото тоже (разве что автографы всякие без фото, просто рамки не напрягает. А просто фото норм)
Кто "ругается"? В процессе игры ошибки? Перечисленные моды не работают? Или "MCD_2.2.300.0 3 Mar 2018" 2018 года? Для первичной проверки на дубли ставим отдельно НЕ в папку Mods Sims 4 Mod Manager Для внутриигрового контроля ставим В папку Mods скрипт Better Exceptions при срабатывании выдаст информацию в ваш браузер, в том числе про дубли если их пропустил мод менеджер, так бывает. И, да, не все найденные конфликты в модах являются ошибками (кроме дублей, дубли надо чистить), не надо стремиться побороть их все, включайте критическое мышление. И к этим двум модам, WW и BD не хватает MCCC, в народе называют КЦ. Удачи. )
I'm experiencing slowdowns in my game with the Perverted_Expansion_Pack mod, which is significantly less loaded than Nisa's mod. So I'd say they have an overload issue in the game. Unless you have a super powerful PC, too many traits kill traits.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.