Файлы » Моды для игр » Моды для TES V: Skyrim

Светлые текстуры кожи / Fair Skin Complexion 10.0


Автор:
  24.08.2021, 12:35 · 6 454 · 0 · Версия файла: 10.0
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
**Улучшенный внешний вид женских персонажей**

Мод содержит текстуры кожи, глаз, веснушек и макияжа. Также доступны дополнительные брови и возможность изменить форму рта.

**Текстуры кожи**

Мод включает в себя диффузные текстуры, карты нормалей, карты блеска и подповерхностное рассеивание. Есть возможность выбрать между матовой шелковистой кожей, влажной кожей и кожей с мурашками. Подповерхностное рассеивание имитирует полупрозрачность кожи и добавляет мягкое свечение в тенях тёмно-красным цветом.

**Размер текстур тела**

Мод доступен в двух версиях: основная версия — 4K без сжатия, оптимизированная версия — 2K со сжатием. Для Skyrim SE есть версия 4K BC7 Compression.

**Варианты фигур**

Мод поддерживает следующие варианты женских фигур: для UNP — реплейсер с формами тела «по умолчанию», Skinny (стройная фигура), Flat (фигура с маленькой грудью); для CBBE — Curvy (пышная фигура), Slim (стройная фигура), Flat (фигура с маленькой грудью).

**Улучшенный макияж**

Мод предлагает текстуры макияжа в высоком разрешении. Чтобы они отображались в высоком разрешении, необходимо добавить параметры iTintTextureResolution=2048 в файл Data/SKSE/SKSE.ini. Если такого файла нет, создайте его (для этого нужен SKSE).

**Веснушки**

Веснушки можно выбрать с помощью ползунка цвет лица в меню настройки персонажа.

**Рот**

Мод предлагает фотореалистичную текстуру рта с белыми зубами. Эта текстура будет использоваться как для женских, так и для мужских персонажей. Модель (меш) зубов уменьшена, чтобы не выпячивалась из лица.

**Глаза**

Мод предлагает фотореалистичные текстуры глаз для человеческих рас и тени от ресниц. Эти текстуры будут использоваться как для женских, так и для мужских персонажей. Добавлены новые цветовые вариации глаз путём замены текстур «blood shot eyes». Эта опция также заменяет модели (меши) женских глаз, чтобы исправить ошибку с невидимостью (Invisibility glitch) и сделать ресницы двусторонними.

**Дополнительные брови**

Мод предлагает 12 дополнительных вариантов бровей. Для использования этой опции необходимо активировать *.esp файл в вашем менеджере модов.

**Отличия версии для Skyrim SE от версии для обычного Скайрима**

В версии для Skyrim SE меши оптимизированы для этой игры. Текстуры имеют качество почти такое же, как у несжатой версии, но «весят» значительно меньше.

**Несоответствие цвета тела и головы**

Такое может быть по разным причинам — например, из-за несовместимых модов на изменение NPC, рас, тел, включая моды на броню, одежду и esp файлы, которые изменяют форму или тип тела. Чтобы исправить это, установите версии брони/одежды, которые подходят для вашего реплейсера тела. Переустановите Fair Skin Complexion. В некоторых случаях, если используется пользовательская раса, причиной может быть текстура тона кожи. Чтобы это исправить, установите Skintone.dds Fix for Custom Races из дополнений к моду.

Возможно, вы используете диффузные текстуры и карты нормалей из разных модов — установите весь комплект текстур только из одного мода.

Может быть проблема в слайдере «цвет лица» в меню создания персонажа. Даже стандартный «пустой» цвет лица может вызвать небольшое несоответствие цвета между головой и телом. Это происходит из-за артефактов сжатия в картах детализации лица, используемых для ползунка цвета лица. Установка опции веснушки и исправления BlankDetailMap из архива с дополнениями устранит эту проблему. Эта проблема также может быть исправлена путём установки мода Unmasked Faces.

**Настройки ENB**

Чтобы сделать швы менее заметными, рекомендуется установить значение параметра «ColorPow» равным 1.0 и отключить «FixTintGamma».

**enbseries.ini**

ColorPowSunrise = 1.0
ColorPowDay = 1.0
ColorPowSunset = 1.0
ColorPowNight = 1.0
ColorPowInteriorDay = 1.0
ColorPowInteriorNight = 1.0
ColorPowDawn = 1.0
ColorPowDusk = 1.0

**enblocal.ini**

FixTintGamma = false

Если швы появляются в зависимости от расстояния камеры, уменьшение параметра LodBias может исправить эту проблему.

**enblocal.ini**

ForceLodBias = true
LodBias = (-0.1 — -4.0)

*Слишком светлый тон кожи*
Как следует из названия, одной из целей этого мода является осветление тона кожи путём повышения верхнего предела яркости кожи.
Кожа может выглядеть слишком яркой в зависимости от настроек тона кожи, параметров ENB или условий освещения.
Для персонажа игрока это можно исправить, просто настроив тон кожи с помощью меню настройки персонажа.
Если вы используете RaceMenu, а тон кожи имеет ярко-белый цвет, это можно исправить, установив раскраску для тела/рук по умолчанию.

*«Тонированный (tint) лоб у NPC»*
Это происходит из-за того, что Creation Kit не может правильно экспортировать текстуры лица с масками оттенков высокого разрешения. Они должны иметь разрешение 256 x 256, чтобы работать в CK.
RaceMenu или ECE могут экспортировать текстуры лица в высоком разрешении без масштабирования масок оттенков (tint masks).

*При определённых условиях освещения на коже появляются блестящие линии.*
Это можно исправить с помощью опции Subsurface Disabler в установщике мода.
ENB также может исправить это с помощью следующих настроек:

**enblocal.ini**

FixSubSurfaceScattering = true

*Как я могу изменить глаза моего персонажа-вампира?*
1. Откройте папку с текстурами глаз «...Data\Textures\Actors\Character\Eyes» (её надо создать, если она не существует).
2. Создайте или скопируйте нужную текстуру глаза и переименуйте её в одну из следующих:

Если у вас установлены следующие модификации:
* Dawnguard;
* USLEEP 3.0.8 или более новая версия;
* EyeVampire_01.dds (для USLEEP 3.0.8 и более новых версий);
* USLEEP 3.0.7 или более старая версия;
* EyeVampire_02.dds (для USLEEP 3.0.7 и более старых версий),

то вам необходимо поместить эту текстуру в папку «Eyes».

Чтобы убрать свечение глаз, воспользуйтесь модом More Vampire Eyes или Cosmetic Vampire Overhaul.

Также вы можете скопировать файл «EyesFemale.nif», расположенный по пути «Data\Meshes\Actors\Character\Character Assets», и переименовать его в «EyesFemaleVampire.nif», а затем перезаписать существующий файл.

Для установки мода вам потребуется:
* Skyrim;
* реплейсер женского тела, такой как CBBE или UNP (или меши от них);
* SKSE (необязательно).

Существуют разные варианты мода:
* Fair Skin Complexion for CBBE v10.0 (LE). Основная версия для CBBE для обычного Скайрима (Skyrim LE).
* Fair Skin Complexion for CBBE v10.0 (SE). Основная версия для CBBE для Skyrim SE.
* Fair Skin Complexion for CBBE v10.0 Optimized (LE). Оптимизированная версия для CBBE с уменьшенными текстурами. Создаёт меньшую нагрузку на видеокарту для обычного Скайрима (Skyrim LE).
* Fair Skin Complexion for UNP v10.0 (LE). Основная версия для UNP для обычного Скайрима (Skyrim LE).
* Fair Skin Complexion for UNP v10.0 (SE). Основная версия для UNP для Skyrim SE.
* Fair Skin Complexion for UNP v10.0.1 Optimized (LE). Оптимизированная версия для UNP с уменьшенными текстурами. Создаёт меньшую нагрузку на видеокарту для обычного Скайрима (Skyrim LE).
* Fair Skin Complexion v10.1 RC2 — обновление до версии 10.1 RC2.
* zOptional files — различные дополнения. Подробности внутри архива.
* Makeup Overhaul v1.0 — улучшенный макияж, который можно использовать отдельно от мода (не рекомендуется).

На странице оригинала вы можете скачать большое количество пресетов для Enhanced Character Edit и RaceMenu.

Чтобы установить мод, выполните следующие действия:
1. Скачайте один из вариантов мода и установите его с помощью любого менеджера модов с поддержкой Fomod (NMM, MO/MO2, Vortex).
2. Скачайте архив Fair Skin Complexion v10.1 RC2 и скопируйте папку «textures» из него в папку «Data» игры, заменив файлы (только для Skyrim LE).
3. При необходимости скачайте и установите дополнения.
4. Если вы установили дополнительные брови, подключите esp мода в используемом менеджере модов.

После установки мода необходимо установить диффузные текстуры, карты нормалей, подповерхностное рассеивание и карты блеска. При необходимости установите дополнительные опции.

Для установки диффузных текстур скопируйте содержимое папки «Skin_d_base» и одной из указанных ниже в папку «Data Игры».

UNP
'Skin_d_pubic' (Текстуры с лобковыми волосами.)
'Skin_d_shaved' (Текстуры без волос на лобке.)
'Skin_d_skinny' (Текстуры для skinny или flat-chested body shapes. Без лобковых волос.)

CBBE
'Skin_d_pubic' (Текстуры с лобковыми волосами.)
'Skin_d_curvy' (Текстуры без волос на лобке.)
'Skin_d_slim' (Текстуры для slim body shapes. Без лобковых волос.)
'Skin_d_flat' (Текстуры для flat-chested body shapes. Без лобковых волос.)

Установка карт нормалей.
Скопировать содержимое папки 'Skin_n_base' и одной из указанных ниже в папку Data Игры.

UNP
'Skin_n' (Подходит для большинства body shapes (вариант "по умолчанию").)
'Skin_n_flat' (Для flat-chested body shapes (фигуры с маленькой грудью).)
'Skin_n_skinny' (Для skinny body shapes (стройной фигуры).)

CBBE Version
'Skin_n_curvy' (Для curvy body shapes (пышной фигуры).)
'Skin_n_flat' (Для flat-chested body shapes (фигуры с маленькой грудью).)
'Skin_n_slim' (Для большинства body shapes (вариант "по умолчанию").)

Подповерхностное рассеивание
Скопировать содержимое одной из указанных ниже папок в папку Data Игры.

'Skin_sk' (Включает эффект подповерхностного рассеивания.)
'Skin_sk_fix' (Отключает эффект подповерхностного рассеивания для исправления ошибки, которая вызывает блестящие линии на коже. ENB может исправить эту ошибку без установки этой опции.)

Карты блеска
Скопировать содержимое одной из указанных ниже папок в папку Data Игры.
'Skin_s_base' and 'Skin_s_goosebumps' (Этот вариант добавляет мурашки на кожу.)
'Skin_s_base' and 'Skin_s_silky' (Матовая кожа. Губы немного блестят.)
'Skin_s_wet' (Этот вариант делает кожу влажной или потной.)

Дополнительные опции:
'Brows'- дополнительные брови.
'Eyes' - улучшенные глаза.
'Freckles' - улучшенные веснушки.
'Makeup' - улучшенный макияж.
'Mouth' - фотореалистичная текстура рта с белыми зубами.

Требования:
- Skyrim LE
- Реплейсер тела UNP или любой UNP совместимый реплейсер тела, например UUNP Special, UNP, UNPB, UNPB-BBP/TBBP, 7B
- Реплейсер тела CBBE или любой CBBE совместимый реплейсер тела CBPE, SCBE, CHSBHC, CBBE-BBP/TBBP и так далее

Скачать:
Fair Skin Complexion for UNP v10.0.1 Optimized (LE).7z
Fair Skin Complexion for UNP v10.0 (SE).7z
Fair Skin Complexion for UNP v10.0 (LE).7z
Fair Skin Complexion for CBBE v10.0 Optimized (LE).7z
Fair Skin Complexion for CBBE v10.0 (SE).7z
Fair Skin Complexion for CBBE v10.0 (LE).7z

Метки: Текстуры; графическое изменение, Тело; лицо; ступни
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

Сегодня, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Сегодня, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Сегодня, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Сегодня, 18:14

Кривой перевод, поправим

Сегодня, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Сегодня, 15:55

спасиб!

Сегодня, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Сегодня, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Сегодня, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик