Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Нужен новый персонаж? ДА
(старые персонажи еще можно использовать, но вам нужен новый, чтобы новый квест заработал)
Что такое CN Survivalist Mod: Resurrection ??
Этот мод дает новый сложный опыт для Starbound. Забудьте о детских аспектах, скучных чертах и простом пути, CN Survivalist попытается убить вас! ВЫ ВЫЖИВЕТЕ, ОДИН РАЗ?
Этот мод улучшает первоначальный опыт Starbound, делая его более трудным для выживания и медленным, чтобы добраться до космоса.
Особенности:
- Разные уровни и медленная начальная прогрессия
- Новые монстры и биомы с новым sfx!
- Простительная погода
- Возвращена агрессия монстров
- Новое оружие и системы крафта
- Новые станции крафтинга
- Больше захватывающей музыки
- Добавлен мод Кровавого dDefinder
- Новое оборудование для замены техников
- Топливо должно быть обработано
- Оружие!
- Новые фармбалы
- Новая одежда
- Новалюта, Очки выживания
- Меньше HP для вас, больше HP для монстров
- Увеличенная гравитация
- Увеличение скорости истощения дыхания
- Изменение интерфейса
- Начните на враждебной планете только с вашим разбитым кораблем и небольшим кораблем мусор на ваше имя.
- Новая запись Кодекса (Советы и механика)
- Новые капли
- Новая стартовая планета
- Лучше саженцы саженцев
- И многое другое!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.