Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
· · ────────── ·𖥸· ────────── · · Милая, весёлая и непосредственная Айви Хоуп родилась и выросла в Хенфорде, с малых лет её воспитанием занимался её любимый дедушка Хэнк, местный торговец лавки. Айви росла в любви и заботе, дедушка заменял ей всех: отца, мать, братьев и сестёр, даже друзей. Девочка и не предполагала, что растёт в неполноценной семье, Хэнк давал ей всё необходимое. Он научил её ходить, кататься на велосипеде, печь её первые булки и играть в «Поймай Ламу». Он успокаивал её, когда она впервые безответно влюбилась, и радовался с ней, когда она победила в соревнованиях по скоростному вязанию. Именно он защитил маленькую Айви от Агнес Толстопятко, когда та раскритиковала её пирожные на Финчвикской ярмарке. Как же она тогда плакала. Правда, это длилось недолго, Хэнк всегда знал, как поднять ей настроение. Несложно догадаться, что между ними была особая связь, как же сильно они друг друга любили…
Именно поэтому сердце восемнадцатилетней Айви чуть не остановилось, когда она узнала о кончине любимого дедушки. Адвокат семьи Хоуп передал ей письмо: «Дорогая моя Айви, теперь мы не можем говорить напрямую, но знай: я всегда буду рядом с тобой, чтобы помогать и поддерживать тебя. Я тебя очень сильно люблю! Пожалуйста, не плачь по мне, у тебя впереди счастливая жизнь, тебе так много нужно сделать. Не забрасывай свою мечту, открой пекарню, как ты всегда хотела, прямо в нашем доме, на первом этаже! Оставляю тебе 10,000 симолеонов, я копил их для тебя, купи все необходимое и приступай к делу. Я буду тебе помогать! И прошу, не закрывай свое сердце, доверяй людям. Твой дедуля.»
Кто знал, что слова Хэнка в письме так сильно повлияют на Айви, они буквально вытащили её из пропасти. Мысль о том, что дедушка действительно может быть рядом, присматривая за ней, пробудила её. Она хотела сделать его счастливым даже там, на небесах. Айви понимала, что осчастливить его могут только её счастье и успехи, и потому, она посчитала, что обязана во что бы то ни стало исполнить свою заветную мечту. · · ────────── ·𖥸· ────────── · ·
жизнᴇнныᴇ цᴇᴧи: Достичь отметки в 5 звезд (Пекарня). Заработать 150,000 симолеонов на продажах в пекарне. Достичь 10-го уровня в навыках: кулинария, выпечка. Исполнить главную игровую жизненную цель Айви «Большая семья».
ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ чᴇᴧᴧᴇнджᴀ «ᴨᴇᴋᴀᴩня»: В начале игры поселите Айви на пустой участок и установите пекарню в вашем сохранении в Хенфорде на Сапожной улице, 5. После купите пекарню, все необходимое для жизни есть на самом участке. Айви уже потратила 10,000 симолеонов на переустройство первого этажа родного дома. Поэтому в начале игры оставьте на счету 2000 симолеонов и приступайте к игре!
Общие правила челленджа можно почитать вот тут Не обязательно следовать всем правилам, играйте так, как вам нравится!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.