Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.105)

Функциональная Система Ухода за Садом "Невелика Работенка" / No Fig Deal Garden Care System


Автор:
  10.04.2024, 22:37 · 5 339 · 0 · Версия файла: 1.01 · Версия игры: 1.105
  Опубликовал(а): Urayxor

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Когда у вас на заднем дворе есть всего несколько садовых горшков, то уход за растениями, несомненно, приносит радость и огромное удовольствие. Однако, когда садоводство превращается в ежедневный кропотливый труд с утра до ночи - здесь уже не до веселья. К сожалению, в игровой вселенной The Sims 4 практически невозможно реализовать большинство интересных сюжетов на тему садоводства, потому что, когда растений на участке много, уход за ними отнимает кучу времени, а вашему персонажу становится некогда есть, спать и просто жить. Порою из-за этого приходится отказываться от своих идей, а вашим подопечным - довольствоваться парочкой садовых клумб, мечтая о несбыточном. Но с помощью функциональной системы ухода за садом, мечты станут реальностью!

Благодаря "Невеликой работенке" вы сможете:
сэкономить бюджет персонажей, так как услуги садовника им больше не понадобятся,
облегчить труд ваших подопечных путем распределения обязанностей между ними и панелью управления. Например, если фермер по имени Питер любит поливать и удобрять свои баклажаны, но терпеть не может прополку и борьбу с жуками - не беда! Нелюбимую работу за Питера выполнит функциональная система ухода за садом, если задать ей эти функции.
дать персонажам право выборочно настроить уход за каждым отдельным растением с помощью тендеров и решать, какие садовые культуры будут поливаться, какие нуждаются в прополке и избавлении от насекомых, а какие необходимо только удобрить. Также ваши подопечные смогут активировать полный пакет функций для всех растений сразу.
подарить вашим фермерам, садовникам, хозяевам больших усадьб, владельцам виноградников, собственникам чайных плантаций или имеющим свой цветник флористам возможность жить полноценной и разнообразной жизнью, а коллективным пространствам, городским паркам, ботаническим и общественным садам - цвести, благоухать и радовать глаз.

ЧТО ТАКОЕ "ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ СИСТЕМА УХОДА ЗА САДОМ"?

Система ухода за садом состоит из контроллера (панели управления), и тендерных объектов.
Чтобы пользоваться контроллером, необходимо разместить на участке хотя бы один садовый тендер, так как при отсутствии тендера функции контроллера будут недоступны.
Садовые тендеры заботятся о растениях вокруг них, о чем свидетельствует их экологически чистый зеленый след.
Настройка параметров всех тендерных объектов осуществляется через контроллер.
Тендеры видны только в режиме строительства/покупки и скрываются при переходе в режим реального времени, но по-прежнему оберегают ваш урожай.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ?

Для начала необходимо выбрать зону, где будут размещаться садовые тендеры. Их можно установить в любом месте вашего участка – внутри помещения и снаружи!
Тендеры ставят только в садовые горшки, клумбы или на грядки, предназначенные для выращивания крупных культур. Если вы разместите тендер на земле, то не сможете посадить растения в зоне его действия, но введение специального чит-кода, позволяющего объектам находиться вне сетки (bb.moveobjects on), решит эту проблему.
Садовые тендеры имеют несколько размеров, раскрасок и условных обозначений.
Тендер площадью 1x1 предназначен для размещения в садовом горшке и используется для ухода за одним растением. Тендер площадью 2x2 соответствует размеру квадратной клумбы, которая вмещает четыре растения или одно дерево. А тендер площадью 4x4 хорошо подойдет для размещения на земле, где можно вырастить до шестнадцати различных растений, не забыв ввести вышеупомянутый чит-код.
При выборе расцветок садовых тендеров, необходимо обращать внимание, что на них изображено. Условные графические обозначения в виде лейки, тяпки с грабельками, баночки с удобрением, пучка травы или спрея от насекомых соответствуют функциям, которые будут осуществляться в зоне действия тендера. Например, если садовник по имени Кристофер установил в цветочный горшок тендер с изображением лейки, а на садовую клумбу - тендер с изображением баночки с удобрением, это значит, что его
хризантема будет только поливаться, помидоры - только лишь удобряться, а прополку и обработку от насекомых Кристоферу придется осуществить самостоятельно. Однако, есть еще одна универсальная раскраска тендера, на котором изображены все четыре перечисленные выше объекта, и если Кристофер расставит такие тендеры по всему саду, то полив, прополка, внедрение удобрений и обработка от насекомых произойдет на всех растениях сразу, а наш садовник может больше не пачкать руки в грязи и не переживать о состоянии своего сада..
Для быстрого однократного обслуживания необходимо включить панель управления, которая активирует все тендеры на участке. Также можно включить автоматический режим ухода за садом, который будет ежедневно включать контроллер для непрерывного ухода за растениями.
Прежде чем включить садовые тендеры или автоматическую систему ежедневного ухода за растениями, необходимо активировать хотя бы одну из настроек контроллера.
Запуск автоматической системы ежедневного ухода за растениями немедленно приведет в действие все садовые тендеры. Они начнут работать в зависимости от заданных настроек, будут потреблять коммунальные услуги и останутся включенными до тех пор, пока их не деактивируют.
Чтобы найти все необходимые объекты из данного мода, выполните в режиме строительства поиск по словосочетанию «невелика работенка» или зайдите в «Увлечения и навыки» и просмотрите раздел «Активный отдых».

Приятного Вам садоводства!

Перевод от KatyFoxGame: Скачать 
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик