Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Многие согласятся с тем, что переход от детства к подростковому возрасту в игре выглядит слишком резким и ненатуральным. Разница между этими двумя этапами кажется огромной. Однако с помощью этого мода вы сможете исправить этот недостаток.
Мод добавляет промежуточную фазу между детством и подростковым возрастом. Когда ребёнок повзрослеет, ему автоматически присвоится черта «предподростковый возраст».
Помните мод на переходный возраст для подростков? С этим модом ваши подростки будут вести себя именно как подростки, а не как взрослые. Ведь в игре два этих возраста почти ничем не отличаются. Так что готовьтесь к бурному переходному возрасту!
Когда ребёнок перерастает в подростка, он получает черту «переходный возраст».
Подростки станут ниже ростом, чем взрослые. Наконец-то у них появится рост, отличный от взрослых персонажей!
У подростков будет «ломаться» голос!
Только учтите, что у подростков фазы будут происходить гораздо чаще, чем у детей, так что готовьтесь к перепадам настроения и буйству гормонов.
Подростки автоматически будут зачислены в среднюю школу. Средняя школа действует точно так же, как начальная и старшая школы в игре.
У учеников средней школы будет своя, новая тетрадь для домашних заданий, так что убедитесь, что вы используете именно её.
Система гигиены будет доступна абсолютно для всех. Просто нажмите на своего персонажа, и вам будут доступны следующие взаимодействия:
* Применяйте лосьон после того, как ваш персонаж вышел из душа, иначе у него будет сухая кожа.
* Спрей для тела придаст уверенности в себе, но следите за тем, что если вы распылите слишком много спрея, у вашего подопечного закружится голова.
* Дезодорант замедлит снижение гигиены и придаст вашему персонажу приятный и свежий запах.
Следует иметь в виду, что у персонажа-подростка появится черта только в том случае, если он повзрослеет от ребёнка до подростка. Однако, если вы создадите подростка в CAS, то он эту черту не получит. Однако, если нажать на подростка, появится возможность добавить эту черту вручную.
Мод нужно будет настроить под ваш стиль игры в зависимости от установленной вами продолжительности жизни в игре:
* короткая версия позволяет вашим персонажам быть подростками в течение 4 дней;
* нормальная — 7 дней;
* длинная — 32 дня.
Новый аддон «ПЕРВАЯ ВЛЮБЛЁННОСТЬ»
Чтобы начать пользоваться модулем, откройте меню социальных сетей на телефоне вашего подростка и выберите «Следить за объектом обожания в Симстаграм».
После этого появится меню, в котором будут показаны все подростки в вашем сохранении. Выберите того персонажа, который станет «увлечением» вашего подростка.
Вскоре вы получите уведомление о том, что ваш подросток влюбился. А если вы откроете профиль персонажа, то увидите его отношения.
Были добавлены новые опции в телефоне. Влюблённость у подростка можно удалить, нажав на «Отписаться от предмета обожания в Симстаграм».
Также будет доступна возможность следить за своим предметом воздыхания через Симстагрм, чтобы узнать черты характера.
А ещё подросткам станут доступны новые виды свиданий (пока это кроличьи норы):
* Групповое свидание
* Свидание с сопровождением
* Обычное свидание
Новое меню взаимодействий, в нём вы найдёте все взаимодействия, связанные с романтикой.
Установка: Когда вы впервые играете с этим модом, он создаст файл "ItsKatato_PreTeen_Settings.cfg". - Выйдите из игры, а затем откройте этот файл. Там будет две настройки: preteen_agespan и enable_aging. - Для параметра preteen_agespan установите, сколько дней вы хотите, чтобы подростки оставались подростками. - Для параметра enable_aging установите значение true, если вы играете со включенным старением, и значение False, если вы играете с выключенным старением. - Затем сохраните файл "ItsKatato_PreTeen_Settings.cfg". В следующий раз, когда вы откроете игру, изменения вступят в силу.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 9
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.