Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы ваши персонажи могли зарабатывать симолеоны, обчищая чужие карманы и воруя деньги? Теперь это возможно!
В вашей игре появиться новый навык «Карманные кражи», который доступен с 10-го уровня. Чем выше уровень навыка у вашего персонажа, тем больше у него шансов на успех и тем больше денег он сможет украсть. Развитие в этом деле точно не будет лишним!
Как только персонаж достигнет 10-го уровня в мастерстве по карманным кражам, он получит уникальную наградную черту!
Взаимодействие и навык карманной кражи стали доступны детям после того, как они овладели навыком моторики. Освоение этого навыка также разблокирует для детей навык фитнеса.
Анимация кражи для детей была заменена, потому что вызывала странную ошибку растяжения у персонажей.
Дети не смогут воровать наркотики, если установлен аддон для Basemental Drugs. Все мудлеты, навыки и другие функции остались неизменными для детей.
Кроме того, появилась новая приветственная заметка и файл с логами.
Требуется игровой набор "Стрейнджервиль". Этот мод будет конфликтовать с любым другим, который редактирует взаимодействие с карманниками.
09.09.2022 — исправлена небольшая проблема, связанная с автономными карманными кражами играемых симов. Пожалуйста, дайте мне знать, если это все еще происходит. 27.07.2022 — исправление обновления для старшеклассников 16.04.2022 — добавлен испанский перевод. 20.10.2021 — исправление исправления сценариев 09.08.2021 — добавлен португальский перевод. 22.07.2021 — Исправлен русский перевод с включением недостающих строк. 21.07.2021 — исправление исправления Cottage Living Patch 15.07.2021 — Была добавлена абсолютно новая черта характера - Мастер краж. Мастер краж может обучать своему ремеслу, для этого потребуется 75% дружбы с ним. А также у ваших персонажей появятся новые капризы и уроки! — Теперь ваши персонажи-воришки смогут обзавестись новыми жизненными целями: - Король воров; - Очаровательный мошенник. По достижении вы получите наградную полезную черту. — Вас ждут новые взаимодействия с обществом и конечно же с компьютером. Вы даже сможете уболтать персонажа, чтобы отвлечь его внимание и умыкнуть из его карманов денежки. — Куча новеньких и интересных мудлетов. — А еще , если вы уверены в своих силах, то попробуйте ограбить саму смерть! При удачной краже вы получите цветок смерти и мудлет, а при неудачном исходе... что ж, последствия будут ужасны. Осмелитесь ли вы кинуть вызов Смерти? — Вероятность неудачи или успеха теперь немного будет зависеть от настроения и количества персонажей, присутствующих в разговоре. — Призраки больше не смогут быть карманниками... у них ведь нет карманов, все логично! — Также автором были исправлены ошибки. 07.05.2021- У детей и подростков будут уменьшаться манеры, ответственность и эмпатия за каждую карманную кражу - Скорость уменьшения манер, ответственности, эмпатии, снижения отношений и славы можно настроить с помощью файла настроек (более подробно читаем на страничке мода) - При неудачной краже у карманника будут ухудшаться отношения с других персонажем - Возможность быть замеченным за кражей, при этом если персонажа таки заметят, то у него ухудшиться репутация, но он все равно получит деньги - Чем больше уровень навыка карманной кражи, тем меньше вероятность, что вас заметят за кражей. - Персонажи с чертами характера Злой, Клептоман, Задира, Негодяй, а также Рассеянный и Неуверенный (из мода Эмоциональные черты от Kuttoe) не будут реагировать на карманные кражи - Над головами персонажей, которые поймали вашего карманника за кражей, теперь будут висеть речевой пузырь вора - Добавлено несколько новых мудлетов - Новый чит-код для командной консоли, который снимает ограничения, если ваш персонаж был пойман, без перехода на другой участок nc4t.pickpocket.uncaught
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 6
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.