Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Education System Bundle (04.02.2024) Мод на улучшенные начальные и средние школы
Перевод от Origamika (кинуть в папочку с модом): Скачать (обновлен 22.06.2021) (группа ВКонтакте) Перевод от Mia: Скачать (группа ВКонтакте)
Этот мод глобально улучшает систему начального и среднего образования в игре, добавляет полноценное дошкольное образование для малышей, а также позволяет подросткам и детям развивать навыки во время учебы и выполнения домашних заданий. Они будут иметь больше взаимодействий, пока они находятся в кроличьей норе во время обучения в школе. Кроме того, с этим модом ваши персонажи дети и подростки смогут учиться дистанционно, слушать онлайн-лекции и выполнять домашнее задание на компьютере.
Этот мод включает в себя следующие моды: Preschool mod:записывайте малышей в государственные или частные дошкольные учреждения. Better schools mod: построить навыки в школе и иметь больше взаимодействий. Smarter homework mod:построить навыки, делая домашнее задание. Online Schooling:Посещайте школу онлайн и делайте домашние задания онлайн с одноклассниками или без них.
Ваши маленькие персонажи теперь смогут получить образование на дому.
Подростки и дети будут изучать основные навыки, повышать достоинства характера и иметь больше возможностей выбора, находясь в школе. Каждое взаимодействие имеет как своё преимущество, так и недостаток. Некоторые взаимодействия остановят ваших подростков / детей от получения навыков и даже уменьшат потребности.
Малыши будут посещать детский сад и тоже развивать навыки, заводить друзей и восполнять потребности!
Preschool Addition Этот мод позволяет вашим малышам ходить в школу и развивать навыки и ценности характера. У них также будет много взаимодействий в школе,которые вы можете выбрать. Навыки не будут светиться, пока они находятся в школе, но навыки будут расти! Это сэкономит вашим симам время на обучение каждого малыша, а также даст вашим симам передышку. Повышение навыков может не "светиться", но будет увеличиваться. Вы можете навести курсор на процент, чтобы увидеть все своими глазами!
Дошкольное взаимодействие
Просите о помощи-повышается мочевой пузырь, внимание и чувство голода. Это мешает малышу приобретать навыки и ценности характера.
Вздремнуть-увеличивает энергию и снижает манеры поведения. Это также останавливает малыша от приобретения навыков и ценностей характера.
Не слушайте учителя-увеличивает удовольствие, но уменьшает все ценности персонажа и останавливает Сима от получения навыков.
Уходите из школы пораньше-пусть малыш уходит из школы.
Нормальный-медленно увеличивает все навыки и ценности персонажа, но также уменьшает мотив удовольствия.
Игра с игрушками-увеличивает удовольствие, манеры, воображение и движения и ничего больше. Это мешает малышу приобретать навыки и ценности характера.
Слушайте учителя-быстро увеличивает все навыки и ценности персонажа, но также быстро уменьшает мотив удовольствия.
Заводите друзей-увеличивает удовольствие, отношения и общение. Это мешает малышу приобретать навыки и ценности характера.
Убедитесь, что сценарий не находится глубоко в вашей папке, иначе параметры дошкольного образования не будут отображаться.
Взаимодействие средней школы и начальной школы
Спать в классе Повышает: Энергию Снижается: работоспособность, манеры поведения, ответственность
Играйте в игры по телефону Увеличивает: удовольствие, Навыки видеоигр Снижается: работоспособность, манеры поведения, ответственность
Обратить внимание Быстро увеличивает все навыки и ценности персонажа, но также быстро уменьшает мотив удовольствия.
Не слушайте учителя / расслабьтесь Увеличивает: Удовольствие Уменьшается: значения символов, прекращается обучение
Делайте домашнее задание в классе Увеличение: процент выполнения домашних заданий Снижается: ответственность, прекращается обучение
*Флирт с одноклассниками Повышается: Романтические Отношения, Социальные Уменьшается: Ответственность
*Нажить себе врагов Увеличивает: озорство, плохие отношения, социальные Снижается: эмпатия, эмоциональный контроль, манеры поведения, успеваемость в школе
Нормально - медленно увеличивает все навыки и ценности персонажа, но также уменьшает мотив удовольствия.
Играйте с игрушками / прокрутите Simstagram - увеличивает удовольствие, но останавливает процесс обучения и снижает ценность персонажа! Онлайн-Обучение
Теперь вы сможете получить доступ к Школьному порталу на большинстве компьютеров.
Посещайте Школу Онлайн: Когда вы нажмете эту опцию, она заберет вашу sim-карту из школы на этот день и разблокирует новую опцию на компьютере, которая позволит вам посетить лекцию. Во время лекции вы будете развивать навыки и иметь шанс получить повышение в школе. Вы также получите производительность работы, которая будет обновляться, когда вы идете в школу или выбираете опцию "сделать домашнее задание" на вашем компьютере. У вас будет 4 часа, чтобы посетить лекцию вашей школы после того, как вы решите посещать школу онлайн. Это означает, что после того, как вы нажмете кнопку "посещать школу онлайн", у вас будет возможность посещать лекцию до тех пор, пока не пройдут ваши 4 часа.
Учеба и домашнее задание: В этой категории вы можете изучать различные предметы, что идеально подходит для подготовки ваших подростков к поступлению в колледж. Вы также можете делать домашнее задание онлайн самостоятельно или с другими одноклассниками, что требует от вас знать по крайней мере двух одноклассников. Когда вы делаете домашнее задание с одноклассниками, вы не только выполняете домашнее задание, но и улучшаете свои отношения с ними.
Знакомьтесь с одноклассниками: Если вы часто используете опцию "посещать онлайн" для "домашнего обучения" своего ребенка/подростка, то это идеальный способ для них найти друзей. Подростки также будут иметь возможность флиртовать с одноклассниками. Чем больше одноклассников вы знаете, тем больше вариантов людей, с которыми вам придется делать домашнее задание.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 16
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.