Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.118)

Переработка Писательства / Writing and Writer Career Overhaul (29.10.2025)


Автор:
  30.11.2023, 19:32 · 26 601 · 1 · Версия файла: 4.9.5 · Версия игры: 1.118
  Обновлено: 31.10.2025, 23:29 — Обновлено от 29.10.2025 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Urayxor

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Мод перерабатывает подход к написанию книг и к карьере писателя, включив в нее как авторскую, так и журналистскую деятельность. Теперь это полуактивные профессии с более чем 40 возможными направлениями. Все варианты доступны по телефону (рабочее меню) или за компьютером (письменное меню).

Ветвь карьеры автора
В авторской ветви персонажи автоматически назначаются агентами и заключают постоянные контракты на публикацию книг. Персонажи в этой ветви имеют индивидуальные цели и требования к продвижению по службе. В авторской ветви доступно более 30 заданий на работу на дому.

Ветвь журналистской карьеры
Все новые требования к продвижению по службе и индивидуальные задачи, в том числе из других пакетов. Для журналистов существует более 30 возможных домашних заданий. Журналисты сосредоточены на написании статей. Иногда статьи требуют редактирования перед публикацией. Журналисты должны соблюдать установленные редакторами сроки, чтобы успеть напечатать статью и засчитать ее как опубликованную. После публикации, у статьи есть шанс попасть на обложку.

Полная переработка процесса написания

Подготовка к написанию
Персонажи, которые пишут наброски перед началом работы над книгой, могут сосредоточиться, а персонажи, которые проводят исследования для своего сочинения, могут вдохновиться.

Первый черновик
Написание сим-персонажей занимает немного больше времени, чем раньше (6 часов вместо 4), но оно снова уменьшается до 4 с каждым баллом, который набирает ваш персонаж. Как только черновик будет готов, в зависимости от того, насколько хорошо ваши симы умеют писать, они смогут либо сами внести последние штрихи перед публикацией или размещением в своей личной коллекции, либо, если у них уровень 5 или выше, написать письмо-запрос, чтобы привлечь агента или редактора. Если у них уже есть агент, он запросит черновик и сможет вносить предложения. У персонажей в авторской ветке всегда будет агент.

Поиск агента/издателя
Для публикации у сим-персонажа должен быть издатель. Первый шаг к поиску издателя – написать письмо с запросом. Есть вероятность, что сим-персонажу может быть отказано, но он может отправить еще несколько писем с запросами, пока не добьется успеха. Как только редактор или агент заинтересуются, им нужно будет отправить копию черновика. После публикации книги, если у персонажа еще нет агента, есть шанс, что агент позвонит и предложит свои услуги. Кроме того, сим-персонажи, которые являются известными авторами и не  имеют агентов, могут сами обратиться к ним и нанять одного из них.

Сделка с книгой
Если редактору или агенту понравится то, что они видят, они сделают предложение в случае с редактором или подпишут контракт, а затем найдут для вашего сима издателя, который сделает предложение, если это агент. Вероятность того, что редактор заметит ваше письмо с запросом, не очень высока по сравнению с вероятностью привлечения агента, но наличие агента при заключении сделки на книгу выгодно. Только симы, у которых есть агенты, имеют право на несколько книжных сделок. Как только сделка по покупке книги будет согласована по телефону в рабочем меню, сим получит аванс и ответ от редактора издательства.

Процесс редактирования
Когда персонаж получит ответ от издателя, есть вероятность, что он внесет правки, которые он хотел бы, чтобы персонаж внес в черновик. Персонажи должны уложиться в сроки, установленные редакторами, хотя есть возможность продления. Несоблюдение слишком большого количества сроков может привести к тому, что персонажи нарушат свой контракт и потеряют право на книгу!

Подготовка к публикации
Как только все правки будут внесены или если не потребуется ни одна из них, сим сможет пообщаться с командой разработчиков через компьютер в меню "Написание". После встречи с ними, чтобы обсудить дизайн книги, сим отправит окончательный вариант издателю, который отправит корректуру, основанную на обсуждении дизайна. Сим должен будет одобрить верстку для печати, и как только это будет сделано, он сможет опубликовать свою работу!

Наличие агента
Если у персонажа есть агент и он уже был опубликован, многие этапы процесса упрощаются. Агенты доступны на всех этапах процесса, и персонажи могут вызывать их в любое время. Агенты помогают вести переговоры о более выгодных сделках, предлагают изменения до начала процесса редактирования, которые могут сократить необходимость в доработках с редактором-издателем. Они отвечают на вопросы, а если персонаж передумает публиковаться самостоятельно или размещать в частной коллекции, могут попросить издателя ознакомиться с черновиком. Если сим захочет уточнить, где он находится в процессе работы, он всегда может связаться со своим агентом через меню общения за компьютером или рабочее меню телефона, который подскажет, что делать дальше.

Оценка для нового процесса
Факторы, определяющие скорость написания, вероятность привлечения агента с помощью письма-запроса и представления черновика, количество необходимых правок, возможность заключения выгодной сделки и обхода других требований, включают в себя написанные книги, опубликованные издания, навыки письма, другие творческие навыки, вдохновенное или сосредоточенное настроение, известность, количество подписчиков, если вы проводите исследования или черновые наброски, у вас есть агент, высшее образование и многое другое. Факторы, определяющие успех в журналистике, включают навыки письма, другие творческие навыки, умственные способности, написанные статьи, опубликованные материалы, написанные обзорные статьи, известность, количество подписчиков, обзоры и исследования, высшее образование, настроение и многое другое.

Читы: Существует несколько читов. Вы можете получить доступ к ним, нажав сочетание клавиш shift+ на своей виртуальной личности. Вы можете использовать читы, чтобы получить агента, убрать пометки, заключить сделку на книгу и добиться публикации вашей книги.

Если вы писатель-фрилансер и работаете над книгой, которая не связана с вашей карьерой, важно закончить эту книгу, прежде чем начинать новую для карьеры. Если вы находитесь в процессе выступления, то сначала нужно завершить книгу для выступления, и только потом приступать к личной книге.

Нельзя иметь две незаконченные книги одновременно. Сначала завершите работу над книгой для выступления, а затем переходите к личной книге, если у вас есть две книги одновременно.

Требуется:
General Pie menus 

Перевод от Tiasha: Скачать
Перевод от Jane_MoriartyСкачать (Origamika)
Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 1
  1. Драко Малфой
    +4 Draco_Malfoy [Посетители] (2 августа 2024 17:57) #1
    У меня не получается отправить на одобрение черновик ,причем две одинаковые кнопки с фразой "отправить чистовой черновик на одобрение" так должно быть? Как отправить?

    Я нажимаю, а персонаж как будто и не видит

    Возможно это из за того что я по случайности продала книжку в начале этапа . То есть она была написана, и лежала в багажнике . Я искренне думала что это книжка со шкафа....кошмар. Поэтому у меня не получается отправить черновик?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик