Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.121)

Персонажи Появляются Только в Своих Регионах / Home Regions (16.02.2026)


Автор:
  21.11.2020, 21:27 · 147 871 · 28 · Версия игры: 1.121
  Обновлено: 16.02.2026, 17:35 — Обновлено от 16.02.2026 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Xemordio

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Этот мод позволяет ограничить появление персонажей только их родными регионами. Например, жители Виллоу Крик будут появляться только в окрестностях этого городка, а жители Сан-Мишуно — только в Сан-Мишуно и в качестве продавцов или барменов. И так с каждым городом.

В некоторых местах у вас всё ещё будут появляться туристы и гости из других городов — например, на фестивалях, в торговых центрах, ресторанах, на пляжах и так далее.

Если в вашем городе не хватает НПС (неигровых персонажей), игра сгенерирует их в нужном количестве, но только если вы не начали новую игру.

По словам автора, этот мод не конфликтует с другими модами. Чтобы мод вступил в силу, вам нужно будет зайти в город повторно, но это будет исправлено в будущем.

Перевод встроен в мод.

Примечание
Использование этого мода может создать много бездомных симов, если в мирах не хватает симов. Однако вам не нужно беспокоиться, если в ваших мирах уже достаточно симов.

Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (12 КБ) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 28
  1. All4You
    +1 All4You [Посетители] (16 февраля 2026 16:52) #17

    Снова обновили (фикс).

  2. All4You
    0 All4You [Посетители] (15 февраля 2026 22:42) #16

    Обновился под 1.121.361

  3. Niclaus
    +1 Niclaus [Посетители] (23 июля 2025 05:28) #15
  4. moorcheet
    +1 moorcheet [Посетители] (7 ноября 2024 18:34) #14
    раньше мод работал, сейчас нажимаю на персонажа и нет действия выбрать регион. не знаю что случилось, но у меня мод не работает
    1. Illusory
      +3 Illusory [Посетители] (21 февраля 2025 16:02) #13
      Автор переместил это действие в режим покупки через специальный глобус - можно найти как "Home Regions Townie Globe" . Вроде всё работает
  5. оксана
    0 saprankov1998 [Посетители] (4 ноября 2024 15:24) #12
    этот мод плодит только нпс бестолковый
  6. LiMaSims
    0 LiMaSims [Креатор] (5 октября 2024 13:33) #11
    Вышло обновление
    1. оксана
      0 saprankov1998 [Посетители] (4 ноября 2024 15:40) #10
      здрасти я по поводу мода больше типов участков добавьте еще какие-нибудь новые типа салон красоты,пожарная часть,парк аттракционов.
  7. Burinis
    0 Burinis [Посетители] (9 декабря 2023 20:28) #9
    У меня почему-то не генерируется Дед Мороз, хотя у меня в игре на дворе осень. Может это как раз из-за этого мода?
    1. obniMasha
      0 obniMasha [Посетители] (26 марта 2024 16:51) #8
      А в рождество (зимой) приходит?
      Персонаж Клим Мороз задуман как "Не имеет дома в городе", видимо, поэтому он не появляется в вашем городке.
      Это, теоретически, применимо ко всем бездомным семьям и должно пипец как конфликтовать со всеми NPC, но только теоретически))
  8. lime_still
    0 lime_still [Гости] (28 марта 2023 16:38) #7
    Но я все равно смогу пригласить в гости или на праздник сима из другого городка или нет?
  9. Ася
    0 Geletossh [Посетители] (20 марта 2023 19:57) #6
    А как на счёт русификатора соответствующего версии мода?
    1. Юрий
      -1 Urayxor [Редактор] (20 марта 2023 20:17) #5
      он уже встроен
      1. Ася
        0 Geletossh [Посетители] (20 марта 2023 21:06) #4
        Да как-то не особо перевели.
        1. Юрий
          -1 Urayxor [Редактор] (20 марта 2023 21:08) #3
          вопросы к создателю, потеря перевод по пути где-то, отмена, в моде 130 строчек, на русском из них только 50, это надо не автору писать а создателю перевода. 
          1. Ася
            0 Geletossh [Посетители] (20 марта 2023 21:20) #2
            Ещё бы знать где её искать...
            1. Юрий
              +1 Urayxor [Редактор] (20 марта 2023 22:17) #1
              в группе Оргамики, но я уже написал про косяк, жду ответа

              Перевод от Jane_Moriarty: https://drive.google.com/file/d/1i3K_RypCFOJZ7c5w6PKWFhjHOLiuUaps/view
            2. Ася
              0 Geletossh [Посетители] (20 марта 2023 23:03) #0
              Как было, так и осталось. У меня на старой версии мода был этот перевод, всё работало отлично.
              Но автор его корректировал, появились новые опции и этот перевод стал не актуален. Он старый.
            3. Юрий
              0 Urayxor [Редактор] (20 марта 2023 23:26) #-1
              ну так логично, его же ще не доперевели, пока так играйте и ждите перевод 
  10. Елена Иванова
    0 Елена Иванова [Гости] (10 марта 2023 14:42) #-2
    мод супер пупер Мега. в сочетании с нас нет цены. но на рестораны не распространяется как я поняла 
  11. sturz
    0 sturz [Посетители] (20 декабря 2022 20:51) #-3
    Цитата: AleksEkb
    Этот мод не только плодит бездомных, он полностью ограничивает появление симов из других регионах, даже если это надо, например школьников, ученики из других регионов уже не придут в школу, если у вас есть ресторан, магазин и т.д. и сотрудники проживают в других регионах, то они так же не появятся на работе. Это не доработка, данного мода.
    Здесь описание не совсем полное. У этого мода есть настройки, а точнее фильтры, позволяющие выбирать:
     - из каких регионов и в каких регионах симы могут появляться
     - можно выбирать конкретных симов
     - для школы отдельная опция, благодаря которой все школьники приходят.
    Это максимально коротко.
  12. Алексей
    0 AleksEkb [Посетители] (7 ноября 2022 12:19) #-4
    Этот мод не только плодит бездомных, он полностью ограничивает появление симов из других регионах, даже если это надо, например школьников, ученики из других регионов уже не придут в школу, если у вас есть ресторан, магазин и т.д. и сотрудники проживают в других регионах, то они так же не появятся на работе. Это не доработка, данного мода.
  13. owlwinter
    0 owlwinter [Гости] (30 октября 2022 10:15) #-5
    Отлично работает в связке с модом от зеро отключающим спавн бомжей, но нужно создавать или скачивать сервисных нпс (доставка продуктов, ремонтников, пожарных и т.д.)
  14. Гость Алексей
    +1 Гость Алексей [Гости] (29 августа 2022 22:27) #-6
    Один минус, бездомные плодятся без ограничений, десятками
  15. Anon
    0 tired-simmer [Посетители] (29 января 2022 18:49) #-7
    На 1.83 работает? 
  16. Анон
    0 Анон [Гости] (21 января 2022 09:28) #-8
    Да. Плюс-минус этого мода - он реально генерирует кучу бомжей в лучших традициях четверочного фэшна, но как по мне, это скорее плюс, семьи и истории как-то на ходу в процессе переодевания всего этого безобразия придумываются.
  17. Nea
    +1 Nea [Посетители] (16 августа 2021 18:43) #-9
    Мне вот интересно допустим та же Лавина Чопра в Хэнфорде будет только там?Ведь она бездомный сим.
    1. Гость
      0 Гость [Гости] (13 сентября 2021 18:28) #-10
      Тоже интересует этот вопрос. Возможно, если игра "закрепляет" симсовских бомжей именно за каким-то городом. Бомжи Хэнфорда гуляют именно там, а не на Сулани, например. Нужно еще мнение.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик