Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
После первого поцелуя или интимной близости в игре появляется радостный эффект, но это всё. Если через много игровых дней ваш персонаж захочет вспомнить эти моменты, то у него ничего не получится, даже если вы ему поможете. Ведь игра просто не хранит эту информацию.
Но автор решила исправить эту несправедливость. В игре теперь можно увидеть длинный список побед Дона Лотарио в области поцелуев и любви. Однако, к сожалению, игра не может подсказать, в каком порядке он с кем встречался. Прости, Дон, но я надеюсь, что это изменение придётся тебе по душе.
Что делает этот мод?
Он добавляет на панель отношений симов соответствующие иконки:
* Первый поцелуй;
* Первый сексуальный партнёр;
* Сексуальный партнёр (специально для Дона, чтобы он не расстраивался, что больше не может говорить каждой своей победе, что она у него первая).
«Первый поцелуй» и «Первый сексуальный партнёр» появятся на панели отношений ваших симов после их первого поцелуя и первого вуху (или чего поинтереснее *подмигивает*) соответственно. «Сексуальный партнёр» же — это стандартные игровые отношения, которые показывают, с кем сим занимался вуху. Я просто сделала их видимыми и заменила иконку.
Сразу после установки мода симы вспомнят только сексуальных партнёров, а вот расставить их в хронологическом порядке (а заодно и поцелуи) без вашей помощи они не смогут. Помочь им вы сможете двумя способами:
1. Читами remember.first_kiss (для первого поцелуя) и remember.first_sex (для первого секса). Эти коды нужно вводить в консоль, которая вызывается нажатием клавиш Shift + Ctrl + C. К сожалению, результат этих команд будет на английском (зашит в скрипт), но возможных результатов всего четыре:
* <…> already knows <…> — на случай, когда сим уже знает, с кем впервые целовался/занимался сексом;
* <…> remembered that<…> first kiss/sex was<…> — на случай, когда удалось успешно установить первый поцелуй/секс по имеющимся данным (либо сим целовался/занимался сексом ровно с одним симом, либо у вас установлен Nisa’s Wicked Perversions, который тоже хранит информацию о первом сексе);
* <…> can’t remember<…> first kiss/sex: too many<…> — на случай, когда партнёров у сима было больше одного и даже Nisa’s Wicked Perversions не может помочь разобраться;
* <…> is sure<…> kissed/had sex<…> but can’t remember anything<…> — на случай, когда сим с кем-то целовался или занимался вуху, но игра почему-то не может найти хоть кого-нибудь (например, когда искомые симы умерли или были удалены из игры).
2. Вручную — при клике на сима появятся действия «Помочь вспомнить первый поцелуй/секс». В списке отобразятся все, с кем этот сим целовался или занимался вуху/сексом.
Пока всё, но в дальнейшем я планирую расширить функционал мода и добавить новые взаимодействия, мудлеты и т. д. Так что следите за обновлениями:)
Мод не должен конфликтовать ни с какими другими модами, кроме тех, которые используют эти два ресурса:
* S4_545AC67A_004DFB84_000000000000873B;
* S4_0904DF10_00000000_000000000000873B.
То есть да, мод совместим с Wicked Whims, Wonderful Whims, WooHoo Wellness, MCCC и другими подобными модами. Упомянутый выше Nisa’s Wicked Perversions для работы мода не требуется, но тоже не конфликтует и используется (если установлен).
Установка: как обычно, разархивируйте мод в папку Mods, но файлы мода не должны лежать глубже одной подпапки. И не забудьте включить в настройках игры моды сценариев и пользовательские материалы.
Лог изменений: 30/08/21 (v0.5.1): Обновление чисто техническое: починила потенциальные баги, теперь мод должен быть более стабильным (надеюсь). Подтвердила совместимость с 1.78, но с 1.77 эта версия тоже совместима. 20/11/21 (v0.5.2): Починила еще несколько багов, перекачайте мод, пожалуйста.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.